问下大家火焰纹章无双风花雪月隐藏结局如何触发?

好了,那么首先应2楼的要求放出栽培系统的攻略。转载请注明出处。

因为攻略本是日语,稍微花了点时间去和游戏内译名比对了一下。
首先是基础栽培知识。已经熟悉基础栽培知识的同学可以跳过,看后面的进阶篇。

在游戏内的大修道院中有一个温室,在任务中解锁栽培系统后,玩家可以通过在温室中栽种植物种子,并施以不同的培育方式,来收获作物。栽培系统每星期可以收获一次,收获不是自动的,需要进入散步模式前往温室手动收获。栽培系统最大的作用是可以种出某项能力值+1的小能力药,其次是可以收获各种各样的果物用于制作料理和邀请其它角色吃饭,最后是可以种出花。

小能力药的作用大家都懂就不多提。和擅长料理的角色一起制作料理可以增进彼此关系,给所有伙伴提供一整个月的能力buff,和大量的指导经验。这里面最突出的是提升指导经验的效果,指导等级低的时候和擅长料理的角色一起制作料理是性价比非常高的行动。此外,自己出食材邀请其它角色吃饭不仅没有每周一次的次数限制,效果也比食堂一周一次的每日菜单高很多;花可以当作礼物送人,和商店里的礼物还有平时散步捡到的失物效果是等同的。游戏里的礼物是限量购买的,而且有少部分礼物价钱昂贵。进入第二部以后也无法捡到失物了,想要不花费行动点数恢复同伴干劲的成本大增,作为栽培副产物的花朵在这个时候体现出非常高的性价比。

总的来说,栽培的产物都非常有用。作为一个优秀的老师和军师,需要种得一手好花。
栽培系统的解锁任务在游戏里第一章就能触发。当你第一次走出自己房间的门的时候,就能从门口的杜笃那里接到任务。接下任务后前往温室和温室管理员对话,获得初心者的种子并种下去以后就能完成这个任务,正式开启栽培系统。

栽培系统中玩家能进行的操作非常简单,挑选合适的种子提交,选择培育方法,然后等熟成后进行收获。收获结果的好坏和你选择的种子种类、种子数量、不同种子的搭配、选择的培育方法、收获时的特殊时期奖励有关。下面我们正式开始剖析这些影响栽培的因素。

栽培种子的来源:散步捡到、栽培收获产物、完成清理商道的任务后可以从市场中的南方商人和东方商人处购买。联机游玩的话抓留学生的小游戏也会随机给一点种子。

首先是你可以提交给温室管理员的种子数量上限。一周目初始状态下只能提交1个种子,当指导等级达到D、C、B、A(注:这里攻略本原文是D+、C+、B+、A+,和游戏不符,发米桶正常发挥,我改过来了)的时候会各增加1个,最高可以提交5个种子。提交的种子数量和种植质量有密切关系,在不破坏种子搭配的前提下,提交的种子数量越多,收获越好。种子数量对收获的具体影响请参考进阶篇。

其次是你可以选择的育成方法。育成方法一开始只有“灌注魔力”一项,随着指导等级的提高也会逐渐解锁新的育成方法。“灌注魔力”之外的方法都要花钱,越贵的效果越好。育成方法对收获的影响请参考进阶篇。
交完种子,选择完育成方法后,就只能等待了。

进阶篇:栽培是怎么一回事

游戏里的每一个种子有3个关键参数:Rank、Grade、特殊奖励、以及6组收获物。

Rank是游戏内种子自带的隐藏参数,游戏内看不到,分布也没有规律,只能通过攻略本登载的表格查询。种子的Rank主要用于参与栽培总体评价值的计算,是用于判定种子的搭配是否合适的参数。

Grade就是种子的星数,在购买、材料画面和栽种画面都能看到。1星种子Grade值就是1,5星就是5。Grade越高,收获结果越好。

特殊奖励就是用这个种子能种出什么样的小能力药,每个种子的特殊奖励都是固定的,比如你栽种的时候全部提交红色花朵种子,就只会出加魔防的白维罗纳,因为红色花朵种子的特殊奖励就是白维罗纳。不同种子对应的特殊奖励如下表。

初学者用的种子没有特殊奖励。

6组收获物就是种植产物表,每个种子根据这次种植总体的评价值

不同种植产物也分为6个档次,每档5个。收获的时候先根据评价值算出这个种子这次的产物属于哪一档,然后再在这一档的5个产物中间随机选出一个作为本次种植的收获物。为方便起见,我们把6档分别定为SABCDE,以下是评价值、产物档次和特殊奖励的基础出率的关系:

以第一行为例,产物分布的70%E + 30%D表示产物有70%概率取到E档,30%概率取到D档。

接下来是所有种子从E档到S档的产物表



*1:mod12意为除以12的余数。举例:假设提交的种子合计rank值是45,45÷12的余数为9,这一项就为9。由此可知rank合计值为12倍数的种子组合就是最好的组合。余数越大,种子的组合越差。

*2:攻略本中,原本种子的Grade值比我上面表里给出的值要低1。也就是1星的种子Grade值为0,5星种子Grade值为4。但到了公式里计算的时候,又需要把Grade+1后才代入上式,实际参与运算的还是种子的星数,这个先-1再+1的操作毫无意义,我就采取了化简处理,令Grade值 = 星数,省去了公式中毫无意义的-1+1,最终计算结果是一样的。这一项出现小数时,舍去小数部分。

