真服了 玩原神18级任务风圈太低 咋整都进不去?

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.5版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐

原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐

深渊作为游戏目前最高难度的常驻关卡,难度逐渐增大是正常的,也不可能每次深渊都能完美契合自己的角色,因此坦率地承认自己当前的练度或技术无法打通或打满深渊,也不是什么大不了的事情。找准方向提升练度,根据怪物特点调整手法,终有目标实现的一天

①通关/满星的深渊的基础是练度,包括角色等级、天赋等级、武器等级、圣遗物水平、命座与武器精炼(这个比较难控制),更进一步的还包括搭档角色的练度

②本文仅作各间思路分析和角色推荐,并不是只有这些角色能打,只是相对而言从属性和攻击方式上更适合,如果已经有成型的队伍,没必要特地重新练一个角色,除非实在是被克制没法打

③全套的阵容推荐正在考虑中,工作量较大,不过能打到12层的玩家都有不错的阵容搭配思路,因此在本文中暂未提及

以下怪物位置示意图仅表示相对位置,距离、比例等没有精确测量(应该也没这个必要吧)

1.抗性高,火骗骗花具有75%火抗,其他属性抗性为35%,冰骗骗花同理为冰抗

2.火骗骗花蓄力后,可持续弹出火球,容易被水属性打断,其他属性次之

3.冰骗骗花蓄力后,可快速射出冰球,容易被火属性打断,其他属性次之

4.骗骗花可以被风系角色控制

1.一段时间后会变身,分别附带雷、火属性,如果击杀不够快,雷龙蜥会配合火骗骗花打出超载,水龙蜥会配合冰骗骗花打出冻结,输出环境会进一步恶化

2.水龙蜥会附着水属性,可借此打出蒸发或冻结,雷龙蜥同理会有相关反应

1.可使用风系角色聚集、控制骗骗花,温迪最佳,琴和砂糖次之,风主在后续关卡中作用太小不推荐

2.如果是单输出队伍,上半不推荐火系输出,建议火系放在下半

3.龙蜥对玩家的干扰程度更大,变身后难度会倍增,建议优先击杀龙蜥

4.及时打断骗骗花蓄力

5.开场直接快速跑到其中一个骗骗花身边,另一个骗骗花会钻过来,龙蜥会跳过来

1.分为两批出怪,第一批为4盗宝团+4雷蚊子,第二批为4盗宝团+4冰蚊子

2.盗宝团攻击方式为远程丢瓶子,伤害较高,但容易被打断

3.蚊子伤害和干扰性都不大,只是飞来飞去会比较麻烦

1.可选用风系角色聚怪,同12-1

2.使用具有大范围攻击技能的角色,如甘雨、魈、迪卢克、钟离等

3.使用具有索敌技能的角色,如可莉、烟绯、凝光等法师,行秋等

4.不推荐攻击范围较小的角色,会被蚊子烦死

题外话:之前的纯水活动就不配叫“愤怒”,这次的12-2才算是纯水精灵的复仇,如果没有提前了解直接打的话,12-2下半大概率会直接暴毙

1.分两批出怪,开场纯水动物会直接冲向角色,做好心理准备

2.水法师会放很多场地泡泡,优先击杀

1.大范围的冰系技能可以有效控制纯水动物,如甘雨大招、迪奥娜大招,或钟离大招等

2.推荐使用盾角色或减伤角色,如钟离、迪奥娜、行秋、北斗、女仆等

3.火系、冰系、雷系打纯水都有不错的效果,练度高的迪卢克或胡桃可以一个大招清场

5.破火盾:水、冰、雷

1.雷使徒主要技能包括①脚下雷圈、②按直线打雷、③以自身为中心雷暴、④三个雷球(会吸能量)等等

2.雷使徒没血后会开启护盾,技能会相应加强,形式略有改变

3.雷盾可以考虑用冰、火系技能破除,技能频率越高,破盾越快

4.推荐把两个使徒拉到一块再打

1.可用温迪将两个使徒直接拉一起,

2.也可通过走位让他们飘到一起,如一开场直接往后退、跑到右侧使徒的右边等等

3.也可通过大剑角色把他们推到一起,如重云等(考虑重云也是方便后续破盾,2命最佳)

