越来越多的朋友关注电竞赛事策划了,电竞产业的发展趋势如何?

3月20日,由腾讯云主办,联合国内直播行业巨头参与的“云+视界”大会在京举行。会上,腾讯云副总裁王涛、腾讯游戏副总裁高莉、斗鱼直播CEO 张文明、龙珠直播CEO陈琦栋、触手直播CEO曹建根、全民直播CEO潘长煌共同探讨了游戏电竞直播的新趋势。

腾讯游戏副总裁高莉表示,虽然大家在说2016年是视频元年,但如果我们回过头看游戏的直播,电竞直播2010年在市场上已经有很多直播平台做游戏类的电竞直播。“也是在同一年,我们开始推出了腾讯游戏的TGA,我们叫腾讯电竞平台,这样一个平台型的电竞综合赛事,在我们这样的赛事里,我们孵化了很多职业的选手,而且我们会发现很多的职业选手退役以后,成为各个直播平台非常有影响力的名主播。”她说:“我们腾讯更加关注在行业里做整体的生态链电竞的打造,我们在去年年底嘉年华,第一次公布了腾讯电竞的主品牌,在这里面我们会欢迎整个电竞的生态链上,包括我们的游戏内容,也包括各个直播平台的一些资源和投入,也包括我们在视频精品内容的产生,以及包括我们的明星经济,我们希望去做整个产业链的搭建。”

斗鱼CEO张文明认为直播会越来越多元化、精品化,UGC和PGC内容没有特别严格的界限。“大家去看直播平台的时候,有时候觉得它非常草根,一个人在那播,但是从我们的观察来看,整个产业生态在不断地进化,从一个草根,但是背后逐渐形成了一些团队,在给他进行包装、支撑,比如直播的时候,一些情节、段子,很多人给他设计好的,不知不觉中发现他有点像传统影视公司对艺人的包装,这是我们观察到直播在走向越来越精品化的方向。”

龙珠直播CEO陈琦栋认为目前成熟的直播业态有三种:体育直播、游戏直播、户外直播和秀场。2017年直播行业将聚焦在两件事上:精品化、变现。

全民直播CEO潘长煌则相对乐观,他认为整个游戏行业的用户人群在不断地变大,对直播整体行业来讲,是一个喜事,就看各家如何培养自己的内容。现在的内容,从用户的观看链条来讲,是一个立体化的内容,各部分的内容都应该构建完成,才能留存这些用户。

触手直播CEO曹建根表示今年会是移动电竞的爆发年。“我认为00后在游戏直播,特别是在手游直播里扮演一个非常重要的角色,从用户,从主播身上,他们都有非常愿意表达、展现自我的年轻人的生活方式,这是一个00后的文化也会在这个体系里得到充分的发展。”

以下为腾讯科技整理后的论坛实录

王涛:2016年直播非常火,资本市场也很热,2017年直播将会何去何从,几位确实是直播业界的一些泰斗级的人物,想听一听大家的想法。

张文明:直播平台发展这么多年,我们自己总结下来的趋势,直播会越来越多元化,另外一个是精品化。斗鱼最早从游戏做起来,包括游戏从最早的英雄联盟,后面扩展了很多方面的游戏非常多。在游戏以外的拓展,比如户外的内容,也是从2016年、2015年开始涌现的,户外的美食、音乐,还有一些财经类的,现在社会上各行各业都在深度地参与这个,拿直播作为一个媒体工具、广告工具使用,这个是一个直播的多元化的趋势。

直播也越来越走向精品化,UGC和PGC内容没有非常严格的界限,大家去看直播平台的时候,有时候觉得它非常草根,一个人在那播,但是从我们的观察来看,整个产业生态在不断地进化,从一个草根,但是背后逐渐形成了一些团队,在给他进行包装、支撑,比如直播的时候,一些情节、段子,很多人给他设计好的,不知不觉中发现他有点像传统影视公司对艺人的包装,这是我们观察到直播在走向越来越精品化的方向。

真正草根主播,可能播几个月,如果没有人后期对他的包装,人气不会维持太久。越来越多的PGC内容涌现在直播平台,他们的表现可能跟传统的视频网站的网综不太一样,他们会采取直播平台更接地气的方式,他们背后看着好像比较粗糙的内容,背后还有很多团队付出了很多心血,否则也吸引不了太多人气。

