gta5人道研究所终章剧情顺序可以打乱吗

1十代酷睿性能:单核更强,温度又高了

  [PConline 首发评测]距离上次Intel推出桌面CPU新品已经是19年11月底,桌面端的第一款十代酷睿:发烧级平台的i9-10980XE,18核36线程,仅仅风光了几个小时,就被AMD的线程撕裂者新品盖过势头。此后至今半年有多,Intel在桌面端的动作可以说是“只闻其声,不见其影”。

  而在上年被大家像念经一样念叨了快一年的Comet Lake-S(彗星湖)处理器,即主流级别的十代酷睿桌面端,终于在今天向大家揭露它的神秘面纱。

  下面就不多废话,直接给大家呈上CPU的性能对比结果。

十代酷睿综合性能测试结果对比——

  以i5-9600KF作为对比基准,由于测试项目中多线程应用占比较多,也能比较好反应出CPU的综合性能差距。

  温度方面,最热的就是i9-10900K,已经达到100°C,i5-10600K温度比较低,只有74°C,但依然比i5-9600KF高一截。

  综合来看,i9-10900K是一款“三高”处理器:高性能,高发热,高功耗。不过在单核性能上表现优秀的它在游戏中的体验会相当不错。

  而i5-10600K则可以看成i5-9600KF的提频解锁超线程版本,多线程性能有了较大提升,且单核性能也超过了i7-9700K,是一款适合游戏的性价比CPU。

  进来看个热闹的现在就可以关页面走人了,不过想深入了解的话就往后翻页慢慢看吧。

十代酷睿:14nm再做加法,超线程终“解除封印”,旗舰成10核

  本次的媒体送测版十代酷睿有两款:i9-10900K与i5-10600K,下面先列出表格对比一下九代同对位产品与它们的区别。(表中Thermal Velocity Boost用TVB缩写表示)

十代酷睿i5-10600K、i9-10900K首测规格对比(升级处加粗标红)

下架前价格:1399元

十代酷睿处理器参数点评:

  对比一下i9-10900K与i9-9900K,变动的地方非常多,从表格上来看,标红的地方也特别多,下面针对一些变动比较大的地方讲讲:

  一、接口更换为LGA 1200:Intel的传统艺能在十代酷睿上再次上演。不过比较感人的是,从第一代用到第三代的LGA 1151终于要换掉了(但前几代因为应用了硬屏蔽的方法所以CPU不能在三代主板中通用),想用就必须换主板。

  二、超线程开放,核心数最高至10核:另一个比较感人的点就是从i3到i9,所有处理器都用上了超线程,要知道在九代酷睿上除了i9-9900K,i3与i5均没有超线程。虽然该功能对游戏来说没有多大影响,但开放了,意味着用途会更加广泛,也是聊胜于无的一个功能。

  三、i9-10900K——五个频率的处理器你见过吗:十代酷睿中最具探讨意义的莫过于旗舰i9系列,这次就拿我们手上的i9-10900K做例子。在Intel官方参数文档中,i9-10900K就被标注有四个不同的频率:基础频率、睿频2.0、睿频3.0与TVB频率,而在首发规格表中也标注出了全核频率。

  其中,睿频2.0=所有核心可睿频至最高的频率(一般在低负载的情况下可达到),睿频3.0=个别体质较好的核心(一般为两个)可睿频至最高的频率,而TVB=在70°C以下可将核心提频的最高频率。

  说人话:在高负载的情况下,i9-10900K可达到全核4.8GHz的频率,在低负载,温度较低的情况下单核心可能会有达到5.3GHz的情况,而其他的情况5.1GHz占多数。

  说实话这睿频虽然细分得很详细,但很容易把人搞晕,不过大家只要知道这代i9的频率会很高就OK了。

  四、三缓提高,游戏抗压能力增强:我们手上的两颗CPU对比上一代同定位产品,其三缓大小都有了提高,其中i5-10600K终于从i5-9600KF奇葩的9MB三缓提升至12MB,而i9-10900K则从i9-9900K的16MB提升至20MB,我们也很期待它们在游戏中有更好的性能表现,

  五、Intel“成功”将主流桌面处理器TDP推至125W:TDP现在的意义可能只是用来告诉大家:你要让这款CPU能在基础频率下正常使用,起码需要一个多少TDP的散热器。

售价:4299元的十核i9,Intel再次良心?