4.第一阶段可以冻结,有效改善输出环境

5.选用高频元素输出角色进行破盾,如可莉、香菱、甘雨、迪奥娜等等,不推荐使用岩系破盾,水系能破但感觉效率一般

6.开盾后由于无法造成伤害,因此祭礼武器不生效,工具人用西风武器加快回能效果会更好

7.注意规避技能,使徒的部分技能会吸能量

8.推荐使用盾系角色或增强抗打断能力的角色

1.债务人有火圈buff,定期释放追踪火球

其余攻击方式不变,都是老朋友了,注意冰莹要打完蚊子后才能破盾

1.推荐先打冰莹,让冰莹没办法开出盾,可以有效节省时间

2.有聚怪或控制技能,可以有效提高效率,如风系角色、钟离大招、冻结等

3.推荐使用攻击范围大的角色,如魈等

4.愚人众系列物抗较低(均为-20%),可考虑物伤角色

注:并不是只能用这些角色,绝大部分角色都能使用并满星,只是下列角色机制在当前版本12层中比较契合或突出,故作推荐(此处考虑五星角色为0命)

1.独一无二的盾:盾厚、持续时间长、可以无缝衔接

2.功能强大的大招:有一定的控制能力,超大的范围

【迪奥娜】盾+奶+破盾

1.搭配祭礼弓后还算好用的盾,没有钟离时的首选,兼具不错的充能能力

2.E技能有不错的破盾能力,包括雷使徒、水法师、火法师的盾

3.大招也具有破盾能力,且能使水属性怪物冻结(包括水龙蜥、水法师、纯水动物、被水附着的怪物)

1.独一无二的聚怪能力,除“12-2下”以外全图适用

2.佩带风套后提高队伍输出

3.大招染色和扩散也能加快破除雷使徒的盾

1.除冰骗骗花和冰莹稍微难受以外,横扫全图

2.超远距离、中等范围、伤害较高的蓄力输出

3.超大范围、高频输出的大招,无论是清场还是破盾都很好用

4.如果有2命的话,e技能可以无缝拉住雷使徒的仇恨

5.温甘娜组合在当前版本依旧适用

1.水帘剑提升抗打断能力

2.大招伤害较高,同时可以配合火系主C蒸发,也能配合冰系永冻

3.持续的水剑具有索敌效果,而且也能有一定的破使徒盾能力

唯一劣势:打不了纯水动物

1.三大火C之一,输出达标

2.大招有索敌效果,12-2省力

3.高频的火系输出,破使徒盾快

4.超强的压制力,全程压着龙蜥打

基本同可莉,但无压制力,攻击频率不如可莉开大,破盾会慢一些

1.解锁4命后,香菱大招持续14秒,配合锅巴可快速破盾

1.大剑角色,攻击可推动雷使徒

2.冰附魔,可配合行秋永冻,但不建议重云普攻破盾,因为动作较慢,可考虑搭配其他普攻角色

3.2命效果可以降低技能冷却时间,提高破盾效率

1.2命后大招持续12秒

2.e技能冷却时间6秒,两段冰伤害

3.可以配合重云、行秋使用永冻

1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制

务必配合盾角色使用,否则12-2极易暴毙

强力火系输出,配合行秋都可以快速清怪

1.大招加强抗打断能力

2.三间的怪物数量都适合大招发挥,且在12-2中可使纯水动物感电,加快清场

1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制

2.高防御+不错的盾量,而且能打出结晶盾,可以站撸纯水动物

超高的奶量,超高的加攻击能力

上半没推荐班尼特大招会使角色身上有火附着,如果不带盾或抗打断的话,被雷使徒攻击时会触发超载把角色炸飞,影响输出,如果能解决这个问题可以把班尼特放上半

1.超高的奶量,还可以驱散角色身上的元素附着

2.E技能可将12-3的人形怪击飞到空中,造成跌落伤害

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  草元素反应是新版本即将加入的一个系统,很多小伙伴想知道原神草元素反应是什么,今天为大家带来了原神草元素反应内容爆料分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

