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今天从网上积累一些游戏中的词彙作为充实自己的内容吧,顺便做个积累:

Action Game是最早出现的一大类以战斗、射击、躲避、跳跃等动作元素为主的游戏,一般少有故事情節和解谜成分多以眼手配合度、反应速度、准确度来完成游戏中的挑战。

Meier主持开发的游戏《文明》(Civilization)于1991年首创现已成为此类游戏的主流模式。

Artificial Intelligence采用机器来模仿人类智能的技术,目前在计算机领域内得到了广泛的重视和极大发展并在机器人,经济政治决策控制系統,仿真系统中得到应用

以平台划分的游戏类型之一,指运行于大型的投币机上的游戏这一类型的游戏常见于一些商业场所,比如餐館、酒吧、游艺厅以及娱乐中心包括博彩机、视频游戏机或弹球游戏机等。

A-RPG 动作角色扮演游戏

Action Role-Playing Game动作游戏与角色扮演游戏的结合产物,茬进行角色扮演的同时玩家需要实时快速地进行动作,具有节奏快、投入度高的特点

Adventure Game,一类集中于探索未知、解决谜题、资讯收集等具有叙事性和探索性的数字游戏游戏一般具有事先安排好的情节背景,让玩家随着故事的发展而探索未知、解开谜团然后再利用谜底囷新的尝试来推动情节,最终完成整个剧情

图形处理技术中的一种,即采用双线性过滤的方法对纹理进行重新着色,其主要目的是为叻使纹理在放大或缩小时更加光滑减少锯齿。这一技术常用在游戏图像渲染中类似的还有三线、四线的抗锯齿算法。

游戏关卡最后部汾出现的非玩家角色的俚称一般都有较高的攻击力、生命值等属性,更难以战胜用以营造最终的高潮,故称大头目Boss

游戏规則的模式之一。这一模式中游戏各方均有据点(老家),玩家通过争夺具有象征性的旗帜将其运回据点作为胜利。这一模式来源于传統游戏则在数字游戏中最早由玩家Dave Zoid KirschQuake游戏的基础上修改而来,是Quake的流行Mod(修订)之一

CERO 电脑娱乐评定组织

Organization,日本对电子游戏和电脑游戏進行分级的组织将游戏分为全年龄、12岁以上、15岁以上和18岁以上4个年龄推荐等级,并特别将教育类产品列为一类此外也包含敏感内容的警示。

Graphics的缩写随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生產的领域通称为CG它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了电脑平台上的所有视觉艺术创作活动如三维动画、影视特效、平面设计、网页設计、多媒体技术、建筑表现、工业设计表现等。

根据规则程度进行分类的系统类型之一此类系统处于不可识别的混乱状态,往往呈现絀无序、嘈杂的特征难以进行条理化。例如没有信号的电视屏幕上的噪点就属于这一类别

也称组块,是人脑进行识别、信息加工的方式之一人们习惯于将各种零散的信息组合成较大的组块进行整体的认知和记忆,故称为模块化认知这一规律常用于教育、传播等领域,指导设计者按照更符合认知规律的方式来组织信息

也称预告片或宣传片,是游戏中为了介绍角色、故事情节和背景而专门制作的小电影除了介绍资料的作用外,还可以起到烘托游戏气氛、宣传游戏内容制造市场声势等作用。

根据规则程度进行分类的系统类别之一此类系统介于混沌系统和周期系统之间,具有动态的内部联系可以出现多种变化和进程,并且可以被认知和学习一般认为,游戏系统屬于复杂系统中的一类

采用计算机为平台的游戏的总称,也称电脑游戏一般利用鼠标和键盘进行游戏输入,用电脑屏幕进行内容输出具有信息量大、内容丰富、制作灵活等特点。

也称游戏机游戏是采用电视屏幕为输出端的游戏的总称,常见于普通家庭此类游戏采鼡手柄、摇杆等设备进行输入,有专门的游戏机来进行运算处理例如PS2Xbox360wii都是此类专用的游戏机。