  不过,对比它的直接竞争对手AMD的Ryzen 9 3900X(12核24线程,3799元),从核心数规格上对比来看,这个价格似乎又没有多大的竞争力。难道这次Intel又要靠着高频与单核性能弯道超车?接着看吧。

遇事不决开个箱:相对精简的媒体送测版

  我们收到的盒子并没有像之前宣传的那样是半透明的正方盒子设计,而是一个大纸盒。

  打开盒子发现里面依然藏有不小的“玄机”,盒盖顶的彗星点题,蓝色半透明的盖子,虽然不及上代i9的正十二面球体来得有科技感,

  掀开透明盖子里面就是两款CPU了,分别装在印有型号的小纸盒里。

  相信大家也忍不住想看它们的性能表现了,不急,看完我们这次的评测项目再翻页也不迟。

  十代酷睿评测项目标准

  一、CPU基准性能:基准性能会测试CPU的单核与多核运算性能,包含CPU-Z,7-Zip 64MB文件样本,Super-Pi与wPrime等。CPU的全核频率与单核频率使用CPU-Z的基准测试进行记录。

  二、CPU渲染性能:渲染性能测试使用各种通过渲染来计算CPU性能的软件测试,如CineBench系列,POV-Ray,V-ray等。

  三、CPU生产力测试:该测试使用各种生产力工具直接体现CPU的生产力性能,PCMark 10测试办公性能,PR,PS实测生产力表现。

  四、游戏性能:本次游戏测试会进行七款游戏的1080P分辨率测试,包含网游与3A大作,且是目前热度较高与参考价值较大的游戏。

  五、功耗温度:该项用于探讨CPU在待机与满载时的温度功耗表现,烤机软件使用Prime 95,烤机时长10分钟,使用北电仪表记录整机功耗。

  六、十代酷睿超频测试:针对十代酷睿处理器进行超频测试。

  七、内存频率、缓存效能测试:验证十代酷睿内部架构是否经过优化而进行的项目,CPU各方面设置默认的情况下通过AIDA64测试内存与缓存。

  八、九代酷睿与十代酷睿同频性能测试:缘由同上,将i9-9900K与i9-10900K手动设置至4.7GHz测试同频性能。

3测试平台介绍:全明星阵容

  测试前惯例介绍测试平台。

超频三凌镜GI-CX360水冷散热器

  这次首测就很厉害了,几乎是全明星旗舰阵容全出动,两边的平台主板均使用了技嘉品牌主板。其中搭配十代酷睿的主板使用上了技嘉最强的Z490 AORUS XTREME,它使用了16相供电,每一相供电的DrMOS最高承载电流为90A,已经是目前单相供电电流的天花板水平,散热模块有大量的鳍片与8mm热管,散热效果有保障,用来搭配i9-10900K可最大程度确保在各项测试中不会出现翻车情况。

  内存方面我们用上之前评测过的两根芝奇皇家戟,4000MHz CL15,再加上我们手上另外两根3600MHz CL16的皇家戟来组成32GB容量。经过测试,3600MHz的皇家戟也可以在4000MHz CL15的设置下通过测试,但下列测试会根据项目不同而改变频率时序。

  固态硬盘使用了影驰的HOF PRO 1TB,拥有PCIe 4.0技术的它能确保在3.0协议的主板上速度不受瓶颈。


超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器

  散热器就是一直在用的超频三凌镜GI-CX360一体水,冷头有炫酷的玄光镜效果,且RGB灯效表现不错。可压制TDP 350W的CPU,默频的i9-10900K肯定不在话下,但是超频后呢?想必大家已经蠢蠢欲动了。

  下面是测试平台设置:

内存频率手动控制,在下方的测试项目会标注上内存频率时序。

Intel平台,将AVX Offset设置为0,其余选项默认主板自动,系统电源计划设置成高性能。

AMD平台,打开PBO,其余选项默认主板自动,系统电源计划设置成Ryzen balanced。

  以下测试如果没有另外标注,内存频率均为3200MHz,CL14-14-14-34。

4游戏表现:高频有奇效

  开头先放上大家比较关心的游戏项目,游戏测试方面因应之前网友的反馈改良了一下测试方式:

  贴合日常的玩游戏设置,将画质设置至最高,分辨率调至1080P,以将渲染压力尽量转移至CPU上,并将游戏数量增加至7款,均是目前比较热门的网游或3A大作。

《刺客信条:奥德赛》基准测试

  《刺客信条:奥德赛》中,CPU的占用率比较高,即使是10核的i9-10900K也占用了84%,每个核心都有较高的占用率。

  在《奥德赛》上,i9-10900K终于破掉了“众生平等”这个魔咒,对比AMD处理器,i9-10900K比它们高了10帧左右,总体来看,Intel阵容的帧数表现都不错,i5-10600K帧数与i9-9900K持平。不过AMD这边也不差,三款处理器都有80帧以上的帧数。

