各位大佬,3Dmax,vray渲染物体材质物体会浮起来,该怎么解决?

白模在我们渲染效果图时时经常用到的,刚刚接触的小伙伴肯定还不知道白模是干啥用的吧?难道是吃的大馍?  哈哈,白模其实是一种辅助我们渲染最终图的手段,白模图中我们可以看到灯光打的是不是合理,冷暖关系等等、甚至有时候模型问题也能够发现呢! 好了下面我们就来开始吧!()

1、首先打开你准备好的场景,调整好摄影机,渲图参数最好先调到草图。按F10打开渲染设置,执行v-ray → 全局开关 → 勾上覆盖材质

2、按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质球,可以命名位“白模”。然后将材质类型设置为vary类型,并调整漫反射亮度为200左右(根据场景可适当上下调整)。

3、调整好材质后,鼠标左键放在材质球上拖动(按住鼠标左键不放并移动)至覆盖材质的后面的小框框里 ,然后放开鼠标会弹出对话框,选择实例。

4、你的白模图就快大功告成了,但是不要高兴的太早,记得保存一下,免得等会渲染直接崩掉。保存后直接渲染就可以了。  如果渲染完毕后想渲染最终彩色大图了,将覆盖材质的勾去掉即可。

注意事项:材质亮度不一定是200,可上下调整。

}

1.如果Vray原本是能用的, 只是突然变成平面,就是把这个地方设置一下就好了.

正常情况下,文件是会保存Vray的设置参数,如果这个地方文件设置的是别的,,你打开就不会是默认Vray设置,就需要手动调节, 把Production Materal Editor 设置成Vray, 中间一项就是控制材质编辑器的。

2.如果是刚安装出现的就可能是没有安装好,vray最好安装到C盘,而且安装路径不要有中文。重新安装试试

}

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