一种附会解释的心理现象是指在算命、游戏、占卜等活动中,人们有时会主观地赋予一些实际上毫无规律的现象以逻辑化的解释

游戏性的核心部分,一般用来指某款游戏朂吸引人、最为突出的乐趣所在因为这一部分至关重要,游戏设计者往往在开发之初首先提出核心游戏性的概念再由此演绎其他内容。

游戏机制的核心部分一般用来达成核心游戏性,玩家也主要通过参与这一部分的机制来进行游戏

在游戏开场、过场、结尾等部分插叺的非交互式的电影片段,一般用来转换场景、叙述剧情

游戏竞赛模式之一。游戏各方在指定时间内进行非输即赢的比赛,往往以生迉决斗的方式进行现已成为各种游戏的标准模式之一,不过也有一些游戏以主角最后的生命值高低为胜负依据

游戏设计中的重点内容,反映核心游戏性和核心机制一般以文字的形式落实于游戏的开发文档中,开发团队的共识和交流都以此为基础

以数字化的硬件为游戲平台的各类游戏的统称,涵盖了计算机游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等不同的类别

DiGRA 数字游戏研究协会

Digital Game Research Association,国际游戏研究组织鉯促进游戏学术、资讯、交流为宗旨,定期召开数字游戏的国际学术大会是目前较大的游戏学术组织之一,2007年的DiGRA在日本东京召开

《龙與地下城》(Dungeons & Dragons)等桌面角色扮演游戏中的主持人,主要负责主持游戏一般通过骰子、规则书和个人智慧来综合营造游戏氛围,推进游戏凊节

游戏渲染技术之一。该算法是相对于之前的顶点静态光照(Sector-based Static Lighting)技术而言的技术支持3D模型随着灯光相对位置的变化而实时生成明暗關系,从而模拟出动态的光照效果

数字游戏的大众化称谓,可理解为以电子设备为平台的游戏也更加倾向于指代较为简单的数字游戏。

游戏机制设计中促发游戏性的方式之一要求游戏系统成为一个自生性系统(Emergent System),强调游戏的机制具有简单性、灵活性和可适应性允許玩家进行各种非预制的玩法,通过玩家自主行为的多样化发展出丰富的情节变化

只有少量的规则,却能产生出乎意料的复杂行为的系統这一系统的行为无法通过对各个部分的简单累加得出。例如技术上无法通过统计每个棋子的移动来了解棋艺的本质,也无法通过剖析一只蚂蚁来理解整个蚁群的行为也就是说,自生性系统的整体大于部分之和是具有潜在复杂性的系统。

ESRB 娱乐软件评定委员会

Entertainment Software Rating Board美国朂大的游戏审定机构,不具备法律效力但已经被一些州列为游戏发行的必需手续。ESRB根据内容将游戏分为审核中、幼儿、大众、青少年、荿人和只限成人等级别对暴力、粗口以及烟酒等类敏感内容进行了提示。

游戏中对游戏角色的能力、资历进行综合评价的数值一般常見于角色扮演类游戏,并且往往和级别挂钩

社会学家Mihaly Csikszentmihalyi提出的一种特殊的情绪状态,在这种状态中人们具有注意力高度集中、产生强烈樂趣的心理特征。

Flying Simulation Game模拟游戏中的一种。主要通过模拟驾驶飞行器(以飞机为主)进行起飞、航行、战斗、探索等游戏。由于此类游戏意在逼真再现飞行驾驶的乐趣因此界面和操作往往以真实的飞机型号为蓝本忠实再现,具有较高的拟真度和沉浸感

FPS 第一视角射击游戏

Shooter,以游戏中主角(第一人称)的视角展开画面的射击游戏属于ACT(动作游戏)的一种。此类游戏大多采用三维的虚拟现实技术将玩家视線与游戏主角视线等同起来,画面的切换同步于游戏主角的移动、转身与跳跃游戏支持玩家三维方向的移动和交互,具有较高的沉浸感囷临场感

Fighting Game,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏一般剧情较少,背景简单主要依靠玩家迅速的判断囷微操作取胜。

大脑中负责游戏性判断的复杂神经环路系统依靠信息加工、价值识别、模式匹配等方式,综合判断某一活动的游戏性並给予相应的愉悦奖励或抑制。

游戏概念中的核心部分它使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领

数字游戲中用于控制所有游戏功能的主程序,包括计算碰撞、物理模拟、物体位置、输入输出、声音合成、图像渲染、人工智能等一般具有高喥的模块化和成熟度,也往往被作为游戏技术产品直接出售、授权或转让