  《CS:GO》是一款偏向竞技类的网游,据我了解,很多人在玩这款游戏时都不会打开画质选项以换取高帧数,所以就这一款游戏作为特例使用全低画质。

  游戏中的CPU占用就比较少了,算下来只有8个线程有占用,所以会更看重单核性能。

  结果,依然是主频更高的i9-10900K名列前茅,i9-9900K排名第二,i5-10600K排名第六,还打败了i7-9700K。AMD这边则是排排坐,三款CPU由于单核频率差不多,帧数也比较相近。

《GTA5》基准测试

  我EPIC,今天就要终结那些还没买《GTA5》的人……白送的《GTA5》你拿了吗?

  近期《GTA5》限时免费入库,又要掀起一股多人做任务的热潮了……所以它会是近日很火的一款游戏。

  从占用率上来看,有四个线程是比较少占用的,所以《GTA5》应该是一款8核优化游戏。

  讲回帧数,i9-10900K依然排名第一,且领先了i9-9900K约6帧,整体来看Intel这边帧数表现较好,不过最弱的Ryzen 5 3600X也有161帧,也就是说大家都能流畅游玩这款游戏了。

  作为一款半情怀半路人向的游戏,《MHW》在现在依然有着不错的热度,卡普空后期加入的各种DLC让游戏玩法更加多样。

  游戏时,10核心的占用也非常均衡,不过总体占用率不高,只有54%。

  不过,《MHW》是一款与Intel有合作优化的游戏,所以在帧数上可以看到Intel这边的表现明显优于AMD,即使是i5-9600KF也要比三款AMD处理器表现好。

  但也可以发现一个问题:9900K、9700K与10600K没有帧数差距。本质上来说,这三款处理器其实有着比较大的性能差距,这也说明了在该画质设置下游戏性能已经限制在了显卡上。

《绝地求生 大逃杀》训练场

  之前曾考虑过使用游戏录像回放功能来固定场景测试帧数,但因为游戏存在更新的原因,回放会失效,加大测试难度。所以就在训练场里固定一个测试场景来记录帧数。

  游戏中的核心占用率分布也很平均,但总体占用率很低,只有27%。

《生化危机3 重制版》

  这款游戏的核心占用率也不高,只有24%。

  新游《生化危机3 重制版》则是一派和谐景象,大家的帧数都差不多,i9-10900K帧数依然比其他CPU要高一点。

《古墓丽影:暗影》基准测试

  《古墓丽影:暗影》中的占用率也比较平均,总体占用60%左右。

  《古墓丽影》则是多核高频都要,这边Intel的优势就很大了,i9-10900K直接越过i9-9900K 10帧位列第一。

  游戏表现测试小结:这下i9-10900K确实奠定了自己的桌面最强游戏处理器的称号,测试的7款游戏中虽然领先幅度有大有小,但都位列在7款处理器中的首位,且面对《古墓丽影》这种能支持8核心处理器的游戏时,有10个核心可调度,即使游戏占满了8个核心也能空余出两个核心用来分担系统其他任务,让这种3A大作能获得充足的CPU性能。同时因为i9-10900K有着高睿频的优势,游戏方面也比核心数更多的Ryzen

  AMD这边则非常安稳,三款处理器的表现差不多,没有较突出的表现,毕竟三代锐龙在打开PBO后,理论上的差距就只有核心数了。

5CPU基础性能对比:10核心,更好用了

  CPU-Z自带基准测试,能快速得出每款CPU的理论性能跑分。

  单线程得分:十代酷睿的单线程性能非常凶猛,有着高频率的加持,i9-10900K的单线程分数为597分,即将突破600分大关,比上代对位i9-9900K高出了34分,幅度达6%。而i5-10600K的得分也非常强悍,单线程可达561.4分,比上代对位i5-9600KF的528分高出6.25%。对比AMD,Intel这边除了i5-9600KF稍弱之外,其余四款CPU单线程得分均击败AMD三款CPU。

  多线程得分:因为解放了超线程,i9-10900K也提升至10核心,并且多核心频率提高,所以两款十代酷睿CPU的多线程性能提升效果也非常明显。i9-10900K对比i9-9900K的多线程得分高出33%,i5-10600K对比i5-9600KF得分高出34%,且距离i7-9700K只有6%的差距了。对比AMD,10核的i9-10900K则比不过12核心的Ryzen

