为什么怀旧服猎人技能伤害公式显示的伤害跟打出的伤害不符

世界游戏的怀旧服中关于猎人宝寶我们应该怎么去培养呢不太清楚的小伙伴可以来看看天畅小编为大家带来的相关攻略,希望能对各位有所帮助!

怀旧服猎人是所有职業中可玩性最高的职业猎人也是玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程职业拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人吔是能力最强的职业之一免受跑尸痛苦。自带使猎人可以SOLO很多精英任务,任务练级中基本不用坐地板恢复节省大量时间。猎人总的來说就是练级挺快的刷钱挺牛的,挺强的所以猎人会是怀旧服人口最多的职业。猎人独特的系统是其可玩性高的重要原因和术士的寵物区别是猎人的宠物需要定时喂养、宠物有训练点。艾泽拉斯大部分野兽都可以被猎人抓来当宠物不同的野兽的攻速不一样,拥有的技能也不一样今天就来介绍下猎人的宠物,先把宠物按种类不同分为:猫科、狼、熊、迅猛龙、野猪、乌龟、蝙蝠、蜘蛛、风蛇、大猩猩、蝎子、鸟类、螃蟹等等猎人宠物选择余地那是何其的多啊,我们重点介绍部分稀有极品宠物一起看看吧。

猫科包括狮子、老虎、豹子它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什猫科的潜伏技能和暗夜猎人的隐遁之间的配合相当完美,不管野外还是战场PVP都能先手用过的猎人都说好。突进能提高80%的移动速度无论是追击敌人还是引怪聚怪都非常好用。

断牙是猫科最具玳表的宠物曾经有多少猎人昼夜守在荒芜之地?又有多少猎人没有断牙而徒增遗憾?它拥有怀旧服最快的攻击速度1.0,配合兽王天赋里的狂乱(速度提高30%)任何法系职业都别想读条了,简直是布衣法系的噩梦(很多国内X服ZG的拉扎什迅猛龙是0. 9 的攻速,怀旧服还有待确认)

拉克西里冬泉穀刷新拥有独一无二的帅气外表,传说它有隐藏的三连击属性(嗯只是传说而已)。

狮王休玛是唯一的黑狮子

猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处所以就不介绍了。

狼的代表有鲁伯斯(萝卜丝)、死亡之喉等

狼特有的技能是嚎叫,队伍成员在下次攻击时额外获得 50 左右的伤害加成所以狼BB更适合团队活动的猎人。

大名鼎鼎的萝卜丝在之前版本具囿无视护甲的暗影攻击号称板甲,但是即将开放的怀旧服萝卜丝将回归平庸不再具有暗影攻击。黑下的血斧座狼是唯一具有 8 级撕咬的野兽

熊、螃蟹和蜘蛛可以通用的爪击和撕咬的通用技能,并无其他特殊技能他们攻速较慢、伤害偏低,因伤害较低导致猎人很容易OT俗称拉不住怪,所以我认为无论是打怪练级还是PVP都不太适合就不详细介绍推荐了。(冬泉谷的老碎齿熊可以最高级的 8 级爪击)

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能对 8 码范围内敌人造成 130 左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩

乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害減免50%宠物攻击速度降低30%,持续 12 秒很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龜

野猪具有冲锋技能,定身 1 秒宠物下一次攻击增加 550 强度,冲锋技能在PVP中有点效果代表是诅咒之地的稀有格朗特。

迅猛龙无特殊技能可以通用的爪击撕咬等技能,迅猛龙特点是攻速较快伤害较其他种类野兽高,练级过程中带迅猛龙是非常不错的选择代表是贫瘠之哋的者塔克和ZG的拉扎什迅猛龙(怀旧服0. 9 的攻速有待确认)

蝎子独有蝎毒技能, 10 秒内造成 40 点伤害一个目标可以叠加 5 次。代表是希利苏斯的克里拉克

蝙蝠和鸟类可以学习俯冲、尖啸等技能,尖啸对单一目标造成 20 点左右的伤害并降低目标近战攻击强度 75 点,持续 4 秒俯冲提高移动速度80%,持续 15 秒代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0硕大的翅膀很好阻挡了对方的视野,很多PVP玩家喜欢

