这我的世界附魔怎么看不到内容了?如何设置?

通过自己的游戏过程,以及其他玩家的分享,演说家发现Minecraft中默认的画面设置不够完美,下雨天的细节便是其中之一。这时只需要改动一处,就能使游戏过程变得更加真实,细节虽小,但是用处蛮大的。

很多新手玩家觉得,我的世界中最稀有的是末影龙和凋零,想要通关这2个boss,玩家需要投入很大的精力。但是在演说家看来,末影龙和凋零的稀有程度不高,有2种怪物虽然看起来平淡无奇,但是却非常稀有,一般的玩家是见不到的。

从画面中来看的话,该光影的细节处理得非常完美,只要天空黑压压一片时,周围的空气会瞬间冷却,四周的水雾由此产生。美中不足的是脚下溅起的雨水,看起来蓝汪汪的,和半透明的雨滴有着很强的违和感,让人瞬间跳脱出了之前铺垫好的环境。想要改善这一情况,只需要对视频设置中的细节进行调整,将雨滴相关的特效去掉后,便没有了溅起的蓝色雨水。在很多Minecraft玩家的游戏画面中,演说家都发现了这个细节,可能他们并没有留意到,希望这次的内容,能够起到答疑解惑的作用。

相比于之前的画面,上图中所显示的更加真实,可以使史蒂夫和周围的环境融为一体。除此之外,有些玩习惯竞技类游戏的玩家,对Minecraft的画面设置有误解,他们觉得关闭阴影可以更好的游戏,不会让产生的阴影影响玩家的视觉感官。在调试的过程中,演说家发现并不是这样,有、无阴影完全是2种不同的游戏体验,开启阴影可以使地图变得更加真实。关闭阴影的情况下游戏时,会有一种非常刺眼的感觉,周围的一切会变得很突兀,尤其是在平原地形的时候。

2种看起来平淡无奇的怪物

苦力怕其实是一个很常见的生物,主世界中随处可见它的身影,有些玩家为了避免被靠近,总是适当调高游戏中的总音量,否则很容易使史蒂夫受到成吨的伤害。被闪电击中的苦力怕,会瞬间变成一种稀有的怪物,在我的世界这款游戏中,雷暴天气并不是每次都有的,更别说闪电击中苦力怕的几率了。虽然自然生成的闪电苦力怕很少见,但我们通过特殊的方式,可以人为地制造出这一生物。方法其实很简单,在三叉戟上附魔引雷效果后,对着苦力怕4格内的位置攻击,就能使该生物变得电光四射。

鸡骑士这种生物,也是Minecraft中看起来平淡无奇,但是却很少见的。将鸡骑士拆分出来看的话,僵尸和鸡再平常不过,有时候看到都懒得搭理它们。不过在两者融合到一块的时候,却能产生一种非常奇妙的化学作用,攻击时的机动性会成倍增长,稍不注意就会被攻击到。可能是为了保持游戏中的平衡性,所以Mojang有意降低了生成几率,最近的游戏过程中,演说家一直没有看到鸡骑士这种生物的存在,只能偶尔在粉丝朋友们的分享中见到。

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我的世界附魔书怎么用?

  我的世界是一款很好玩的手机游戏,在游戏的过程中,玩家可以通过给装备附魔来增加能力,附魔书能够允许玩家将之与待附魔物品合并完成附魔的物品。看上去是一个泛着紫色光芒、以一条红带装饰的书。你可以通过对书附魔得到附魔书,然后在铁砧上把书与待附魔物品合并那么有很多新手玩家会问我的世界附魔书怎么用?下面就来简单介绍一下用法。

  我的世界附魔书怎么用?我们先来了解一下附魔书是怎么得到的,其实附魔书可以在世界中生成的箱子中找到,也可以使用绿宝石向图书馆管理员村民收购,或者使用附魔台获得,在1.7以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。

我的世界附魔书怎么用?用法详解:

  附魔书的用法,这里我们需要用到一个必须的工具,那就是铁砧。首先右键铁砧,从左到右,依次放上装备(或者工具)、附魔书,然后第三格就会出现附魔好的装备了,取出来就可以了。这样做和把装备直接放在附魔台上进行附魔相比,有两个好处。一个是可以精准附魔,想附什么属性,就附什么属性。第二个就是可以多次附魔。没错用铁砧和附魔书是可以给装备进行多次附魔的。

  附魔书能罕见地在地牢、废弃矿井、要塞与NPC村庄的箱子里发现,有时会带有以普通方法无法得到的魔咒或魔咒等级。

  以上就是有关我的世界附魔书怎么用的介绍,有兴趣的玩家可以简单的了解一下。

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现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则

每个世界/服务器有其独立数值

成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了

成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就

只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内

新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师

新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数

如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。

如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。

某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。

鼠标滑过成就可以显示成就的提示。

现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。

因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。

List标签不再需要被命名

添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。

其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。

"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。

可以点击玩家的名字来发送私信。

添加/tellraw 指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。

移除了环绕在玩家身边的雾

雾现在只在可见区块的边缘存在

如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。

这在边缘创建了无形的墙。

因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

现在可以使用它们的名字而不是数字。

这对API插件来说是必要的。

改变了F3+B的视觉效果。

方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。

可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。

现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。

传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。

附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。

附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

1.7.2新生态系统群介绍

生长在热带草原的弯曲的树木。

由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成

共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色

地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成

枯死的灌木会在这个生物群系里生成

偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成

这个生物群系内不会下雨

新的树木,树苗,和树叶种类

马可以在这个生物群系中生成

NPC村庄有可能在这个生物群系中生成

这个生物群系内不会下雨

有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山

和草原完全一样,但可以生成向日葵

有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的

新的树木,树苗,和树叶种类

怪物很可能会在全天出没

在夜晚生成的怪物可以在白天存活

除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系

一个完全由桦树构成的森林

一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。

各种新花的分布十分密集。

现在生成时不会带有雪了

以前的针叶林被改为冷针叶林

这是一个十分稀有的生物群落

现在只能通过精准采集魔咒采集

包含不允许草生长的泥土方块

苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内

枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。

海拔远远高于正常的峭壁

包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱

这些冰柱最高可以达到y=120的高度

浮冰组成的湖分散在此生物群系内

比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右

3、生物群系变种/技术性生物群系

超过20种生物群系变种

“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多

“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘

“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖

“桦木森林M”会有更高的桦树

“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦

高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的

“热带高原”和“平顶山高原”都是高原

这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部

“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种

“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系

“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成

“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。

“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成

“冻滩”是一个带有雪的沙滩

经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成

利用了整个世界的高度将地形延伸

几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度

峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制

沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响

会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持

这里的峡谷可以到达基岩层

包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。

一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。

针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

西瓜可以像南瓜一样在丛林生物群系中找到。

丛林生物群系变得更加罕见了。

会出现丛林的边际(Jungle Edge)拥有更少的树,但慢慢衔接到丛林的主体。

从林木现在会出现树枝。

草变得更绿了且颜色会波动,主要看的是生物群系的温度。

在较浅的地方,海岸会被错落的泥土方块覆盖,并带有睡莲在其间。

现在会生成三种新的花 - azure bluets, 牛眼菊,有时会有郁金香

雪会在高度超过95的地方生成。

可以形成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)

有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反。

海洋更小了,并且占据地图更小的地方

只含有砂砾,替代以前的沙子,泥土和砂砾

沙漠的NPC村庄的泉水现在由圆石构成并和平原村庄一样有砂砾的基座

基于温度区分四种主要类别

覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖。

生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系旁边。

总体上更大的海拔方面的变异。

大多数生物群系可以生成到y=100的高度。

山丘针对性生物群系被造的更高了。

每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者它压根降不降水。

基础温度在0.15或更低的生物群系下雪而非雨。

基础温度在1.5或者更甚的生物群系不下雨。[来源请求]

生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边。

海拔每升高30个方块,温度会降低0.05。

峭壁会生成雪因为。他们的高度是y=95,因而地面基础温度是0.2。

奖励箱现在包含金合欢木。

我的世界1.7.2新增方块与物品介绍:

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