和FC勇者斗恶龙8很像的一款游戏(其实和勇者斗恶龙没什么关系)?

1.开始~トラペッタ町(托拉佩塔町)(LV1~LV6)? ?

1.开始~トラペッタ町(托拉佩塔町)

开始(绿色的矮人是トロデ王,而马则是公主,两人都受到咀咒而变成了这副德性)
来到トラペッタ町(托拉佩塔町),发生剧情,要去找ライラス(莱拉斯)
来到酒店,接近长的像撒旦?的人ルイネロ(鲁伊尼罗)会发生剧情
这时知道所要找的人在刚才的火灾中死掉了
和ルイネロ(鲁伊尼罗)说话,发生事件
前往广场,这时无法直接由中间的路下去,所以要由町两旁的路下到广场
被误认为魔物而赶出村子的剧情
来到村外后,会发生剧情,这时回答“はい”(是),王会知道所要找的人已死,而这时ルイネロ(鲁伊尼罗)的女儿ユリマ(由莉玛)会出现,有事要拜托主角,请主角去他们在井旁边的家
进入村子,前往地图上有水井标志的地方,进入水井旁边的房子
和ユリマ(由莉玛)说话
ユリマ(由莉玛)拜托主角去帮忙找回真正的水晶
一直朝南的路走,前往大瀑布的洞
由于升级并不会回血,所以最好准备好相当份量的草药之后再进去
在B2破掉的门的地方会遇到一个拿锤子的怪物挡路,回答“はい”的话就会让主角通过,若让了之后,再和他说一次话,再回答“はい”时,就会进入战斗。打完不会得到什么,所以不打也罢。
进入B3,到达水晶处,取水晶,这时水怪会出现
水怪问主角是不是水晶的主人。
回答“はい”的话会进入战斗。若回答“いいえ”的话,则不会进入战斗。这里一定要选第一项,故事才会下去。
敌人会使用火炎及咀咒,约等级6~7就可以打倒。
打倒水怪后,得到水晶球,原来水怪的头是被水晶球打到,所以才想找乱丢水晶球的人算帐的
回到ユリマ(由莉玛)的家,发生剧情
睡觉起来,来到楼下,发生剧情
得知所要追的男人的情报
离开村子,往南方的关所前进

リーザス村(里萨斯村)

离开トラペッタ町(托拉佩塔町)
往町的南方走,在前往大瀑布的叉路上往左边的路走,一直往南方走下去会来到被破坏的关所前
渡过桥,一直沿著路走下去
在路的左边会看到一个村子,进入,该村就是リーザス村(里萨斯村)
进入后会发生被小孩子误会的事件,没有战斗就会结束。事件过后,婆婆会说洁西卡的哥哥被杀的事。
一直走到豪宅最上方的阁楼,会看到老鼠出没的事件
调查老鼠洞,这时会问要不要让主角的宠物进洞,这时选“はい”
宠物进入房间之后,下楼梯,沿著扫把上到桌子,调查信
这时选择“はい”,将信收起来
回到主角处,得知该信是洁西卡的遗书
到2F去和守在洁西卡房门的两个小孩说话,说两次话后,会发生小孩进房门去看洁西卡还在不在的事件
回答小孩子的话,选择三次“はい”(是)
左边的小孩子会加入队伍,但不会支援战斗
出村子,出了村子后往左一直走,进入塔中
进入后,调查门会发觉打不开,原来有机关,小孩子会帮忙开门,然后就离开
进入塔中,塔中墙上的鬼面调查时墙壁会翻转过来
4F的地方要走地图右下方的楼梯上去
在7F的地方调查石像会发生洁西卡误会主角是盗贼的事件
洁西卡哥哥被杀的回忆事件发生
和宿屋前的小孩说话,可以免费进入睡觉
进入豪宅后上到2F会看到洁西卡和她母亲为了哥哥的事吵架的事件
主角也出村子,在前往东之塔的路上往右边走
一直沿著路走下去,走了一段不短的路之后,会来到港町ポルトリンク(港町波鲁托林克)

3.港町ポルトリンク(港町波鲁托林克)(LV10~13)? ?

