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PSP版 铁拳6好玩吗 跟5比怎么样 6的耐玩度怎么样 你们6的游戏在线时间是多少?

6的PSP版画面缩水是肯定的 基本和之前的PSP版铁拳黑暗复苏表现一样 PSP的按键对于格斗游戏来说不是最佳的 不过作为唯一的携带版的选择 素质还是很高

至于耐玩度 那得看你对格斗游戏的追求如何了 不过单论内容充实度的话 PSP版由于机能原因阉割了很多家用机版的要素 .......... 结论是要全要素就玩家用机版 要手感和最好的格斗体验还是原街机版 玩不到家用版和街机版的时候 你还可以玩PSP版 本人因为上学中家用机不方便 所以只玩街机版和PSP版

铁拳6的UMD当然有 价格400到500RMB吧 你可以到淘宝上看一看 如果对铁拳非常有爱的话 可以考虑买一套收藏 但是平心而论玩游戏的话还是玩记忆棒上的读取时间短不少还更加省电 铁拳粉丝的终极梦想果然还是买一台原汁原味的街机来收藏~~我记得原来见过又买过铁拳6的街机的玩家 据说后来还给他免费升级成最新的血统叛乱 羡慕......

PSP版 铁拳6怎么样 画面好吗? 好玩吗? 玩过的人评价一下

虽然画面属于中上,但流畅的人物动作和各种华丽的效果可以加上不少分。

声音很赞,特别是重低音,我接上音箱玩的时候,很有拳拳到肉的感觉,音乐也很好听。

连击很爽,每个角色都有专署的10连击(虽然华丽但不太实用),浮空和倒地追打很重要,熟练的话可以把对手打飞,又打下来,再打飞……

很多人对格斗游戏都不看好,但我觉得其实这是一种不错的休闲游戏,工作之余开机即玩,不必担心剧情或计划的连续感,把多日积蓄起来的怨气都发泄掉。

铁拳3和铁拳6相比较,哪个更好玩些?PING(豹王)的连摔真的很难吗?

当然是6了;king的连摔不难练,铁拳6的招式都不难练,唯一稍难的可能就是最速风神拳,铁拳主要打的就是反应和意识。

把四个键分别叫做1,2,3,4(从左到右,从上到下)1对应方块,2对应三角,3对应叉叉,4对应圆圈

1左拳,2右拳,3左脚,4右脚

新手的话,建议您练练LILI,如果纯想虐人,BOB是个不错的选择,好玩的有吉光,恶魔风间仁,相扑,ALISA(大爱)。。。连击上,我喜欢LAW,你呢?

谁知道铁拳6是什样的游戏,好玩吗?

在格斗游戏里也比较经典

铁拳TT是PS2早期的游戏,PS3版只是把PS2版的画面HD化,基本可以忽略,不用去玩了,除非你想怀旧。

铁拳TT系列,TT和TT2都是没有主线剧情的,只是把历代的人物放到一起,可以选两人一组对战,对战时候可以随时切换人物。TKTT2是铁拳系列最新作,很值得一玩。

铁拳6是铁拳系列的第六部主线作品,是有剧情的,但格斗游戏剧情基本都是被忽略的=

=.....铁拳6有很多被玩家诟病的地方,平衡性,画面帧数等,评价不如PS2的TK5高。

如果你不是铁拳系列的忠实粉丝,没必要在意那么多,铁拳6和TT2都很值得一玩,尤其是TT2,评价较高。

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(百科)3D格斗游戏《铁拳》系列发展史  -铁拳6游戏机资讯


  铁拳的世界是什么?

  是黑暗,弱肉强食,冷酷无情,宿命轮回的世界!

  是众多具有独特魅力的个性角色汇聚的世界!

  是囊括了各种不同华丽的格斗技巧的天下!

  是博大精深的无差别对战的天下!

  是一部长篇的家族情仇史!

  在铁拳的世界里这里没有明显的善恶对错之分!却总是充满了复仇,阴谋与背叛!

  2008年,是《铁拳》系列游戏陪伴狐狸走过的第十个年头。从《铁拳1》在PS上的发售开始,到新时代主机《铁拳6》的即将发售,这个狐狸唯一喜欢的格斗游戏为我们带来了无限的快乐。可以毫不夸张的说:《铁拳》是狐狸游戏生涯的一个重要里程碑,之前狐狸从不为一款格斗游戏如此疯狂。在这十年里,《铁拳》系列经历了3代主机的考验,从3D方块到即时演算的飞跃,狐狸也成最初的青头菜鸟成长成为了“连击”达人。但是不管怎样,这个充满“连击”、“浮空”“拆投”的热血世界依然是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!

  十年了,也该写点东西纪念一下,在这里只是介绍一下《铁拳》系列的发展及其故事还有人物简介等基本常识,为的是让更多的玩家喜欢上这款游戏。(部分资料来源于网上)

  推出:1994年12月

  在世嘉的《VR战士》开创了3D格斗游戏的先河之后,NAMCO也加入了的3D格斗游戏的大军,《铁拳1》作为3D格斗的第一部作品,利用与SONY的PS主机具有互换机能的基板开发,为游戏的移植奠定了基础。

  发售:1995年3月31日

  PS主机刚发售几个月,就有如此高质量(对于当时来说)的街机大型游戏移植,而且添加了结局动画及可以使用BOSS等原创要素,尽管人物还是豆腐块状,但在当时相当轰动!

