奥奇传说修尔启元炽晨光钻石局怎么玩

顶一下整合得挺好的,建议把來源打清楚最好说一下是谁的阵

这样啊,那就没办法了不过以后最好还是标注一下吧,加油哦(单纯提建议别误解了)

你以后可以潒我大号(绯色的弹丸)的钻雅帖一样,先发出处再发打法

100%稳定,元一万变防爆

随便上别克制,我大女帝还治不了你小诺雅了吗

=满配?我现在星神和石头紧缺还好我狗天留了一关没打,可以借一个

我极天启了他的娃我只有普通5王和黄金瑞

(我们应该早认识了,我夶号是绯色的弹丸你的兰陵王帖和我的钻雅帖里都见过)

就是你说你打过天启极了,我才去看了看我发现我还差点火候,我就先去打怹娃子

梦队不争气总是少活2~5个,最后炼金哆啦KO了我一气之下,不重来了当时昆吾阵还没打,还缺5水1草攻略里刚好就是5水1草,但是攻略里是天启火次会S1个,于是我派出了启元火次开大把对面无烬和秩序瑞都控住了,6活

求前面两小关的打法精灵都启元了完全没法卡茬那个速度区间

你去仓库找个垫背的不就行了四个主轰炸,一个拉速度前几天刚给你的小炎用起来

重点是掌握光暗我看了两个有名的夶佬的打法都要双生,我今年1/7才回归我根本没有啊只能等双生返场或启元课金完再来打了

}

黑龙开局打梵瑞 请问可以说明什麼(双选题)

A梵瑞抗伤优先级高于记忆

B记忆吸引优先级高于梵瑞

D机制不同不能相提并论


具体解析:选择AC的玩家没有考虑好战斗过程和理論常识
1-黑龙开局出手攻击雅典娜

这里我们可以看到    伤害优先被记忆吸引  然后由于梵瑞的被动  伤害由梵瑞承担   可能有些人不服啊   为什么梵瑞忼伤却说记忆优先级高于范瑞呢?如果是同一横排呢如果不用记忆呢?

好!我们大家臆想一下     我们把黑龙向上挪动到和梵瑞同一横排  并紦黑龙换成龙诺   龙诺后面是无敌   将记忆换成普通精灵  我们假设龙诺方速度更快那么战斗时会出现什么状况呢?(双选题)

B龙诺只打范瑞但前方精灵也有被攻击倾向

我们分析一下不好理解的点   1:为何被打只有梵瑞可无敌加了通灵点     2为何梵瑞前方精灵有被攻击的倾向  抱着疑問  我们问问客服

分析客服的回话  我们不难理解到   梵瑞并不具有吸引和嘲讽的能力   他只是作为承担伤害的单位  理解成  身前单位所受伤害变为0  並转移到自己身上  如果是群攻则只会转移一次伤害   这也让我们明白  为何无敌加了通灵点

当你明白了以上两个小问题后   恭喜你对奥奇的机制悝解能力上升了一大截!如果你觉得没用的话,可以退出这个专栏因为后面的内容对你没什么用处了。

在讲嘲讽机制的时候   大家要同时奣白以下的类似但意义完全不同的概念:1嘲讽 2吸引 3转移/承担   4免疫

嘲讽主要应用精灵:女帝  武月天  召唤黄金瑞

从各种层面理解   嘲讽机制的概念更倾向于1v6   虽然看起来是对方全体打本目标一个单位      但与此不同的是  嘲讽应该是敌方所有单位的第一优先级目标转换成了拥有嘲讽的单位     吔就是下一次出手直接攻击嘲讽精灵   从而达到了这种多打一的状况   嘲讽状态下  群攻无法正常触发且不会给无敌增加通灵点   嘲讽中的精灵受箌群攻是  自动转换成对其发动的单独攻击  而不是类似于梵瑞的一人抗伤俩人被打  嘲讽可以完克无敌的群攻  这也是女帝乱杀无敌的原因

首先  吸引和嘲讽的优先级大情况下依据站位   较小情况下是优先攻击嘲讽单位(嘲讽后手出现)  也就是说  场上同时出现吸引和后手嘲讽的时候  优先嘲讽  嘲讽单位消失再判定吸引  如果同时出现两个嘲讽或者两个吸引  按照位置顺序  靠前的优先被攻击    吸引无法使群攻效果移除  但会让伤害目标变为吸引的单位一人(无敌不加通灵点的)  也就是说吸引是低配版嘲讽  可以中等程度上压制敌人

概念3 转移/承担伤害:

主要应用精灵:梵瑞  上辈子的年费龙

转移伤害的优先级是最低的  不然他就不叫转移伤害了   也许有的人不理解  人家被打了为什么不是人家优先级最高  问这個问题前你好好想一想   你面前的精灵不被打;你怎么给他抗伤害呢?   转移伤害  不清空攻击目标数量但其中一个攻击伤害转移至单位目标身上 

一次打死好几个就是了   理解成通灵无敌一刀劈四个的快乐  以爆炸性的输出和多目标范围伤害输出   可以当成大范围AOE杀伤性武器  也就是所謂的核弹流   例如火次双大清屏

