《三国志2霸王的大陆武器有什么用大陆2》各职业带什么戒指?

斗罗大陆2绝世唐门职业怎么搭配?随着游戏的进行,玩家会开启组队玩法,合理的阵容搭配,能够轻松打败boss,现在小编给大家说下组队玩法各职业搭配推荐攻略。 职业搭配推荐攻略 过了职业选择初期,玩...

斗罗大陆2绝世唐门职业怎么搭配?随着游戏的进行,玩家会开启玩法,合理的阵容搭配,能够轻松打败boss,现在小编给大家说下组队玩法各职业搭配推荐攻略。

过了职业选择初期,玩法就涉及到组队了。玩家们对于武魂的组合搭配还是很感兴趣的。一些看过原著或者看过的小伙伴或许知道应该怎么组队,但是对于一些对斗罗没有了解的玩家来说,组队如何搭配武魂(也就是职业,这里武魂是职业的代表)就需要好好研究一下了。

目前武魂的组合搭配千变万化,已经出现的武魂有邪眸白虎、幽冥猫、柔骨兔、蓝银草、昊天锤、蓝电霸王龙、七宝琉璃塔、邪火凤凰等等,我就根据已知的武魂给大家说一下职业搭配方面的攻略。

1、要根据不同的副本搭配职业阵容

开局25级左右需要组队去打一个主线的副本,系统会提示最佳的组队阵容应该如何选择,这种副本搭配阵容就比较简单了,直接按照要求组队就可以了。如果很长时间没有合适的队友进队伍,也可以自己练几个小号方便快速组队。

2、如果游戏后期有不提示组队的副本/BOSS,我们可以按照下面的攻略搭配。

邪眸白虎是戴沐白的武魂,小说中的设定是强攻系的,适合作为前排。虽然它不是很肉,但是有护体功能,可以保证后排输出职业减少掉血。队伍中有一个这样的武魂职业还是比较不错的。

幽冥灵猫是邪眸白虎的亲近武魂,不知道游戏后期会不会加入武魂融合技,如果有后期是必须要把他们两个组进一个队伍里的,可以增加团队的输出。而幽冥灵猫属于近战敏攻系职业,类似于刺客,血量比较少但是速度快,适合切后排,但是容易死,所以组队的时候最好搭配一个可以加血的辅系职业。

柔骨兔是主角小舞的武魂,也是敏攻系,和幽冥灵猫的定位一样,组队的时候最好搭配一个前排,一个辅系,剩下的2个队友可以根据情况选择。如果战力不是特别高,为了输出还需要组一个敏功或者邪火凤凰,组蓝银草也可以,控制系的可以加大敏攻系职业的存活率。

给大家说一个技巧吧!不管下什么样的副本,我们都可以按照一个肉、一个辅系和一个输出的设定搭配阵容,如果想要输出型的队伍剩下的可以都组输出,比如幽冥灵猫和柔骨兔,如果想要保证不团灭,可以加一个控制系的蓝银草武魂。

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同意,确实不错,还有一代的也可以玩玩。
不管什么平台出的三国游戏都有点多 不过FC上最好玩的叫 霸王的大陆

2,如何解除霸王大陆精灵装备绑定

目前是无法解除的,一拣进包袱就绑定,这跟魔兽的极品装备一样
现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
目前是没有办法解除的 现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
无法解除, 用了就帮定了

3,骑马与砍杀 中国战场怎么玩

鹏子,这个很简单的 那个战场上捡到的东西在战利品里头不一定有的,战场上的物品和战斗胜利后的战利品是2码事,没什么联系。骑砍的都是这样的。其他的由于我没玩过中国战场的mod也就不清楚了。我玩的原版的~打了个自立的补丁后统一掉了就没完了
开始只能子大城市招募 市民或者跟农村搞好关系才能招募士兵,找到你想要投靠势力的头目 完成他们的任务就可以选择 像他们效忠了 买武器要在 街上找军需商 还要给他小费
跑商~自由港10次~基地任务5轮~工会领的~主线任务~做任务给的金沙那些一个也能卖几银~工会钓鱼钓的珠子也可以卖些钱~不是有钱人的话就么么攥吧~
魂币主要来源是主线任务,还有特别篇任务,然后就是明天日常,自由港,一天能给不少,如果有基地把基地任务跑了,还有每天的公会日常,募捐还有公会任务,都给很多的。
工会每周都可以领魂币,前期主线任务魂币较多,马戏团亨利什么的别看一点一点的积少成多嘛,
自由港前十次,历练任务,基地公会每周的工资,藏宝图,有钱人就开球或者收信仰碎片,在自由港大奶福特边上的NPC那儿换

