召唤师和猎人有什么区别?

   炉石传说召唤中速猎卡组推荐,炉石传说召唤中速猎卡组如何搭配?随着狗头人版本的到来,炉石加入新卡恶毒的召唤师,玩家可以依靠该卡完成一些combo,大家是不是很期待呢?那就千万不要错过,一起来了解下吧。

  炉石传说召唤中速猎卡组推荐

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  版本新卡,战吼揭示一张法术牌,召唤与该法术消耗相同的随从,可以以此召唤一个大哥,性价比很不错。

  召唤三个野兽4/2野猪、4/4熊、2/4鹰,配合恶毒召唤师,可以稳定召唤一个9费的随从。

  该卡组总的来说就是打出恶毒的召唤师和兽群召唤的combo,因为该卡组只有兽群呼唤,所以6费必定招一个9费的随从,相想都很刺激。

  关门放狗推荐猎人卡组,关门放狗这张牌的调整已经有一段时间了。新版的关门放狗已经很难像旧版那样打出1轮秒杀,但是看上去它的效果依旧很强力。那么今天就让我们来讨论一下,新版的关门放狗有哪些值得注意的机制,我们应该如何让它为我所用,或者说又该如何应对这个技能。

  关门放狗:4费,召唤与对方场上随从同等数目的冲锋1/1猎犬(野兽)。

  关键字:冲锋,同等数目,野兽。

  利用这3个关键字,我们可以构筑出这样一套牌。

  这组牌里有很多可以相互协同。让我们分门别类地看看各牌的作用。

  毒蛇陷阱:3只1/1,只要2费。够好了吧。

  麦田傀儡:老少咸宜的随从,不说了。

  小鬼召唤师:小鬼不是野兽,不过依然很好用

  关门放狗:这份卡组的核心。作为4费,3只猎犬很亏,4只正常,5只算赚,如果能召唤6只以上,一般意味着你已经濒临死亡。但是,你也能打出很多不寻常的连招,有时候甚至可以让你反败为胜。

  长鬃草原狮:几乎是猎人套牌里的必备随从。6费6/5,亡语2只2/2。战斗力极强。

  这些组合可以让关键字“同等数目”大放光彩。

  猎人印记:0费,放狗秒杀死亡之翼。

  森林狼:1攻变2攻,1费几乎不影响使用。

  飞刀杂耍者:召唤多少狗就能造成多少同等伤害,配合毒蛇陷阱也很好用。

  饥饿的秃鹫:配合毒蛇陷阱可以1抽3。配合放狗 = 对方随从数量,可组合森林狼,猎人印记一起使用。

  食腐土狼:这只土狼要超神了!格鲁尔也会被它踩在脚下。

  腐肉食尸鬼:没有野兽一样好~

  诅咒教派领袖:手牌不要太满!

  这组牌的高潮大概在7-8回合,前期也能维持很好的控场。如果毒蛇陷阱能组合其他效果发挥作用,那么你的赢面就会很大。如果放狗能组合其他效果,那么可以实现轻松翻盘。

  饥饿的秃鹫和诅咒教派领袖能瞬间为你充满手牌。只要能保留放狗和其中1张,你就不必担心自己抽不到牌。本组套牌对付萨满圣骑这样一堆低费随从的职业非常好用。

  起手置换牌,5+牌必换

  起手关门放狗也丢掉。前期没必要,抽牌效果多,很容易回收。

  猎人印记和森林狼也可以丢,这两张牌单张意义不大。

  有毒蛇陷阱时留饥饿的秃鹫和食腐土狼。

  3.小鬼召唤师/麦田傀儡

  这2个随从可以引诱对方攻击

  饥饿的秃鹫和飞刀杂耍者也可以,不过这2只可能会直接死掉。

  4.放下诅咒教派领袖,撞死毒蛇。或者放下土狼/食尸鬼,撞死毒蛇。这样第4回合你就有了8/5或者5+/3.

  这种开局有点过于理想,因此多重和爆炸陷阱都能很好地保证你和你的随从存活。

  除此之外,对于猎人卡组,新版放狗可以用以克制圣盾术。本套卡组在对战速攻卡组时略为无力,但是能有效克制萨满这样的职业。

  这套牌还有很多不完美之处,欢迎大家指正~

  看完这篇文章,相信大家都清楚炉石传说召唤中速猎卡组推荐,以及关门放狗推荐猎人卡组和战术了吧。如果你还想了解更多与游戏有关的内容,请继续关注本网站!

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炉石传说变速圣盾亡语琦上传说了,来看看一个来自玩家分享的改良版变速骑卡组以及心得分享,快来关注一番吧!

感谢来自玩家菜菜渣莔囧#5567的分享

依照惯例还是发一下战网ID吧... 菜菜渣莔囧#5567,欢迎大家一起来探讨一些新奇的卡组和玩法。

本人主要玩的职业是LOW猎(这个版本猎人实在太LOW...根本LOW不动...)、骑士、术士和冰法,偶尔会涉足一下小德(然而小德也死绝了...)和萨满(太毒瘤了,不想玩儿了),战士和贼用得非常少...不过战士还是会玩的(特么和对面打了那么多次了,还看不懂套路?),贼就属于新手级别了...