港町ポルトリンク(港町波鲁托林克)

洁西卡要主角去打退海上的魔物
进行准备,买足足够的装备以及用品之后,再和洁西卡说话
回答”はい”的话,就会出发
出海之后,会立刻进入战斗
大章鱼会喷火、使用扫击的全体攻击,是个很麻烦的家伙。
约13级,让主角进行补血,杨加斯攻击的话就可以打倒
大章鱼向主角们道歉,并给主角金のブレスレット
准备好后和洁西卡说话,回答”はい”的话就出航
洁西卡希望加入伙伴,回答”はい”
船上,杨加斯会述说之所以拜主角为老大的经过。
到船底和托洛铁王说话,会说明炼金壸的用法,之后就会放在马车中可以使用。
使用方法:只要在移动画面时,选择さくせん(作战),接著再选择れんきんがま(炼金壸)就可以了。
说完后船就会到达南方大陆
到达南方大陆的船著き场(港口)

4.港口~マイエラ修道院(麦耶拉修道院)(LV13~15)? ?

在港口的宿屋和坐在桌子上戴著黑色头套的人说话可以得到铁のクギ(铁钉),再去港口的武器店买ブロンズナイフ,将这两件物品使用炼金壸合成的话,可以合出盗贼的钥匙。
沿著路一直走就会看到マイエラ修道院(麦耶拉修道院)
往修道院里面走时,在有两个人看守的门前会发生事件
继续沿著路往南走,叉路的地方往上坡的右边走
进入宿场町ドニ(多尼)
在酒场和长得像特南克斯的库库鲁(クク-ル)说话会发生剧情,酒场一片大骚动
库库鲁带著主角及洁西卡来到外面,将戒指交给了洁西卡,然后就回修道院了。
为了将戒指还回去,于是前往修道院
之前被挡下来的地方和他们说明原因就可以进去了
进入地下室中的寻问室,会有事件发生。库库鲁因在酒场生事而被警告的事件。
回到一楼,从入口反方向的门出去后,因为上方的桥无法通过,所以又回到宿舍,这时会发生遇到库库鲁的事件。库库鲁发现有小丑似的人物进入院长室,要求主角们帮忙调查。回答“はい”。
由于前往院长室的桥被挡住了,所以库库鲁教主角们出修道院,往多尼的方向前进,沿著河边走,走一走会有一条小路,一直走进去,会看到癈墟,在碑上调查,问要不要使用库库鲁的指环,选“はい”。
进入入口,一直走到最后,打开门则会进入头目战(亡灵)。这个头目会使用贝基拉玛及召唤同伴攻击,是个难打的头目。等级15以上再来挑战。洁西卡使用集气到50时,再使用冰魔法,一次可以给予100的损伤。
到了最后爬上梯子,会来到修道院院长室后面
进入修道院长室,上楼就会发生小丑在院长室床前的剧情
再调查躺在床上的院长,就会发生被误认为坏人的事件,虽然院长知道主角们是无辜的,不过团长坚持要调查,接著托洛铁也被抓住然后一起被关在牢房中。
在牢中和同伴三人说过话之后,绕一下库库鲁就会来救人,然后调查托洛铁被丢进去的处型箱,选はい,就可以进去
接著会从附近的马房出来,接著会发现修道院失火了
从修道院的宿舍通过桥前往院长室会看到库库鲁冒险渡过著火的桥的剧情,然后众人合力撞破门进入院长室之后,调查抱著地上的人的库库鲁,会发生剧情,这时选はい,就会一起上到二楼去,接著就会发生院长为了救托洛铁而被杀的事件
起床后,库库鲁说团长有事找,于是离开房间前往团长室(门口站著两个人的)
团长升格为院长了,并要库库鲁跟著主角们一起走,并交给主角们世界地图

5.修道院~アスカンタ城(阿斯坎塔城)(LV16~17)? ?

