wii塞尔达传说黎明公主怎么利用旋风回旋镖跳到对面

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。

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这里先推荐一个油管up主做的评测视频,有兴趣的可以看一下!

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如果想体验老塞尔达还是很推荐购买《塞尔达传说御天之剑hd》的,但是有几点需要注意:

本作是2011年发售在wii平台上《塞尔达传说御天之剑》的高清移植版,很多人说只有画质提升,实际上以《塞尔达传说风之杖hd》为例,应该不会只是单纯的高清化,《风杖hd》画面,帧数,操作,UI,流程都有很大改进,原本被人诟病的三角碎片也大大简化,游戏体验高了一个档次。(当然,也有《黄昏公主hd》这样的反例,就改了画面与收集品。。。)

根据现在已知的消息,这次hd化除了画质高清化,还会解锁60帧(原作30帧),操作方式有两套可供选择:桌面,TV模式采用体感操作,通过挥动joy con来模拟挥剑与举盾;掌上模式操作比较"奇葩",采用非体感操作,用右摇杆来模拟挥剑。由于天剑本身存在一些设计上的小问题,hd化大概率会修正(根据现在已知的官方消息,HD版会新增自由视角与自动保存,Fi的提示可以关闭,过场可以跳过,部分提示会省略)游戏体验会一定提升。

另外,本作支持官方中文,对理解本作的剧情很有帮助!(林克大师什么鬼(>﹏<))

2、原作素质(搬点百科的)

《塞尔达传说:御天之剑》(下称天剑)是任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,是系列25周年纪念作。《天剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,并延续《》中的青年版“林克”形象,游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人。

在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在剧情上,《天剑》是塞尔达传说系列故事线的原点,解释了系列众多设定(如大师之剑、勇者服)的来源,填了很多的坑,塞尔达也如愿以偿地娶到了林克(划掉)。本作在剧情方面的占比可以说是系列最大,同时保质保量,被不少人认为是塞尔达传说系列质量最高的故事。

在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现 在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

《天剑》相比于之前几作的最大创新点——全体感操作,可以说《塞尔达传说:御天之剑》是迄今为止与体感融合最好的传统游戏。前作《黄昏公主》作为Wii的首发游戏,对Wii手柄的运用只是“小试牛刀”,《御天之剑》才是“炉火纯青”,虽然“motion plus”的动作识别准确性尚可提升,但《天剑》绝对会给你一次与众不同的全新体验。

这关需要旋转自己的剑尖来解谜

3、与《旷野之息》的对比

《御天之剑》与《旷野之息》在游戏设计上使用的是完全不同的设计思路

《御天之剑》的流程非常线性,看似庞大的天空大地图却空洞无物,同几块区域经常要重复探索,但几乎没有一点《旷野之息》开放感,可探索的元素也不多。

《御天之剑》的指引非常非常多,甚至有点让人厌恶。林克的同伴珐依仿佛是个话痨,总是动不动出来说几句话,原本非常惊艳的谜题设计有时会被珐依直接提示出来,使玩家失去了那种自己思索的快感,过多的指引使原本不开放的流程更为线性,成为了不少人诟病本作的原因之一。希望HD化后能有所改善

当然,《御天之剑》的线性流程是塞尔达传说的集大成者,汇聚了老塞尔达几乎全部的优点,非常值得体验。

《旷野之息》是《御天之剑》六年后的塞尔达传说正统续作。在立项初期,由于《御天之剑》的销量不及预期,制作人青沼英二认真反思《御天之剑》的失败之处,清楚“老塞尔达”的设计思路可能已经跟不上时代,决定以“打破塞尔达的系列传统”为开发思路,重新找寻第一部塞尔达的成功之处,做一款拥有真正意义上的开放世界的塞尔达作品。

《旷野之息》可以算的上是开放的代名词,这里不再赘述。《旷野之息》摈弃了《御天之剑》所有不足,大幅削弱明面指引的占比,大幅提升玩家的探索欲望,回归了系列的原点,成为了塞尔达传说系列的“革命者”,为“新塞尔达”开了个好头。

《塞尔达传说:御天之剑》是一部质量极高的作品,这次的《塞尔达传说:御天之剑HD》让你能在switch上再次体验本作的魅力,《塞尔达传说:御天之剑HD》虽然只是一部高清化的作品,但HD版大概率会有不少改动,可以使原作的素质再上一个台阶。此外,《塞尔达传说:御天之剑HD》作为塞尔达传说正统续作的高清化作品,一周目流程大约三十到四十小时,且极高的原作素质使《塞尔达传说:御天之剑HD》绝对配得上60刀的价格,不谈原作素质,只凭重制力度论价格的说法都是耍流氓。

当然,题主说自己是《旷野之息》入的坑,所以《塞尔达传说:御天之剑HD》可能会让你感到不适应,但《塞尔达传说:御天之剑HD》将会是在switch上体验3D老塞尔达作品的最佳选择(之后如果其他HD版出了就当我没说),会让你了解一个不一样的塞尔达。

况且,买卡带通完出二手回血不香吗?

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评论区有人提到了用模拟器玩《御天之剑》画质更好的问题。

本人非常不建议已经拥有switch的玩家用模拟器体验此作,原因如下:

1、《御天之剑HD》绝对不仅是是单纯的高清化作品,现在已知就有光影升级,帧数60帧,适配两种操作方式,根据已往经验应该还会重做UI以及修复一些设计上的问题,所以没必要玩原版

(实际体验下来,switch版体验真的比dolphin版好太多了,无论是60帧,按键模式,跳过CG与对话速度加快,Fi的大量提示被删去都使人不愿再去尝试dolphin)

2、由于《御天之剑》原作本身的特殊性,dolphin模拟器游玩《天剑》尚存在不少问题,只用键盘玩本作会完全毁坏整个游戏体验。咱们玩switch不玩模拟器很大程度上就是为了方便与简易。

如果不只用键盘,用模拟器游玩还需要购买wii左右手柄,tb上一套价格约为100RMB。

而如果已经拥有NS,则可以等《御天之剑HD》发售后一段时间购买二手卡带,通关后再卖出,差价也就不过几十。

而且,我相信没有多少模拟器玩家与云玩家会因为游玩《御天之剑》而购买一副用处不大的wii手柄。

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按什么是按个人习惯设的.我钓的时候都是凭感觉,老实说,60%成功.钓多了就有感觉了

1.水域中某些地方是鱼比较多的,你就在那下钓.不能吸引的,鱼多的地方容易上钩.
2.有些鱼收竿要快,有的要慢慢来
3.不会变的,你的心理作用

很明显,他复制我的,我是用电脑模拟玩的,所以没有震动,但是有上钩都会有提示的,你注意一下
提示就是那浮标上下的动~~呵呵.就像真的钓鱼那样

没关系啊,你为难就弄成投票也可以啊,呵呵

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