明日方舟更改攻击范围打围剿会被封吗?

W是明日方舟一周年活动限定卡池“遗愿焰火”内的限定六星干员,属于群攻物伤狙击,算是填补上了六星狙击干员中的重狙位置。 那么W她好用吗,对比起陨星、慑砂等干员,W的优势和缺点又在哪里,她真的值得博士们培养吗?下面我们就一起来看看明日方舟W的面板。

明日方舟W档案职业:狙击 属性:重狙 Tag:远程位、输出、控场 攻击范围:同陨星

技能:1:红桃K(手动触发) W立即向战场投掷一枚手榴弹,爆炸之后,会给范围内的敌人造成物理伤害,且使其眩晕。 2:惊吓盒子(自动触发) W的下次攻击变成在攻击范围内、可掩埋地点上埋入一个地雷,当敌人踩到时,就会产生爆炸,造成物理伤害和眩晕。 3:D12(手动触发) W在攻击范围内血量高的3-4个敌人身上放入一枚炸弹,炸弹会延后爆炸,之后对目标及周围敌人产生物理伤害,且造成眩晕。

数值面板:(精二MAX)生命值:1605 攻击力:912 防御力:133 法术抗性:0

从技能面板上来看,W的眩晕技能对于控场来说,是有一定的辅助效果的,再配合上能天使等轻狙,相信也能打出不小的伤害。 而且W的面板数值也很不错,生命值+攻击力+防御力都没有辜负六星的星级,并且 在所有重狙中,W的面板都是压过一切的。 但是介于重狙的面板向来优秀,W这个数据值在所有高星干员中,也就不算很出色了,再加上W的技能存在不稳定性, 需要配合拐才能做到更高更快的控场。

不过六星的强度毕竟摆在那里,W又是六星中的重狙,所以对于缺少重狙的博士来说,养一个W不吃亏。

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是一款画面制作非常优秀的策略游戏,游戏以二次元策略塔防内容展开,大家游戏中代理也会出现失误,下面为大家带来代理失误解救方法一览,一起看看吧.

代理出现的错误,绝大多数都是由于“极限操作”造成的,包括但不限于:

1.在费用刚好足够的时候,部署干员;

2.在怪物快走过方块格的时候,立即部署干员拦截;

3.干员快要死亡前,才部署治疗干员;

4.干员死亡后,立即补位;

5.某工具人干员完成任务后,立即撤退;

6. 在技力刚好足够的时候,使用干员技能…………

等操作,请注意“刚好”“快要”“立即”等词汇

在出现代理错误时,可先考虑是否有极限操作的情况,再考虑其他可能。

意思就是你变强了,反而代理出现问题了。有的博士就奇怪了,WDNMD怎么我变强了,反而打不过?这不合理啊!

下面给大家总结一下这类问题。

干员在精英化1的时候,除了个别拥有“轻量化”技能的干员(芬),都会额外增加2点部署费用(至少我没看见不加的,欢迎补充)。

这个费用的增加,导致一些使用低级干员通过的关卡,由于精英化1后相关干员的费用增加,无法在XX秒“费用刚好足够”时部署干员,从而出现代理错误。

p.s 重装干员在精英化2时,会再次增加2点费用,请注意。

解决方法:①重新打一次,低级干员你都能通关了,精1过关简直小意思(存在极限操作2部署第一名干员且不是先锋干员的除外)(小狗冲太快的关卡除外)

②满潜。完美解决精英化1的+2费问题。(氪不起)

2、干员变强(等级,信赖)

随着干员等级的提高,干员都各项属性也跟着增加,主要体现在攻击力上。

部分关卡出怪是根据某只怪死亡后开始计算时间的,攻击力的提高,导致怪物提前死亡和提前出怪,后续干员部署时间轴不变,极可能导致漏怪,代理失误。

奶妈攻击力变高也有问题,下面说。

与上一点不同,除了输出变高以外,技能强化最明显的就是启动所需技力减少,持续时间增加,而在技能持续时间,技力是不会回复的。

这意味着,第一次开技能时间点没问题,但是第二次可能就不会那么准时了,特别是技能大幅度升级的情况下。这样会导致关键技能在时间点开不出来,从而减员,漏怪等,出现代理失误。

