CGN迎来重磅更新。恐怕根据论坛统计学,三国志玩家里90%都是三国志11的忠粉,确实不无道理,尤其有sire修改器和各种mod的情况下,游戏素质达到一个相当高的水准。不过在此评测还是基于威力加强版原版(才不是因为我是十多年前玩的,根本不会也没有mod的原因)
前一阵子三国志14刚出的时候讨论最多的就是战斗不是三国志11的战棋模式,而内政又太简单。以这种理由diss三国志14不免过于先入为主。首先三国志11的内政并不有趣,各城市的建筑格固定,变化不多,相比信野11
12差得太远,生产兵装武器也只是重复劳动,并且作为回合制,每回合的内政操作更多会打断战斗的连贯性。换成目前信野的奉行模式,在回合间专注于作战,也是能够提升游戏体验。而对于战棋的战斗模式,可以认为是太阁5的升级版,配合水墨3d大地图,不可谓不有趣,尤其使得决战称霸模式像是兵棋推演,光荣放弃估计一是因为销量,二是因为设计上难以创新改进。
对于势力扮演的模式,既然不及角色扮演的丰富,我认为唯一的选择应该是突出战斗系统,突出攻城略地的游戏反馈,三国志11内政有败笔之感,三国志12又简化得过犹不及,三国志14未来可期,说不定有机会达到信野14的高度。
当然,三国志11的舌战和单挑几乎达到了我所能想象的完美,我能理解不同游戏机制下强行加入舌战单挑可能会导致一定的违和感,但这也正是三国志的曾经的精华,是东方奥德赛般的浪漫主义,英雄豪杰们舌战群儒,刀光剑影。襟川和越后谷也曾经是浪漫主义者,求求了。
三国志11:87分 优秀
新意:9/10 六角战棋的战斗模式与三维大地图
视觉:10/10 水墨艺术风格吹爆,年轻年长头像吹爆,无双级别建模吹爆
音乐:10/15 整体水平还在,但游戏过程中的单曲循环令人烦躁,和游戏节奏不搭
叙事:12/20 游戏内事件较难触发,但决战称霸模式相当有趣
玩法:22/25 战斗没毛病,舌战单挑可以用惊艳来形容,主要缺点是后期重复操作太繁琐,种田较无聊
推荐:24/30 本体其实并没有很好,在日本也是大暴死,但框架潜力很大,mod众多,值得一玩
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