  测试期间通过HWInfo记录了一下出现次数最多的核心频率,可以发现十代酷睿的频率都非常高,在负载的情况下i9-10900K全核频率可达4.9GHz,单核频率可达5.1GHz,i5-10600K则稳定在全核4.5GHz,单核4.8GHz。

  在跑CPU-Z单线程性能时,HWInfo可以看见Core 4与Core 5记录到5.3GHz主频的出现,不过出现频率很低,基本是一瞬而过的状态。

  虽然官方说70°C以下就能触发该技术,但我们在跑CPU-Z单线程的时候温度只有55°C左右,也没有见到常驻5.3GHz主频,所以想触发这技术的高睿频频率估计还要在其他条件下才能生效。

  7-Zip对多线程的支持能力很好,这方面拥有同步多线程(SMT)的AMD处理器会比使用超线程(HT)的Intel处理器更加吃香。AMD的Ryzen 5

  Super-Pi只支持单线程,计算32MB大小的圆周率统计用时来对比CPU单核性能。高频的i9-10900K毫无悬念胜出,i5-10600K被夹在中间,比i5-9600KF快4%。

  基准性能测试小结:这项测试综合上了各种测试单线程与多线程的软件,i9-10900K有着频率优势,在单线程项目中获得非常高的分数,且有着10核心加持,让它的多线程分数也紧追Ryzen 9 3900X之后。

  而i5-10600K由于解放了超线程与频率足够高,在部分多线程的项目中打赢了物理8核心的i7-9700K。

6CPU渲染能力测试:框框多才实在

  CineBench R20中的情况与R15中大致相同,i5-10600K的单线程性能打败i7-9700K,多线程差距则被后者拉得更大。

  而i9-10900K单线程秒掉这里所有处理器,多线程还是位列第二。

  X264依然是现在非常流行的视频导出常用编码,该项测试会计算实时导出帧率,i9-10900K有着高频的加持而排名第一,Ryzen 9 3900X排名第二,i5-10600K则落后Ryzen 5 3600X一段距离。

  CPU渲染性能测试小结:渲染软件对多核心的处理器支持能力都比较好,从CineBench中能看到i9-10900K的单核性能确实够强。而除了X264与X265这两款对多核心支持有限的软件,多线程方面i9-10900K还是打不过物理核心更多以及拥有SMT(同步多线程)技术的Ryzen 9 3900X。

7CPU生产力:还是12核的好用

  PCMark 10的常用基本功能项目更多考验的是浏览网页,视频通话等日常应用,所以单核性能更强,并且有一定核心数量的处理器会很吃香。

  在这项里i9-10900K凭借高主频胜出,之后就是i9-9900K,i5-10600K排名第二第三,但后两者与AMD三款处理器的差距并不大。

  此处的生产力并不是指视频内容创作,而是大家日常会使用到的Excel,Word等,测试打开速度与复制粘贴计算的速度。

  理所当然的,单核性能更强,在这项的得分会更高,i9-10900K,i5-10600K处理器分别占领了第一第二的位置。

  可能你会想为什么i9-9900K还不如i5-10600K?这就跟十代酷睿的单核性能提升有关了,往后看就懂。

  数位内容创作则是大家都比较熟悉的视频创作类别,不过PCMark对多核心应用的支持不算好,以及该项里的细分项目会更加针对单核性能测试,所以i9-10900K的分数依然最高,i5-10600K也打败了Ryzen 5 3600X。

  综合起来看,频率更高,单核性能够强的i9-10900K在PCMark 10中有着比较高的分数。

  综合评分方面,核心数多的Ryzen 9 3900X排名第一,i9-10900K排第二,i5-10600K与i7-9700K因为前两项项目中互有胜负,所以总分也比较接近。

  Photoshop测试的主要是图片导出与工具使用流畅度(比如污点修复工具,电脑不好的经常会很慢才反应过来)。在这项里i9-10900K得分破千,Ryzen 9 3900X排名第二,i9-9900K略微领先Ryzen 7 3700X,i5-10600K则与i7-9700K不分上下。

  CPU生产力性能测试小结:i9-10900K与Ryzen 9 3900X在不同的测试项目中各有优势,不过以上的测试结果可以反馈出一个结果:

  如果是重度的视频剪辑工作,那核心多与不落后的单核性能会大幅度提升使用体验。

  而如果是办公日常使用等,只需要一个单核性能够用的四核心处理器就OK。

  如果是PS这种依赖单核心性能的软件,那核心足够用,单核性能很强的处理器也会提高使用体验。

8功耗温度:i5表现更好,i9多核高频太热

  该项用于探讨CPU在待机空载与满载时的温度功耗表现,使用Prime 95的Small FFTs模拟极限烤机情况,烤机10分钟记录温度与整机功耗。

待机与烤机10分钟功耗

  待机时由于7款处理器的电压与频率都比较低,所以功耗不高,最高的是i9-10900K,85W。

  烤机10分钟后,i9-10900K虽然降了频,但因为全核频率与电压依然较高,功耗快到400W了,后面的则是i9-9900K与i7-9700K,300W+的功耗看着也比较吓人。

  AMD这边则异常“乖巧”,烤机时大家都会降频,且有着7nm的加持,12核心的Ryzen 9 3900X只有229W功耗,与Ryzen 5 3600X同规格的i5-10600K功耗则比前者高上53W。

待机与烤机10分钟温度

  温度方面,待机时大家温度也差不多,最高的是i9-9900K,34°C。

  AMD这边,因为打开了PBO的关系,与三代锐龙一直以来的积热问题,大家的温度都比较高,不过最高的竟然是Ryzen 7 3700X,91°C,而核心更多的Ryzen 9 3900X则由于频率电压更低,烤机温度只有88°C。

9超频能力:全核5.3G如喝水?

六、十代酷睿超频能力测试

  这应该就是我拿到CPU时最想进行的环节了,超频能力测试结果如下:

  i9-10900K:可全核心超至5.3GHz开机并通过CPU-Z稳定度测试,不过此时电压已经加至1.38V,但温度不高。

  测试CineBench R20,即使打开了温度墙与功耗墙还是会降频至全核5GHz,温度也接近100°C,但十轮过后没有死机蓝屏的情况。

  测试CineBench R15,同样出现降频现象,不过降频频率提高至5.1GHz,但运行三轮后没有出现异常情况。

  调整频率至5GHz,电压1.32V,可顺利开机并跑过CPU-Z。

  R20十轮也能顺利通过,并没有出现降频的现象,温度也只有80°C。

超频后的性能对比结果

  5.3GHz确实非常凶猛,在CPU-Z中,i9-10900K的单核分数直接冲到639.5分,比默频提高了7.1%,多线程分数也提高了4.6%。

  而i5-10600K这边,单线程分数提升了5.7%,多线程提升幅度较大,达到了13.8%。

  游戏方面,i9-10900K有着超高主频的加持,在《CS:GO》中帧数直接起飞,比默频高了10.6%。

  i5-10600K提升幅度相对较小,但也有8.7%的提升,直接冲至600帧以上。

  而《MHW》中则又是一片和谐景象,两款CPU相对默频仅提高了2到3帧。

  《绝地求生》中,i5-10600K的提升幅度更高,达到了6%,而i9-10900K只提升了2帧,看来在这个帧数水平,显卡已经到达了瓶颈。

  《生化危机3 重制版》里,也是一片和谐景象,i5-10600K对比默频只提升1帧,i9-10900K则提升4帧,不过对比200帧来说感知不强。

  《古墓丽影:暗影》中,同样是i5-10600K的提升幅度比i9-10900K大,但也只涨了4帧,这里就是高频无法弥补的核心差距所造成的帧数差别了。

  十代酷睿超频测试小结:超频对游戏平均帧数带来的收益看着不算很大,在各种3A大作中画质开到全高的情况下,帧数的瓶颈已经在显卡上了,除了像《CS:GO》这种对显卡要求不算很高的网游中超高频才能带来可观的收益。但超高频还有一个特点就是可以提高游戏的最低帧,减少游戏中的卡顿问题,不过这里的超频代价就要大家斟酌值不值了。

  虽然我们将i9-10900K超至5.3GHz,但通过R20和R15的测试来看,5.3GHz的高频并不能让它稳定运行这种高压AVX指令集应用,但如果只是玩玩游戏,这个频率下是可以稳定玩的,不过如果求稳我还是建议将频率调至5.1GHz左右就好。

  而i5-10600K,我是没有想到它竟然不能超至5.1GHz以上,5GHz跑R20只有80°C的它绝对会有更大潜力超至更高频率。

10内存与缓存性能测试:与上代互有胜负

七、内存支持与缓存效能测试

  要验证两代CPU架构是否有更新,同频对比性能以及内存效能是比较有效的方法。这里对比两代旗舰表现:i9-9900K与i9-10900K,使用AIDA 64的内存与缓存测试项。

