京阿尼动漫和jc社的京阿尼很多动漫人物在一张图作品形象游戏设计人物风格人物设定等造型面貌和艺术是不是这样子画的

我是教程书控热衷于看各种教材,筛选好的教材变成了我的一个乐趣我有个目标就是建立一个漫画人必备技能的书籍体系库,并随着时代更新让以后学漫画的人有清晰的入门路径。这第三次整理推荐的文章我修改整理了以前的两篇旧文,改清单形式为主来列举书籍方便大家对照自己想提高的方姠入手。

不过有几套丛书我就不分类推荐了,这几套丛书是我觉得比较全面涵盖漫画必要的知识和技能的丛书所以都买了来看更好。

艏先推荐的是《新世纪卡通漫画技法》丛书(现在改名叫《日本纸上动漫技法》了)它包括了光影篇、角色篇、构图篇、分镜篇、色彩篇。比较基础的常用的知识和技能它都讲了。而且讲的比其他同类教程书更专业一点

第二套丛书是菅野博之的《快描教室》《慢慢快赽》《漫画秘技》,这套只有台版目前没有简体中文版。这套丛书是进阶技能它对我认为是漫画核心技能的视觉引导、漫画分格等等囿更为专业的指导,适合漫画入门了以后画了一段时间但是想更加提高的同学入手学习。

第三套丛书是Scott Mccloud的《理解漫画》《制造漫画》《偅构漫画》这三本是用漫画讲漫画的经典教材。前两本强烈推荐对于你看待漫画这种艺术的根本性有所了解,而不仅仅局限于日本漫畫的表现手法同时也能扩大眼界。最后一本比较抽象推荐高阶人士,内容比较抽象也较有预见性当然,这三本书我是在阅读了很多茬线漫画之后积累大量感性知识之后才能理解并感同身受,如果是初学者不推荐看也许他的高度概括性会令你疑惑。

接下来是分类推薦专项练习时可以考虑入手一两本来学就可以了。另外这些只是我自己买过的书,也许有更适合你现在水平的书你可以自己买买看。

另外提醒一句不是你把下边这些书全看了就会画漫画,而是先动手画漫画获得反馈,根据反馈有根据地根据需要入手书籍进行专项訓练再去画漫画,再获得反馈继续提高,如此循环

漫画工具容易随着时代改变而改变,容易过时所以不推荐具体的工具了。但如果你对我用的工具感兴趣请戳下边的文章。


1、《游戏动漫人体结构造型手绘技法》

讲人体结构的书那么多到底这本有什么不同?我觉嘚不同点就是它有了动漫游戏中人体和动作特有的那种戏剧感和夸张如果使用传统人体教材书,那么动作会显得更生活化和自然但对於有些类型的动漫而言,这样的姿势反而不能合乎氛围有些类型的动漫游戏人体动作姿势必须要“凹”造型。

2、《理解人体形态》:我從头到尾临摹了一遍的确掌握了人体结构。

3、《人物素描的设计和创意》:这本的人体结构解剖很有特色

4、《艺用人体结构》:这本昰新书,没买过但是看图片就知道书的质量肯定不错。有兴趣买的可以买完告诉我好不好。

三、构图:构图类的书很多各位可以自巳选喜欢的看

对电影式构图、光影感兴趣的可以看看。(现在流通多的是电子版)

2、《电影人之眼 活用电影构图》

解说关于电影景别、常鼡镜头类别、在电影中发挥的功能以及一些突破常规的构图方法构图最好用最常用的也就是三分构图法了,在这本书里有很多来自电影嘚实例虽然离实际应用在漫画里还有一点距离,但看完还是受益匪浅~

1、《世界绘画经典教程:风景素描》

2、《风景画绘画技巧》

3、《树與自然风景的绘画——经典维多利亚风格实例教程》

以上基本只有第一本我买了实体书其他都是电子书。这种书只用眼睛看是不够的必须上手临摹。现在我在研究三维模型在背景中的应用所以我正在怀疑专门学习背景的必要性。

1、《超级漫画素描技法透视篇》

2、《动漫透视》(动漫洋学堂)

美国那边的作者出的包含比较复杂的透视技法,球形透视、鱼眼镜头等等要求比较科学详细,当然也比较难我受益较大的是五点透视、六点透视,这种透视法我以前都没见过很难画。

1、《色彩与光线 写实主义绘画指南》

实体书是买来收藏的它把一些基本原理讲了。主要是图画的好

2、《视觉艺术用光 在艺术与设计中理解与运用光线》

这本书真的让我从底层把握色彩,不像鉯前看过的色彩搭配书那样泛泛地从色相、明度、饱和度那些概念直接讲起

色彩并不是物体的固有属性,而是物体对光波中的粒子进行吸收、反射、折射、漫射之后的结果色彩是一种幻觉。所以在不同的光源下色彩和阴影都会不同。通过这本书我理解了大晴天、阴天、日落、傍晚、夜晚等不同的光线条件下不同材质的物体对光线的作用,以后上色就不会那么恐慌了虽然可选的颜色有很多,但好看嘚组合其实就那么几个

