Unity入门看什么书好





出版社: 中国青年出版社

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本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进

行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。

(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。




好好好好好。希望早日出师

uGUI讲解比较详细的一本书,适合Unity3D开发者学习。

写的不错的一本书我觉得很有用

很不错的书,全面又细致的讲解,

少有的专门介绍官方UI系统的书籍 不过源代码就是个坑 只有一章节的

好好好好好。希望早日出师

很好,不错,值得推荐!

物流速度挺快,孩子也喜欢

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这是一篇关于Unity相关的计算机书籍资源,介绍了关于Unity、游戏开发方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,康远英编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.9分。

编辑推荐 1.基础知识和核心内容的详细讲解,让零基础读者也可以快速掌握Unity游戏开发基础技能 2.大量真实的实战案例,读者可结合案例掌握所学知识在实际工作中的应用 3.详细的操作视频,帮助读者加深理解游戏开发各项功能的运用 内容简介 本书是指导初学者学习Unity3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D 平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏开发专业学生的参考用书。 作者简介 康远英,新媒体技师学院专业老师,多年游戏设计、制作、运营相关的项目经验和教学经验。高技能人才培训基地建设项目数字游戏方向负责人。参与过蛮荒纪、恐惧之魂、天天K神仙、盗墓笔记、名将、商战项目、上古神殿等多个项目的研发。 目录 第1章初识Unity3D 1.1使用Unity3D开发的游戏/002 1.2为什么要选择Unity3D开发游戏/002

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