DNF咋强化到10详细

DNF地下城与勇士虽然强化10-11、11-12的成功率极低,且消耗的材料金币巨大,但是,国服最不缺的就是氪金玩家,大家都会去保底强化12,然后冲击13,将会导致白13烂大街了。同时,增幅也是同样道理,大量玩家增幅保底红10,然后会去冲击红11的梦想。

DNF地下城与勇士增幅强化二次改版

在新春版本,增幅和强化进行了第一次改版,每次增幅强化的成功率,会直接显示在仪器上,可以非常直观的了解单次增幅强化的成功几率,高强化的成功率为10%、高增幅的成功率为20%。110级版本,增幅强化二次改版,实装了新的两大系统,“强化安全系统”和“增幅安全系统”。

首先,强化安全系统,当强化1-12的时候,失败不会出现掉级惩罚,还可以额外获取成功率增加,只适用于100级、105级的神器及以上品级的武器装备。点开凯丽的强化器,可以发现,在原有的基础上,新增了一个选项,左边是老版强化器,使用“无色+金币”强化,右边是新版强化器,使用“金币+莱恩核心(副本掉落新材料)”进行强化。

强化安全系统和老版强化相比,强化成功率更低,消耗的金币和材料更多,用策划的话说,“两种模式的总花费差不多”,具体花费如下:

强化4-5:59个核心、36W金币,80%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化5-6:66个核心、40W金币,70%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化6-7:72个核心、43W金币,60%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化7-8:80个核心、48W金币,50%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化8-9:90个核心、55W金币,40%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化9-10:105个核心、63W金币,30%成功率,失败1次增加5%成功率;

强化10-11:356个核心、215W金币,8%成功率,失败1次增加2%成功率;

强化11-12:1108个核心、670W金币,3%成功率,失败1次增加1%成功率。

规则和方式与强化安全系统类似,不同的是,增幅安全适用于所有部位的装备,不局限于武器,增幅消耗“金币+光辉”,在增幅1-10的时候,失败不会掉级,具体数据如下:

增幅0-1:武器36光辉,43W金币,其它部位16光辉,19W金币,100%成功率;

增幅1-2:武器41光辉,49W金币,其它部位21光辉,25W金币,100%成功率;

增幅2-3:武器46光辉,55W金币,其它部位26光辉,31W金币,100%成功率;

增幅3-4:武器51光辉,61W金币,其它部位31光辉,37W金币,100%成功率;

增幅4-5:武器55光辉,88W金币,其它部位46光辉,49W金币,70%成功率,失败1次增加10%;

增幅5-6:武器67光辉,107W金币,其它部位58光辉,61W金币,60%成功率,失败1次增加10%;

增幅6-7:武器109光辉,173W金币,其它部位98光辉,104W金币,50%成功率,失败1次增加10%;

增幅7-8:武器122光辉,193W金币,其它部位109光辉,115W金币,50%成功率,失败1次增加5%;

增幅8-9:武器230光辉,305W金币,其它部位212光辉,224W金币,40%成功率,失败1次增加5%;

增幅9-10:武器320光辉,508W金币,其它部位277光辉,293W金币,30%成功率,失败1次增加5%。

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来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间: | 标签:

今天66游戏网分享一下玩家上12的方法;教大家如何用DNF10%+12强化卷强化上12。下面和66游戏网小编一起看看吧!

这雷剑和下面的上12的办法有所不同(1发上的)(前面强化了个80SS斧头12,也是1发上,没截图= =。)