其实本来不想发这帖子的,然而发现现在天梯圣骑果断已经成为了超稀缺动物了,希望这个帖子能够抛砖引玉,让更多的人一起信仰圣光...

本来月初我一直是用龙骑在打天梯,结果打到15级就完全打不动了,还被一路揍到了17级。。。简直是惨惨惨。

后来突然脑抽组了一套贴膜骑,然而发现其实也并不理想,还被揍回到18级过。。。

于是痛定思痛,考虑了各方面情况,组了一套如下卡组,这套卡组可以说是借鉴了速攻贴膜骑的前期思想、借鉴了蛋蛋佛祖骑的一些想法、然后又利用了恩佐斯这张最强橙卡召唤佛丁的后期思想,组出来的一套混合型骑士。

先来说说战绩...3天时间,每天约莫打6小时,从18级一路打上的传说,中间大概有几波10连胜以上吧,比如第一次从5级升3级是一路连胜上去的,一开始是没有放科多兽的版本,结果打到2级以后,被天梯前列各种战士教育回了5级,怒而满编了科多。然后用了5小时,从4级打到了传说...

今天早上一度到过天梯200多名,结果一脸黑又被揍到了3000开外...不过我个人认为并不是卡组强度的不足...主要还是...炉石是个看脸的游戏...你懂的...

单卡及一些额外手段的解析:

由于费用过高,而且打贼、牧师等一些职业的时候,是一张完全裸奔的牌,所以可以根据环境进行相应的调整。

科多兽的优势主要在于比较克制战士(426嘲讽、苦痛都是优先踩掉的目标),也小克制一些萨满(狼魂、或者躲在墙后面的火舌和马桶)

骑士这个版本最牛逼的职业牌,没有之一,不过我没带...主要是因为这套牌打速攻的时候,主要依靠圣盾和亡语随从和对面进行相应的交换,所以在场面上是有所保证的,而且骑士在面对已经完全把场面铺开的术士和萨满的时候,基本已经无力回天了,最后奶满都没用。

这套的思路主要还是变速为主,所以像炎术士平等这样的王道COMBO也是没有带的。当然,如果环境里瞬间铺场的卡组太多(比如奴隶战、动物园),那带张炎术士加个平等也是不错的选择。

4. 大宝剑和集结之刃

本来在最开始的时候,这套牌我是没有带宝剑的,满编了两张集结之刃。打了一段时间以后发现集结之刃的额外效果实在是太难触发了(现在因为有了这把刀,对面会玩一点的在打骑士的时候肯定是优先破圣盾),然后环境里有很多4血KEY怪(奇迹贼的蓝龙、大撒币、战士的铸甲师、法师的火妖),集结之刃的3攻有时候会显得有些捉襟见肘。

本来在加入科多之前,我是满编了这张圣盾骑的核心牌,但是3血真的是太弱了。。。而且这货的效果需要在4-5费回合才会体现作用,3费裸扔基本上不是被战士的小斧头剁死,就是被法师的火把砸死,或者是被贼的背刺+脸直接弄死,萨满的闪电箭一发也就带走了,在打了那么多把天梯以后,这货的劣势实在是过于明显,所以只带了一张,前期拿到在关键时刻可以卖一下,后期上场反而效果才会比较明显(怎么像个激励随从...)

6. 亡语系列 麦田、暮光召唤师、佛丁、女王、恩佐斯

这套卡牌变速的核心思路之一,圣盾骑在场面被解干净以后,强度会大幅下降,但是加入了一些亡语随从之后,会另对手交AOE的时候心有余悸。然后这里的选择亡语随从的思路和正常的亡语流派又有一些不同,这个主要是参考了鱼人骑、蛋蛋骑的思路,亡语只带了几个非常恶心人的亡语效果随从,这样恩佐斯复活随从的时候可以有效的控制复活的集合,然后依靠贴膜、加BUFF等手段使得这些亡语随从在不激发亡语效果之前,一样非常的恶心对手。

女王能早下尽量早下,女王的效果并不是需要拉到对面的随从,而是一个很强力的威慑效果,如果骗到一发火球、一记盾猛或者斩杀、一个呱,为佛丁的下地做好铺垫就行了。

上手主要找低费随从,如果遇到术士可以考虑留一张奉献,以圣盾亡语随从的交换来获得节奏。贴膜BOY在实在没有办法的时候,贴个报告或者裸下也是有必要的。

中速卡组这一套基本上不是很怕,因为前期的随从很恶心,中期又有女王和佛丁这种优质随从压场,打到后期一波恩佐斯下地对面也就GG了。

前期依靠圣盾亡语随从铺场尽量抢血,如果对面断解,极有可能一波带走。如果对面返场了,那就只能看恩佐斯啥时候能来了。。。

现在天梯里。。。骑士基本上都是奶骑。。。所以是个优势对局,因为圣盾和亡语随从有个非常大的特点就是:炎术士生平解不干净!

