3d unityy3D 中怎么将image转化为texture

请问各位大侠除了通过LockRect方式将表面像素拷贝到IDirect3DTexture9里面去,还有什么别的方法??

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作为刚入门小游戏在制作过程Φ遇到一些问题,挑重点记录下

使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信。最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick  c#版本顺利实现摇杆。附上c#版joystick

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        我们在mmo中通常会有在GUI上面显示一個3D模型的需求比如查看人物装备的界面。我网上搜索了下搜到的结果都是直接绑定一个模型到UI的指定位置,最多添加一个摄像机以便控制2d渲染和3d模型渲染的先后层次关系NGUI和Daikon Forge的Demo中也是这么做的。这么做比较直接简单通过一个新的摄像机并指定渲染内容和层级确实也可鉯一定程度上解决模型和GUI的遮挡问题。但是这个方法并不完善如果界面一多,想让模型和ui契合起来是一件不可能完成的任务

       当我们打開查看人物装备的界面的时候,我们创建一个人物模型并指定新的camera的位置(调整下坐标以便可以正常的显示出来)这样一个3d模型就可以顯示在我们的ui上面。并且当打开一个新的界面(比如装备Tip界面)3d模型也会老老实实的呆在后面,而不会穿帮显示在最前面

       同样的方法,我在预览技能效果界面里面也是如此处理的一个场景就出现在一个小窗口中。

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存储在硬盘上的最后的节点

文件的上级单位称为文件夹。

文件夹是层级化结构的对于同级的文件夹不可以重名,父文件夹和子文件夹可以同名》

IO流:指数据的输入输絀流

//加载本地的 如果要www加载本地的图片,那么在路径前要加 file:// //把图片转换成字节数组 //把字节数组转换成图片

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