坦克世界土龟战地升级怎么选

话不多说,先贴一个三环截图和战绩

最后一炮水了,不然就勇士了

纯单野,胜率66可以说是我玩山口丁以来手感最好的一辆车了

60场左右的时候胜率一度在70+

首先第一套配件选择 红消音,白高光,白垂稳;战地改装解锁第二套之后选择 红消音,白输蛋,白垂稳(穷苦人家买不起紫装)。 但个人用的最多的还是第一套,除非进了城市图或者两边各3个以上的轻坦才考虑换成第二套。给养带的是小修理、小医疗和大补给,如果家底厚的话还是推荐大修+大医疗,一炮黄弹药架+发动机挺常见的,或者作为火炮之友,挨一发挂两成员也不少见。

这套配件的核心思路是以消音增加的9点隐蔽值,获得更加激进的走位能力,在前线350米左右偷炮输出,从而将胜利的天平向己方倾斜。如果不带消音,战地升级不选择加隐蔽的防反光头灯涂层,移动隐蔽只有24,在平地上十级lt基本上330米就能亮你,限制了相当多的走位。另外在不上指令的情况下,43点几的静止隐蔽和36的移动隐蔽足以充当残局的眼。

举个例子,埃里哈罗夫的河道两边的高点,在确定对方眼车位置不在上边之后,是可以无草站在高点点灯的,往往能点亮没有打草后炮的敌人。

不带车长镜的mt在对方位置不可能点得亮我们

将交战距离减少到350m会带来以下问题:

    0x00.0x01 从而需要依托草(没草叫偷炮,有草叫黑枪)先手进行攻击,然后迅速撤回掩体/山坡后

    0x00.0x03 因此配件选择输弹意义不大,无输弹9.8秒的装填时间正好灭点,即使是8点几秒的装填,也需要等待灭点之后才能再次探出掩体/山坡,输弹带来的dpm在这种情况下是无效的

    0x00.0x04 由于我们将交战距离拉近了近1/2,相对于500米黑枪的散步圈也减少了1/2,这是红瞄准带来的提升完全无法比拟的

    0x00.0x05 虽然需要尽量避免和对方互亮的情况下打伸缩,但是有时候迫不得已(队友开始雪崩)必须要甩炮的时候,上垂稳能带来意外惊喜。当然控缩圈控的好的大佬不上垂稳也行,我可能会考虑上大灯增加和眼车对抗的能力

    0x00.0x06 毛子地图设计造成了往往在450米以外的传统黑枪点位大部分时候根本无枪可黑,一味蹲在非常靠后的黑枪位什么也捞不到(比如埃里哈罗夫D7出生点前面那个山头,上图右侧),豹原凭借良好的机动可以选择更刁钻的位置进行输出,因此涡轮也是一个选择

以上是选择配件的思路。按照这种思路,战地改装的选择如下:II级提升模块耐久度(减弹药架和发动机受损后性能降低的那个,这车发动机和弹药架属于果奔的那种),IV级强化瞄准镜(-2%瞄准圈大小),V级防反光涂层(+3%隐蔽),VII级瞄准装置调整(-5%瞄准圈大小),第二栏位选侦察(如果上大灯可以享受加成,我上的白高光)

开局核心是获得信息,迅速判断局势。在读秒阶段分析己方高效玩家的车型,判断他们的走位和打法思路(比如卖头HT会去卖头线、cs63会去抢山、轮战是开局飘还是先苟住伺机抓对面轻坦等),然后决定是支援进攻(比如跟着去抢山)还是防守反击。当然500效率的开705A也能进智商山谷卖头,这种效率的玩家行为是预见不了的。

另一方面,读秒完成后的队友走位也是重要信息。你可以综合车型和效率判断出哪一边是劣势,从而及时补位。考虑到现在野队崩盘速度,我建议是不要开局直接冲一个回不来的位置,免得其他线崩了救不了场。

最后,敌人的点亮情况、队友是否掉血(被点亮)都是开局非常重要的信息,在前两分钟内可以判断出哪条线会僵持住(常见情况)、哪条线会尿崩(更为常见的情况)。

以荒漠小镇右边出生为例,往往一堆人去K线沙漠,另外一堆人去B0卖头。一般来说B0卖头的人崩的比较慢,K线右边劣势,崩的快的多,因此我的建议是开局不要跟着去B0,在图中左边蓝标附近卖个小头,点亮抄近路上山的敌方mt/ht(一般lt走这条线比较少,43的静止隐蔽在323米的距离上,不可能对方移动着还先亮我们),还可以偷一炮。之后根据局势发展支援K线,等K线崩盘了一般也能拿到1500左右伤害到手,如果队友打过去了中间也可以偷G1的位置的敌人。