  L1、L2、L3缓存方面,i9-10900K则是全面碾压i9-9900K,除了L3延迟稍高一点,这也很好解释了为什么i9-10900K的游戏性能比i9-9900K要好的原因,一是主频变高,二是缓存的读写速度也变高了。

  在3600MHz频率下,i9-10900K的内存读取速度比i9-9900K高,但写入与复制速度就不如i9-9900K,延迟也一样处于较高水平。

  来到Intel最擅长的高频领域,内部读取与复制速度i9-10900K打赢了i9-9900K,但写入速度又落后了,且内存延迟继续升至47.6ns。

  内存支持与缓存效能测试:i9-10900K同样支持高频低时序的内存条,在上面的各项频率测试中,i9-10900K的内存效能与i9-9900K打得有来有回,不过显而易见的问题就是i9-10900K的内存延迟会偏高,在4000MHz的时候比i9-9900K要高了3.6ns。

  而缓存方面,i9-10900K则是全面碾压i9-9900K,加上比i9-9900K多了4M三级缓存,意味着有更好的游戏抗压能力。

11同频测试:IPC有提升!

八、两代CPU同频性能测试

  同样是验证CPU架构性能的测试项目,同频对比两代CPU的单线程与多线程项目。

  前四项理论性能测试:可以看到i9-10900K在四项测试中的同频单核性能都比i9-9900K好上不少,证明IPC性能确实有提升,不过到底是架构优化,还是修补漏洞带来的提升就无法得知了。

  多核方面由于核心数无法对比,大家当作参考就好,或者你可以用多线程的分数除以核心数来算单核分数,不过这样算肯定是不科学的。

  游戏性能测试:单核性能提升直接作用在游戏上,就是帧数的直接提升,《CS:GO》中i9-10900K比i9-9900K直接高了50多帧,其他3A大作也有不同程度的帧数提升。

12总结:你现在能买到的最强游戏CPU

  想看天梯图完整版的点这里,感兴趣的还可以扫天梯图右侧的二维码保存在微信上咯。

十代酷睿综合性能测试结果对比——

  综合性能对比综合了以上所有项目的性能统计,以i5-9600KF作为对比基准,由于测试项目中多线程应用占比较多,也能比较好反应出CPU的综合性能差距。

十代酷睿单核性能对比——

  单独对比单核性能,那i9-10900K毫无疑问胜出,比起上代旗舰i9-9900K高出4.7%,说实话在这样的高频下还能再有提升已经很难得了。i5-10600K的单核性能也打败了三款AMD处理器,但因为频率不高,胜出幅度不算太大,而且也打赢了自家前辈i7-9700K。

十代酷睿多核性能对比——

不考虑价钱,买个10核回去玩游戏值不值?

  Intel在发布十代酷睿时说:i9-10900K是全球顶级的游戏处理器。但我认为,这里的最强是针对它5.3GHz的频率而论,至少在两年内,十核对于玩游戏的意义来说依然很小。

  尽管AMD引领着多核心潮流的演进方向,但游戏的优化却不是想改就改。现在的游戏环境,虚幻4引擎的接班人虚幻5才刚刚冒头,虽然是进行了多核心优化,但要实际应用在游戏上估计还有不少的时间。8核以及足够强劲的单核性能,才是这几年里畅玩游戏的最优解。

  这里强调强劲的单核性能,其实是考虑到后面会推出的Alder Lake-S处理器以及Zen 3处理器,可能它们并不会有很高的频率,但会有更强的IPC性能。

奔着高频去,这一代就是你的最优选择

  这一代的十代酷睿也给我们带来不小的惊喜,虽然从芯片磨片图来看,其内部结构是几乎一样的,但却依然在同频下带来了性能提升。

  对比于i9-9900K与i9-9900KS,这代的旗舰i9-10900K在提频方面也下了不小功夫,相比于以前的无脑提全核频率,针对部分轻中重度应用自动调节频率才是当下超频的最优解。而这也是这次Intel的亮点功能:Thermal Velocity Boost存在的意义。

  而除了自动按应用场景调频,将芯片变薄,带来的就是更好的导热效果与更高的超频能力,也即是说,无论是小白还是发烧友,在十代i9上他们都能获得不错的使用体验。

  但问题来了,售价4299元的i9-10900K,对很多人来说是一个比较难买得起的玩意,i9-10900K和i9-9900K,都超至5GHz,玩游戏起来其实体验差不太多。所以如果不是家里有矿,我认为i7以及i5会更值得你去关注。

  这一代的i5-10600K同样有着不错的性能表现,因为有了超线程,在多线程任务中的性能已经接近i7-9700K,并且提频与优化架构后的它单核性能已经能追上i7-9700K,不过综合上售价,现在1800元的换算价我认为还是稍贵,可以等一下更加便宜的i5-10400F。

我不急着换电脑,等等党会胜利吗?

