重返帝国为什么别的联盟招的都是活跃的呢?

天美的策略手游《重返帝国》已经上线了十多天,作为一个SLG游戏的老团长,我也第一时间与兄弟们一同入驻到了游戏中。市面上主流的SLG手游,我基本上都体验过,也组建起了一支相对稳定的小团体,在不同的游戏中都取得过不错的成绩。因此在首次尝试《重返帝国》时我相对上手容易,但同时也惊喜于这个游戏创新玩法带来的更深度的策略体验。

人性化的功能,更高效、过瘾的开荒体验

在游戏的头十天都算是开荒期,玩家以及联盟的主要目标是发育。对于像我们这些有SLG经验的老玩家来说,自然很容易掌握窍门,值得一提的是,《重返帝国》中的一系列人性化设置让新玩家也能迅速上手。

在游戏的前期,能否快速获取资源将直接与玩家的战力挂钩。《重返帝国》加入了精确搜索功能,可以根据我们设定的等级,精准定位到离主城最近的资源点和野怪,让资源的获取更加高效。所以在最近的更新中,搜索新增了定准定位到某个兵种野怪,让英雄练级更具针对性,玩家可以更快组建如状态弓、反击枪等多支不同流派的部队。

相较于其他SLG必须铺路按指定路线前行的设定,《重返帝国》行军自由得多,我们可以在对地图上的任意资源点行军,发现目标有误也可以无损耗地召回,极大降低了开荒肝度。同时开荒期迁城的成本几乎可以忽略不计,我们在开荒期就可以和联盟紧密协作,组队完成一些小城镇的攻略。

通过这些比较友好的设定,《重返帝国》让大家在开荒期就能够快速熟悉游戏的操作和玩法,同时紧跟联盟发展,为中后期联盟间频繁的战争做准备。

为了在“活地形”上打胜仗,各大联盟“卷”起来了

到了游戏中期,《重返帝国》自由行军、真实地形玩法带来的策略运用就会逐渐显现,战场变得更加扑朔迷离。

《重返帝国》的大地图上有着种类繁多的地形结构,比如山川、河流、树林,以及衍生出的关隘和渡口。这些地形与真实的古代战场相仿,都具备不同的战略效果,比如山脉会阻隔军队的行进,玩家渡河则需要借助渡口,树林还能隐藏军队。

因此对于各大联盟的领导者来说,如何针对地形进行进攻或者防守也是一大挑战。

针对野外树林草丛的存在,我们把MOBA游戏中的经验和战术搬到了《重返帝国》中。当攻城路线定下来后,我会先派人进行“探草”,用小批次的副队对即将宣战的城池周围的树林进行排查,以防敌军蹲伏;同时在城池最近的一块领地中安排哨兵,占据视野优势,也能第一时间起到拦截的作用,这些操作也与辅助的功能略有相似。

在成功占领城池后,我们会集结联盟内的高战,组成一支精英小队,埋伏在敌盟的必经之路上。当敌盟对城池发起进攻时,我们便像打野一样进行Gank,打他们一个措手不及,截断敌盟的攻城路线,让他们无法在时限内成功占领城池。

除了进攻以外,对于己方的防守也不可忽视。毕竟你对敌盟施展的战术也有可能会被对方加以运用。比如在攻城的时候,联盟通常会倾巢而出,这时候敌盟便有可能会利用渡口、或者绕过山脉等地形进行长途奔袭,趁虚而入“偷家”。正如《孙子兵法》所言“知己知彼,百战不殆”,当我发现敌盟有这种动向时,就可以进行一波“反蹲”。

游戏内外纸上谈兵,联盟管理累并快乐着

《重返帝国》的更多的策略选择不仅让战况变得更加复杂,也给我们这群策略爱好者带来了更多的社交话题。游戏内的联盟频道在战争期间,是领导者发号施令的指挥部,在平时,这里则变成了群言堂,大家争先提出攻防策略,希望帮助联盟早日登鼎。在一次次的攻防战和战术讨论中,联盟成员之间也凝结了更深的羁绊。

同时得益于《重返帝国》内置的一键建群功能,我们在游戏外也可以通过微信群、Q群随时探讨游戏策略,通报战况、突发情况。

像我们这些人数比较多的联盟,我和其他管理会参考现代公司的管理制度。比如每晚更新联盟日程,提前告知所有盟友明天的作战规划。并且在早中晚三个时段,我会召集指挥、高战们进行“战略会议”,对实时的战局进行复盘和分析,以便随时改变行军路线和攻城路线。有的盟友开玩笑说我“平时公司上班,休息时游戏里上班。”但因为《重返帝国》目前的策略体验不错,因此我依然乐在其中。

《重返帝国》现已上线,最早的一批区服已经展开了资源州的争夺,战况愈演愈烈,从各个出生州拼杀出来的联盟都在抢占进军王城的最佳路线。我在自己所在区服也看到了不少利用策略、地形以弱胜强、以少胜多的热血战役,相信在不久后也会有越来越多的名场面出现,感兴趣的朋友也可以来尝试一下,一起拭目以待。

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身为一名《重返帝国》的玩家,最近在刷游戏相关的消息时,突然发现了一个熟悉的声影,没错,就是我们的老罗罗永浩老师,他表示要在《重返帝国》中成立游戏公会,同时还向全网玩家发出了面试的邀请!