修道院~アスカンタ城(阿斯坎塔城)
出了修道院之后,往宿场町多尼的方向走,但是在前往多尼的叉路上,走左边的路,一直沿路走下去,会先看到一个教会(川沿い教会),那里可以免费休息,这时会发生剧情
(库库鲁的回想:原来库库鲁本来是当地领主的小孩,但因为父母双亡,被院长给收养,而玛鲁其罗团长是他同父异母的兄弟,团长为女佣所生,而女佣在生了小孩之后,两人一起被赶出去,后来女佣之母死去,玛鲁其罗就一个人在修道院长大,当初如果没有库库鲁,他应该就是领主的后继者,两人之间原来有这样的关系)
来到这里发现所有的人都穿著暗色的服装
前往中间的王城,来到最顶楼,会发生キラ(琪菈)在敲门的事件,而顶楼的门这时无法进去(如果是傍晚的话就可以直接看到国王)
先下来,会看到琪菈正和大臣交谈,接近就会发生剧情,原来因为两年前王妃死掉了,所以这两年间国王都会晚上把自已关在王座中,一直哭泣著。琪菈说主角如果不相信的话,傍晚可以亲自来看看
去宿屋睡觉,选择“休む”(休息),这里要选择这个才会在晚上起床
前往王城中,来到王座的地方,会看到国王
下来楼梯就会遇到琪菈,琪菈请主角去城西边桥旁的房子中去找她的袓母
出城后,往原来来的路走回去,在桥旁有住家(在桥旁的教会隔著桥的斜对面)
和房中正在织衣的老婆婆说话,婆婆会说到河流上游有个可以实现愿望的奇妙之丘的事,据说在满月的晚上只要一整晚都待在那个山丘上,就会有前往奇妙世界的门打开
从老婆婆家后面,走下去到河边,沿著河川往上游走,因为是一条路,所以应该不会迷路
最后来到山丘上就会看到一个像窗子的东西
等著窗子的影子就会愈来愈长,然后就会看到残壁上出现一个门,按调查门就会打开,然后自动进入
进去里面后走到底,进入唯一的房子,会看到イシュマウリ(伊修玛乌力)
和他说话,为了帮助主角们,会加入队伍
出了月世界后,会直接到王城
来到王座处会发生剧情,イシュマウリ(伊修玛乌力)唤出以前的景像,国王忆起去世的王妃所对他鼓励的话,国王终于从长久的消沈中觉醒了。国家也恢复了生气。
这时就可以离开王城前往下一个地方了

6.パルミド(帕鲁米多)~古代之船(LV17~19)? ?

パルミド(帕鲁米多)~古代之船(LV17~19)