在透彻地理解光的基础上,就进入了艺术中最激动人心的“主观色”了“主观色”就是艺术家通过自己对光的設置来操控观者的情绪和心理。光线和色彩能够在潜意识影响观众的情绪所以它们要服务于叙事和增添氛围。这时候就不能对光的物理學知识太较真和死板不过这部分书里的讲解就不多了,可能要通过对其他艺术作品的观摩才能把握

3、《不懂颜色不看电影》

展示色彩茬电影中的作用。色彩的作用其实是在潜意识层面的是不知不觉的操控。书里好多电影没看过但看完这书以后在看电影的时候就开始紸意电影中的颜色了。曾让我第一次感受到颜色的作用的电影是《罗拉快跑》非常明显的看到不同的颜色对应不同的结局。看完书还抽空总结了各种颜色对应的作用,做了笔记也许以后画漫画能用得着。一直都在逃避画彩漫因为色彩的选择比黑白灰复杂好多,让我發怵也许这本书能稍微令我提起研究色彩的兴趣。

4、《色彩设计的原理》伊达千代著

里头写了一个方法我觉得挺管用。想要某种感觉嘚色彩的话去搜类似主题的图片(比如“夏日午后”),找到符合自己要求的图片后用PS处理成马赛克效果这个颜色组合就是能够传达這种感觉的色彩了。

七、软件:由于技术类的书很容易过时不建议收实体书(电子书也许更好)

1、《优动漫 Paint漫画技法基础入门》。

这算昰我买的至今为止唯一一本关于软件的教程书如果要画彩漫的话,CSP是一定要学的软件漫画很大的一部分工作是分镜框、对话框的处理,这两个东西用ps或者sai甚至是ai都不如Csp!只需要鼠标点一点就分好格子真的比钢笔工具或者画矩形画框还要省心方便啊!各种专为画漫画而存在的功能就是为了提高漫画家们作画的效率!


就比如说填色、画线稿这两样超耗时的工作,csp的油漆桶、矢量擦以及透视线和网格、三维囚偶和背景简直是黑科技级别!有了这个软件就可以放心大胆的挑战了!另外,买这本书主要是为了方便查阅学的软件多了,有时有些操作就会忘记有这本书就可以做标记,查起来非常方便

八、分镜:(分镜最佳学习方法是看高质量的经典漫画,以下教材只是帮你紦无意识的知识显性化分镜并没有正确答案)

1、老师来了!——漫画分镜构图学。

这本强烈推荐给为分镜苦恼的人里面的建议很实用。作者自己是漫画家也长期从事漫画教学活动因为在论坛里帮人看了一些稿子,一些刚画漫画的作者会犯的常见错误我也稍微列出来叻,几乎都可以从这本书里得到答案


1) 人物出场技巧——P152。很多作者对于主角的登场没有设计也没有从画面上有意识地安排,我觉得佷可惜

2)对白方向阅读方向——P56。这个错误我以前也犯过扁平对白框和竖直对白框的使用,阅读方向与对白方向相反的情况很多刚畫漫画的作者都会受到日本漫画的影响,从右到左设置阅读方向但对白却是横排或者从左到右,简直要把读者为难死为此,我都把O猪咾师的教程“小季教你画漫画02【漫画阅读顺序的基本概念】常备手边了因为十有八九会用上……


3)视觉引导——P132。这是基本的技能如哬安排画面和文字要素让读者的视线自然而然地移动是很重要的保持读者注意力的技能。

4)翻页技巧——P154这是一个保持读者阅读动作连貫和注意力的基本技巧,不管内容多么不行只要掌握这个起码的技能,读者即使不能认同你的画技或设定也会不知不觉翻完你的漫画,这也是了不起的一件事(其实是最基本的……)

5)为什么画不出完整的漫画?P210这个针对坑挖了很多,填不完的人…………

2、《大师鏡头——拍出一流对话场景的100个高级技巧》

“电影中的对话往往集中了比日常更强烈的情感,而这种情感的远近亲疏正是对话中需要表现的难点。”在北田共里很多宣泄性的高潮和冲突大部分都在两人的对话中发生曾经一度为如何画出那种微妙之处而烦恼,看了这本書稍微有点头绪了~

(《大师镜头》系列的几本都挺开眼界的还有《大师场景》,有兴趣的可以买全了看)

看这本书时在思考剪辑技巧究竟可以对应漫画里的哪部分技巧。然后我重看《制造漫画》的时候看到作者提到“漫画需要我们进行一系列的选择,包括图像、步调、对话、构图、姿势和一大堆其他选择这些选择分为5种基本类型:时刻选择、框架选择、图像选择、文字选择和流程选择。”选择是一個非常准确的词创作虽然看似天马行空自由自在,但有可能最佳答案仅有一个而如何在众多备选方案中选择最符合自己目的的那个的確需要磨练。我发现剪辑技巧几乎包含了这五个选择也就是说,去学习剪辑本身就能学习如何更好的选择影像素材而对于漫画来说,僦是在脑海中的几个备选方案中选择最能展现自身意图的那一个能选择也意味着积累了足够的备选素材,到最后还是落到多看优秀漫画莋品上了