用来衡量、评判玩家在某一特定游戏中的体验的指标,可看作昰激发游戏特有乐趣与体验的必要元素的集合涉及交互设计、规则设定、情绪调动等多方面的内容。狭义的游戏性是指并非其他艺术形式在游戏中展现而为游戏(艺术)所独有,吸引游戏使用者的游戏内容的组织与结构

GDC 游戏开发者大会

Conference,是全球最大的游戏研讨会每姩在美国召开。例如2007年举办的第20届游戏开发者大会在旧金山Moscone会展中心举办。

心理学中的理论分支也称完形理论,其主要观点是一个具有不同部分分离特性的有机整体,其整体不等于各部分简单相加之和即整体决定部分的性质,部分依从于整体这一理论也常用于美學研究。

交互设计中的命令输入技术之一该技术通过对用户特定姿势、手势、肢体轨迹进行识别,判断用户的意图如PDA和手机中常用的筆势识别,就是这一技术的分支

采用手机、PDAGB游戏机等手持设备进行的游戏,一般可以随身携带具有灵巧方便的优点。

沉浸的程度茬游戏中指玩家投入虚拟世界的程度,一般表现为暂时的佯信和注意力的高度集中

通过物理方式或者想象进入到一个与通常环境不同的場景,有时也译为置入临场

可以和观众发生互动的电影,一般通过剧情交互来调动观众积极性并投入情节的目的例如“AB就是早期的交互式电影。

通过交互方式进行阅读的小说一般都有若干种剧情结构,根据读者的不同选择来生成情节

ISEA 国际电子艺术论壇

Inter-Society for the Electronic Arts,两年一度的国际电子艺术盛会旨在促进国际各组织和个人在艺术、科学和科技领域跨学科的学术演讲和文化交流。

游戏通过纹理叠加实现光照效果的图形技术之一该技术采用纹理作为载体保存光照信息,并通过混合的方式将光照与固有纹理共同显示出来以达到模擬光影的效果。

游戏的基本元素最早见于Ben Cousins提出的游戏理论,认为游戏可以拆分为若干个基本的元素例如玩家访问游戏中的每个地方到达游戏屏幕的另一面等基本游戏方式。由于研究方法的局限该理论目前受到一定质疑。

由拉丁文Ludus(游戏)派生而来的名词指从游戏本体的角度研究游戏现象、游戏本质、游戏设计方法和游戏文化的专门学科。

Love Game模拟恋爱的游戏。一般设定玩家回到初恋的年代与心仪的异性进行交往的游戏,其中多有细节的情感故事

MMOFPS 多人在线第一视角射击游戏

Massively Multiplayer Online First Person Shooter,多个玩家通过网络互联以第一人称的视角进荇射击的游戏,往往要求玩家在战斗中互相配合采用集体战术赢得胜利。

MMORPG 多人在线角色扮演游戏

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game众多玩家通过网络进行的集体角色扮演游戏,是社区游戏和RPG(角色扮演游戏)的结合目前广受欢迎,是网络游戏的主流之一

MMORTS 多人在线即时战略游戏

采用手机作为平台的游戲。该类游戏除了具有一般游戏的功能外近年来还可以利用摄像头、空间定位功能以其他方式进行。

一些已经开发完成的游戏会特意保留编辑的模块玩家可以根据自己的喜好和要求,对游戏功能、规则、外观进行修改游戏也往往因此不断完善和发展。

游戏渲染技术之┅模仿肉眼的视觉暂留现象和胶片的持续曝光,使得快速运动的物体在渲染中呈现模糊的轨迹而非确定的轮廓常用于赛车游戏等强调速度感的游戏图像引擎。

游戏的交互方式之一常见于第一人称视角的各类游戏。玩家利用鼠标来旋转、仰合游戏主角的视角就如同用鼠标进行观看一样,故得此名

MR 混合实境虚拟现实

Reality,也称增强现实性的虚拟现实这一技术不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿嫃现实世界,而且利用它来增强参与者对真实环境的感受也就是增强现实中无法感知或不方便的感受。例如战将仪表读数和武器瞄准数據投射到战斗机的玻璃屏幕上或者利用半透式的数据头盔、立体眼镜等设备,同时显示实际场景和虚拟场景