离开王城时,杨加斯说大陆南方有他待过的城镇,叫作パルミド(帕鲁米多)。于是一行人往南方(S)走
经过森林,途中有小木屋可以休息
一边看著地图,一边往南走就可以到达パルミド(帕鲁米多)
托洛铁会先去酒场,主角们则要去找情报屋
从町地图右下角的酒场旁可以上到屋顶
走到防具屋对面(地图中间左侧)的地方可以下去,下去后会发生情报屋不在的事件
先回到托洛铁所在的酒场(地图右上)
和托洛铁说话会发生马被盗走的事件(在酒场中听到马的叫声后,出来酒场外面会看到马不见了)
来到町地图左下角看守台旁边的房间,会发现偷马的人正在算钱,原来偷马的人已经将马卖给闇之商人了。杨加斯刚好认识,于是取回卖掉的钱去找闇之商人
前往右下角的酒场,进入和酒保说话
和商人说话,没想到商人已经将马车及马卖给女盗贼ゲルダ(歌鲁达)了。
出了房间,杨加斯告诉主角歌鲁达的住所在出了镇后南西方向的一个被池子围起来的地方。
和待在门前的人说话,吵一吵之后就会让开让主角进去
和坐在椅子上的ゲルダ(歌鲁达)说话,为了换回马车,ゲルダ(歌鲁达)提出了取回北之洞窟中ビーナスの泪(维娜斯之泪)之宝石的要求。
从ゲルダ(歌鲁达)的家往北走,会看到一个剑士的像,旁边有往下的通路。这里就是北之洞窟(剑士像的洞窟)
走到B3时,有一个石像挡住门,按三角钮就会抓住,往后拉,然后再按三角钮放开即可
在B4的地方,将石像推到有颜色的空格上,桥就会放下来
B4的第二个机关有两个石像,先看看上方天花板的洞是在那里,就推那两个石像到上空有洞的石板处交叉的直线延伸处。然后站到那个石板上,就会弹到上面去。就可以到达宝石处了。
进入头目战,小心头目会使用各种状态技,最好带有解除混乱以及睡眠的药。
主角等级约19级左右可以过。
打完后得到宝石,这时杨加斯才说以前也是为了讨歌鲁达的欢心才来这里要拿这个宝石,结果受伤而逃走,没想到往事重演,只不过这次只是为了换回东西,想想如果以前成功的话...
在好求歹求之下,终于用宝石换回了马车及马
出门就可以看到马车了喔
回去刚才パルミド(帕鲁米多)情报屋的家
和情报屋说话,得知小丑已走向西方大陆,不过前往西方大陆必需要有自己的船,情报屋说在港町那里,沿著岸边往西走的话,那里的荒野中有一条古船。据说是一艘古代的魔法船的样子。如果能让那个船复活的话,那么就可以自由地在世界中的海旅行了。
用传送的到港町之后,从门口往西沿著岩壁前进
途中有小房子可以休息,井中有国王史莱姆,调查王冠就会发生事件,回答はい的话,就可以把王冠拉起来,变回许多的小史莱姆。于是得到史莱姆的王冠。
继续往西走,接近船就会发生事件,由于没有接近海,无法搬动这个船,由于这里就在トロデ城(托洛铁城)的正南方,于是托洛铁决定回去城中的图书室找一下关于这个船的情报

古船~托洛铁城(LV19~23)

由古船处往西方走,地图上显示有可以前往托洛铁城的洞窟。
通过洞窟来到托洛铁城就会发生剧情,这里就会开始述说主角和托洛铁开始旅行的故事。原来是因为城中的秘宝被ドルマゲス(多鲁马结斯)所夺,公主和国王发现,却被变成了马和魔物。然而因为压制不住魔杖之力的多鲁马结斯让这个城被蔷薇所包围,而城也受到了咀咒。当时王及公主因为在结界中而幸免于难,不过主角是为什么会没事呢?
前往城中左边的图书室(城中怪物很强,要小心)
2F的左下角算起来第二个的房间可以得到魔法的钥匙
图书馆位于城堡的左侧,但因为入口无法进去,所以必需从正厅2楼绕过去,这里敌人很强,至少20~21级会比较好。
进入图书馆后,调查倒下的书架旁的书架(靠近花园的门那个)就会找到关于古船的书,然后就会发生剧情。
接著月影之窗会出现,调查,进入
和伊修玛乌力说话,他同意帮主角,不过就在弹琴时,弦却断了,因为一般的琴力量不足,所以为了要实现这个愿望,需要月影之琴。
这时就去トラペッタ町(托拉佩塔町)找占卜师,他会帮主角占卜,告诉主角他看到城以及年轻的国王
于是前往アスカンタ城(阿斯坎塔城),找国王,和国王谈话得知月影之琴在地下的宝物库,和国王前往宝物库,才发现宝物都被偷了。虽然国王说要召集士兵进去找,不过还是自已进去找比较快。
顺著路一直走,出了洞之后会来到外面
一直往北走会来到地鼠们的洞窟(モグラのアジト)
来到B3最底部会看到地鼠老大的事件
和地鼠老大说话,回答はい的话,就要听他难听的琴声,这里要回答いいえ。然后就会进入战斗。地鼠会使所有人混乱以及麻痹,所以要小心。
打倒后可以取回月影之琴
回去托洛铁城,进入图书馆中的月之世界,将琴交给伊修玛乌力(记得要晚上才能进入喔)
虽然弹奏了琴,但是并没有作用,但是随著和公主的合鸣,船终于浮起来了,唤起了古老的记忆,船终于出航

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

}

不管你承不承认,自从电子游戏诞生开始,日本一直在游戏行业扮演着不可或缺的角色,很多80后、90后玩家都是玩日游长大的。近日,外媒KOTAKU给出的“电子游戏历史上最重要的31款日本游戏榜单”,纵贯了1978年直至2012年三十年间从街机、主机直至手机平台那些最重要的日本游戏。

这些游戏很多都有年代感,满满的儿时回忆,一起来看看分别是哪些吧!