刚开始看得我一脸疑惑,罗老师也要进军游戏圈了?为什么会选择《重返帝国》呢?后来去复盘了一下,才发现其实两个人还是有许多相似之处的。我们熟悉罗永浩,就是因为他在许多行业都掀起过波澜。比如教英语、卖手机、直播带货、脱口秀等等,身上还是有一股子敢于突破创新的精神在的。


而《重返帝国》呢,这一次也带给了我们全新的自由行军玩法。在广袤的3D地图上,我们能够经通过轻轻拖曳就实现蛇皮走位,反向拉扯等等操作,而且官方还带给了我们“活地形”的玩法,通过躲在草丛、树林里埋伏军队,等到敌人来袭之时,就可以上演一出瓮中捉鳖,这就是传说中的蹲草战术~


更让人惊喜的就是城池攻防战,这里的战争呢,其实不会像其他SLG游戏那样,凭借着数值来决定胜负,而是更加注重联盟战术与个人操作。所以3月29日,等待《重返帝国》游戏上线,我们一起加入老罗的公会,说不定还可以凭借你的智慧来大展拳脚哦!


作为进攻方,你会拥有更多的主动权,既可以选择用投石车直接正面刚,当然也可以选择佯攻或者是攻打防守比较弱的区域。等到各联盟逐渐推进的时候,我们还可以看到万人同屏的名场面!

那么更多惊喜呢,就要坐等3月29日《重返帝国》上线,加入老罗的公会,一同绽放全新的惊喜吧!

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鹅厂新作《重返帝国》近来可谓是被推上风口浪尖了,一个女帝武则天硬是抽不出来,其他的魏兰、武者、亨利倒是层出不穷,但战力却是不值一提,这就劝退了不少萌新玩家。那么,有没有一款武将抽取和培养机制更友好的SLG?答案毫无疑问是有的,小编之前也是SLG萌新,但在《万国觉醒》里却玩得不亦乐乎。

对于SLG萌新来说,《万国觉醒》的武将获取简直不要太香,开局就送史诗级武将,孙武、贞德什么的,都是可以用到中后期的超强统帅。而且培养机制也相当简单,并且较之于《重返帝国》那种武将、技能都要抽的模式,水也要浅很多。须知,在《重返帝国》中升级武将技能,就得不停抽到重复卡作为材料,而且武将和技能卡在一个池子里,这就使得招募过程中要消费大量资源(甚至是氪金),才能够培养出一位满意的武将。

而在《万国觉醒》中,招募武将之后,不用再另去抽取技能,升星、升级、点天赋、升技能所需的材料,均可以通过日常任务获得,酒馆内还会定期开启免费招募,白银宝箱也能够开出实用的升级材料。加上开局免费赠送的孙武、贞德等史诗级角色,都是可以用到后期的超强统帅,尤其是孙武搭配贞德,既有AOE又有伤害加成,输出十分暴力!对于刚入坑SLG的萌新而言,不用氪金也能够拥有能打的统帅,可谓是十分友好了。

回想当初入坑之时,小编觉得《万国觉醒》对于萌新最友好的地方,在于游戏的资源获取机制——看到就能挖,挖了就是自己的。不像新出的《重返帝国》那样,各级资源地有守军设定,攻打守军还会损耗兵员,对于萌新前期发育实在太不友好,高级资源地根本打不过,而且会越打却穷,只能守着低级资源地刷刷刷,目睹着自己与氪金大佬之间的差距被越拉越大。

正是由于资源“看到即可挖”的设定,使得贫民玩家在《万国觉醒》中拥有着极大的生存空间,曾经有贴吧老哥利用机制创造了一夜挖出20000+宝石的神话,总价值超过500元!对于萌新而言,这样的机制可谓是十分友好了,1-6级资源在地图上随机分布,想要缩短发育周期?没问题,一边开采资源地,一边打打野蛮人,在熟悉游戏的过程中,你的王国马上就初具规模了,甚至还有收获不少囤货,为后面升级设施做准备,不氪金也能有雄厚实力。

有意思的是,《万国觉醒》的社交系统也做得特别好,使得新人玩家在开荒期也不会过于孤单,由于攻打野蛮人城寨需要联盟集结进攻,所以游戏内的联盟特别多,很容易就能找到一起玩的伙伴,而且在加入联盟之后,建造时可以选择向盟友求助,加快速度。

以上,便是小编作为SLG萌新在《万国觉醒》中的游玩乐趣,平心而论,这些机制对于萌新而言是相当友好的,至少不用氪金就能挖到付费资源这点,小编就已经爱了。

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