我们观察有两个点,多元化、精品化,这也是2017年的发展趋势,如果跟不上这两个趋势,也会面临一个非常严峻的考验。

陈琦栋:我说说我的心里想法,其实路还有很长要走,直播现在成熟的有三种业态,体育直播,从乐视转到苏宁体系,其实花了大量的版权,至于最后怎么去变现,这条路还没有完全走通。第二个是游戏直播,我们在座的几位,都目前属于巨额的亏损企业,如果一个企业处于巨额亏损状态,显然这条路还没有完全走到底。第三,关于和户外直播和秀场,这一块相对盈利状态比较清晰,属于流量变现的行为,刚才几位都是赚钱的,我们这边都是亏大钱的。

总结来看路还没走完,如果你问我2017年有两件事儿,第一个是精品化,不管是PGC还是自制内容都是一个摸索,这个行业起步实在太低了,从下再往上摸索,精品化怎么走。第二个是变现,其实如果一个企业,你不能持续变现,或者没有一个现金流的输入,最终会出现问题。由于这两个因素,今年我们的行业会有很大的变动,这是我的观点。

潘长煌:我对这个行业来看,我觉得还是比较乐观,因为直播行业相对游戏行业来讲,算是它的一个下游,直播行业,特别是像腾讯的王者荣耀,取得这么骄人的数据,一定程度上会在接下来的时间有所体现。整个游戏行业的用户人群在不断地变大,对直播整体行业来讲,都是一个喜事,就看各家如何培养自己的内容,现在的内容应该从用户的观看链条来讲,是一个立体化的内容,各部分的内容都应该构建完成,才能留存这些用户。

从另外一个内容的形态来讲,我觉得会有更高的关上层次,我们把主播每天产生的内容称之为日产内容的话,以后可能会有更加精致的内容,也会成为直播平台的一个发展方向,就像前面讲到的一些节目的精华,未必是在舞台的美术上,也未必是在这些明星大牌资源上,可能更好的内容形式会落点于互动上,这是我的一个看法。

曹建根:我简单讲四个点,行业趋势这四个字比较重,我只能代表触手业务的一些方向跟大家交流一下。

移动电竞肯定是崛起的一年,王者荣耀花了一年的时间,走完了LOL将近五年时间的发展历程,达到了一个全民手游的程度,今年是第二个赛季,我们从玩家的数量和从业人员的数量,以及直播平台的热衷程度来看,毋庸置疑今年会是移动电竞的爆发年,去年看的人还不多,今年我相信会是一个体量上的数量级的增长。

第二个,我认为我们会看到在00后这么一代人身上,会在直播领域里针对Facebook一样的一个冲击,我认为00后在游戏直播,特别是在手游直播里扮演一个非常重要的角色,从用户,从主播身上,他们都有非常愿意表达、展现自我的年轻人的生活方式,这是一个00后的文化也会在这个体系里得到充分的发展。

第三个,我认为就直接领域这件事情来讲,它会垂直化发展,不仅仅是为了解决观众看比赛,看比赛背后的动机是什么,以及它想满足什么样的用户场景,而且是一个垂直细分的场景,我认为是最主要的一个直播领域发生的主旋律。从商业模式和用户规模都比较健康的直播产品,以及互联网产品,它都是解决了一个细分领域的问题,解决了一个垂直场景的问题,特别是在移动互联网做好一个产品,就要切中大众用户的场景,我们解决好这个事情,是我们直播行业应该考虑的,也是游戏直播平台应该考虑的问题,我们是解决用户看的问题,还是解决玩的问题,最后才能回到趋势。

王涛:其他的好几家平台现在也开始要做手游直播,您有没有压力,面对这个挑战,有压力吗?