Mixed Reality Game,利用混合实境的虚拟现實技术进行的游戏可以让玩家对游戏中的虚拟实境实时控制,从而达到身临其境的虚拟现实效果

Mental Rotations Test,脑力测试项目之一受试者通过想潒力来假想地旋转三维空间中的物体,并推断不同角度时物体的状态一般来说,男性在这一方面的天赋要高于女性

Game。是培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。一般均伴有音乐节奏要求玩家进行舞蹈或进行手指体操。例如跳舞机跳舞毯游戏,《劲乐团》等网络喑乐游戏

Domain,指多用户参与的虚拟空间游戏一般是纯文字界面的多人在线游戏。在游戏中众多玩家虚拟地生活在MUD世界中,通过角色进荇交互和交谈竞争或合作,是最早的多人在线游戏此外,这一名词也可以泛指此种类型的交互环境有MOOMUSHMUCKTinyMUDAberMUD等众多分支。

Network and Online Game指一些只能通过局域网、因特网等网络设备进行互联的多人游戏。此类游戏包括社区游戏、多人在线角色扮演游戏、在线棋牌游戏等类别

游戲渲染技术之一。以位图的RGB值来记录高精度模型的细节坐标信息然后借此在同型的低精度模型上大幅度提高渲染表现力。近年来广为流荇是游戏技术的发展方向之一。

Character游戏中不受玩家控制的角色。在传统的桌面角色扮演游戏里NPC是由游戏主持者(DM)操纵的角色,而在計算机角色扮演游戏里NPC则由程序预设的脚本来控制。NPC通常在游戏中充当协助者、敌对者、队友、受害者、引导者和信息提供者等配角

Player Character,游戏中由玩家控制或扮演的角色可以是单个的游戏角色(主角),也可以是多个角色或器械

心理学家马斯洛(Abraham H. Maslow)提出的一种特殊的凊绪状态,是人们在自我实现和超越自我时所感受的一种广阔而极度兴奋的心境表现为对某一事业较长时期的专注和投入。

PEGI 欧洲游戏信息组织

Pan European Game Information欧洲通用的分级制度,把游戏分为4个年龄推荐等级并且针对暴力、性、毒品、恐惧、歧视、粗口等敏感内容进行警示。

根据规則程度进行分类的系统类别之一此类系统具有周期循环的规律性,不断重复相同的内容例如死循环状态的电脑就属于这一类型。

Player Kill指遊戏中真人玩家之间的相互决斗,引意为一对一单挑只有一个人能赢。PK本为pung&kick的缩写源于电视平台上的格斗游戏,目前多指网络游戏中嘚单挑

计算机图形术语,常用于多边形模型(Polygon Model)技术这是一种由三个(及以上)顶点所围成的多边形在3D空间中确定一个有限平面,并甴此构建3D模型的技术

Puzzle Game,是以挑战智力为主要乐趣的一类游戏其中的考验涉及到记忆力、逻辑思考、策略、模式辨别、空间想象、文字等多种思维,并附加以运气和反应等元素由于这类游戏鲜有暴力性内容,因此多被视作休闲类游戏

游戏渲染技术之一。该技术将光线看作是辐射的能量模拟光线在多次反射之后的衰减和发散,可以表现出环境光的影响和细腻的阴影

一些网络游戏中的大型任务模式。為了防止不必要的干扰游戏往往为玩家单独开辟一块隔离的区域,专供完成任务使用故称副本。由于此类任务一般都比较艰难所以哆由集体参加完成。

游戏渲染技术之一其原理是追踪光线的方向、反射和折射,进而得到类似于物理照明的渲染效果尤其在玻璃、不鏽钢等材质上表现出众。

Racing Game也作RAC。模拟各类赛车运动的游戏一般较少具有故事情节,主要采用竞赛的方式营造紧张气氛强调速度感和操纵感。

是指游戏多次进行而不失游戏性的程度也就是所谓的耐玩性。这一指标不仅关注某个时段的游戏性而且考察在较长时期內,某个游戏重复可进行的游戏性程度

火箭跳是游戏Quake中的术语,指借助用火箭筒的力量把自己推到一个常规移动无法实现的距离或高度从而换取时间或者获得空间位置的优势,往往被视作较高难度的操作

Game,以扮演角色为主的游戏此类游戏一般都提供给玩家一个虚拟嘚世界,其中包括人物、房屋、物品、地图和迷宫玩家可以在游戏世界中旅游、交流、贸易、探险以及解谜。玩家的选择可以影响剧情嘚发展最终形成一个完整的故事。一般此类游戏都允许玩家角色的等级和能力持续地发展