再以埃里哈罗夫为例,这张图胜负绝大情况下是由A1一堆卖头车决定的。一般来讲水坑里少有能打上去的。所以,在打这张图的时候,抢水对于脆皮mt来说不是一个好的选择(不是不能抢,但是我去抢水谁来黑枪?没人黑枪了不就是白送?)我优先推荐的点是水旁边的高地(绿圈),找草或者找坡黑枪,尽可能先解决掉对面的lt。其次一个点位是黄圈,这里可以不亮地黑一炮对面过D2的ht,反之对面出生就没有这个点位。记得随时观察小地图,A1打过去了要及时带水边的节奏,A1崩了要赶紧回基地防守。

前期走位还是谨慎为好,毕竟是见光死的车,真正发挥高机动性的优势的时候是残局。一句话总结:开局观察信息,走位适当保守,传统TD位或者像上面荒漠小镇推荐的偷炮位,核心思路是保证血量不掉(的同时尽可能不亮,让对面错判形势),以及别走太远,能够随时补防守位。

0x02. 中期僵持阶段打法

一般在游戏开始两三分钟后,如果不是一波流(现在已经很少见了,如果碰到了就赶紧跑,当残局崩盘来打),双方都会卡着掩体互相吐痰。少部分地图僵持的位置没有合适的黑枪位进行输出(举例乌蒙雄山中间及上路卖头线、哈尔科夫城市、阿拉曼中间),这种图建议开局就去其他线,除非有一方崩了,否则这条线对于后方黑枪车来说没有任何意义。除去这种类型的地图,我对中期的建议是找一个纵深长,或者有安全撤退路线的侧翼输出位置(注意并不是一成不变的,敌人注意到你之后就需要赶紧润了换位置)。

何为纵深长,就是指敌方想rush你时必须付出极大的代价。比如还是前面埃里哈罗夫图里的绿圈,敌人就算发现了你,想要吃掉山上的车,必须从山口慢悠悠地爬上来,还面临菊花对着td火力的风险。又比如著名的胜利之门的光明顶坡下对面,地图角落里的草丛。

何为有安全撤退路线,就是指你在任何时候亮了都能在两秒之内进掩体。一个反例就是穆勒万卡7线草丛(红圈,双方都是)。当对方轮子不要命的丧过来的时候,7线附近没有任何掩体,碰到对面黑枪的开去草的话非常容易白给在那里。相对的,去3线探个小头皮打对面去7线的轻坦安全得多,如果被亮缩回去就完事了。另一个例子就是穆勒万卡8线有小坡(蓝圈)上方出生可以找机会压到这里草后黑坡后卖头的敌人,即使亮了缩回去就好,敌人强吃你队友也能支援到。

相比于传统脆皮td在450米外的黑枪位,豹原凭借它的机动可以深入到战局正酣时敌人注意不到的位置。还是以穆勒万卡为例,假设对方眼车扑街了或者确认不在中场活动,上方出生的豹原可以深入到F5左右的教堂草后黑E2、E3的沟里ht,或者再激进点,自点自打走位不慎在G3绿圈附近亮点的敌人。

无论在哪里干什么,一定要养成5秒瞟一眼小地图的习惯(这个实践起来确实比较反人类)。当前线扛不住,对面有打过来的趋势时,一定要第一时间回到能压制对面进攻的位置(传统td位就是地图设计师按照这个思路设计的),将对面的血量压下去,形成防守反击的局面。即时卡点车强行被突破了,你在转场前也足够输出几轮了。要是这个时候对面进攻,面对的是巨大的防御纵深,许多超神视频里的10+杀普尔就是这么一个一个排队送出来的。

假设我们在穆勒万卡上方出生,对方已经开始冲己方卡在F9、F0黄线的ht了,可以选择的位置是D8红圈和C0传统TD位。这两个位置都能直接黑到翻过坡的对方坦克。其中又以红圈位置为更佳,原因一是D8红圈面对的往往是对面ht侧面,而对面知道C0大概率有人,所以会给C0正面;二是C0位置很难打草后炮,开炮前要等灭点;三也是最重要一点,当黄线抗压的己方坦克被吃掉后,C0的位置往往跑不掉,容易死在转移的半道上,而D8红圈撤回底线方便的多。这也是中局偷炮的位置选择的核心思路:偷炮别把自己偷死了,上策是能安全撤退(上红消音也是为了增加转移时不被意外点亮的安全性),下策是卡住一个对方不敢强上的位置,最后万不得已的下下策才是换血。

 这个时候往往会碰到良心的抉择:队友,卖还是不卖?如果我们以对局胜利为目标的话,只要简单比较等式两边大小即可:

至于各个参数的重要程度,每个人有其自己的标准(eval函数)。我个人一般不会去救自己走位作死,或者一个人冲过去打一条线的“轻度玩家”,这类玩家往往是抱着赶紧送掉换车下一把的心态在玩,大概率救了白救。另一方面,作为一个脆皮mt,能做的无非就是帮队友抗炮和打输出。后者远点也能支援,前者相当于自己成血皮,牺牲了残局翻盘能力去换另一个残血队友,这个在不同对局里选择是不同的。如果是lt或者蟋蟀15、豹一这种残局能力很强的车(前提是效率高,否则救下来马上又送了)可以的情况下最好救一下(行动之前自问一下:我帮你抗了炮你能带我赢吗?),对于ht或者土龟这种残局被打死都不知道人在哪的车就没啥必要了,首要任务还是尽量消耗敌方的血量。又或者救了他时间就不足以赶过去补位另一条线,导致全盘皆输。当然,如果判断大势已去,在必输局的情况下救不救倒是无所谓的了。

一句话总结:中期凭借隐蔽和机动的优势,到达相对(于td位)激进的位置,伺机偷炮。同时要注意自己的防御纵深撤退路线。从全局输赢的角度出发去判断队友价值,救还是卖能提高胜利的概率,切忌盲目上头白给

事实上,中期偷炮建立血量优势后,优势会像滚雪球一样越滚越大。大部分情况下,只要中期输出节奏好,对面阵线就已经崩了,少有拖到残局的情况;而输一般是因为队友送的比自己的dpm还快。

0x03. 残局翻盘与抢肉

首先我们先说残局翻盘。由于这个是个case by case的话题,和地图、场上车型、血量、位置、玩家效率、配件、运气和队友配合都密切相关,因此难以总结出一个万能的方案,只能分享一些大部分情况下不会错的经验:

    0x03.0x00 优先解决对方的眼车,就算这个眼车300效率。既然毛子给了1600+弹速的金币弹,打轮子这种事就是不可推卸的责任

    0x03.0x02 有些地图设计进攻吃大亏,不要和地图设计师对着干。典型的如胜利之门的光明顶,极地冰原的基地,蛮荒之地上方出生打完0线从沟里爬上来打下方。平局总比送肉好,也许对面蹲不住了呢

    0x03.0x04 清楚自己的隐蔽和对方的视野。残局点灯不一定非在草里,空地上点亮ht让队友输出比在草里点更安全

    0x03.0x05 在坡上的草点灯的时候,亮了对面的人自己就马上缩下去,1是防止没藏好互亮(灯泡3秒才亮)2是防止对面猜出草的位置盲炮。每隔几秒探一次头足以常亮对面

    0x03.0x08 谨慎摸成片的草(普罗公路,布拉格0线铁道旁的草)静止隐蔽高于20的车都会和你互亮。同理当确认对方lt在草里时也可以用此法肉出来

    0x03.0x09 狗斗不要用自动锁定,开轮子除外。另外豹原后方没俯角,狗斗时宁愿顶牛,尽量不要互绕

    0x03.0x0A 3个血皮能打死一个满血车,但6个血皮打不过两个满血车。所以除非对面位置明朗,否则不要落单

    0x03.0x0B 和高效队友沟通点地图就行,不要尝试和低效队友沟通,一般被队友频繁问候父母的人会关聊天

如何抢肉也是冲三环的必备技能。如果中期运营的好,或者这把队友给力躺赢,在对面崩盘的时候就到需要发挥dpm抢输出的时候了。这个稍微注意一下走位宁可激进一点也尽量不要太保守,非必要不抢人头防止dpm溢出。这里的激进是指任何时候只允许同时暴露在一个敌人的火力下,如果同时被两个人盯上基本直接白给。额外补充一句,如果这把有不少点亮那么抢肉时就不要断带,否则优先还是断带+掉血。碾压局该肉侦就要及时肉,起码混点点亮,否则汤都喝不到一口。

其实大部分机动、炮和隐蔽都尚可的mt采用这个打法都是可以的(谁能想到我的4号先进的三环是高光+排气+大灯点出来的呢),只不过豹原、豹一的炮太好了,导致许多人喜欢蹲底线死也不换位置,不仅胜率掉了,这车也落得个人人喊打的局面(不过输的局容易打伤害是真的)。这条线的九十级车体感上让我想起来了上古时代的地狱喵,像是炮控buff了但是把把分到八级房的感觉。

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《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄罗斯游戏开发商Wargaming研发的一款坦克对战内容的射击网游,于2011年3月15日在中国首发。

该游戏允许玩家在C系、Y系、S系等九大系列坦克中自由选择中坦、重坦、轻坦、火炮和五类战车,并体验二战时期快速、随机的对抗战斗。

2020年11月,获得2020年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)最佳境外网络游戏。

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