曹建根:压力肯定有,行业的发展不是靠一家公司做大的,包括腾讯以及我们这些围绕游戏厂商一起成长的公司,我觉得是共享一个机会,谁能跑到最后、跑到最远,谁能把用户吸到自己的平台上,是考验产品能力和运营能力的地方。不仅仅是说大家在抢某一部分资源,抢这个字已经不对了,抢是市场已经固定了,我认为市场还在开拓期,还有很多不同的方向探索,我们只把直播最基本的形态做出来了,觉得还有人看,但大家都没有回答,这是一个内容网站还是社区、还是游戏的延伸,或者是游戏本身的一部分,这个我们的观点可能跟各位之前做内容的网站都不太一样,我认为内容是一部分。我觉得我们迎接这个机会,迎接这个挑战,更多回到我们自己产品和运营的思路上来,这两点上能不能突破,是决定公司能不能成长,能不能快速发展,而不是说我去抢某一个市场份额。

王涛:手游直播我再问一下张总,斗鱼也推出了一个斗鱼手游TV独立APP,张总你们在手游直播方面的规划,为什么是由一个独立APP的方式走。

张文明:这个说来比较惭愧,手游我们比较慢,手游直播就像刚刚曹总说的,它是一个增量的市场,还在摸索阶段,不像传统的端游,它的玩法大家都在探索。包括用户属性、使用场景,都跟以前的直播不太一样,我们这一切都在探索,手游直播更多低龄化、大众化,场景可能也更碎片化一些。手游本身肯定是一个非常大的市场,包括像王者荣耀的数据量非常可观,我们也在想几个问题,第一王者荣耀的使用人群,有没有观看手游直播的习惯,看直播的习惯有没有想以前英雄联盟那批人看直播那么重,玩英雄联盟这些人经济性非常强,都是大学生或者刚毕业的人,他们求生的心态非常强烈,他们愿意看直播,通过看直播提升自己的技术,即便是不提升自己的技术,他也想看高手怎么玩,但是手游更多是低龄化、大众化,很多大妈在玩王者荣耀,这以前在英雄联盟时代看不到,他们看直播的需求,怎么去发掘,这个我们基本在探索中。

王涛:全民直播在手游直播是什么样的想法?未来有没有规划?

潘长煌:今年9月份我们才刚刚接手这个全民,我们对内部整个内容梳理了一下,其实全民的手游发展还相对滞后,但是我们在经营手游内容的事情上也有一些自己的理念,今年的KPL可能从全民现有的生态去拿,我会担心很难留存住这帮用户,可能全民欠的技术功能,可能以前还蛮多的,比如像一键开播这些,不过在腾讯云的帮助下,我们这个月底就能够上线这些功能,当然这些功能是整个生态的基础功能,让大量自由开播的主播能够用这个功能来展现自己。

对整个王者荣耀的数据来讲,觉得非常地震惊,觉得以原来的手游,让我颠覆了原来对手游直播的看法,从手游整个生态来讲,很多手游的生命周期短,没什么经济性,从直播来讲并不是十分地适合。一些手游并不是很受观众的追捧,但是现在王者荣耀的游戏形态,已经体现了自己的乐趣在里面,很多用户愿意去买。用户对直播这件事情稍微有点滞后,对于全民来讲时机不太晚,还没有达到爆发期,其实市场大的很,看大家去构建自己的生态内容,构建自己的链条。

王涛:电竞的方向也很火,2016年先是职业教育和成人教育,将电竞都增补为一个专业,在2016年11月的时候,中国传媒大学也是将电竞直接列为本科专业的学科,学费还非常贵,一年是16500,说明这个市场非常热。高莉,2017年我们在互娱方面有哪些新的尝试,以及跟直播平台会有一些什么样的合作?

高莉:我简单介绍一下,的确我们和各个直播平台在电竞上的合作很多,虽然大家在说2016年是视频元年,但如果我们回过头看游戏的直播,电竞直播2010年在市场上已经有很多直播平台做游戏类的电竞直播,也是在同一年,我们开始推出了腾讯游戏的TGA,我们叫腾讯电竞平台,这样一个平台型的电竞综合赛事,在我们这样的赛事里,我们孵化了很多职业的选手,而且我们会发现很多的职业选手退役以后,成为各个直播平台非常有影响力的名主播,包括我们当时在市场部任职的,他原来是我们互娱市场部的品牌经理。

很多同事都是打游戏非常好,后来成为我们直播平台上专业的选手,其实我们在做内容、平台里面,其实和各个平台直播平台互动非常多,因为他形成很多基于我们战队的粉丝,包括他们个人主播在直播平台上,都是我们深度的用户。