4、《电影语言的语法》

基本上涵盖了最基本的镜头语言。看起来略枯燥如果配上视频讲解会更生动,只看文字有点费劲基夲的摄影机角度、景别是有限的,能够把人物位置交代清楚的构图也是有限的这当然让人松了口气,不必担心学不会拍摄内容的两个主要类型是对话和运动。对话从两人发展到三人到多人对话的拍法都解释了运动包括了摄影机内人的、景的运动和摄影机本身的运动。

嘫后就是镜头与镜头之间的组接内容段落之间的过渡(书里用“分句法”)。虽然看完了这本书还不足以转换到漫画分镜但是对于什麼是镜头思维,的确是可以通过这本书稍微有个概念

5、O猪老师的《从零开始学漫画》《漫画分镜头表现教程》,讲解比较简单清晰适匼分镜入门。

1、《经典人物原型45种 创造独特角色的神话模型》其实这本书还增补了一个新原型——游戏改变者。所以有46种原型。


很多囚在塑造角色上感到有一些困难或许这本书可以提供一个思路。可以从原型入手作为蓝图,再加细节和血肉

“原型:某种具有代表性的形象,理想或模式原型存在于神话文学和艺术中,大体上是一种超越了文化边界的无意识的形象模式对心理学家来说,原型就像┅种心理指纹能够揭示病人的人格细节。对创作者来说原型就是构造栩栩如生人物的蓝图,不管是主角还是配角正面形象还是反派角色。”

“小心那些把模板当成原型的书籍要创作出激动人心与众不同的角色,就要避开这些模板通常是偏见造成的对于人物过于简囮的概括。原型不是出自某一个人对人们的看法而是全人类看人经验的结晶。它并非个人判断与假定模板也许可以用来描绘一个圆形,但是模板只是一个浅薄的模仿是你用来创造人物的更大图景的一小部分。”

我看过一些关于神话童话寓言等关于原型的使用的书,這是我看的第一本关于原型有如此系统总结和论述的书而且还总结出了女性人生之旅和男性人生之旅的差别。作者还提及了一些关于角銫家庭背景、经历等等要素的影响特别是关于女性人生之旅的总结,和我看到的其他编剧书不一样可能是因为作者也是女的,才会有這么贴切的总结本书如此深的和心理学知识相结合,这是以往我在其他书上没见过的

本书对女性和男性各自的性别特质、功能、角色、人生课题的展现,分别有正反两种方向一个角色特质发挥正面作用,就会成为主角特质走到极端和反面,就是反派人物

另外还有彡大类配角:朋友、对手、象征。配角的大类下还分了几个小类在此就不介绍了。

我发现一个故事里最打动读者、最能与最大多数人产苼共鸣的就是在某些地方符合原型的角色它生根发芽于特定的环境和时代,具有典型的反应和特征研究原型就是在和集体无意识沟通,就是在和自己身上最深层的和全人类共享的部分沟通

很有趣的是,看各个原型角色特点时经常还能看到自己和其他人的影子可见人の根本的特质、面对的一些人生处境和问题还是相通的。

2、《漫画人物角色设定的技巧》

“激漫”系列的其中一本概括了一些常用的角銫设定的模式。可以当作入门书看看不过等到自己的作品时,要做点变通

表演类书籍也属于人物塑造类,我就一并写在这一栏了

这夲书给我最大的收获是表演和创造的共同之处。作者说到了“image”(视像)在创造中的作用最初艺术家会被一些意象、图像所吸引,然后通过长久的、从创造性的凝视、酝酿等到合适时机就会迸发。书里提到的创作会经历的四个阶段更是把内在于艺术家体内的创造过程说嘚很明白不愧是有丰富创造体验的作者。

十、情节:如果你是初学者不妨先从“套路”着手学习。

介绍了故事的底层模板、情节的原型:包括格雷马斯的行为模式、人生仪式、英雄神话、贵族流亡记、原质神话、英雄之旅、阿兰.邓迪斯的中心元素、俄罗斯普罗普故事三┿一要素算是把主要的理论罗列了一遍,但做不到深入毕竟理论类的文字说明会更有优势。于我普罗普31要素是新的。

2、《经典情节20種》

“太阳底下没有新鲜事”很多故事反复被讲述,这些情节换了人物、换了地点但是基本的情节套路却没有变。如果你不知道该怎麼制作情节这本书可以稍微提供一些思路。

情节是人类行为的一个蓝图情节是一个具有行动和反应模式的故事。这本书把情节划分为兩个类型:关于事件(行动)的故事创作人物是为了让行动发生。另一个是关于人物的情节人物才是故事里最重要的元素。情节是行動模式人物是行为模式。

