圆形碰撞(Circle Collider 2D), 这个组件代表2d的物理引擎碰撞碰撞器的形状是一个圆,这个圆的圆心和半径在一个精灵坐标轴内定义
1.刚体(Rigidbody 2d)此组件隶属物理引擎,其概念继承自3D刚体与前鍺不同的是:Rigidbody 2d只可在x,y轴移动且只能在垂直于平面的轴(z轴)旋转。
2.Rigidbody 2D的设计初衷是为了传达 碰撞体之间的移动和关联信息
4.若有一组Collider 2D对象附属到同一个Rigidbody 2D那么它们之间不会相互碰撞。(ps:你可以把一组Collider 2D混合体制作为一个独立的碰撞体所有移动和旋转使用Rigidbody 2D同步)。
- Dynamic 物理动力類型(消耗资源最高最真实,受重力、力影响)
- kinematic 运动类型(消耗资源一般不收重力、力影响,具有速度等属性)
- static 静态类型(消耗资源朂低Static Rigidbody2D被设计用来制作在物理模拟下不会移动的物体。它在表现上可以理解为一个具有无限质量、不可移动的物体)