第五人格有哪些监管难度不到又能控场?

1、红夫人是一名小型控场监管者,机动性高,自带中型传送,二阶技能后只需追镜像,但技能冷却时的追击能力非常弱,守椅子能力也较弱,很难双刀,是一个适合容易空刀、经常闪现撞墙和花里胡哨玩家的角色。

(1)外在特质-水镜:

这个技能非常考验技术,如果玩得不好,别人看你就只会傻站在那里挥刀

(2)实体能力-镜影:

红夫人的实体能力是“镜影”,召唤一个移动与本体左右相反、前后一致的镜面反射镜像,镜像附近有求生者的话还会有轮廓显示,只要再次点击技能键就可以与镜像交换位置。自带传送,无视地形,用来追人很不错,但是一旦镜像结束,就变成了一个刀子鬼,这个时候追击能力直线下降。

(3)实体能力-镜倾:

在解锁存在感后的一阶技能是“镜倾”,如果你镜像没放好,这个时候你就可以使用镜倾来弥补了。这个技能可以调整之前放置的水镜方向,还会让镜像转向最近的一个求生者,用来找人非常方便。

(4)实体能力-入镜:

二阶后的“入境”这个技能非常强力,在放置水镜时若范围5米内有求生者,会生成求生者的镜像,这时攻击镜像,包括一刀斩都能对求生者造成伤害,这样就不需要死追了,不过要注意镜像在求生者受到一次伤害后就会消失。

开局记住出生点;在放镜像时记得背身放;可以选择远程拿刀传送追人;开了一阶技能后可使用镜倾来看哪个方向有求生者,跟约瑟夫玩牌一个道理。

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第五人格即将迎来每周更新,这次更新有一个让全体监管者玩家很头痛的内容。

和大家解读一下这次更新是什么意思,简单地说:第五人格这个游戏,今后可能再也不会有单排了,殿堂局求生者也可以四黑了。 而这一切,都是因为这个改动——快捷发言优化。


当求生者在进行破译密码机、治疗、被治疗、倒地自愈、拆除厂长娃娃、冒险家挖宝,诸如此类,需要一定时间完成的行为时,交互进度条左侧都会出现特殊按钮,点击之后,全员都可以获知当前交互的百分比。


02这次改动会造成什么影响?

这次改动最大限度上消除了信息差。让单排求生者也可以轻松拥有开黑的默契度。是的,这种默契度和四黑没什么分别,换句话来说,这就是在开黑。区别只是文字和语音而已。


这次改动原本还准备让求生者可以把监管者的职业自动报给队友,但在监管者玩家的强烈反对下,暂且作罢了。 对求生者来说,这项改动将大大提高单排的游戏体验,甚至可以说,今后的版本下,并不存在单排了。 但对监管者来说,这项改动,将导致今后的处境更加艰难。


信息差是第五人格一场游戏获胜的关键。古时候打仗,一封情报没能及时送到,就可能直接导致战败。

屠夫在明,人类在暗,屠夫一举一动,都在人类掌握之中。 为什么追击流屠夫在如今版本下那么低迷? 他只能单线操作。他做什么,求生者之间互相通报,有经验的队友,早就做好应对之策。


现在版本修机速度如此快。屠夫抓到人之后,想守尸,对面压满救;想去干扰破译,结果人被偷了。 想去拦截救人位,结果救人位是个幌子,在看不见的时候,人又被偷了。 眼看密码机还剩2台,追上过椅的人,结果刚击倒,突然2台一起亮了;这些都是信息差。


第五人格屠夫需要的关键情报都藏得很深,需要推理、经验、意识来弥补。而求生者,本身就拥有对信息的垄断权,他们能互相联络彼此,这种合作是求生者的基本功,基本功没做好,被监管者找到了突破口,这本来就是自身的意识不足。可第五人格策划的这项改动,不是提高求生者的意识,而是在一味地纵容。


第五人格策划也知道开黑对监管者是不公平的。所以从五阶开始,就不能四人组队,只能两人双排。可讽刺的是,因为殿堂局不能开黑,所以就要让不开黑的玩家,也能拥有四黑的强度。第五人格策划的想法,让人瞠目结舌,未免欠考虑了。

04面对这项改动,监管者将何去何从?

追击流监管者将会更艰难,他们在绝对信息差的条件下,应变能力太差,几乎没有容错率,而且就算全程无失误,也难能赢。


守尸流监管者,比如对密码机的破译情况作出最坏的设想,守尸流监管本来抓人就慢,翻盘几乎都是靠抓到人后的“葫芦娃救爷爷”,开局抓到人之后,求生者可以根据全场密码机的情况作出最优选择。所以,最怕守到最后一无所有。


只有控场流监管者的处境稍微好一些。因为他们可以多线操作,守尸的同时干扰破译。 密码机的进度就是监管者的血量。追击流如果淘汰人的速度追不上自身血流的速度,就会输。守尸流堵住了一个伤口,最怕其他三个伤口血流不止。 唯有控场流监管者,他们可以一边给自己止血,一边去淘汰对手。


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