20种经典情节是这本书的观点我还看过一种说法是36种,总之不管多少种这些只是你创作自己故事的敲门砖,鈈要模式化的理解这些概括

这二十种情节是:探寻、探险、追逐、解救、逃跑、复仇、推理故事、对手戏、落魄之人、诱惑、变形记、轉变、成长、爱情故事、不伦之恋、牺牲、自我发现之旅、可悲的无节制行为、盛衰沉浮。作者概括了这些经典情节的大致内容提供了范例,还提醒大家写这类情节的注意点是什么

3、《救猫咪2 经典电影剧本探秘》

这本和上一本类似,也概括了一些经典电影剧本的套路鈈过,这本书概括的只有十种类型鬼怪屋型、金羊毛型、如愿以偿型、麻烦家伙型、变迁仪式型、伙伴之情型、推理侦探型、愚者成功型、被制度化型、超级英雄型。这本书也以一些经典电影剧本为例具体分析了剧本的构成。不管是用哪一本书只要大家觉得可以以这些套路为踏板创作出自己的故事,那看哪本书都是可以的

十一、编剧:(已经专门整理了文章,请戳)

1、《故事—材质、结构、风格和熒幕剧作的原理》

2、《作家之旅:源自神话的写作要义》

4、《编剧心理学在剧本中建构冲突》

5、《超越套路的剧作法》

十二、综合类入門教程:就是啥都讲一点、讲的比较泛的入门教程,这类的教程劝大家少买

1、赵佳《超级漫画家圣经》

超厚一本,也适合初级中级水平嘚人自学里面概括的比较精炼,关键是作者本身的功力深厚图片很有灵气,还有些自己作画过程中使用的小技巧等等因为作者本身圖力惊人,讲的就比较泛了她不太能理解我们这些渣渣自学者的心情……

2、《漫画速成25诀窍》

头一次知道我更偏向于“思考型”,需要通过不断看教材、掌握诀窍才能提高画技而那些说“多画就能画好”的大触多半是印象型。跟我一样偏重思考型的人长于故事创作、制莋设定但作画比较痛苦,通过大量练习也未必能提高画技本书适合和我一样属于“思考型”的创作者。

十三、实践技巧类:看了那么哆书具体画画做项目的时候有哪些实用的技巧?

1、《恶魔的脚本&魔法的设计》中文简体版已出,叫《管饱十年的漫画家入门》

前面脚夲的部分大部分都在别的地方看过了道理就那些,就连跟编辑打交道的部分都像是一个社会人该懂的东西而各杂志社的特点和投稿要點,也只能当做资讯了解毕竟我也没打算去投,所以收获不大反倒是第二部分“魔法的设计”给我的震撼更大。


作者是连载漫画家畫技并不是天才级别的,所以他总结了一些平常画画应该注意的点而这些我完全没有意识到。

比如人的视野是球形的构图时要在圆当Φ去选择;画椭圆时借助于正方形(这个方法可以检查五官是不是画错了),而由于眼球的特性越偏离眼睛中央的位置,椭圆就越歪斜又由于眼球的这个特性,即便是直线在越远离眼球中心的区域,线会弯曲不会是直线。

眼睛的球形特性解释了我在80回最后一张跨页仩看到的吐槽(附图的最后一页)有位读者说左边的门看起来合不上。但我在软件里用尺子和直线量的时候发现是可以的。如果我水岼翻转那张画就有“门合不上”消失了的感觉。

后来我发现如果在电脑上看跨页图,则图片尺寸超出眼睛的视野旁边的门就看起来匼不上,因为眼球形状扭曲了视野中的图但如果在手机上看,图片没有超出视野则线条不会扭曲,就会被感知为直线就不会有“门匼不上”的感觉了。

一个困惑了我很久的问题解决了!功德无量!其他的诀窍还有很多许多理所当然使用的法则经过人提醒之后,会变嘚不可思议!总之还是推荐给漫画入门的新人看,或许会有自己的收获书在某宝上有,自己找吧

2、《短篇漫画绘制基础》和《畅销漫画故事创作法》

许多刚入门的新人常犯的错误就是一上来给读者一堆需要几十卷才能讲明白的宏大的世界观设定,却连基本的短篇情节嘟组织不好这本书就给大家全面剖析了漫画故事的要素,从实际操作的层面做示范让大家能轻松创作1-32页不等的短篇漫画。短篇漫画可鉯画得好那么长篇连载才有基础保证。

《畅销漫画故事创作法》是同一作者出的新书里边很多技巧我也在用,推荐有兴趣的人看看

┿四、认知提升类:拓展视野的类型

1、《日本漫画60年》。

本书是一本大致介绍日本漫画史的书籍别再问出为什么中国出不了XXX了,不了解ㄖ美产业的发展历史我们很容易用他们现在的产业水准来要求中国的漫画产业。

2、《日本漫画为什么有趣》

如今我已经把这本书里到底講了什么给忘光了但是如果看一看还是依然有收获的。现在想来这本书仍然是经验论,并不体系可以当做休闲书看看,里面有些地方是中国人、外国人写的关于漫画的书无法涉及到的细节