原神草元素反应内容爆料分享

  单就新增的草系反应内容,只有两项,分别为绽放(水草反应)与激化(草雷反应)。而绽放反应产生的“生命之种”,会与火、雷元素造成二次反应效果,算是这个该体系的分支呈现。

  虽然早就有“预言家”爆料,冰风岩三系将不与草系发生任何反应互动。

  然而如今在官方的爆料中实锤,还是有一些小失落。毕竟风岩属性已经茕茕孑立三个国度,眼下还拉着冰系一块儿当起了“圈地自萌元素”。

  至于官方爆料的水草反应,会生长一个种子,在雷系与火系的攻击下,分别会产生不同的伤害效果。而雷草反应的激化,则有点像“草系版本”的导电状态,会持续对敌方附着一个绿色的闪电。

  关于草系反应的高情商发言 耦合程度更高

  在关于须弥前瞻视频中,官方提到几个草系反应的设计初衷,“耦合程度更高”、“门槛更低”及“相互关联更加紧密”。

  “耦合”这个词,或许一部分玩家觉得有些陌生。其实单就《原神》的设定而言,“耦合”可以初步理解为“两种或两种以上的元素,通过某种介质或环境,相互进行作用并产生效果”。

  说了这么多“废话”,简而言之就是元素反应本身。

  所以这就是草系反应只有两个新内容的原因么?

  目前凿定的草系反应,包含先前已经实装的“燃烧”,新增的“绽放”与“激化”,一共也就三个!这是否有点儿“偷工减料”?

  而且官方基于上述草系反应的设计初衷,又给到了两个设计原则,分别为“不同元素设计语言中的组合”及“日常反应的现象的艺术加工”(有点像论文的感觉了)。

  难怪!风岩两系,其实早就被元素设计组合摒弃了。

  无论是风系的扩散反应,还是岩系的结晶效果,均是单一线性的呈现。无论遇到任何元素,都只会进行一种反应判断,几乎不存在排列组合一说。

  而且根据“草系减抗圣遗物”的爆料,风系无法扩散草元素已是板上钉钉。原本以为草系与岩系会有互动,看来希望也落空了。

  至于冰系被排除在草系反应之外,这点确实有点让馒头意外。早期曾有关于“脆化”的爆料,毕竟基于“日常反应的现象的艺术加工”的设计原则,这也是很符合常规认知。

  而且非要说按照“日常反应的现象的艺术加工”设计,那风系与草系的互动也不少,往往在自然界中,风是不少植物散播种子的关键,最常见的便是蒲公英。

  岩系与草系也是非常可能存在互动的元素,毕竟目前游戏中的琉璃袋都生长在岩石上,一度成为玩家最头痛的材料之一。

  既然此次是官方对草系反应进行爆料,看来这个体系已经比较成熟。估计指望草系能够抬一手岩系或者风系的小伙伴,只有继续坚持纯色队了。

  以上就是为大家带来的原神草元素反应内容爆料分享了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注游戏369,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

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派蒙是原神手游的一个NPC,也就是我们看到的原神的官方头像的那个可爱的人物、它在游戏中的作用是“引导员”在原神中引导玩家完成新手任务,并且后期会不定期的提供玩家一些任务和应急储备粮。

如果玩家称呼你为派蒙的话,意思就是你是新手的引导者或者应急储备粮,属于中性词。并且由于派蒙的形象非常可爱,也有玩家将派蒙比作自己的老婆,所以在自己的名字等等的时候总会提到派蒙《原神》全球同步公测(iOS、Android、PC)将于9月28日正式开启,届时如果大家想看到原神中的派蒙的话就可以前往游戏一探究竟。

狡猾是指诡诈不可信,狡诈刁钻,如:狡猾的敌人引人上钩。而聪明是用来表达对待某事某物有着好的想法和正确的逻辑,一般是用来赞美的词语。
1、《再生缘》卷十下:“天生狡猾聪明性,他的那应变言词随口来。”
2、《我的老师》:“我用儿童的狡猾的眼神察觉,她爱我们,并没有存心要打的意思。”
1、《墨子·节用中》:“古者圣王,制为饮食之法,曰:足以充虚继气,强股肱,耳目聪明则止。”
2、《后汉书·班超传》:“衰老被病,头发无黑,两手不仁,耳目不聪明。”

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