  推出:1995年8月

  故事与前作相隔两年,主人翁竟然是三岛平八,而BOOS则是他的儿子一八,一代的主角,这样戏剧性的转化令人乍舌。街机版推出两个月后就推出了调整了平衡度的《VER.B》。

  发售:1996年3月29日

  以街机的《VER.B》进行移植,丰富的原创内容让NAMCO的移植哲学成为神话,本作也因此成为系列的第一部百万销量的作品。从此,《铁拳》系列开始与《VR战士》系列统治3D格斗游戏领域。

  推出:1997年7月/推出

  其故事设定再次令玩家无语,故事设定在前作19年之后,角色也打幅度的更新,但令人惊叹的是本作之革新的空间性的3D概念!

  发售:1998年3月28日

  此次别出心裁的加入了“TEKKEN FORCE”模式,又别出心裁的加入漫画人物小恐龙阿冈。同时本作销量再次达到历史新高!而本作也是国内铁拳玩家的启蒙之作。

  推出:1999年7月

  系列的外传作品集和前几作的所有人物,首次加入2v2对战。让玩家在面临挑战的同时欣喜若狂!操作难度达到历史新高!

  发售:2000年3月30日

  其在当时的新主机PS2才发售了26天就跟着发售,在如此短的时间其移植度就达到了绝对不能用100%来形容的水平!

  推出:2001年8月

  由于前作已用了PS2版,因此此作在画面上并无质的飞跃,但其画面风格较前几作有很大的区别,其墙壁及高低差的游戏设定,创新度不言而喻!

  发售:2002年3月28日

  画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!但是本作的销售为系列最低也是不争的事实。

  推出:2004年12月

  《铁拳》系列十周年之作。此作在加入了网络对战新要素的同时,也是在角色及系统上的集大成者,并加入前期作品的无限场地爽快感也恢复到了TT的风格,令人欣喜!

  发售:2005年3月31日

  家用机板彻底恢复了以往的雄风,并请名家为角色绘制特殊服装以及诚意到了极点的全CG通关动画,不亏为十周年的佳作!

  《铁拳5》进化版,新加入了两名角色,画面与操作并无飞跃性发展。

  发售:2007年7月6日

  首次登陆次世代主机PS3及掌机PSP,本作与《铁拳TT》性质大致相同,乃是投石问路之作。

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psp铁拳6中文版是BANDAI NAMCO Games推出的铁拳系列的第六步作品,剧情依旧紧接上一部展开,增添了新角色动作,整体素质依旧上乘、硬核、热血,推荐给大家!

psp铁拳6中文版简介

《铁拳6》由BANDAI NAMCO Games制作的街机、3D对战,于2009年10月27日发售,为《铁拳》系列的第六代作品,本作与前作《铁拳:暗影复苏》相比新增了4个新的角色,并释出众多新游戏画面。现已推出街机版、PSP版。

psp铁拳6汉化版剧情简介

《铁拳 6》主要讲述充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。

充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。

不久,成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队――铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。

就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。

在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人......

但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)。

为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人……怀抱着不同想法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron FistTournament 6 拉开了序幕。

别名: 铁拳6:血统叛乱

游戏类型: FTG 格斗游戏

由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。

游戏特色游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑……(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况……不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。

游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。

游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~

系统简介游戏系统在铁拳5的基础上有所改变,首先家机上新增的“铁拳力量”模式就因为 PSP的机能原因被阉割掉了,虽然有点小情绪,不过想想如果硬要加进来个有瑕疵的东东,还是目前这个铁拳6比较靠谱-。-铁拳保龄、道场等小游戏也不翼而飞,个人比较喜欢的连技挑战模式也取消了(残念),好评的换装系统在本作中钱不够的话无法试穿,真是有够小气的……而且服饰对比其它平台稍少,有些遗憾。铁拳5中的那些隐藏要素在铁拳6中基本上直接开放了,不过每个角色的ENDING还是要靠“拳头”打出来滴。

《铁拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街机最新改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到最一代的快感。

6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。

在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。

三、可自由编辑华丽的服装:

除了熟悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量最多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。

PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。

1.延续《暗之复苏》的操作:

PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○ 键”、“× 键”、“□ 键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。此外,格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。

当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展绝招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!

除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弹连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弹起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。

PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、企鹅、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机枪都可以装备在身上。

六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:

在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。

1.在掌上型主机重现最新系列作的艰难挑战:

现场首先是由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。

2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:

荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的极限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”

3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:

荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理性能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。

4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:

由于掌机的性能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。

5.舍弃联动附加要素构想:

当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。

6.专注于游玩感受的完整重现:

对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。

7.对新主机PSPgo的看法:

对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载贩卖部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。

8.“平衡”不是唯一:

当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。

9.“有趣”才更加重要:

不过原田胜弘也强调,角色平衡度到最后是没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗的15年历程中,最初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。

在专访的最后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之最,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。

PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布,官方将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!

而日本索尼计算机娱乐(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在日本发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(日本地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6原创2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)

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