以下哪个是《异度之刃2光羁绊圆环》光的牵绊圆环中的技能?

日本高人气JRPG游戏《异度之刃2》中,玩家需要用各种方式培养游戏中的异刃来帮助自己进行战斗。绵津见是游戏中的一个水属性稀有异刃,原是斯佩比亚帝国皇帝奈费尔的异刃,接下来小编将带来游戏中式的异刃资料介绍。

熔岩馅饼:在“王都特奥斯奥莱”主食店购买
莫特科拉人偶:在弥先村的美术店购买

第六章主线剧情自动获得

※技能列表中红色为【必杀技效果】、黄色为【战斗技能】、绿色为【场景技能】

※技能附带有心相,当解锁技能时则增加对应心相,心相影响核心抽取异刃属性的倾向。

※技能表格可能会稍有错漏,将陆续补完,也欢迎广大玩家指正。

攻击有60%的概率使格挡无效化
攻击目标为自己的敌人时 伤害输出提升60%
牵绊值达到最高值的10秒内 回避敌人所有攻击
在移动时回避率提升20%
古代文明的知识 能解读文字
牵绊圆环第2阶段已解锁
攻击有70%的概率使格挡无效化
攻击目标为自己的敌人时 伤害输出提升70% 使用御刃者连击(5) (在场旁观也算在内)
牵绊值达到最高值的12秒内 回避敌人所有攻击 在战斗中牵绊值达到最高(2)
在移动时回避率提升30%
古代文明的知识 能解读文字 获取收藏道具·昆虫(25)
使用绵津见喜欢的收纳包道具·主食(4)
牵绊圆环第3阶段已解锁 提升信赖度(1300)
攻击有80%的概率使格挡无效化
攻击目标为自己的敌人时 伤害输出提升80% 秘剑·小夜时雨を使おう(6)
牵绊值达到最高值的14秒内 回避敌人所有攻击 提升斯佩比亚的发展等级(5)
在移动时回避率提升40%
牵绊圆环第4阶段已解锁 提升信赖度(3800)
攻击有90%的概率使格挡无效化
使用御刃者连击(10) (在场旁观也算在内)
攻击目标为自己的敌人时 伤害输出提升90%
牵绊值达到最高值的16秒内 回避敌人所有攻击 在斯佩比亚的谒见室触发牵绊事件
在移动时回避率提升50%
古代文明的知识 能解读文字 获取收藏道具·昆虫(30)
使用绵津见喜欢的收纳包道具·美术品(2)
牵绊圆环第5阶段已解锁 能更容易维持和御刃者的牵绊 提升信赖度(9800)
攻击有100%的概率使格挡无效化 使用异刃连击达成最后一击(3)
攻击目标为自己的敌人时 伤害输出提升100%
牵绊值达到最高值的18秒内 回避敌人所有攻击 在战斗中牵绊值达到最高(7)
在移动时回避率提升60%

