第五人格有哪些监管难度不大又能控场?

《第五人格》是一款非对称性对抗竞技类游戏,自上线以来就得到了许多玩家的追捧,玩法新颖且十分讲究策略,让不少玩家们找到了乐趣。众所周知监管者是游戏中很有趣的角色设定,今天小编就给大家带来第五人格监管者排行榜,大家一起来看看到底谁才是监管者中的NO.1!

黄衣的各项能力比较均衡,守椅和追击能力尤其突出,非常适合这个版本。

不过缺点也很明显,就是造型太过拉胯,擦刀时间太长。对于一些颜值党来说,不是绝佳的选择。

但即使如此,现在的黄衣之主已经连续三个赛季霸占榜单第一,各种大数据都在表明黄衣之主就是现版本最强的监管者。

现版本的宿伞之魂就是一个完美监管者的典范,不仅仅有控场能力,还有输出能力,技能设定也不复杂,既适合新手也适合高玩。

唯一缺点就是刀气需要长时间去适应,其实如此宿伞之魂由于基础能力过于优秀,在路人局当中都能够经常看到高光操作。

虽然比较吃游戏的大局观,但是小编觉得某种意义上宿伞才是这款游戏真正意义上的新手噩梦。

天赋推荐:张狂快踩,八卦一刀。

红夫人虽然在比赛服当中是监管一姐,但近阶段被削弱了,导致强度并没有之前那般恐怖。

红夫人对于新手来说并不是特别友好,因为红夫人是属于进攻型的监管者,对于新手来说,守椅强的监管比控场强的监管更容易上分。

当然如果非要玩红夫人的话,可以在军工厂当中去使用,红夫人与军工厂地图的适配性非常高,在中场就能干扰到全图任何一台电机,控场能力极强。

天赋推荐:底牌一刀带闪现,剩余点擦刀通缉。

以上,就是第五人格监管者排行榜了,玩家们现在都知道谁才是监管者中的佼佼者了吧?想了解更多游戏内容的话,争取更高的胜率的话,推荐大家关注使用!红手指一键全能云挂机,7*24小时全托管运行游戏,无论是日常任务、游戏对局、喊话都可以统统交给红手指,用玩手游,更轻松获取资源,让玩家能更简单的游戏!

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“约瑟夫”是第五人格中的监管者,有许多玩家都喜欢玩这个角色,毕竟它的颜值摆在这里。而且这个监管者跟其他的不一样,约瑟夫更偏策略一点,相机一拍,游戏世界的人就不动了,根本就不需要咱们疯狂追人。那么样才能玩好这个角色呢,这里小编为大家带来了第五人格监管者约瑟夫攻略,有兴趣的玩家不妨一起来看看!