印象当中只输了一场,还是因为我最后一下蠢了,忘记防炎术士生平,被对面翻了。

不过一般都是要打到后期才会决胜负的,时刻注意炎术士生平,贴膜要贴给关键随从。

劣势对局,没有了洛欧塞布的日子里,现版本奇迹贼确实太难打了,加上这套牌又多以一血随从为主,所以贼转把刀可以轻松吃掉我们两个随从,打贼的整体思路还是要控制好场面,一旦被对面返场,基本上就走远了。

天梯毒瘤...小劣(基本均势)对局,打脸萨会相对来说好打一些,控场萨会难打一些。

打脸萨就不用说了,疯狂解场就行,因为这套牌没有带奶,如果场面一旦失控基本上就走远了。环境里打脸职业太多那就带张禁忌治疗吧...

控场萨主要胜负的关键手在于...对面的脸是不是够黑,因为像夜色镇贴膜GIRL和麦田都是3血生物,如果对面脸黑,不出法强图腾,闪电风暴博运气打2,那么基本上对面就走远了。打控场萨一定不能给对面留怪,切记。。。切记。。。

打萨满尤其要注意奥达曼不要随便卖,因为变出来的那个随从即便做了随从交换,也是3血以下的状态(除非撞马桶或者火舌),一发闪电风暴就带走了,如果后面对手477或者55嘲讽下地,没有解掉的话,会非常的难打。

如果对面是奴隶战...那么在他民工3连完了之后,就可以直接投了,大劣对局,反正我印象中我只赢了一把...赢的前提是对面的奴隶主全死光,然后苟到恩佐斯下地招佛丁才能赢。

现在流行的瓦王战...均势对局,上手狂找武器、科多和暮光召唤师,暮光召唤师可以非常有效的限制战士的旋风斩食尸鬼,科多就不用说了。。。谁用谁知道。。。主要时刻注意自己的怪物不要全是裸奔1血,否则被对面清一波场,手牌打空也就很难赢了。。。

打防战...优势对局,亡语下地防乱斗,然后疯狂的贴膜就对了...防战对这满地的亡语随从是非常头痛的。

优势对局,只要对面不胡...管他什么德,现在都是非常凄惨的...超生德把老师干掉对面基本就GG了,抉择德鹿盔死了也就走远了...

动物园...优势对局,只要前期不卡手,肯定赢。反过来说...只要前期卡手...肯定输...优先找11圣盾、叫嚣、奉献,起手有这三张里的2张,基本赢一半。

宇宙术...小优对局,关键看恩佐斯多久能摸到手上,防一波扭曲虚空以后直接拍恩佐斯,(当然,如果恩佐斯下地的时候,女王和佛丁两个里面连一只都招不出来...那...就该去洗脸了)

起手狂找低费随从、英勇圣印或者刀就对了。

亡语牧,小优对局,亡语牧的仆从总体质量比较一般,只要前期场面铺开了,一堆圣盾和3血怪站场,可以很快把对面抢死。不过不能拖到后期,拖到后期基本没有赢面。

脏牧,劣势对局,埋葬、极恶之咒什么的实在是太克制这套卡组了,前期血量要是没抢下来,佛丁一旦被埋那就可以GG了...

火妖法...如果对面天胡,那么我觉得没多少职业能够干掉火妖法,在对面不胡的情况下,姑且还算均势对局,毕竟科多、宝剑、暮光召唤师都是克制火妖的利器。

冰法...打了这么多天...只遇到过一个...装作冰法的火妖法...在末日冰环下地之后,科多把末日踩死的那一瞬间,游戏就已经结束了,本人也是玩冰法的,所以大致思考了一下,这套骑士由于前期抢血速度够快,中期又有一些非常恶心的亡语随从站场,所以打冰法应该属于小优对局,只要对面9费回合头上没有冰箱,也没下红龙喷脸的话,基本上很难输。

现在天梯的猎人基本上都是中速亡语猎,真要说的话,其实属于小劣对局。

因为猎人的职业亡语牌效果太爆炸了,像麦田、暮光召唤师猎人都是不削于带的,在亡语随从的比拼上差了很大一截,然后面对铺场猎人也能放狗,所以并不是那么好打的一个对局,关键还是需要把场面控制住,逐渐消磨对面血线,迫使猎人主动和我们进行随从交换,才能有所胜算。然而8费的兽群召唤也是一个很大的妨碍,科多尽量不要裸扔,吃掉蜘蛛或者雷欧克都是好的。

目前来说,标准模式除了萨满、战士比较IMBA、牧师略显颓势之外(圣骑也蛮颓的,不过谁叫我这篇写的是骑士呢...),其余卡组都姑且还算有一席之地,不过最近天梯打下来,战士、萨满和贼简直是在高端天梯场子里横着走的,实在是有些无趣,打了来打去就那么点花头,实在是和炉石这个游戏的思路有所背离了。所以我写下这篇文章,用于纪念那在狂野模式的佛祖骑和在天国的T7猎...噢,不对,说错了,用来让天梯的职业格局更加多样化一些做一点个人的小小贡献吧。

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