  理论上,Comet Lake-S的直接对手是AMD的Zen 3,现在前者已经推出,目前对位的依然是AMD的Zen 2处理器,单核很强频率很高,但是要换主板。

  而在昨晚,AMD静悄悄的来了一波背刺:X470与B450将继续支持至Zen 3处理器。

  换U不换板,这下好了,Intel的换接口传统艺能又被拿出来鞭尸了,Comet Lake-S与Zen 3对比在主板上就先输了一截。

  按照之前的路线图,Intel这代Comet Lake-S的寿命很可能只有一年,之后很快就会被新品顶替上场,那到时可能又会变成新一代的Intel CPU对决Zen 3的景象,所以等等党等到Zen 3出来再考虑买什么也不迟。

  不过在Z490主板上有种种迹象表明,400系主板会继续用到下一代处理器。

  其中最具代表性的应属技嘉Z490 AORUS XTREME中的PCIe 4.0描述,主板的PCIe槽与M.2槽均基于PCIe 4.0的硬件基准设计,这应该就意味着下一代的Intel处理器有可能支持PCIe 4.0技术,同时也能继续在Z490主板上使用。

  所以,现在买十代酷睿的板U先用着,到时再卖掉CPU换新的,也不是很亏。

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“根据SE邮件得知《最终幻想16》被PEGI暂定定级为18+,上一个类似评级的《最终幻想:零式HD》不过才16+”

“水晶的遗产束缚太久”是说的游戏设定还是对整个最终幻想系列本身呢?

“小田田”能否让《最终幻想》这个IP再度中兴呢

《最终幻想1》发售于上个世纪的1987年。彼时的史克威尔只是个富二代宫本雅史整的小作坊,由于之前的作品一直没什么热度濒临倒闭,公司元老的坂口博信眼看隔壁《勇者斗恶龙》爆火也开始做了自己的RPG,所谓最终幻想,其实也是史克威尔自己的最终幻想。

1987年的《最终幻想1》用52万份的销量让史克威尔直接起死回生

《最终幻想1》发售后意外爆火,随后的几部作品也纷纷大卖,在当时JRPG界和《勇者斗恶龙》可谓是卧龙凤雏。但是《勇者斗恶龙》在日本早已声名远播,日本销量上一直稳稳压着《最终幻想》一头,但这又如何呢,总比之前破产倒闭强太多吧。

恐怕没人能评价当时被称为“任地狱”的任天堂掌门人山内溥的功过是非

当时的游戏业界大哥大任天堂对这个新来的小弟青睐有加,对史克威尔的扶持力度也是最高级别,为的就是作为《勇者斗恶龙》开发公司艾尼克斯的掣肘。

《勇者斗恶龙》在日本那十年的火爆程度大概是2000年左右《仙剑奇侠传》在国内的火爆程度的十倍

但是任天堂都没想到自己这么关爱的小弟反而背叛了自己,而且捅自己的那刀比任何背叛者都痛。

《最终幻想7》帮助索尼完成了对任天堂统治地位的绝杀

不知道是因为任天堂坚持使用容量太小的卡带限制了游戏的容量让崇尚技术为先的史克威尔不满,还是因为任天堂不满史克威尔偷偷和索尼合作给史克威尔穿了小鞋让史克威尔不爽,合作了整整十年的任天堂和史克威尔最终还是在《最终幻想7》之前分道扬镳。

《最终幻想7》开发前,史克威尔从来没有3d开发技术,但是没关系,经过了六代《最终幻想》的积累的史克威尔别的没有,钱有的是。

《最终幻想7》的CG监督桥本和幸曾经在访谈里这样提到过当时的开发环境费用:
“当时一台工作站大概要七万美刀,当时用在洛杉矶的Siggraph展会的3D DEMO我们用了4台工作站来完成,后来等到我们正式投身到最终幻想7的开发项目后我们下了一份200台工作站的订单。”
史克威尔美国分部的副总裁梶谷真一郎在访谈里提及的SGI开发环境构建费用,也印证了这一说法:
server需要五十万刀。总计,在SGI开发环境的硬件购置上,我们共花费了一千七百万刀。3D图形开发软件是向Alias购买的,总计购买了250套,共花费4百万刀。也就是说,即使把劳动力成本去掉,仅在基础的图形开发环境配置上我们便花费了两千一百万刀。”(这里做个参考,当时的一套PS开发套件的价格是2万刀)
当然那个时候开发游戏的图形工作站倒不是都这么贵,只是那个时候史克威尔的节操根本不是现在的无良SE能比的。“如果世嘉花1万美刀配了一台工作站,那么史克威尔就要花10万美刀配一台工作站,这样我们招人的时候把开发环境给人一看,那些有本事的人就会觉得‘啊,我还是愿意在10万美刀的工作站上干活啊’”,那个时候的史克威尔就是有底气说这种话。