4、医疗干员攻击范围内,需要治疗的目标太多

这个很好理解,就是在多名干员同时受到攻击且电梯血时,治疗没选到需要急救的目标。目测医疗干员奶是看当前血量百分比来选择目标的。

打个比方:干员A共1000血,被打一次500血,奶一口250血=现有血量75%,B干员现有血量80%。那么医疗干员下次一次治疗就会继续治疗干员A,保证下次被攻击时,干员A有700以上的血量抗住攻击。但由于医疗干员升级,攻击力增加,一次回血350,此时干员A血量85%,高于干员B,那么下一次他就会去治疗干员B,长此以往,干员A就会阵亡。(我建议你恰脑啡肽)

群体医疗干员也会出这个问题。

这种情况应该很少,我个人建议单个治疗干员站位不要同时覆盖自身治疗目标+2以上会掉血的干员。

红票本这种自然流血的特殊本,就可能出现这种问题,还有4-9的地火。

P.s 医疗干员攻击力变高,还会导致一种情况,4-9使用工具人骗捆绑术士的技能时,本来工具人是自然阵亡,但是由于奶量上来了,愣是给奶住了,就会出现问题。

阵亡是我觉得最容易出现代理失误的。可以的话,自己过关时就能做到在不阵亡干员的情况下通关。

当然,后续可能会出现上述几种情况造成的阵亡,只能重新打一次了。

下面说一下非正常阵亡会导致代理失误的情况。

1、需要主动撤退时,处于受到攻击状态

①某些特定场合,需要工具人上前线卡怪、骗技能等操作后,需要撤退时被意外打死。 ②先锋更换重装时,处于挨打状态,被意外打死。

这就很尴尬(小知识:主动撤退返还部分费用,阵亡则没有)可能会到底后续部署干员费用不够。

①的场合可能出现在捆绑术士和弓手牛头人同时存在的场合

②的场合就很多了。先锋换重装毕竟是基本操作,可以的话,在费用足够的情况下,趁怪还没来打先锋前,就更换。

2、需要主动撤退时,撤退太快

工具人完成了任务,立即撤退,有可能造成代理失误。建议完成任务后,等待2秒再进行撤退操作。

3、爆炸虫死亡时间变了

根源还是因为你干员变强 ,导致本来分开击杀的自爆虫一起死亡自爆了,没有给医疗抬血的时间导致阵亡。

或许你代理失误并不是以上原因,而是设备卡顿导致部署干员慢了一拍。比如有一次我的电脑无响应了,就代理失误了……

这个真的会影响代理操作的,建议自己目测一下代理的过程,是否出现卡顿的情况。

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安比尔属于四星射手,初始攻击范围很广,在二技能开启后,将变为全图攻击,但是相应地攻击间隔增大,且在攻击初始范围外的敌人时前摇增大,简单来说就是攻击范围变大,但是整体攻速降低。而一技能也会增加攻击范围,且对敌人有停顿的效果。

安比尔虽然看起来攻击范围很无敌,但是她的特性是优先攻击力最低的敌人,这就导致她的攻击目标比较难控制,且技能释放后范围更大,攻速更慢,容错率比较低,需要打配合。

专精:射击(长铳)、铳械改造

获取方式:与主线第六章同步上线,活动之后将会加入常驻卡池。

安比尔,拉特兰公民。经多项测试后获许加入罗德岛,在伏击和远程狙击等非对称作战中表现上佳。与大多数追求新式铳武的萨科塔战士不同,安比尔选择了一把款式过时但极为的长铳。在经过加装零件和简单的改造后,这把长铳很快就在随后的战斗中证明了自己应有的价值。所以当干员们注意到她的时候,更多讨论的是她手中的长铳。对于不熟悉铳武的干员,他们总会就铳武的实际威力展开讨论,甚至升级为论战。对此,安比尔会默默蹲在一旁聆听这些讨论,然后默默在内心中想着:吵得好,再猛烈些。

技能开启后,安比尔的攻击范围增加,且攻击会使目标停顿。

【技能二】(精一开启)

技能开启后,安比尔的攻击力增加,攻击范围扩大至整个战场,攻击间隔增大,且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。

当安比尔攻击原本攻击范围以外的敌方单位时,有几率使其眩晕数秒。

优先攻击攻击范围内防御力最低的地方单位。

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