相较于这个好似科幻片的名字,国内玩家可能更熟知的是它的另一个译名《小蜜蜂》,事实上这款游戏最早诞生于街机平台。在游戏中玩家要扮演一位太空战机的驾驶员,面对源源不断前来侵略的敌人谱写一篇“一夫当关,万夫莫开”的英雄史诗。

和《太空侵略者》一样,《吃豆人》对于电子游戏的影响也是深远的,这个只有头没有身体的角色是电子游戏历史上第一个真正意义上的“超级明星角色”。

直到今天,世界上依旧有着成群的玩家玩着街机上最老版本的《吃豆人》只为了打破前人留下的一个个最高分记录,单是这点,就足见这款游戏的影响之广泛了。

这是款讲述了一个故事的游戏,尽管只是简单的英雄救美的故事,但还是超越了同时代的那些街机游戏。

这款游戏所取得的巨大成功也让任天堂稳稳地在美国市场站住了脚跟。这款游戏还让我们第一次见识到了那个后来成为电子游戏历史上最成功IP与角色的马里奥,当时的他还被叫作“jumpman”。

不算还没被命名的《大金刚》,《超级马里奥兄弟》才是第一款马里奥登场的游戏,从此,这个穿着背带裤的大鼻子意大利水管工就接管了巨人雅达利毁灭后的电子游戏世界。这次任天堂带着他们引以为傲的初代主机FC彻底开启属于自己的游戏帝国,同时也创造出了这个星球上最为人熟知的游戏角色。

在全球范围内来说,《勇者斗恶龙》系列并没有达到《最终幻想》系列那样的熟知度。但是在日本本土,这个系列则被人们称为“国民级RPG游戏”。

《勇者斗恶龙》虽然不是回合制战斗、文字彩蛋系统的创造者,但却是使这些系统即便到了今天依然能够让无数新玩家熟知的传承者。鸟山明的人设、崛井雄二的设计、以及

}

  来源:【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~

  尽管《勇者斗恶龙》系列在这些年依旧会有作品出现,然而大部分玩家希望看到的还是正统续作《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》的到来。日前在《勇者斗恶龙》三十周年纪念节目中官方表示《勇者斗恶龙11》一定会在2017年5月27日前上市。

  在三十周年发表会上,堀井雄二表示《勇者斗恶龙11》的剧情已经顺利完工,不过现在不方便透露更多有关本作的情报,当然可以肯定的是《勇者斗恶龙11》一定会在2017年5月27日前上市。

  勇者斗恶龙(简称DQ)是日本的国民现象级游戏,每逢新作发售日本国内都有铺天盖地的宣传广告;民众们不惜旷工逃课早起排队购买,导致3代之后的作品发售日只能定在周末。

▲仿佛朝圣般排队等候购买《DQ11》的日本玩家

▲“勇者”山田孝之的《DQ11》广告

  小编最早接触的勇者斗恶龙系列游戏是FC上的《勇者斗恶龙Ⅳ》。四代多角色视角,分章节形式的叙述手法,每章各自不同角色的经历,新颖的马车系统,令当时的我十分着迷,也让我成为了勇者斗恶龙系列的粉丝。

▲拥有多段形态的《DQ4》BOSS死亡皮萨罗

  转眼这个系列迎来了第11部正统续作,作为系列30周年纪念的作品,本作在各方面都堪称是系列顶点。虽然日版发售已有一段时日,但是由于翻译文本量较大,《DQ11》的PS4官方中文版最近才发售,相信不少中文玩家也是刚玩上本作,下面就由小编为大家带来PS4版《勇者斗恶龙Ⅺ》中文版的评测。