第五人格监管者约瑟夫怎么玩

前点:开场照相;约尤物的第1张相片特别关键,确定着尤物能否开技能,能在第1张相片中快速升至三阶,能在第1张相片中升至三阶的尤物,能够说早期节拍很好,只需后期不出错,博得竞赛的概率挺大;另一些是使你的相机不需要从在长期的空档期,照相的作用一要找求生,二便是耽搁求生者的开机速度,尽量增加很多的捉人时间。
第二点:出身点位;作为屠夫的尤物,必须要记着的是求生者的大概出身点位,因此在开场,别急去追面前的求生者,先照相,在镜像里面竟大概的寻找全部求生者,好让自身快速升至三阶。
第三点:切牌找人;假如你能在第1张相片中把技能开了,辣么,镜像完结后,就能借助来“瞬影留痕”技能微调方向,搜索首先倒下求生者的大概地方,从着这一个方位过去,寻找倒下求生者的概率挺大,假如这一个倒下的求生者被治疗了,那你过去也能够寻找别的求生者
第四点:技能传递;这一个技能符合捡尸流,难点非常高,要求游戏玩家熟记地图和求生者的出身点位,还在会切牌找人,游戏玩家技能和认识和经验要求非常高,没这一些前提还敢带传递的约尤物,根本上是半个废人了(唯有你遇到的是底阶游戏玩家),固然,捡尸流约瑟夫你大概要带上“耳鸣”和“狩鹿”天赋,轻易你迅速的寻找倒下求生者。
第五点:技能闪现;约瑟夫的操控性,确定了他是1个相对符合打持久战的监管者,与此同时也确定了他技能的运用,最符合约瑟夫这一个人物的实际上也是“闪现”,闪现捉人的约尤物,较强势;然而带闪现,要约瑟夫有极强的控场力量,追人过程当中不需要上头,后期剩下的机电必须要掌控在自身“距离”里面,多借助镜像捉人和减缓开机电速度,尽量多的借助闪现捉人的机会。
1、开局找相机,进入里世界砍倒一人,挂与不挂都无所谓,重点是解锁一阶技能;
2、贴一个电机,用一技能秒换真实世界,有人就拿一刀,然后观察电机抖动,确定下一个目标电机;
3、通过相机再次进入里世界,走到目标电机,此时一技能CD结束,通过一技能进入现实世界,再拿一刀。运气好的话空军可能残血了而且摸不起来;
4、以此类推守机子直到有人倒地挂上,残血的人没办法救人。ps:感觉可以带个失常,顺手踢一脚,反正也不追人。

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第五人格守尸流怎么玩?在第五人格的游戏中,监管者是有许多打法的,有靠自己独特技能的技能流,还有平地压迫感十足的追击流,还有控场技能多的控场守尸流等等,主要还是看玩家想用什么策略来应对局势,守尸流是玩家比较常用的办法,在新版本中玩家们同样可以利用这个玩法取得胜局,接下来浏览器小编就为大家带来,第五人格守尸流的新版本监管者推荐攻略吧。

  1、邦邦小提琴家被削弱,那么邦邦自然而然就重新登顶守尸流监管者第一名的宝座。

  目前邦邦的炸弹依然是对就认为威胁最大的技能,只要稍微蹭一点边就会掉血,最致命的是这个技能释放的频率太快,几乎是没有什么间歇的释放。没什么好说的,玩邦邦守尸的感觉就是愉快,求生者越耗下去救人就越困难,当之无愧的守尸流老大!

  2、爱哭鬼和黄衣之主都是老牌的追击守尸流强者了,能力也比较出色,他们守尸的特点就是稳定性很高。

  尤其是在有了充分的准备时间之后,触手和杜松树的收益也会变得越来越高,所以我们把这两个监管者都放到了守尸流中上的位置,他们也都很适合喜欢守尸流的玩家入门使用。

  小提琴家本来是守尸流巅峰的象征,但是在共研服被削弱,我们测试过这次的后摇影响还是很大的。简单一点说就是这次调整后的后摇足够求生者从椅子上面捞下来一个人,当然魔术师除外,这样小提琴家的守尸优点全无。

  3、厂长其实是一个很擅长守尸的监管者,2个娃娃+1个木炭+厂长本体,理论上是没人能救下来队友的。但是问题是厂长很难以完美的形态进行守尸,这就导致守尸性能一样也不稳定,这个主要看玩家的临场发挥,是不是拥有足够的资源来应对救人位!

  杰克其实严格意义上也是守尸的博弈点最为关键,所以我们把他放入了守尸流监管者之中。不过他的守尸能力排名也不怎么好,只能算是中下等水平,主要是雾刃释放很考验技巧,而且随机性太强,十分不稳定,对于求生者干扰能力一般!

  4、雕刻家在技能公布之后,我们做了很详细的调查,当时认为雕刻家的技能应该十分适合守尸,进入共研服后发现她只有守尸能力是自身所有属性中最强的。

  但是后来经过实战测试,我们发现雕像守尸的能力并不尽如人意,首先就是雕像造成伤害有极为严苛的条件。

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