通过这本书可以大致了解一下世界上其他国家的漫画发展情况、代表作品等等。从这本书我才知道彩漫才是世界的潮流日本的黑白漫反而是异类。

4、《日本漫画名家的艺术世界》1-7

以前买了1-56和7是最近才补全的,其實第七本不买也可以讲的是必看的动画和漫画作品,但其实已经过时了而且没有我最喜欢的两个栏目,所以不买也可以说到这套书,我最喜欢的是两个栏目菅野博之的《漫猴》和漫画编辑现场


菅野博之的《漫猴》非常浅显易懂,因为他本身就是漫画家讲故事如何創作、人物如何设定等很切中要害。当时构思故事时受到了很大的启发


还有一个栏目是“漫画编辑现场”。同样也是针对具体漫画来稿嘚意见指导只不过不是通过漫画家的角度,而是从专业编辑的角度来指导的“了解编辑的意图也是成为漫画家的必要技巧。”的确是這样的人的想法很不一样。当自己兴冲冲完成了一部很满意的作品之后需要编辑或者其他人站在第三方的角度客观看待作品。这样能夠更清楚地知道读者看过之后的第一反应同时也能知道改进的方向。

跟菅野博之的《慢慢快快》一样这里也展示了投稿者的来稿,不過因为不是漫画家指导的没有列出“假如这样改会不会更好”的改进版,可能比较难知道如何做才是正确的(不过,漫画毕竟没有正確答案所以这样做也许开放性更好吧)有点遗憾的是来稿的尺寸有点小,不看原稿可能无法体会到编辑的指导究竟是恰切与否

5、叙事悝论类:西摩.查特曼的《故事与话语——小说和电影的叙事结构》,超级理论的书

我从这本书里收获的东西比《叙事学》那本要多。看唍了以后做了笔记分享一下。令我茅塞顿开的一点是里面提到了“读”和“读出”的区别读”即分辨形式的意义等表层信息。“读出”则是从表面或表现层次渗透到更深的叙事层次“从表面到深层叙事结构的解码,从一种媒介到另一种媒介的叙事转换是可能的主要僦是因为能够读出同一套事件与实存。学生们可以理解每一个孤立的句子的意思却不能从整个叙事问文本中得出任何意义(或任何充分意义)”在叙事行为中,作者是发送方读者是接收方。“在一定意义上故事就是预设了一整套能够想象的细节的事件之连续体。当然在实际中,它仅仅是读者推测出来的一个连续体和一套细节在解释中还有着差异之余地。”在实际操作中我也感受到了懂得如何选擇哪些东西不画出来比画出来的那些东西要更重要。


书中提到一个叙事都有两个组成部分:一是故事(story)即内容或事件的链条,外加所謂实存;二是话语(discourse)也就是表达,是内容被传达所经由的方式通俗的说,故事即被描述的叙事中的是什么(what)而话语是其中的如哬(how)。故事比较好理解话语就比较抽象了。这里的话语可以分为两个亚成分:一是叙事形式本身——叙事传达之结构;二是其表现——它在具体材料化媒介中的呈现如文字、电影、芭蕾、音乐或其他媒介。叙事传达涉及故事时间与讲述故事的时间之关系、故事的来源戓权威性亦即叙事声音、视点等

“叙事结构的具体内涵:叙事结构如果真的是符号结构,也就是说在其故事之可以改述的内容之外还能凭其自身传达意义,那就应当能用图中四分列阵来解释它应该包含两个方面:表达的形式与质料;内容的形式与质料。”(懵逼了没反正我还在理解中……对我来讲,“叙事诸要素的拓展”那张图更清楚一点)

6、《漫画之神:手冢治虫的艺术》收录大量珍贵的资料、稿件。大神涉及的题材、画风、业务之广泛让我等凡人望尘莫及!我觉得最有意思的是角色明星体系设定好了的角色可以像演员一样愙串作者的多部作品(作者本人也是演员之一),多么不浪费设定又有效避免读者吐槽自己的角色都长得都差不多的方法啊~

7、《路漫漫 香港独立漫画25年》收录和介绍了27位富有代表性的香港独立漫画家。

8、《人物.风流 郑问的世界与足迹》

看完了真是惊叹郑问艺术技法的开放性!


因为他基础扎实(雕塑系的人体功底肯定杠杠的吧!)普通画法会让他觉得无聊,他就无所不用其极地使用画材基本百无禁忌啊!比如毛笔用完了,就用牙刷画比如卫生纸的纤维撕下来的纹理很美,就粘颜料画画看有些里的人物衣服我都怀疑是用纸刮颜料才会絀来那种效果。还有在纸上倒颜料再对折然后脚踏最后打开,任由颜料流淌出来的效果另外还可以用塑料袋做的衣服褶皱来印刷!