到了2016年,其实我们在2015年底的时候,我们上市了我们的王者荣耀,在2016年我们开始做王者荣耀职业电竞比赛的时候,我们在业界做了很多访谈,大家都蛮抱着观望的态度,包括我们去年第一届赛事的授权非常便宜,甚至有人说移动电竞是不是一个伪命题,我们还是是坚定不移做精品的赛事。我们去年做了第一届的王者荣耀职业电竞的比赛,我们总共就有22天的赛程日里,我们独立的观赛用户超过了4000万,用户在里面的观看时长是接近30分钟,真的是因为本身游戏也包括移动的一些直播平台,把整个手游的大众化、休闲化、娱乐化推到了一个前所未有的高度上。我想2017年我们会继续往精品赛事的内容上做更多的发力,2017年我们王者荣耀的赛事,一直采用比较开放的态度,包括我们自己内部的平台,我们有授权七到八家的直播平台来做我们精品赛事的直转播。

我们腾讯更加关注在行业里做整体的生态链电竞的打造,我们在去年年底嘉年华,第一次公布了腾讯电竞的主品牌,在这里面我们会欢迎整个电竞的生态链上,包括我们的游戏内容,也包括各个直播平台的一些资源和投入,也包括我们在视频精品内容的产生,以及包括我们的明星经济,我们希望去做整个产业链的搭建。

王涛:说起电竞不得不得问一下陈琦栋,他是电竞界的元老,现在又成立了一家独立的电竞公司去做电竞相关的事情,也还提到了电竞3.0的概念,也想听您分享一下对电竞方面的心路历程。

陈琦栋:我非常感谢腾讯,因为去年3月份的时候,高莉我们也是在北京一起参加了腾讯的一个发布会,从3月份到年底,我确实没想到腾讯在这么快的时间当中,把移动电竞做到这样的规模,当时只是说说概念,很多人问我3.0是什么概念,当时确实没想到移动电竞速度太快了,刚才曹总说一年做了五年的事情,腾讯确实是这样。

对于电竞而言,现在唯一的路要走还是不停地把它的值和变现做到最高,从业人员的收入到了一定的程度,其实就会形成质变,以腾讯为例,比如现在赛事和游戏的本身是相辅相成,游戏可能还是为主的,才是可能是一种辅助行为,比如腾讯游戏,王者荣耀今年挣一百亿,如果今年电竞也做一百亿,这个过程中,对于电竞的话语权、走向就会发生质变,这也是我所期待的。

王涛:你现在碰到的最大挑战是什么?

陈琦栋:还是业界的认知和从业人员的素质,如果有第三点的话,还有一个游戏公司的认知,因为游戏公司的同学们认知有一个过程,因为一个游戏最初的时候,需要把这个游戏做得好,收入高,到了后面我要维稳,要有赛事铺进去。但是等到很多游戏开始认知电竞还可以了,开始走下坡路了,好多游戏都是这样。于是电竞每一个轮回都没有在最初的时候获得大家集体认知的情况下,就开始走下坡路,又进入到一个新的轮回,然后行业从业人员纷纷离开这个行业,我看过好多个轮回。现在王者荣耀遇到一个非常好的点,腾讯特别在乎它,外界也特别在乎它,大家都很在乎它,于是在这个点上,能不能精诚合作,把这个整体的值做上去,游戏一定是有寿命的,但是当一个游戏能做到一个顶点,我们能看到游戏的人群,电竞人群一直不会往下走,永远是这样一个高度,无非是一个游戏滚到下一个游戏,如果说腾讯移动电竞在王者荣耀这个游戏上达到一个高度,在后面可以对电竞所有以后的各种走势来说,起了一个非常好的开端。

高莉:我很赞同,我觉得电竞整个行业,首先我们是坚定不移地认为,这样的精品内容一定是值钱的,一定有它商业化很大的空间。我们也会非常认同产业链,大家一起来做大的概念。我们最近正好有王者荣耀电竞的开幕式,在那个会上,如果大家对电竞比较感兴趣,可以关注一下我们的发布会,我们会发布一下业界前所未有的联盟生态,我们会拿出我们很多官方的一些资源,去补贴我们的战队,因为我们会觉得战队在整个生态里很重要,能够持续地产生精品内容的能力,包括我们会开放很多内容和权限、授权,给到产业链很多的合作伙伴。我们未来还有在高校里持续培养电竞人才,而且人才都是全产业链都可以共享的,这样一些长期的规划,也是我们想和大家一起把电竞真正的价值挖掘,贡献的更好的举措。