铺上卡雷德尼斯的土壤 4

当种子组合为最佳,提交了5个5星种子,并散播天马的恩惠来育成时,评价值达到最大值:
当然实际只要91评价值就有70%概率获得S档,因此可以酌情降低5星种子数量和育成rank。此外也有不少低评价值和中评价值产物不错的,还是需要按照自己需求来定制。



若是收获时栽培事件”大地的恩惠“发生中,收获数+5。



特殊奖励获得率是每个种子独立的,收获时从提交的种子当中随机选择一个,根据该种子的特殊奖励种类和特殊奖励获得率来判定。也就是说,如果你提交了4个出货率100%的种子和1个出货率0%的种子,收获时刚好抽到那个0%的,你就竹篮打水一场空了。

特殊奖励获得率 = 特殊奖励基础产率 + 种子Grade×5 + 提交种子总数×6 + 育成rank×5

若是收获时栽培事件”大地的恩惠“发生中,单个种子的特殊奖励获得率+30%

特殊奖励获得率上限100%,一次栽培只能获得1个。

当你种子搭配获得91以上评价值,参与抽选判定的种子是5星种子,提交种子总数为5个,并在育成时散播了天马的恩惠的时候,你可以堆出的特殊奖励获得率是20 + 5×5 + 5×6 + 5×5 = 100%。也就是不依靠大地的恩惠也能让特殊奖励获得率达到上限,当然实际操作起来很难,5星种子不容易大量入手。

*注:攻略本上原本的特殊奖励获得率算法,育成rank那一项是(育成rank+1)×5,如果按照他们原本的Grade值 = 种子星数-1计算,这两项之和就是(种子星数-1)×5 + (育成rank+1)×5 = 种子星数×5 + 育成rank×5 -1×5 + 1×5 = 种子星数×5 + 育成rank×5。和我现在采用的Grade = 种子星数,育成rank不+1的算法结果是一样的。令Grade = 星数-1然后代入公式再补1的操作完全是意义不明。因此,我的攻略里就统一让Grade = 星数了,公式也更简洁好看。

栽培获得的指导经验值计算公式:

指导经验值 = 培育出的种子的星数 × 100。注:原文就是这么暧昧不明。根据我观察,应该是指收获的种子里星数最高的那个,而不是星数的合计。顺便你们再看,这里的计算也是直接用的种子星数,所以说特意令Grade = 种子星数-1然后在公式里各种补的意义究竟在哪……因此,我的攻略里就直接抛弃这个毫无卵用的设定了
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火焰纹章风花雪月剧情怎么样?不少玩家目前一周目通关,也有玩家通关了二周目,这里带来了玩家“かまわない”提供的火焰纹章风花雪月二周目通关评测分享,为大家详细介绍了的画面、音乐、战斗系统、剧情等各个方面,一起来看下游戏各方面的表现如何吧。

画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。

音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。

战斗系统:单从SLG层面讲,本作进步微乎其微。虽然火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没什么深度战术性可言,本作也不例外。因为SLG系统相对简单,即时是之前没接触过SLG的玩家也可以很快上手。本作的难度基本体现在对敌人数值的堆砌上。两个算是新要素的系统,战技在前期基本等同于无法追击的情况下拿耐久换单次伤害,后期一些特定战技比较强势,但是一来银系武器耐久吃紧,二来无法追击,所以后期反而存在感变低,希望后续更新能改善这个问题;计策相当于一个有使用次数的AOE技能,伤害和人物的指挥能力挂钩所以并不是很多人口中的高伤害大招,在除法师系和主角系角色以外的人手上伤害甚至不如单次普攻,但是AOE和附加的异常状态效果还是比较有亮点的,后期计策优先级大幅提高,很多骑士团因为计策出众而实用性大增。

养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。

剧情:剧情方面非常有亮点,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。另外由于本作大幅度深化了校园部分,使得人物的塑造比以往的作品都鲜明许多,支援对话丰富而质量极高,算是枯燥的养成过程中唯一的慰藉。

总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。

1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,虽然可以理解是为了拓展玩家群体而将重心彻底放到了养成上,但是过于单调的战斗还是令多周目体验和人物育成成就感打了折扣,令人唏嘘。

2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。

3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度巨高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现基本都是重复内容,养成内容食之无味弃之可惜,多周目继承要素个人认为有待商榷,以上这些缺陷综合起来,令多周目体验严重崩坏。

个人评测的挖角选择:金鹿的白毛(最强贤者,后期传送魔法确保速通和步兵切入)

金鹿的蓝毛(最强神官之一,魔法成长优秀,配合圣吸就是移动法坦)

黑鹫的紫毛(龙骑人选之一,本作空中单位实在太过强大,机动性强大血厚防高,还自带IMBA的下马不消耗行动次数,弱弓的缺点也基本可以忽略了,后期强烈推荐多培养几个空军,能大大提高攻关效率)

青狮的剑圣(虽然本作步兵单位后期基本沦为飞龙的背景板但是剑圣的战斗力还是有目共睹的,在装备高阶武器的情况下通过贤者传送直接进入战场中央清场的能力非常优秀)

青狮的白毛(最强神官之一,天赋是奶人的同时给自己加血,虽然似乎不如蓝毛能打但是神官这么IMBA的职业不嫌多,尤其对于黑鹫线这种自身学生里缺乏强力神官的路线而言)

青狮的金发(本作目测最强天马,就像我前面说的,这代兵种歧视极其严重,后期飞行兵种就是爸爸,对应各种追杀救人开箱子无往不利,所以这个飞马也是必召的)

以上就是关于火焰纹章风花雪月二周目通关评测的简单分享,欢迎大家分享更多游戏的玩法经验。

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