【暌违已久的主机版DQ】

  这次的《DQ11》有PS4、3DS以及还未发售的NS三个版本。不算作为网游,在多平台发布的《DQ10》,本作距离上次在主机上发售的《DQ8》已有13年之久。期间的《DQ9》发售在了任天堂掌机NDS上,虽然《DQ9》的整体素质不错,但是受当时掌机性能的限制,画面实在不敢恭维。对于这种画面 倒退的行为,不少玩家也是颇有怨言。所以这次史克威尔艾尼克斯(简称SE)机智地发布了多个版本的《DQ11》。喜欢便携、复古模式的玩家可以选择3DS版本,想要享受高清画质下冒险体验的玩家可以选择PS4版本。

  PS4版本采用了虚幻4引擎,画面达到了系列最高的水平。游戏中角色、怪物的风格是卡通动画渲染,而场景建筑则偏写实风格。在虚幻4引擎的支持下整体贴图建模都十分出色,角色服装、铠甲材质更具质感、表情丰富,怪物毛发皮肤表现细致,生态动作更加自然、多样,例如战斗中会掏出苹果来吃的虎人、原地打滚卖萌的小杀人豹、长枪戳死自己的青椒怪等等。如果你是从FC时期开始玩起DQ系列的玩家,看到这些熟悉的角色、怪物从早期的像素样式进化到现在栩栩如生的3D样子,肯定是激动万分。

▲发型酷似6代主角的卡缪

▲虚幻4引擎下表现更妩媚的NPC舞娘

  《DQ11》保持了系列鲜亮、明快的色调风格。世界场景多样而又各具特色:溪水潺潺的伊希村、火山环绕极具日式风情的温泉镇、宏伟繁华的狄尔卡达城、水路交错的贸易港町、植被茂密的拿普加纳丛林等等。游戏中我不止一次感叹SE强大的美术造诣,相信游戏业界没多少厂商能把场景刻画到这个地步。强大的画面表现力、优秀的美术和鸟山明的画风可以说是相得益彰。

▲过场中用的武器不同也会体现出来

  音乐方面本作基本沿用了椙山浩一的系列经典BGM,开场OP响起相信DQ系列老玩家一定会汗毛竖起,激情澎湃。语音方面由于堀井雄二坚持要亲自监修剧本到最后一刻。如果要加入语音的话,一但录制好,就无法随时修改台词,没办法满足堀井的需求,因此本作最后舍弃了语音。

  本作战斗系统方面基本没大的变化,依然是传统的回合制战斗。虽然战斗中增加了能随意移动的自由移动模式,但对战局没有任何影响。你既不能绕到敌人背后给敌人吃背刺,也不能靠走位来躲避敌人的aoe攻击。另外本作的战斗并没有做到无缝切换,尽管周围的战斗场景是实时的,但是进入和结束战斗后都有很短的黑屏切换。不过精致的画面、技能表现、快捷的技能释放动作、整体节奏不错,使得本作的战斗并不会让人有厌烦的感觉。

  其实当年《DQ9》本来是打算作成arpg的,但是由于众多玩家的反对,最后只能回炉重做。所以SE可能现在不敢轻易改变系列游戏传统的战斗系统。去年发售的类无双动作游戏《勇者斗恶龙:英雄》整体水平不错,小编个人认为借鉴《勇者斗恶龙:英雄》的战斗系统来融入《DQ11》中可能会是个不错的选择,希望未来的DQ12在战斗系统上能给我们带来惊喜吧。

  有别于之前的蓄力暴气系统,本作的定神状态除了可以提升人物的属性数值外,还可以释放有特写动画的连携技,不同人物间的连携技动画以及战斗效果都有不同,玩家可以进行2人、3人的连携技。

  这次的技能加点系统类似于《最终幻想12》的技能盘系统,玩家可以选择不同的路线加点,中间的问号版技能可以通过点亮周围的4个技能来解锁。由于后期洗点系统以及技能种子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好随意加点不用怕加错。