王涛:电竞从张总的角度来看,斗鱼要怎么样做才能更好的发展。

张文明:这个也不是一个平台努力能够做好,这应该是全行业大家共同努力,我这个人玩游戏不多,而且玩的不好,回想十几年前的时间,整个社会玩游戏,大家对这个东西不太认可,直到最近两三年,整个社会才对,包括政府官方意识形态上,才认为电竞是一个产业,有的还成立了电竞学院,如果整个产业发展还是需要整个社会对它完全的认识。包括很多电竞的职业选手,在微博上的关注量,已经不压于传统的明星了,大家对他的商业价值或者一些其他的价值,我们以前去做商业变现,比如让电竞的职业选手去接广告,但是传统厂商对这个不认可,这个产业发展需要一个正向的循环,需要整个社会正视它,认为它是一个有价值的,所有的平台,不管是直播平台还是游戏公司,这两方都要去共同努力,构建一个良好的生态,电竞产品才会健康发展。

曹建根:我经常看他们玩,我也努力尝试跟电竞圈的人天天混在一起,包括跟陈总以及他周边一系列的朋友。我认为电竞产业化是势在必行的,这是一个榜样的问题,任何一个行业都是要有优的过程,读书读的好就去当官,唱歌唱的好就去演大电影,游戏玩的好去干什么?王者荣耀平均五六千万的日活,这么多人玩游戏,他们的感觉是什么,他们想做什么?这批人是没有被满足需求的,只有竞争的地方,就需要有能够被崇拜,能够获得粉丝收获自己的经济利益的诉求。所以电竞产业化这件事情是个用户诉求,不是我们这批人想象出来,我们要搞个电竞,一百年以前打足球比赛、篮球比赛都存在,那时候没有电影、电视,因为玩的人就需要成立俱乐部,这个过程中间会获得所有玩家的认可,这是一个社区性的行为。

电竞本质上是一个玩家的社区终极形态。长期来讲,我认为电竞里面最有价值的资产,就是我们这个赛事的IP,KPL有可能成为十年以后的NBA,那时候的价值就是带动一个产业,游戏的产业所有的收入都是来自于玩家,不是来自于电竞。今天,体育产业收入绝大多数都是来自于赛事,赛事版权的售卖,赛事的广告收入和门票,这个产业和今天游戏整个产业的收入差不多,我们还有很长的路要走,关键我觉得在座的我们这些直播平台以及包括腾讯系老大以及背后的各家游戏公司,都应该想要做电竞产业,就要有一个长期投入的准备,这个未来比较光明,会有一个比较巨大的文化价值。

而且移动电竞这件事情有机会是中国向全世界输出电竞赛事的途径,因为移动电竞和移动互联网都是中国领先于全世界,我们存在一个智能,我乐观其成,未来五年到十年之内这一块事情的高速发展。

潘长煌:我简单讲一下对电竞的看法,从中国来讲,离电竞大国和强国还有一段路要走,某个电竞强国其实大家会发现,它的运动员职业化之后的路,像一个运动员一样被合理化的,大家能够有一个合理化的去处,但是在中国我们现在的电竞选手,他可能获得的一些金钱上的,但是他在社会认可度上还有一些陆续要去完成。刚刚听到讲在专业上,已经有电竞专业了,这是一个利好的趋势,电竞不仅仅是这个圈子的事情,如果往更大的层面讲,可能需要全社会去推动,包括大家对这些选手的社会认可度。

王涛:大家经常说电竞会不会纳入奥运会,您怎么看?

