谁知道游戏合金弹头头是用什么引擎开发的游戏?

第1 章 游戏开发者都应该掌握的知识 本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类 (这里所指的游戏全部是指电脑游 戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技 术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。 本章主要涉及的内容如下: q 各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。 q 游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。 1.1 各种游戏类型 在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使 用人数、人物视角、游戏目的及制作风格特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这 种分类目前尚无统一标准。 % 说明:现在大部分的游戏分类 ,还是按照其游戏内容的主题进行分类。 remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer 第1 章 游戏开发者都应该掌握的知识 1.1.1 角色扮演游戏 角色扮演类游戏,绝对是大多数游戏玩家接触得最多的游戏之一。其主要特点是:由 玩家负责扮演一个或多个角色;角色如同真实人物一般成长,有完整的故事情节;并且有 关于人物本身的很多属性供玩家调整。 角色扮演类游戏按其游戏风格又可划分为日式RPG 和美式RPG 。其中的主要区别在 于文化背景和战斗方式不同。 (1)日式风格的重点在于故事情节本身,即把整个游戏当成一个长长的故事。而玩家 的任务在于展开故事的时间线,而且日式RPG 多采用回合制或半即时制战斗。其中有两款 经典的日本游戏作为代表:勇者斗恶龙与最终幻想系列。而国产的角色扮演游戏, 大多数也可以归属于日式风格,例如:仙剑奇侠传和剑侠系列,如图1.1 所示。 (2 )美式风格的重点在于不同的世界观,在游戏中增加了人工智能等要素。玩家的主 要任务是控制主角人物做出选择,如同真实生活中的社会一样。美式风格的RPG 经典游戏 的代表作品是魔法门 (如图 1.

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《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。该系列是SNK硬派射击游戏超A级作品,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极。



游戏是横版射击类,玩家将不停地前进射击,消灭敌人解救人质。解救的人质越多你将在过关后获得更多的分数。玩家如果阵亡的话,那么解救的人质数就将清零。玩家可以驾驶载具,获得新的武器,并且在过关之后获得能力提升。游戏中的各种分支路线,隐藏小路,以及奖励关卡大大提升了游戏的可玩性。
注:只介绍了比较常见的敌人。
1、一般型,有手雷,地雷,小刀,滚雷等武器。
2、盾牌型,有刀和枪,打掉盾牌后变为一般型(不过大部分都会逃跑)。
3、火箭炮型,武器只有火箭炮。
4、迫击炮型,只有迫击炮。
5、枪型,武器只有枪(不过能用枪托近身攻击),除了盾牌型可以用盾挡以外,其他小兵一击就死(PS:秃鹰兵会飞刀)。
坦克:很弱的,五个手雷就爆炸,如果用合金弹头打,一炮就报废了,炮弹样子像滚雷,不过不能滚。
火箭车:可以向上打,也可以平打,第四部第二关可乘坐,比坦克稍强。
飞机:只有第6部easy难度没有,可以用导弹平打,但比较弱,两个手雷就可以击破。
直升机D:可以用炸弹轰炸,也可以用导弹平打,比较强。
滚雷车:小兵和坦克的混合,可以发射滚雷,不过滚雷较易躲过并且扛不住手雷攻击。
护盾坦克:前头有护盾,护盾上有刺,靠近即死,打掉护盾后就没啥可怕了。
直升机S:直升机的另一个版本,可以射击子弹,但跟滚雷车一样扛不住手雷攻击。
坦克Z:加强型坦克,可以射火焰,一次3发,比坦克强很多,但火焰只能直射,蹲下就不能击中,也是扛不住手雷攻击。

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