5,全职高手里的游戏名字是什么

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。

6,JAR格式三国志霸王的大陆攻略

目前的霸王的大陆手机版大概了分为两种,一种是武将全开,即三国里的那些名将都在这城那城,你想要他们为你卖命的话只能打仗抓,或者离间招揽。这种游戏简单的多,不管你用那方势力,都是会有至少两个高智商,几个高武力的手下的。一般高武力的弱智(关羽、赵云、张辽例外),高智力的武力低,你可以利用这一点,用自己高智力的计策去减对方低智力武力高的兵,不过要控制好距离,以你武将为中心,向上下左右移动五步,形成个正方形,在这正方形范围内你武将的计策才有效,超出范围或计策使用地形不对都会提示无法使用。 手机不方便,下面有补充…
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。
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一提到棒子的网游,很多人都会觉得是泡菜,好看却不耐玩。而且棒子的网游有个通病:“外挂多!”,这也是导致很多优秀的网游都关服的最大原因之一。但不管怎么说韩国依然是全球网游最大的输出国之一!人家网游的发展也是一步步地走过来的,今天咱们就来简单聊聊他们的MMORPG变革历程。如果把韩国MMORPG网游的发展分为3个时期,他们分别就是:萌发期—改革期—新世代。萌发期的《风之国度》《传奇》、《奇迹MU》这些都是极具年代感的老牌IP了,不得不说他们与现在的游戏相比,足够简单粗暴足够纯粹!只是由于当时的技术受限,所以从系统到玩法上都存在很多不足之处,老一代的游戏只能当成经典来看了。另外早期的韩国网游在国际上的影响力其实并不大,整个韩国网游市场似乎只能靠着那么几个IP存活着。并且抢先占领网游市场的几个老IP又不允许其他的竞争游戏进入市场,这无疑让当时的韩国网游发展陷入了滞后,急需要一股强大的革新力量来改变!

03年E3展《天堂2》宣传片中的白精灵

《天堂2》的画面表现,当年的美工是真良心

从04年开始,韩国网游进入了一个崭新的里程牌时期。舍弃了传统的2D粗糙画面以及单一的游戏系统,转而真正开始向3D大型MMORPG变革。最具代表的就是NC家《天堂2》的推出,在此前习惯了传统2D网游的观念下,《天堂2》精细的画质、宏大的世界、奇异的种族、史诗的音乐以及职业间的克制平衡突然呈现在玩家面前,是一种震撼,不得不为之着迷。游戏宣传视频还登上了03年的E3展,这对于韩国MMORPG游戏来说无疑是一种荣耀,开始打向了国际市场。而且在海外网游人气排行都可以稳定在前三,只是到了国内一直就处于不温不火的状态。最主要的原因是《天堂2》在当时对配置的要求太高!甚至还被用来测试显卡性能。所以对于玩家的硬件门槛就比其他游戏高多了,再加上点卡付费制的长期消耗,没有点闲钱的人根本玩不来。这个游戏之所以让人沉迷让人怀念,精髓还在于社交上,内置bbs,回城总喜欢pkc坐会,望望天空,翻翻帖子。《天堂2》的出现就是整个韩国MMORPG变革的转折点,以至于后续很多韩国3D端游在设计上都带有《天堂2》的影子。

你一定很难想象到这款游戏和当年的《魔兽世界》以及《天堂2》是同一年出世的(算上魔兽已经开始在北美测试了)!而且就这款游戏的粒子特效来说,即使放到现在依然不输于大部分网游!其最大特色就是爽快的战斗打击,依赖开发商强行把特效做到了惊人的华丽。各方面在当年均在水准之上。战斗系统有一定深度,变身和脱锁的设定都是亮点。要说不足的是单张地图小,任务基本是副本形式。

而且这款MMORPG的人气并没有和同辈《天堂2》一样大火,毕竟EST Soft比不上老大哥NC SOFT的制作规模啊。后来,由于挂太多直接毁掉了游戏的平衡。好在现在已经有了《新惊天动地》。

虽说NEXON是韩国网游公司第一巨头,不过MMORPG领域我觉得还是得看NC Soft和Webzen(网禅)!一个《奇迹》IP让网禅从一家小型工作室转变成一线网游公司并打开了国际市场。从04年后,网禅也开始在海外各地创立分公司并逐步开发新游产品。到了06年,网禅的一款史诗级MMORPG《霸王大陆》(Archlord)推出了。由于强大的画面表现加上与《传奇》相同的地图命名,让很多玩家一度认为这就是魔幻版的《热血传奇》!但我个人觉得,从游戏的设定加上世界观来看,更像是《魔兽世界》与《天堂2》的结合体。高自由度的PK(种族战、行会战、攻城战)玩法,以及精致的种族职业建模(月精灵是真好看)吸引了一大波感兴趣的玩家,在当时的新手村全站满了人,甚至都挤到安全区外了(当时如果杀人红名了,回城都会遭到守卫的攻击)。只是由于这款游戏RMB属性太重,加上外挂猖獗,不得已在04年已经关服了。