  在冒险探索方面本作做了比较大的改动,地图上加入了不少营火点,营火点可以进行存档、休息、交易以及锻造,营火点旁往往都有唤马钟可以进行马匹的召唤(有种某传火游戏既视感)。马匹的冲刺可以撞开野外的怪物来避免战斗,道具也可以骑乘中拾取,方便了大地图上的探索。营火系统的加入一定程度上降低了本作的难度。

  除了马匹可以骑乘外,游戏中闪光的怪物在击败之后也可以骑乘,不同的怪物有不同的骑乘特殊能力。例如机关蛋的高空跳跃、龙骨骑士的爬墙、蜜蜂怪的低空飞行等。怪物骑乘主要是用来探索特殊地形的宝箱。

  跳跃算是系列的一个新要素了,我们的勇者大人终于能跳了。跳跃的加入使得这一代的探索范围进一步扩大,勇者不再满足于房屋内的瓶瓶罐罐,开始上房揭瓦了。游戏城镇中的房顶上加入了不少宝物,玩家需要爬绳翻楼来获取。但是由于空气墙的设定还在使得探索并不是那么自由。

▲跳跃系统的加入使得探索范围更广

  本作的锻造系统,类似于8代的炼金釜系统,玩家获得指定的材料以及配方后就可以在营地进行锻造,锻造过程是一个简单的小游戏,玩家需要用各种不同的打铁技能确保炉温与打点恰到好处,才能锻造出品质更好的装备。收集素材然后锻造出更高品质的装备过程还是十分有趣的。

▲打点在指针位置的话能锻造出的品质就会更好

  除了锻造小游戏外,系列的赌场仍然保留,不少强力装备道具依然要靠赌场代币兑换。

  赛马、打靶算是本作新增的小游戏,赛马游戏类似于一般的赛车游戏但难度较高,而本作的一些称号以及道具需要靠称霸赛马比赛来获取,使得这个小游戏实在让人爱不起来。

  打靶小游戏则比较简单,在每张地图都有5个靶子,玩家需要找到这些靶子用弓弩击落,当一个地图的靶子都击落后可以找地图中的弓箭小兵进行奖励兑换。

  游戏中还有啪抚啪抚、寻找天气奶牛的收集小游戏。这些需要靠在城镇中地图中寻找。本作的迷你游戏虽然丰富,但是有些并不怎么有趣还影响成就奖杯的获取,使得玩家又爱又恨。

  DQ系列的剧情向来没有什么高深莫测或者中二装逼的台词情节。本作一如既往保持了堀井雄二一贯的王道剧本风格。但是这一次勇者并没有如前几代那样被人们视为救世主般的存在,而是上来就被斥为恶魔之子,成为了人人喊打的存在。后期整体剧情会围绕着寻觅逝去的时光这个副标题展开,这里小编就不多剧透了。

▲从王城中逃回伊希村看到的童年幻想令人唏嘘不已

  在高画质表现下,本作的人物形象更加丰满:一头赛亚人发型的盗贼卡缪,剑术高超、拥有私人船只的神秘旅艺人施维亚,有些天然呆的雪妮雅和她的姐姐合法萝莉薇若妮卡、本作的福利担当女格斗家玛蒂娜、一脸淡定的神秘老人罗都令人印象深刻。

▲游戏中不少特殊装备可以改变角色外观,有些需要集齐套装在能改变

  在这样一款体现90年代王道JRPG风格的游戏中,自由交互、开放、体感、创意玩法、多剧情分支这些时下流行的游戏要素都没有太多的体现,取而代之的是游戏中美术、音乐、数据、系统这些细节上展现的精致感。

  不需要卖肉的噱头、不需要独具一格的玩法、不需要高深莫测的系统,SE只是把一些在新一代玩家中看似老掉牙的内容元素都做到了极致,让玩家们在游戏中体验到最精彩的勇者冒险之旅,日版发售2天200万的销量更是最有力的证明。

  引用之前在知乎上看到的一句话“很多时候你并不需要与别人不同,你需要的只是比别人更优秀。”

更多相关资讯请关注:专题

更多相关讨论请前往:论坛

}

我要回帖

更多关于 勇者斗恶龙11和8哪个好玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信