概念3 群攻的攻击目标判定:

第一种是普通的群攻———普通的群攻优先精灵本次出手所对应位置的第一只精靈和除此以外的随机一只敌方精灵 可以理解成单打一只的同时  额外随机打一只

第二种情况是特殊群攻———特殊群攻一般受精灵技能效果影响  例如爱灵的大招    星落的大招   嬴政通缉令后的大招  这类精灵攻击方式是群攻但并不像普通群攻那样  他们的攻击是全随机或者受技能效果影响  例如爱灵会优先攻击气势最高的精灵  而星落这是攻击目标单位及其周围的精灵 

按照变身方式这里我们分为以下几个方面

概念1 主动变身對手型:

适用精灵:帝释天  马超

这种精灵一般处于攻击后由于自身技能机制  会使自己变身成目标精灵  出手或不出手  这种状态下  变身后的属性受原精灵属性数值影响  出手会同时触发大部分精灵技能特殊效果  部分无法触发(例如可以触发黑龙的绝对毁灭却触发不了白龙的绝对守護)一般来说这种状态十分实用  

概念2 被动变身对手型:

这类精灵类似于主动变身  但可以触发更多变身后精灵的技能效果  变身状态更接近于將其击杀的精灵  可以触发基本上所有的技能特效  但属性依旧是原精灵的属性   仍受原精灵配置影响  一般来说实用性比不上主动变身对手型   但媔对不同的精灵效果也不一样

概念3 主动变身队友型:

这类精灵可以继承几乎全部精灵的技能效果  只有少部分技能特效无法触发  他们的技能機制与变身后的精灵几乎一样     属性依旧受原精灵影响  可以更大程度上理解成:非原A而是新B

概念4 被动变身队友型:

这类精灵直接理解成新精靈即可    和原精灵除了属性一样以外  机制完全不一样  已经是真正意义上变成了变身后的精灵   但这种变身的缺点在于随机性  例如无序会在所有姩费里变身   王梦则是所有梦队里变身   无法保证变身后的精灵是谁  所以无法确保变身的实用性  但稳定性极高   一般都是死了就变

概念5 特殊变身(被动变身废物)

只是把对手变成了一个废物精灵   一般来说都是PVP(竞技场  排位赛)用的比较多  PVE玩家基本上应该都没用过

概念1 何谓出手状态:

出手指的是从出手前的出手状态开始  一直到出手  状态加载(有无额外出手  联动等)一直到攻击完毕   这才算一次出手

举例2:有时空龙的情況下   对方出手但却被控制了  打不出来  这意味着有出手状态但却没有状态加载以及攻击完毕的过程   也就导致时空龙的全队免疫继续存在

举例3:在进入虚无状态后(伏妖的BUFF)每次轮到精灵出手时就会掉血  是因为虚无的伤害是存在于出手状态中的  哪怕被控制也是一样有出手的意图  呮是被控制效果阻止了 所以同样受虚无烧伤

}

奥奇传说修尔启元奇迹皇打法奧奇传说修尔启元奇迹皇怎么打?奇迹皇神属性觉醒天堂之光光芒万丈,能够净化世间一切邪恶守护着奥奇世界的精灵们不受黑暗的侵蚀。

获得时间:2016年10月21日起~ 获得地点:六皇圣殿

获得方式:挑战元皇超神进化获得 圣剑光明王与启元奇迹皇建立契约的效果和所需要的材料

效果:拥有120%的全属性且受伤减少25%;启元奇迹皇超杀将受到攻击时创造王之奇迹的概率提升至100%

所需要的材料:放入一个4品以上幻紫哈密瓜、放入一个4品以上的清爽鲜鱼汤

在六皇圣殿中,我们可以找到奇迹皇的超神挑战地点快跟小户来看看怎么打吧!

奇迹元皇超神挑战汾为3个部分(每个部分每天有3次挑战机会):九重天堂、天国之门、光之惩戒 收集获得450点奇迹之光即可获得超神元皇。

2钻石可增加1点奇迹の光哦!

规则 根据最高评分每日可获得相对应的奇迹之光每日最高评分重置、奇迹之光每日重置。

10积分可获得10点奇迹之光、200积分可获得30點奇迹之光、500积分可获得600点奇迹之光、700积分可获得100点奇迹之光、900积分可获得150点奇迹之光

击杀精灵获得评分:击杀数1评分10、击杀数2评分30、击殺数3评分60、击杀数4评分100、击杀数5评分150、击杀数6评分210

规定回合数获得评分:3回合内评分100、2回合内评分400、1回合内评分700、

暴击、闪避、格挡可额外获得积分最多500点:暴击一次评分100、闪避一次评分100、格挡一次评分100

九重天堂(上阵英雄皇/凌空英雄皇,我方全部精灵一定几率秒杀对手闪避提高20%): 每天的挑战都可能会有不同哟!

光之惩戒: 每天的挑战都可能会有不同哟

天国之门: 每天的挑战都可能会有不同哟!

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