陈琦栋:应该不会,奥运会持有的项目需要有很长时间处于稳定,如果纳入奥运会的表演赛还是可以的。还有一个问题,电竞不需要纳入奥运会,就像高尔夫球看不起奥运会的道理是一样,没有必要,我觉得如果这个产业做得足够大,为什么要参加奥运会,奥运会也不是办得非常地优秀,对于绝大多数项目来说。

王涛:我们也在看一下直播行业怎么样更好地健康发展,也想听听大家的看法,我们未来怎么样做。

高莉:我们肯定是对标专业的体育竞技赛事的标准,无论是从比赛的赛制,还是里面每一个细节,以及包括我们在每个赛事录制的品牌上,都是以高标准赛事要求自己,我想在这方面,我们是必须明确有自己追求的行业标准在里面。

张文明:从内容方面,希望一个是国家出台一个强制的标准,平台什么内容可以播什么内容不可以播,这个希望建立一个统一的门槛,如果没有监管,直播平台很容易出现劣币驱逐良币的现象,为了整个行业的健康发展,需要有一定的规范、标准做这个事情。在内容之外,电竞这些领域,还是希望同行之间不要进行恶意竞争。

高莉:俱乐部转会今年会有一些新的制度,直播平台可能是另外一个话题。

陈琦栋:我觉得您刚才问这个问题是上怎么良性,过去一年国家各个部委都在进行规范,像去年年初见到马司的时候,马司就说文化部要开始牵头做,今天早上开的协会的成立,可能还没公布,现在马上要成立一个协会,可能更好地规范演绎、演出,直播这个行业涉及的范围比较多,比如像体育直播,跟广电总局有关系,这个在广电总局有相应的法律法规,新闻现在直播平台都不能播。另外有一个扫黄打非办和网信办这两个机构,也会对我们进行一些整体的建议,我过去几个月来过北京好几次了,都是帮助监管,而且部委的思想都是OK的,这个行业要好好发展,但是我要对此进行一些管理,管理不是去限制这个行业的发展,而让你更好的发展,现在大家都在想一个方法,比如处罚怎么处罚,有一个信息库,监管怎么去监管也有一个库,主播黑名单也有一个库,时间一长以后这个行业会慢慢地变成一个良性的状态。

潘长煌:我觉得也是两个角度讲一下怎么做,能让行业更加秩序化。首先先从内容的问题来讲,我觉得直播全程是即时直播,如果再加一个词就是互动式的即时直播,但是它的重点就在即时性上,所以它的监管有一定的难度。直播平台最重要的就是管控好自己的流量,如果让一些劣质的内容不获得这些内容,或者他得到大流量之前,就把它发现或者关停,是一个有效的方式,这些可能会通过用户的行为策略,比如在直播间里突然某一些词比较高频,可能会纳入我们的监管。像这些可能是从技术角度,去降低监管的风险。

另外,从内容的行业秩序来讲,现在整个直播行业慢慢理性化,大家对内容不再靠高昂的签约费,相互的竞争挖角去处理,今年除了一些特别大牌的主播,很多行业的内容成本都在下降。对于直播平台来讲,今年也是回归理性的一年,从一个值钱的平台向一个赚钱的平台转变,从全民直播今年构建整个生态内部的多样性来讲,游戏这一块已经有很多内容是赚钱的,秀场就更别说,从整个行业来讲,直播是非常有希望能够变成一个性感的项目。

曹建根:首先问的是规范化的问题,我看这个问题有两个方面,一个是内容本身规范化的问题,一个是行业本身一些规则性的建立,内容是必须敏感的部分,其实是监管部门天天需要我们时时刻刻保证的。但是这个是事后监管和事先监管的问题,一个平台倡导什么样的内容,根据你的设定,创始人和公司的目标,应该设定具体执行规则,事先预防比事后治疗来得更重要。

所以,从我们运营触手这个平台第一天开始,我们做了一些规则,不露脸,我们当时认为我们是一个唯一一个不讲颜值的平台,我们不太鼓励任何,黄暴这种内容我们是零容忍的,这些原则你要跟所有的平台,以及平台的玩家和平台的主播之间,都沟通好,大家是有切实可执行的规则放在那,要有人力和技术执行,这不是一件特别容易的事情,但是事在人为。把规则和自己的决心想明白,变成是一个日常时候运营和管理上的套路,这是我们从触手这个平台上,我们定了这个方向,后面我们碰的问题相对少一点,没有人没事干到我这边来做暴露、涉黄的内容。

