3d软件进行组装设计时,模型树要精确命名吗

1:首先用二维线段画出枫叶的样子。
2:把这个二维曲线转换成POLY。再加上一个双面材质。

做一个圆柱体,把圆柱体用POLY修改一下弄成树干的样子。然后再加一个MESH SMOOTH的命令。

然后做树枝,在AEC里拉一棵树出来,把树干,树叶全去掉,只留下树枝,然后放在我们做的树干的顶端。

在TOP视图下建立一个PF离子系统


估计一下树枝上的点有多少然后把参数改一下。。我现在来把参数改成如下图所示。。。

然后来改第2项的参数。EMITTER OBJECTS 是拾取的树枝哦。。别弄错了。不然枫叶就长不上去拉。。。嘿嘿

改第三项的参数。。如下图所示 [page]

修改第4项的参数。如下图所示。。

修改第5项的参数。。带星号的双色框最为重要。。一定要拾取你做好的枫叶。。不然树上就长不出枫叶。。。

改最后一项参数。。如下图所示。。嘿嘿。。简单吧。。。

好拉。。现在来渲染一下看看。。

好了。。最后我在环境里加了一张天空的背景图。。渲染出来看看。。。最终效果图就这样拉。。。你没事了可以把树干,树枝的材质做出来贴上会更好看的。。。好拉。。就先发到这拉。。。我这是第一次发教程。。希望大家多多支持,,也多多给我提点意见。。。

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