用盒子开的强化卷 无论是+7+10的,

强化几率是50%,强化失败,

就扔10%的12强化卷,亲测2次都1发上12。

现在光棍节,购买强化卷送的有1%,11%,111%强化卷,

相信很多朋友都有1%或者11%的,现在教大家的也是差不多和上面的方法一样。

用N张11%的强化卷,强化都是失败,就可以扔12强化卷了。

我都是用这个办法上了2次12。

天丛云:用了8张11%都失败,直接扔10%的12强化卷的强化卷,成功了。

小霸王:用了10张11%的都失败,(强化其他装备),一气之下,就用10%的12强化卷强化了这个装备。

都是垫子强化卷法。效果不错,本人一共用了6张10%的12强化卷,前面2张直接强化都失败,后面4张都有垫,一次性成功。

结论:6张成功4张10%的12强化卷。

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作者:网络 来源:网络

增幅大狂欢已经过去了两周,大部分玩家的差不多已经将自己的装备增幅完毕,矛盾的结晶体价格也回归到了狂欢之前的价格,对于很多平民玩家来说,9.21~9.22日这两天就是最适合增幅的一波了。

加上当前活动赠送的红字书非常多,很多玩家也萌生了想给耳环打上红字增幅的想法,不过在当前版本中,耳环增幅10与强化11,增幅11与强化12到底哪一个比较强力呢?就让笔者来为大家分析一下吧!

耳环增幅10可为我们增加46点三攻、42点四维,而白板耳环可以提升73点三攻,差距为27点三攻与42点四维的区别。

如果以大部分门槛C都是3000左右主属性、百分比职业2500点物理/魔法攻击、固伤职业为2700点独立攻击为模板计算,42点四维可以提升42/(.29%的提升率;

相对的,27点三攻可以为百分比职业带来27/%的提升率,固伤职业可带来27/%的提升率。

在这个模板下面来看,耳环增幅10在修炼场中显得略胜一筹。

但需要注意的是,四维的提升率会随着主属性的提升而产生稀释,对于全身增幅到8左右,主属性在3500的角色来说,42点四维与27点三攻带来的提升率分别为1.12%和1.08%,差距已经非常小了。

所以总体来说,耳环强化11与增幅10的差距并不是很大,如果我们本身已经拥有强化11的耳环,并不用特意将其归零重新增幅10,毕竟增幅10的过程中,也是一笔不小的花销,加上打团组队带奶的环境下,四维所带来的提升会进一步被稀释,反而会有增幅10不如强化11的情况出现。

说完强化11与增幅10的差距,那么强化12与增幅11的差距又有多少呢?

同样,耳环强化12会为我们提供109点三攻加成,而增幅11可以带来76点四维、73点三攻,其中的差距为76点四维与36点三攻的差距。

若同样以3000门槛C为模板计算,76点四维带来的提升为76/(.34%的提升率;

而36点三攻可以为百分比职业带来36/%点提升率,固伤职业36/%的提升率。可以看出,在修炼场单刷上面,增幅11便已经反超了强化12所带来的三攻加成。

而在3500模板下,76点四维依旧可以带来76/(.03%的提升,可以看出,增幅等级在11以上,就已经开始反超强化12所带来的提升。

不过,在组队拥有地图buff并且带奶的情况下,按照当前大部分奶在一次觉醒持续期间可以为我们提供的奶量(取平均值18000)来计算,76点四维可为我们带来(76+76*2.24)/(*2.24-+)=0.87%点提升;

36点三攻可以为百分比带来36/%的提升,固伤职业36/%提升。

可以得出结论:单刷或者修炼场时,耳环增幅11比强化12要高出1%左右,但在组队情况下,这个差距会被奶系高额的四维加成所抵消,所以如果已经拥有强化12的耳环的话,建议还是不用更换为增幅11。

总的来说,耳环强化11与增幅10、强化12与增幅11的差距并不是很大,我们在已经拥有其中一个的情况下,完全不用特意将其归零再增幅到原有的水平。毕竟从强化或者增幅11等级都是一笔不小的开销。

但需要注意的是,由于增幅加持是可以同时增加四维与三攻,而强化仅能增加三攻,所以按照这个趋势下去,强化13的加成就会略逊色于增幅12所带来的加成,之后的等级中,增幅等级越高,与更高一级的强化水平的差距也就会越大,当然,这个花费也并不是我们平民玩家能够承担的起的了。

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