第二个方面是行业规则,我们这个行业应该慢慢向体育行业靠拢,电竞,我们迫切需要它不仅仅覆盖职业选手,因为我们是个艺人培养的基地,如何能经营好这些艺人,其实是这个平台的资产怎么经营好的问题,目前缺乏一个行业的惯例,或者是一个组织来做这方面的协调,大家是处于一个高度的无契约精神,这样一种乱象里面。这个虽然在慢慢变好,但是还是一个非常没有契约谨慎的社会,我认为这件事情里面,直播行业里一个大毒瘤是这个,从平台或者从艺人经纪公司看,我好不容易培养了一个选手,今天的站队有一个解决方案,被挖走的时候,联盟会说对不起,你们两家要转会,应该有一个转会费,从艺人和主播和各种网红资源的角度上讲,也应该有类似的机制,我们期待政府部门和行业协会,大家能够坐在一起商讨出一个真正能够长期可持续发展的方式出来。我觉得这件事情可做,只是大家有没有决心,有没有看到一个共赢的空间。

王涛:最后几位大佬总结一下,对腾讯有没有什么样的期望,2017年我们用一句话畅想一下。

张文明:期望在腾讯的带领下,所有平台发展越来越好。

陈琦栋:感谢腾讯云给这样一个机会,能让我们直播平台,电竞人能够站到一起讨论,好像没有其他机会了。

潘长煌:我希望腾讯这种游戏大场,以后能够把直播平台当成一个先锋媒体,多一些游戏类的互动和福利,在直播平台上体现。

曹建根:我认为腾讯是一个大的游戏公司,我希望未来的腾讯更开放,在做游戏的时候把直播平台考虑进去,把直播的观众互动考虑进去,这不仅仅是把游戏的画面播放出来,这么一个简单的直播,这对于未来的内容互动各方面来讲,或者内容的原创性,有非常重要的作用。我期待的开放性不仅仅是数据,是真的把直播平台当成是游戏的一个环节,这个我们可以在最近的狼人杀里看到。

高莉:我想腾讯一直都是非常开放的态度,包括我们在内容的授权上,未来我们会有更多个性化的版本,包括官方的版本,也包括内容的版本,其实可以支持到各个直播平台做非常个性化的一些直播,也包括帮助到我们的授权方去打击盗版。还包括很重要的一点,其实我们非常欢迎直播平台跟我们一起孵化我们的赛事解说,这样一些很多的模块。

王涛:非常感谢几位嘉宾的分享,希望以后还有更多的机会能够一起交流,腾讯也希望更所有合作伙伴推进这个行业的发展。

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尤其是以“化身孤岛的鲸”为概念设计的鲸岛家园
进一步证明了《天谕》手游骨子里的东方幻想基因
恰逢奥特曼系列55周年之际
年度资料片也将于今年暑期正式上线
来天谕手游一起见证奇迹再现
唯美国风手游《忘川风华录》
则公布了与《秘宝之国》的重磅联动
《秘宝之国》是由两点十分动漫与bilibili联合出品
两点十分动漫制作的原创网络动画作品
与之联动后忘川桃源又会发生什么有趣的故事呢
各位玩家“使君”快来一探究竟吧

《魔兽世界》经典怀旧服 

“燃烧的远征”前夕补丁现已上线
而“燃烧的远征”则将于6月2日于全球上线
你将可以扮演血精灵或是德莱尼
踏上破碎外域的时刻做好准备
和数字典藏包也随之开放购买

《我的世界》中国版 

《我的世界》揭晓并展示了与《梦幻西游》的联动地图
冒险家们和史蒂夫、爱丽克丝在新地图相遇
宣告这趟西游冒险之旅将在暑假正式开启
《我的世界》将继续用像素
还原并展现中国的大好河山
与杭州西湖、西溪湿地联动的玩法将会与大家见面
另外,开发者平台也将在今年秋季迎来迭代更新
全新的功能将让创造更加轻松高效
赛季制地缘战略游戏《率土之滨》
在本次发布会上宣布打造“古代战争玩法宇宙”
除已经上线的“古代气象战”、“古代攻城战”外
还将带来诸如世族战、登陆战等多样化玩法
自由的游戏设计赋予了玩家更多的自主性
多样化的选择成就了“率土百家”
《率土之滨》六周年邀请赛全方位升级
邀六千万玩家共同大闹一场