当年贴在网吧墙上的《奇迹世界》宣传海报

新手法师号的模型细节表现

还记得当年进网吧的时候,墙上总会贴满着新游公测的海报吗?《奇迹世界》绝对是琳琅满目的海报其中之一。这款游戏于07年推出,是网禅在后期最重要的游戏产品,并且也是《奇迹MU》的第二代产品,可以说是对老IP的革新之作。采用新3D引擎和强大的美术团队打造出来的画面品质优于很多同期游戏。还记得曾经初始职业只有龙骑士、狂战士、圣射手和魔法师的版本吗?龙骑士的双枪,狂战士的呐喊BUFF,圣射手召唤的牛头以及法师的星辰坠落都是难忘的记忆。那时候玩家间的装备差距也不大,每个职业都牛逼,一把白武器照样杀来杀去。而且这款游戏对于职业技能的设定非常注重真实规律性,比如法师掌控的元素是“生命”和“自然”两个系别,这是最符合魔幻世界观设定的。因为游戏本身素质极高,当时国服交给了九城代理,并且还想在营收上超越《魔兽世界》。但由于开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,《奇迹世界》逐渐走向下坡,在13年的时候九城正式宣布了《奇迹世界》停运。这有点和当年他们代理《魔兽世界》的时候一样悲剧!好在开发商收购调整后,推出了《新奇迹世界》,现在已被塔人网络代理。

我觉得这款游戏可以说是韩国MMORPG改革的收尾之作!当时公测出来的时候,全网吧几乎都在撸这款游戏,真没夸张!由于服务器压力过大,所以进游戏都得碰运气不像现在的网游已经可以排队进入了。最怀念的就是当年在登陆界面可以死命按回车键抢进游戏的时候了,最喜欢的界面是平面下方的经验值条和女神条是紫色的,斜着的那种。但老实说,这款游戏最大的功夫还是花在宣传上了,以至于公测后进去玩过的玩家都感受一般。最让人不爽的应该就是那个代理商吧!可怜的是现在是《神泣》已经不在了,官方在去年也宣布停服。

迈入新世代MMORPG的分水岭

在经过了04—07这几年多款新游问世,整个韩国MMORPG制作规模都日趋成熟。可以说,这是韩国网游最鼎盛的年代!从历史意义来说,这段时期是属于韩国网游“改革”的胜利时期,对传统游戏的发展实现了突破口。但随着时代的进步,玩家对于画质和游戏体验的追求层次也越来越高。普通的3D画面MMORPG也必然会成为过去。终于在09年左右,韩国MMORPG整体步入了下一世代制作格局!

很多人认为NC家的另一大王牌MMORPG《永恒之塔》就是当年《天堂2》的精神续作!我觉得对于这款游戏的制作来说,是韩国MMORPG网游真正开始实现次时代级别的分水岭,如果论历史影响力与当年的《天堂2》是有过之而不及的。天、魔、龙种族战斗纷争画面,将《永恒之塔》采用的CE1引擎发挥到了极致。这是一款集NC Soft开发实力之大成的游戏。虽然现在来看《Aion》的引擎算是落后了,不过这款游戏会出第二代的,而且据说是用虚幻4引擎打造,可以慢慢期待吧。

在《Aion》之后,整个韩国MMORPG市场持续涌现出了像:“网络版《暗黑之魂》”之称的18X游戏《洛奇英雄传》(其实更偏向于MMOACT),也有万众期待的“油腻师姐”《剑灵》,更有荣获Gstar总统奖的《Tera》等等。新世代的MMORPG画面越来越精细、游戏容量越来越大,玩法和系统也越来越复杂。逐渐成熟的制作水准让他们已经在国际网游市场上站稳了脚。

新MMORPG《黑色沙漠》

纵观整个韩国MMORPG网游发展,在市场危机下实现了公司重组和技术革新的飞跃。渡过了最艰险的年代,迎来了复兴和现在新世代下的挑战。想想韩国MMORPG从04年开始变革的时候,我们自己有的是什么?那时候很多人打的热火朝天的可能还是《梦幻西游》吧!

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