山东够级我出4个a别人三个2加一个王王等于配牌吗我4个小王能解吗?

  • 保皇规则 1、5 人一组 4 付牌 憋 5 不买 5 2、不开点 不进贡 有炸(四个同花同数字) 可救人 3、集体赢着每人计 1 分(皇帝+保子是一个人也为集体) 4、不以个人胜出为赢而计分。以集体为单位,胜者来计分。 5、让牌:皇帝不愿意当可在出牌前让位。(无保子) 皇帝手中还有保子也可以让出皇帝,不能让保子。 让给右手也隔 1 位。 6、先牌:轮到 出牌时,只有问上家。问了下家就等于放弃这次出牌资格。 7、臭牌:出牌后又像重新换套牌,叫臭牌不发就等于放弃。 8、顺序:第一位胜出为头科,第二位胜出为二科,第三位胜出为三科,第四位胜 出为四科,第五位叫大落。 9、保落:头科救大落也叫头科保大落,为平。

  • 保皇游戏起源于青岛,风靡整个山东地区近 40 年,由游戏演变而来,在山东东部地区 很受欢迎。游戏顾名思义就是有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是 保住皇帝。5 人玩 4 副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下三人为一方。争取尽快把手中的 牌全部打出。如何赢自己方先出完牌。游戏规则五人玩四副扑克,一般情况下五人中 一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫 为一人,形成格局。联众目前推出了两种玩法:1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫): 牌中有一张带有标记的大称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以 让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点 数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数 的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对 抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;2、简明 玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝, 如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫 牌,该牌持有者,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。

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基本规则:够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。

当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

1、上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

2、发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

3、接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

4、够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

1、我们山东玩法中,对门牌不管是不是够级牌,都有权利让牌(QQ游戏中只能对门是非够级牌才能让,这样造成了手里一把好够级想打点,可下家牌马上就走科的牌了,能烧起来了,对门上够级牌但自己却不敢打了,让对家轻松开点);
2、接1,还是1中的这种情况假如对门上了2个K,下家能烧了,因为是他的联邦,所以点了取消烧牌,这时候自己想打点,上了2个A,然后被烧(我就不明白了,既然不能让牌,第一次他点了取消不就是标明过牌了吗,自己上牌被烧,前后矛盾,实在不解);
3、继续接1,对门假如上了2个QQ,我有让牌的权利,让了之后打算开点,上了2个A,下家还能烧牌,我纳闷了,啥意思啊,过牌还能烧,哪说理都不对;
4、这点算是声明:够级中的让牌的意思是对门的所有牌自己都可以让,假如都不要之后,自己上了牌,这时候能出牌的紧紧是自己和对门,没有特殊情况。山东人玩了这些年了,都是这样(主要是告诉下定制规则的人,别产生歧义,不然就别叫够级,乱改山东够级重要的规则,实在让人心痛)
5、这点算是提BUG,QQ够级中大虎无敌,可产生了BUG,举个例子:我一大虎一小虎带一个J,共3张牌,可别人2张大虎在带一张比J大的牌就能打(这种情况必须托管,让系统出牌,自己点出来出牌时不行的)
6、这还是一个BUG,明明自己牌能打对方牌,就还剩4个人了,没过牌这一说了,可死活不让出,提示自己的牌不能打对方牌(有时候托管可以打,但有时候托管也打不了)
7、拿2开点,山东玩法中从没见过

在提点建议,可以在开一个小区,可以叫高手切磋区,里边加上这个规则:
1、取消大虎无敌,可以设置4个2打一个大虎或者2个大虎打一个大虎,这点山东玩法中很常见,大虎无敌的山东人很少玩,有点傻
2、取消2能开点,在这个区之下可以在分,一个区2可以带牌,一个区2不能带牌(这点怎么都行,因为我们山东人玩的时候都是现场自己说定2能不能带牌)


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购机是一种很好玩的游戏,我个人也在玩,可以说是多打一场就多有一点收获,关于够级技巧,就按自己的观点回答一下吧。
一:QQ游戏够级有五个赛区,如果时间充足可以进第一二个赛区(因为这两赛区要打完五场才能安全退出,强行退出会被扣除20分),时间不太充足就推荐金第四五个赛区(每次打一场就可以,而且第五个赛区不用进贡,对于初学者是个很好的赛区)
二:找胜率比较高的队友一起打牌,否则很可能输掉很多分数。
三:让牌技巧:防止被烧,如果队友有合适的牌他们也有机会上牌,是很好的技巧。
还有很多技巧心得的自己打折去体会吧。

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够级玩法:够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。

出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小。

当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

(1)法定贡牌:大小虎、两(2)进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵循“吃了不吐”原则。不符合以上条件的不进贡。

(2)点贡:双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡。

(3)烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。反烧烧贡翻倍!

(4)闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

(5)拉贡(落贡):下一局游戏大落进给头科2张拉贡,二落进给二科1张落贡。落贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。


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联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如。
C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。
D、有王和其他数字牌(叫挂王)。
如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。
E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王
如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。
1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
2)当出现下列情况之一时认为B比A小:
a、B与A的张数不符时
b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。
不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。
特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567

6人坐下都开始后,系统发牌完毕。
这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。
1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!
2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!
发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。

接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。
3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。
4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。
5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!
6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。
7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。
8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。
1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
1)我开对家没开,对进4张点贡;
2)我没开对家也没开,互进2张点贡;
3)双方都开,互进2张点贡。
1)我开对家没开,对进1张点贡;
2)我没开对家也没开,互进1张点贡。
C、我宣点对家不宣点:
1)我开对家没开,对进3张点贡;
2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;
3)双方都开,我进2张点贡;
4)我没开对家开,我进3点贡。
4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

就是三不用留到最后才能出。
1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。
2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。
1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。
2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。
1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。
2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。
E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。

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· 游戏我都懂点儿,问我就对了

六人参加,其中三个人形成"联邦"。
四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花
大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花
小花+钱,同上。算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。
以下的牌称之为"够级牌"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。


· 繁杂信息太多,你要学会辨别


· 游戏我都懂点儿,问我就对了

使用牌数:四副牌(包括大小虎)
对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛。
小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛。
混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张
z个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y、z为大于等于0的整数。
贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混
挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎
3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。

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