delphi 怎么向游戏端发送封包发送工具

有时候我们需要对其它应用程序發送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的HTTP头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能,还是我们自己动手来DIY吧.

      拦截网络数据封包发送工具的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函数,第三种方法是自己实现一个代理的DLL.在这里我们使用HOOK API的方法,这样易于实现,而且也不會得到大量的无用数据(如第一种方法就会监视到所有的网络数据).


     下面是一个尽量简化了的API HOOK的模版,原理是利用消息钩子将DLL中的代码注入到目標进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义的函数入口,这样就得到了API函数的相应参数,处理完后,再改回真实API函数入口地址,并調用它.

地址来回替换send和recv是封包发送工具发送,接受的函数其中参数,buf为其中的数据封包发送工具就是本段程序要的,自己定义myseng和myrecv来替换处理数据就在自己定义的的这两个函数中,这个方法听说过没想到这么简单,作者厉害呀!在myseng和myrecv中加如下代码就可以看到发送出詓什么受到什么了 var tmp:string; begin setlength(tmp,len); move(buf,tmp[1],len); showmessage(tmp); end; 关于hook函数就不讲了相信,能把文看完的就回略知一 二 如果你知道怎么解密网络游戏封包发送工具的话,游戏外挂的原理你就明白了

}

{函数功能:在指定窗口上安装HOOK

//给指萣窗口挂上钩子

{过程名:DLL入口函数

{过程功能:进行DLL初始化,释放等

{过程参数:DLL状态

begin //建立文件映射,以实现DLL中的全局变量

//这儿进行发送的数据处理

//调用矗正的Send函数

//这儿进行接收的数据处理

//调用直正的Recv函数

}

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