C4D叶子建模问题?

一直说C4D好就业,但很多人可能还不知道目前C4D到底有多吃香吧,其实C4D早在几年前就悄悄的出现在了我们日常生活中。电影、电视包装、游戏开发、网页设计等但凡涉及到视觉设计的,C4D都发挥了很好的作用,大大提高了效率。而C4D相对于3dmax和Maya,有着“界面简单,易上手”的优点,因此自学C4D的小伙伴也不在少数!而自学C4D的过程其实不容易,如果想要少走弯路,那么 的 就值得你去自学学习啦,能够精准有效的提供自学方向,通过案例讲解逐步带你掌握C4D功能的使用以及发散性促使后期自我建模渲染设计~

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C4D建模豌豆射手模型步骤:

新建文件,导入参考图;选从头部开始,用一圆球来创建;将圆球的一极作为嘴巴部分的创建点。利用挤压和缩放工具做出其头部。

其间的参数可参照图所示,圆球的分段要少,因为最后要进行曲面细分的。

这里在顶视图中选中头部的中点,选择时要取消“仅可见”因为真正要选的是头部下面的点;对选中的点进行倒角,调整成圆;用内部挤压二次删除选中的面;从这开孔进行茎部的创建。利用挤压缩放工具最终得到茎部。不用太准确,因为最后还得调整。

选用一平面,分段如图;利用焊接,缩放,移动对平面进行调整。最后细分得到叶子;再将叶子复制出四分,对每一份进行调整。最后得到如图所要的效果。

其实可以用底部的叶子调整得到。这里再重新创建一下。

按图所示进行调整就行了,值得要说的是叶子的尖部;在经过曲面细分后是圆滑的,要想得到尖尖的状态可以选中该点按住键盘上的“。”键,按住鼠标左键拖动。即可改变这一点在细分曲面中的权重,得到想要的效果了。

眼框是对称的,所以先删除一边的多边形,找到要开眼框的点,用和从头底部开孔的办法,得到眼框。在开孔中要记得优化一下多出来的点哦。

眼球可用圆球来创建,这眼球可与眼框组成一组放到对称下,这样另一边的眼球也放好了。

最后是形体的调整了,给想要更改姿势的地方添加变形器“FFD”; 调整其点就可以了。

好了,今天的分享内容“C4D怎么建模豌豆射手模型?【C4D卡通豌豆射手建模教程】”就是这么多,感谢兄弟姐妹的阅读~好东西就要分享出来,希望分享的知识点是对你有帮助的滴~

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