以上就是异度之刃2绵津见异刃资料介绍,希望以上介绍对各位玩家有所帮助。更多游戏攻略欢迎关注六蓝游戏网。

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异度神剑2:黄金之国伊拉

所有评价都含剧透,慎看 我终于正正式式地打完了《异度之刃2》和《异度之刃2:黄金国》这个系列。 异度2本体我一共打了80小时左右,比起贴吧随随便便300小时的,我这些真的毛毛雨啦! (开直播打的时候还被吐槽说伤害好低,一看就知道没肝,哈哈 黄金国是异度之刃2的前传DLC,有着大概15小时的主线剧情和游玩过程。 ↓↓↓插一个成绩单 说实在的黄金国比异度本体评价来的更好我一点都不意外…… 自己玩儿的时候,我真真的更喜欢黄金国一点。 玩法上,人物上,剧情上。 黄金国的故事是个悲剧,流程也比较短,战斗系统相比正片有了些改变。 从剧情,异刃开环,攒球破球各方面来说,更爽更有趣。 我个人会更偏向黄金国,带有非常主观的游戏评价! 于是少年遇到了少女 黄金之国伊拉 人 物 及 剧 情 先说一点,我是不喜欢正片男主的,就是莱克斯(对对说的就是你! 正片和DLC主角团中谁都好,就对他无感,非常典型的满足日本热血少年漫男主标准的男主角,热血中二暂且不说,关键是!年纪!太小了啊!比女主角还矮!!实在是吃不下正剧热血正太x性感大姐姐的套路…… 我是一点儿也没感觉出来俩人是爱情… 反观黄金国里阿德尔才是我心目中的正剧男主,可靠又强大,偶尔耍宝,智商和情商都符合一个国家王子,一个天之圣杯的御刃者的身份,只可惜黄金国的阿德尔仿佛一个工具人,教会了光与人类共情,让光变得有人情味外,没有办法成为光的适用御刃者,真的太TM可惜了,难道正剧里俩人谈恋爱了才真正发挥威力了?(抱歉,说实在的我实在没看出来这俩是爱情 阿德尔这样的成熟男人就不配吗! 同样是最后打BOSS,光情绪失控仿佛进化错误的暴龙兽,打倒了灭的同时消灭了一个国家,正片里光焰和莱克斯共情获得了灵魂的最高形态,这TM的差距啊……黄金国最后打boss就是光的个人秀,彻底把自己的御刃者撇在了一边…… (↑↑这里打完后去看了豆瓣评价,有一条评论让我有点恍然,莱克斯会成为光焰真正的御刃者,是因为他不畏惧光焰的力量,勇往直前。细想黄金国剧情的话,确实发现阿德尔阻止不了光,甚至害怕她的能力,无法与她并肩战斗。虽然但是,我还是觉得莱克斯过于脸谱化,实在无爱。) 黄金国里光最后暴走 正片中光焰最后觉醒的最强状态 剧情上来说,黄金国是个彻头彻尾的悲剧。如果是从正片开始玩,再去玩黄金国,一边玩心一边是痛的,因为早已知晓结局了!直到最后我也都无法面对喜欢的主角团中任何一人的死亡,再与正片种种片段结合一起,简直撕心裂肺地难受。 特别是豆瓣看到这两个评价,又泪奔了…… 不论正片还是黄金国,我喜欢的角色非常多。正片里梅勒芙和迦具土,齐格和彩歌,尼亚和白虎,黄金国里阿德尔、尤格和绵津见,反派里的真、佐田彦以及灭,配角都很棒,各有各的故事和独特的人物性格,最大反派麦佩尼和天之圣杯灭两个人的塑造也非常精彩。 以至于打完正片和前传之后内心巨大的失落,这个故事完结了,结局是happy ending,这些却是很多人很多年的付出才找到的全人类的乐园,90多个小时的游戏,灌输于我一个全新的、宏大的世界观,有血有肉喜爱溢于言表的角色,尽管游戏剧情和玩法某些地方让我挺不爽的,瑕不掩瑜,在我心目中是一部出色的游戏作品! 和劳拉在一起的真,那么的温柔 我很喜欢灭,这么性感身材又好又高大的反派不多了 玩 法 和 战 斗 先说让我不爽的点,有三点。 第一点是地图导航太差了,地图很漂亮,场景做得也很完美,只是任务导航的倒数步数功能太减分了,天知道我在去英维迪亚主城的路上迷路了有多久…… 就这张地图,最左下角那段路饶了我半小时… 第二点是教程太差,仿佛没有……全靠后期自己摸索和去看B站大佬的战斗教程,第三章之后战斗才逐渐上手了些,这个过程是非常劝退的,学会了之后还是挺爽的,打怪虽然是类回合制,却并不枯燥,挂球和破球过程很爽。 除了B站大佬的视频,我还发现了这个网站,查找数据绝赞 第三点就是佣兵任务,强制你在线时间,下线无法完成佣兵派遣,这和黄金国里用人和之力支线任务来凑在线时间有异曲同工之处……简直一脉相承。后期我都不做佣兵任务了,感觉大佬300小时就是做佣兵任务开环来的,这时长俺做不到啊! 正片里佣兵团派遣界面 黄金国里的人和之力任务 除了以上的这些,其他我都觉得很棒! 我是一个很不喜欢日式JRPG游戏的人,不同系列的JRPG都有自己的路数,有一套全新的,复杂的,不太好理解的战斗系统和装备系统。我在打异度的时候是很忐忑的,怕自己理解不了,毕竟每到一个新的游戏都要去理解新的模式,有点费脑啊…… 牵绊圆环系统 上面也说了,前期是比较劝退的,这并不是我一个人的感受,很多人都吐槽过,到后期熟悉了之后,反而会感叹,这个系统,做得太精细了! 也许是我玩的游戏少吧,我会被它的战斗系统,装备系统,能力开环,甚至一个单机的主机游戏里可以抽卡!这些设定给惊艳到。即使你并没有认真去做这些,也依然能打完完整剧情,相对而言,那些喜欢收集、想开了自己喜欢的异刃的环,想做全图鉴等等的强迫症的人,花心思,费工夫地去完成,一环扣一环,亦是乐趣非凡。 抽卡界面,只是体验不是特别好 写 在 最 后 肚子里有挺多话的,写出来又感觉我自己废话多。 特别想说的大致都在这篇里了。 我朋友之前买了异度之刃1,她没有玩下去。 我想打完异度2的我,会去买异度1来玩玩呢!这个系列我着实喜欢! 这篇非常的长,感谢有幸看完的小伙伴! 最后也感谢异度2带给我的感动和惊喜,非常喜欢你们! 放一张我最喜欢的初代主角团合照,又泪奔了 BE CRAZY 所有影视剧/动画/漫画/游戏 不存在推荐,看与否全凭个人喜好 文章评价均为个人观点 不喜可以无视,不必抬杠 欢迎讨论,也欢迎推荐 点赞、在看可以安排一下 预览时标签不可点 个

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