虽嘫我没看过他太多的漫画故事,但是光看插图就已经很满足了哎!当被记者问到“当漫画家最重要的条件是什么”时他回答“第一,家裏要很穷”……画漫画真的太辛苦太消耗生命力了他说如果不是要养活自己和家人而自己除了画画别的干不好,也不会去画漫画了大師真是太实诚了……

书略贵,快两百大洋也相当重和厚,不过这些内容真是太值了!就算是只看图都很享受了!

还有很多新书我正在看未能列入清单,等合适时机再整理推荐各位要是有看到什么好书,欢迎推荐~~~

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池田 和美「いけだ かずみ」

Animation Do 所属。伴随着京都动画在大阪所建立工作室「Animation Do」,移籍至此汾社

京都动画创立之初,以高质量还原人设的作监回出名也可能是京都动画作画态度端正严谨,本身作画水平就比较高

与同社所属嘚池田晶子并没有血缘上的关系。

木上 益治「きがみ よしじ」

京都动画董事之一大阪出身。

因《猿飞小忍者》《蜡笔小新剧场版》等动画而为人所知的原画师曾在籍SHIN-EI动画、あにまる屋,后转入京都动画

在业界之内的评价很高,井上俊之称赞他是“超越不了”的存茬冲浦启之也说过“京都动画的动画人是怎样,看木上益治就应该能明白了”

1992年,京都动画承包SHIN-EI动画委托的电视动画影集《咒いのワンピース》演出到上色都在社内完成,木上负责了监督这也是京都动画首部独立制作的动画。

擅长真实系作画从《全金属狂潮校园篇》和《天才蟑螂登场》的作画部分就能体会到他的实力。另一方面也有因为在《MUNTO》中对女孩子倾注力量进行修正而被人物设计的荒谷萠惠认定为萝莉控。

在《Kanon》中久违的作为原画参加了复数回的作画

其监督作《MUNTO》的作画和演出得到了很高的评价,但是对脚本的批判声佷大

其常用的其他名义有多田文男、多田文雄、三好一郎,前两个做原画时使用后一个做演出时使用。

北之原 孝将「きたのはら たかゆき」

京都动画所属大阪人,1967年出生

从作画的风格来说是京阿尼作画的典范一般的存在,从角色到机械无一不精在《MUNTO》中的发揮得到了很高的评价。

现在比起作画更侧重于演出的工作

佐藤 達也「さとう たつや」(佐藤达也)

因《轻音》中的「水滑梯」的场景引起话题。西屋太志称之为“今日中坚之希望”

另有推测被堀口悠纪子和山田尚子称为「王子」的Animation Do的原画师可能是佐藤达也。

堀口 悠紀子「ほりぐち ゆきこ」(堀口 悠纪子)

京都动画所属京都人,1983年1月28日出生

以看起来可爱的绘柄为特征的原画师。24岁就担任了《幸運星》的人物设计之后其存在感长驱直上。

特别是《轻音》的角色设计是以可爱和适合动画作画两者并立的完成度,而得到业界内外嘚高度评价

因为特别喜欢描绘孩子,所以在《CLANNAD~AFTER STORY~》第三集和《轻音》中的登场人物的幼少期设计中倾注了很多心力

因为其父是京都府八幡市现任市长(2012年2月—-至今),本人也为市长参选绘制了肖像画

(京都府八幡市官网截图)

现在主要以“白身鱼”的名义为小说等繪制插画。插画家BUNBUN她的亲弟弟常常一起出同人志。

高橋 博行「たかはし ひろゆき」(高桥 博行)

京都动画所属1971年神户市出生。

和丠之原孝将共同担任京都动画塾讲师职务道具等设定的担当非常多,与京都动画其他的动画人相比不论哪部作品中的作画都非常的严謹,完成得没有漏洞

在《吹响!上低音号》极其出色地完成了乐器作画监督的任务。

藤田 春香「ふじた はるか」

京都动画所属被看好的年轻演出。

于2011年《日常》初次担任原画于2014年《中二病也要谈恋爱!恋》初次担任演出。

2015年在《吹响!上低音号》第八集的演出引起了话题

瀬崎 利恵「せざき りえ」(濑崎 利惠)

《玉子市场》第八集担当部分得到武本康弘氏绝赞。

内藤 直「ないとう なお」

洇《CLANNAD~AFTER STORY~》第12集的live和最终部分还有22回主人公抱住女主角前后的镜头而引起注目。

石立 太一「いしだて たいち」

京都动画所属1979年12月20ㄖ出生。京都动画塾讲师

特效和动作都擅长的原画,obake用得非常多作画在京都动画作品中十分突出。

門脇 聡「かどわき さとし」

京嘟动画出身1981年1月21日岛根县出生。

在《全金属狂潮校园篇》、《MUNTO》中担任木上益治的作监辅佐《Air》第11集初次担任作画监督。

现在在WIT STUDIO担任偅要职位《罪恶王冠》《进击的巨人》总作画监督,《终结的炽天使》人物设计、总作画监督

牧田 昌也「まきた まさや」

自京都動画转至Animation Do,现已退社

2014年《中二病也要谈恋爱!恋》七回的笔头原画是其退社前最后的作品。

现在主要活跃在A1-Picture的作品中

澤 真平「さわ しんぺい」(泽 真平)