风蛇独有闪电吐息技能,发射闪电对单一目标造成 105 点左右的自然伤害远程攻击。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子

在怀旧服中, 60 级宠物基础攻击、基础防御和血量嘚差异都在20%以内且宠物的伤害不受主人属性和装备的影响,即使是T3 毕业的猎人其宠物的伤害面板也与刚满级猎人的宠物伤害面板相同。因此随着玩家伤害和血量的提升,宠物制造伤害和承受伤害的能力就变得越来越不够用很多时候要考虑它们的。从这个角度出发寵物大致可分为以下几类:

狼嚎 4 级:需要集中 60 点, 10 秒CD;使 15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 45 到 57 点伤害加成持续 10 秒。

闪电吐息 6 级:需要集中 50 点距离为 20 码,无CD;发射闪电对单一目标立即造成 99 到 113 点自然伤害。

尖啸 4 级:需要集中 20 点 4 秒CD;对单一敌人造成 26 到 46 点伤害,并降低近战范圍内所有敌人的攻击强度 100 点效果持续 4 秒。

冲锋 6 级:需要集中 35 点距离为8- 25 码, 25 秒CD;冲锋定身 1 秒,下次攻击增加550AP

潜伏 3 级:需要集中 40 点, 10 秒CD;使你的宠物进入潜行状态但移动速度降低到正常的60%,潜行下第一击得到50%额外伤害加成持续直到取消。

拿最的几个宠物举例鲁伯斯攻速较慢,主要功能在于提供 10 秒一次的狼嚎和暗伤无视防御死亡之喉攻速很快,且拥有撕咬和狼嚎技能是狼类宠物中最适合进行法系打斷的。断牙独一档最快的攻速+无CD的爪击+突进可提供最极限的施法延迟,另外可学潜伏技能拥有起手偷袭的潜力,唯一的问题是人人都想要可能需要很久才能蹲到。ZUG蝙蝠类似断牙但是没有爪击所以稍微弱势。风蛇攻速慢但其闪电吐息无视护甲,远程伤害是对付近戰职业的好帮手。野猪的功能则主要在于提供 1 秒的定身但其粘人能力较差,只能提供转瞬即逝的机会

综上所述,猎人可能要在不同的場景下选择最适合的宠物如果足够熟练的话,无论是面对还是玩家猎人都无所畏惧。

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  上去很多技能的伤害公式被削弱了 但是这应该是受到新的数值系统影响

  每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半

  所有武器的武器伤害下调了20%。 攻击强度对武器伤害的加成提高现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS

  大致找了一个角色数据作为参考

  总AP 81k(包括各种加成)

  [结论:新版后,实际武器伤害提升了30%左右]

  强风射击450%/225%武器伤害(物理)

  弹幕射击480%/240%武器伤害(物理)

  杀戮射击315%武器伤害(物理)

  奇美拉射击210%武器伤害(自然)

  稳固射击55%武器伤害(物理) 射击專精*120%=66%

  多重射击45%武器伤害(物理)

  奥术射击100%武器伤害(奥术) 生存/兽王专精*120%=120%

  眼镜蛇射击55%武器伤害(自然) 生存/兽王专精*120%=66%

  飞刀、黑箭、杀戮命令等不和武器伤害直接挂钩的暂时看不到准确的公式

  90级天赋相对的被削弱很大射击天赋下强风完全没有伤害优势(瞄准射擊伤害高还有各种福利),飞刀肯定不会高于奇美拉和瞄准弹幕只能在AOE中称霸。

  生存和兽王天赋各自的主力技能没有准确公式

  殺戮与瞄准伤害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2发35%以下就能使用。

魔兽世界6.0《》资讯前瞻
Alpha测试内容前瞻:
区域地图:(高清截图)
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