《明日之后》在520发布会上

疑似秩序崩坏的源头——“海姆达尔公司

全面进化的恐惧即将苏醒

从一座孤岛开启王国的奇妙之旅

不觉间一颗颗璀璨的星光汇聚成了银河

《光·遇》游戏制作人陈星汉老师在发布会上

向大家表达了感谢与祝福

《光·遇》将与初到光遇王国的小王子不期而遇

这位来自遥远星球的特别伙伴

向我们发出了牵手的邀约

网易独家代理的官方正版手游《游戏王:决斗链接》

在本次发布会上公布了游戏今后的电竞赛事计划

包括“KC全明星特别节目

以及更多品牌系列赛事也将陆续上马

《游戏王》经典的“神之卡”——

奥西里斯天空龙”即将在今年夏天实装

玩家可以通过游戏内活动免费获得

备受玩家期待和关注的《游戏王GX》新世

决斗即将进入下一世代!

网易首款中世纪全民战争大作《泰亚史诗》

今年带着新资料片《异端的侵袭》强势来袭

并已于本月13日开启为期一个月的限时删档测试

在保留核心玩法的基础上

官方对整个游戏进行了全面升级

致力于为玩家塑造一个浓厚的中世纪氛围

泰亚大陆迎来史上最大的威胁

这场中世纪西方魔幻史诗即将唱响

超人气1V4非对称竞技手游《第五人格》

对近期研发计划进行了密集爆料—

游戏主线剧情将迎来重大更新

全新资料片“重逢之时”将于11月上线

与一张全新地图将陆续登场

玩家将体验到焕然一新的追逐乐趣

2021IVL职业联赛重磅升级

总奖金池升至400万元人民币

新的赛季里,谁将捧起至高奖杯?

《第五人格》与奥飞及GSC的联动将陆续开启

携手为玩家们打造更多元化

《荒野行动》曝光了多个重大产品更新计划

多维度推动产品创新升级

为玩家打造多样化的战术竞技游戏体验

《荒野行动》公布游戏主题

《荒野行动》宣布未来的优化计划

主要围绕地图、战斗、系统三大板块

且透露新地图正在规划制作之中

除了在游戏玩法上进行升级之外

《荒野行动》还将开展“国漫联动计划”

为玩家带来更多具有创新性的联动内容

《狼人杀官方》精彩亮相

由工作室策划为大家带来一场

同时曝光跑跑狼年度版本“江南烟雨”

还会为玩家带来《狼人杀官方

与经典漫画《19天》联动企划

6款游戏应用与平台体验

在去年网易游戏520发布会上

网易游戏的VR发行公司网易影核布了

与Planet O达成合作伙伴关系

这一集VR游戏、电竞、餐饮和新零售于一体的

下一代休闲娱乐综合体——

北外滩白玉兰广场正式与玩家见面

影核顶尖的VR游戏也将悉数进驻

你将会体验科技与娱乐结合的前沿

享受未来与赛博朋克的盛

宣布推出“游戏同行回馈”活动
5月20日-21日玩家每日在线时长超过30分钟
均可100%获得红包、周边等奖励
只需每日游戏在线30分钟
或登录网易游戏会员App
100%收获现金红包、游戏周边等福利回馈
首次下载网易游戏会员App的玩家
游戏福利由网易游戏会员俱乐部安排
在网易电竞赛事发布环节
公布了网易电竞在2020年所取得的一系列成绩:
由黑键工作室和北境工作室分别打造的网易电竞NeXT
《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛
全球赛COA等大IP游戏赛事在2020年中均实现创新探索
呈现出了全民化、专业化和国际化三大特点
目前,由各大赛事构建的网易电竞赛事体系涵盖各个圈层
已然成为电竞领域中披坚执锐的主力军之一
作为网易游戏玩家必备的
游戏兴趣社区的网易大神
为游戏热爱者们献上了三则讲述玩家心声的小故事
吐槽玩家在游戏生活中的各种“难题”
同时也宣布大神宠粉节将持续派送高能游戏福利
同时联动多款网易游戏产品
为游戏热爱者们送上高价值游戏道具、游戏周边奖励
一起玩出“宠粉”新姿势

不仅在品牌视觉上进行了全面升级

更着眼于用户、主播这两大群体

进行了全方位的优化提升

更多精品的内容即将上线

更有力的扶持推广计划如期而至

这不仅为有意愿投入到直播事业中的游戏、

娱乐主播们提供了更为广阔的发展舞台

也让直播用户获得了更加畅快

更有吸引力的全新内容体验

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