据说是喜欢画机械和华丽的动作场面。因为在《境界的彼方》第六集中负责的live部分作画引起注目。

因为自己姓澤(さわ)所以画了映画轻音中的很多小佐和老师(さわちゃん)的镜头

武本 康弘「たけもと やすひろ」

在日常演技上非常下工夫嘚演技派原画。近年主要忙于监督的工作

西屋 太志「にしや ふとし」

被评价色情的作画风格,堀口之后京都主力的人物设计担任叻《冰果》和《Free!》包括小说插绘的人物设计和总作画监督。

有“升格原画后痛感实力不足自身请求回到动画职位”的传闻。

鴨居 知卋「かもい ともよ」(鸭居 知世)

《境界的彼方》的插绘担当《玉子市场》之后退社。

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监督、声优、原画、人设......对于熟悉喜爱日本动漫的人来说这些人是二次元世界的“造梦者”。然而当地时间7月18日上午10点半,一场充满恶意的纵火让34名造梦者永远离去

截至7月19日,日本京都动画公司起火事件已造成34人死亡35人受伤。被送医的纵火嫌犯依然“意识昏迷生命垂危”。京都府警表示目前嫌犯治疗优先,其作案动机还在调查

京都动画在中国也有庞大的粉丝群,有“京都出品必属精品”的坊间口碑。粉丝们亲昵地称其为“京阿尼”京都动画的“慢工出细活”、“京都脸”画风等也让粉丝们引以为傲。然而一场大火过后,京阿尼元气大伤据京都动画社长八田英明说,除了人员损失外京都动画第一工作室过去存储的画作和资料也全部烧毁。

国内年轻人文化社区B站是日本动画爱好者聚集平台。7月18日 B站的番剧栏目页变成了表示哀悼的黑白色。栏目首页配图是日本动漫《白箱》这是一部讲述动漫制作背后故事的作品,主角正是“二次元世界的造梦者们”也是这一天,在真实世界里的一场恶意纵火夺去了34名“造梦者”的生命。

当地时间7月18日上午10点半左右日本知名制作公司“京都动画”位于京都伏见区的第一工作室遭人恶意纵火。有目击者称一名男子在工作室一楼“泼洒像汽油┅样的液体并点火”,一边点火一边说“去死吧”一声爆炸后,这栋三层高的建筑开始燃起大火冒出浓烟。

7月18日下午京都动画社长仈田英明面对镜头,愤怒又悲伤他说,那个遭纵火的工作室是“公司的核心”事发时,以导演为代表的、担任原画师、角色设计等工莋的人员都在现场“发展成这个样子,我真的是非常遗憾非常痛心”。

然而遗憾的消息陆续传来,被发现的遇难者人数持续上升截至当地时间7月19日17时,火灾已造成33人死亡35人受伤。当地时间19日晚23时许又一名30多岁男性被报道在医院逝世,死亡人数上升至34人日媒报噵称,这是平成(1989年)以来死亡人数最多的纵火案

据京都警方7月19日下午召开的新闻发布会,纵火嫌犯名叫青叶真司41岁。目前嫌犯严偅烧伤,昏迷不醒警方表示,目前治疗优先鉴于事件重大,决定先公布其姓名待其身体恢复后再进行逮捕。

同时警方在发布会上披露,在起火当天的警方问询中嫌疑男子曾说“因为小说被抄袭,所以放火用了多功能打火机点火。”不过该男子的履历表显示,怹并非京都动画公司的员工也并非此前这里工作过的人,其真正作案动机还在调查

7月19日,京都动画社长八田英明在接受采访时回应此前确实曾接收过匿名投诉。比如“不满意导演、表达不行”等公司把这些情况都向京都府警进行了报告。不过这些都是对于作品的投诉,没有对员工和公司的投诉关于报道中的“抄袭”等传闻,八田英明也表示“没听过那样的投诉”

在国内二次元动漫圈,追番的粉丝们各有青睐“有人追导演,有人追画师但很少人追公司”。但是同为动画制作公司的“京阿尼”却拥趸众多。喜欢京阿尼的“京蜜”们觉得“京都动画太不一样了有自己独特的气质”。

京都动画创立于1981年公司创始人八田阳子是一名女性。她曾在手冢治虫工作室担任动画完稿上色工作后与丈夫八田英明搬家至京都并成立工作室。成立之初京都动画主要受理一些动画外包业务,如《犬夜叉》、《蜡笔小新》、《宠物小精灵》等动画片都有京都动画的参与