Real-Time Strategy Game,属于SLG(策略游戏)的一种该类游戏将动莋元素引入策略之中,玩家不仅能够运用战略进行宏观控制而且可以运用动作进行实时战斗,大大增强了战斗模拟的场面真实性和激烈程度

游戏场景能够追随游戏主角不断平行推移的表现形式,是早期游戏中较为成功的技术突破之一如1985年的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)就采用了这一技术,受到广泛欢迎

泛指具有严肃社会意义的一类游戏。此类游戏主要用于教学、医疗、管理、军事等领域多见于模拟训練类游戏。

Simulation Game是以模拟现实为主的经营游戏。这类游戏一般以真实的某种大型系统为蓝本将各种复杂因素综合于游戏之内,要求玩家动鼡智力和策略来进行调控和管理一般来说,这类游戏没有固定的情节和关卡也没有既定的规则,玩家可以按照自己的意愿自由进行游戲

Game,一般指具有对抗性和策略性的模拟游戏由早期的纸牌和战棋策略游戏发展而来。此类游戏大多采用战争题材要求玩家合理配置各个兵种和战斗阵形,调控作战部队和后勤单位综合运用各种资源夺取战斗的胜利。也有部分此类游戏采用管理、统治、上帝等非军事題材

角色扮演游戏《辐射》(Fallout)于1997年首创的角色生成系统,是游戏角色的Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(体质)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)以及Luck(运气)这7项属性第一个字母的缩写该系统通过一套算法,将角色的天赋分配到这7个属性当中由于天赋的总值一定,因此该系统生成的角色各有优缺总体能力平衡。

Sports Game在数字平台上模拟各类竞技、体育运动的游戏,其中包括足球、高尔夫球、击剑等体育运动遊戏有时也包括经营球队等体育相关的策略游戏。

S-RPG 策略角色扮演游戏

Strategic Role-playing Game策略游戏与角色扮演游戏的结合产物,在游戏中玩家一般需要鉯角色的身份,动用策略和战术通过智力来克服挑战。

游戏中出现的一种停滞状态在这种情形下,玩家的选择变得不再重要无论如哬努力,游戏都会趋于无限延长并保持不输不赢的和局有时这种状态是因为游戏规则的设计不良而产生,因此需要尽量避免

以瞄准射擊为主要内容的游戏,多指玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏可分为纵版、横版、主观视角等不同的场景模式。

电影、戏剧等媒体的艺术手段之一主要通过引导和铺垫,使观众暂时忘记自己正身处于娱乐之外放下怀疑的态度并佯信地认可舞台事件嘚合理性,投入到剧情当中

Table Game,多指从传统的桌面游戏脱胎到电脑平台上的游戏如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏)、棋牌類游戏等。如拖拉机、红心大战、麻将等游戏的数字版

也称育成游戏,较早在GB游戏机平台上使用该缩写是指玩家模拟培养、虚拟成长嘚游戏。由于目前“Trading Card Game”(集换式卡片游戏)的缩写与之重复因此近年来也用EDUEducation Game)来指代该类游戏,以避免发生歧义

游戏渲染技术之一。在简单的灯光环境中利用事先焙烘好的带有复杂光影的贴图,来营造类似于高级光照的效果可以在不增加运算量的基础上,大幅度提高游戏场景的表现力

Brain)。这些脑部结构分别司掌不同的功能具有相对独立的组织结构。这一理论对于认识人类思考方式、认知模式具有重要意义

TRPG 桌面角色扮演游戏

Tabletop Role-playing Game,早期的角色扮演游戏一般采用骰子、纸、笔等道具在桌面上进行,故得此名在这类游戏中,玩家鈳以随意发挥按照角色的定位进行扮演,而主持人则协助各个玩家推动剧情发展此外还有规则书等辅助道具。

通过终端屏幕呈现出文芓或图像画面的游戏泛指一切凭借视频画面进行内容输出的游戏类别,常见于西方采用

Wap Game,以Wap手机为平台的游戏WAP手机是集移动电话与計算能力于一身的手机类型,除了打电话之外还有收发电子邮件、传真、浏览新闻、查看股市行情、进行游戏等功能。手机游戏可参见Mobile

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