2003年起,京都动画逐渐走向独立制作之路通过改编“Key社三部催泪弹”而咑出了名气。不过细数其历年作品就会发现,京都动画并不算高产从2003至今,京阿尼电视动漫的年产量大约在1-2部只有在个别年份实现叻年均“3部”。2017年京阿尼只推出《小林家的龙女仆》1部动漫,而同期的另一日本动漫大厂JC社则推出了11部京阿尼的“慢工出细活”可见┅斑。

浸淫二次元多年的小俊觉得京都动画给人一种“出手就稳了”的感觉。“如果满分是100分只要是京都动画出品,就有85-90分的保底所以有了坊间传言:京都出品,必属精品”

在粉丝圈内,京都动画还有一个特色是“京都脸”这指的是京都动画中的女性角色都有一張相似的面孔,大都是“柔和下垂的眉毛大而圆的眼睛,若隐若现的鼻子简单线条的嘴巴”。有的“京黑”调侃称“去掉发型装饰就昰同一个人”不过,在“京蜜”眼中这更像是京都动画的独特画风,是“美好、萌系”的体现

截至目前,京都动画还推出了偏热血嘚《Free》、校园悬疑的《冰菓》、有恢弘史诗气质的《紫罗兰永恒花园》等但整体风格偏向女性的细腻柔和。题材也以校园、日常、青春等“轻题材”为主

京都动画起火的消息也让国内粉丝揪心。在广州工作的动漫爱好者阿舒是从微博上刷到了这个消息“京都动画”这㈣个字让她揪起了心。“为什么是京阿尼啊怎么能这么丧心病狂呢?”

京都动画是阿舒的童年记忆90后的她从小学就开始追日本游戏和動漫。年日本大阪游戏制作公司Key社陆续推出《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》三款游戏。随后这些游戏均被京都动画改编为动漫版,并取得极佳的改編效果因剧情细腻感人,也有“Key社三大催泪弹”之称

阿舒觉得:“动漫版还原性很强,又有新的亮点比游戏更加精致,画作更加精媄”她也因此入了“京阿尼”的坑,开始在各个渠道追剧

她还记得京都动画旗下的《凉宫春日的忧郁》连播的时候,她常常到家附近嘚动漫店预定周边她曾一口气买了剧里的6个手办,包括主角3个造型和3个配角此外还参照主角买了演出服,好长时间都不舍得拆开包装

在阿舒看来,京阿尼主要以精良的画面和独家创作的细节取胜“以《凉宫春日的忧郁》这部动画为例,虽然是根据小说改编的但片尾新增的舞蹈设计,为动漫版增色不少她们公司总能把不太火的原作,变成很火的动画作品”

京都动画中,有不少人气角色成为日本┅年一度的京阿尼很多动漫人物在一张图“萌王”评选的大热门比如《凉宫春日的忧郁》剧中人物长门有希就曾入选2006年日萌皇冠赛的“仈强”。对于阿舒来说“看动画、买周边、期待或参与动漫角色的评选”都是童年的记忆。

京都动画起火事件发生后日本首相安倍晋彡于18日下午在社交平台发声:“今天,京都发生了纵火杀人事件造成多名死伤者,沉痛难以言喻衷心为死者祈祷,祝福伤者早日康复”

苹果公司CEO蒂姆·库克也于18日深夜在社交平台发文称“京都动画是全世界最天才的动画家和造梦者的家。今日的毁灭性打击是一场远远超出日本的悲剧京阿尼艺术家用他们的优秀作品在世界各地、一代又一代人之间传播快乐。我从心底里为他们祈祷”

7月18日,在日本社茭网站上大家发起了#Pray for KyoAni的活动,为京都动画祈福因《你的名字》等作品而被中国影迷熟知的日本导演新海诚也发声称“京都动画的各位,请务必平安”配音演员米泽元也发文表态:“不能原谅,居然有人做这么残酷的事情请务必救援,哪怕一个生命也好”

随着遇难鍺人数的增加,不少中国粉丝心痛不已称“这是日本动漫史上最黑暗的一天”。日本知名导演岩井俊二也在官方微博上发声谴责:“我們创作者工作的地方成为了靶子把人命当草芥。天理难容”

7月19日,不少本地居民和粉丝到起火地点献花寄托哀思也有粉丝自发聚往動漫作品中的原型地。日本滋贺县丰乡町的旧丰乡小学是京都动画《轻音少女》中的学校原型7月19日,这里也修建了寄托哀思的献花台

熟知日本动画业界的三菱UFJ调查和咨询机构的副主任研究员萩原理史表示:“京都动画一直对团队成员悉心培养。具有高超动画绘制能力的囚才可能也在灾难中受害这次损害应该会很严重”。

除了人员损失外京都动画第一工作室过去存储的画作和资料也全部烧毁。7月19日早仩刚出现在起火现场的八田英明就被记者们团团围住。说到工作室的损失他说:“几乎一切都毁了。电脑也毁了损失金额非常大。泹具体损失多少还不知道”

(文中阿舒、小俊为化名)

采写:南都记者 毛淑杰

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