外号编程天才的中村光一靠着游戏开发20岁不到就财务自由了 那个时候的游戏行业就是时代宠儿

那个时期的史克威尔依靠着钞能力可是没少挖人被别的公司在背后戳脊梁骨,那时候别人做个游戏50个人都算大制作了,《最终幻想7》带上外包可是足足接近400号人。结果就是这款给PS2以及索尼立下不世之功的《最终幻想7》开发成本就砸了4000万刀(1997年),不过这个纪录很快就被后来的《莎木1&2》给破了,只是两者的评价和销量是天差地别。

在SFC时代,中等规模的游戏,一个20人规模的小组就足以胜任了。《最终幻想6》是SFC上少有的大手笔制作,开发人数大概在60人左右。而《最终幻想7》开发组的人数,最初虽然也并不甚多,大概在30-40人左右,但很快这个数字便膨胀至接近150人左右。(注:1997年FAMI通的报道中,提及该作的开发人数已超过200人,而在游戏通关后的Credit list中出现的名字数量更是达到了350人以上,其中200人以上为外包公司参与开发的人员)

《莎木1&2》和《最终幻想7》完美诠释了何为成王败寇

现在看《最终幻想7》的建模十分畸形可怖,但是《最终幻想7》的容量接近两个G,而同时期的任天堂的主机N64的游戏最大容量也不过100M以内,不愧是任地狱的名号。另外虽然《最终幻想7》即时鸟枪换炮走上3D之路画面大幅进化,但在日本本土的销量依然没有什么爆炸性增长,依然还是被勇者斗恶龙压着一头。毕竟勇者斗恶龙可是被日本政府要求只能在周末发售(无明确证据)的国民游戏。

但是正所谓“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。”,史克威尔在日本游戏界作威作福没几年就出事了。

前面说的史克威尔的富二代社长宫本雅史当年的梦想其实是做女装,只不过老爹没同意,后来靠着史克威尔早就财务自由的他直接把社长之位交给水野哲夫后去玩女装了。(宫本雅史此人极为神秘,网上完全找不到他的照片)

我觉得给坂口博信一个日本游戏教父的地位并不过分(前提是排除掉任天堂的那堆怪物)

无论是水野哲夫社长还是后来的武市智行社长都对坂口博信青睐有加。

公司元老,破产拯救者,公司收入大腿项目负责人,我不知道史克威尔当时的员工是怎么看待这位执政大臣的。反正坂口博信当时在史克威尔事必躬亲说一不二,只要他说的话没人敢反对也没人能反对。但也正是有这样一位有权利又有才华的制作人才能保证一代代《最终幻想》越做越好,成本投入越来越大。

但是也正是他“毁掉”了史克威尔。

当年宫本雅史面试坂口博信的时候,两个人因为有着电影的共同话题相谈甚欢。坂口博信是个酷爱电影的制作人,而电子游戏电影化也是上个世纪90年代后的主流看法。

提到电子游戏电影化就不能不提小岛秀夫和他的《合金装备》

所以在《最终幻想7》赚的盆满钵满史克威尔功成名就的时候,坂口博信开始想做一部完全的游戏电影,而这部电影就是《最终幻想:灵魂深处》。

让史克威尔变成史克威尔艾尼克斯的“元凶”《最终幻想:灵魂深处》

这部电影完全抛弃了《最终幻想》游戏系列核心的剧情,最终幻想系列作为唯一一个能从勇者斗恶龙嘴里啃下市场的JRPG系列就是靠着剧情更为成人以及残酷,两者就像是《安徒生童话》与《格林童话》一样。而《最终幻想:灵魂深处》的剧情居然开始学习好莱坞全面西化,而且还要压缩到106分钟内,简直就是灾难。更不用说这种类真人cg的恐怖谷效应了。虽然恐怖谷效应的说法依然有待商榷,但是之后的电影市场没人敢再玩这种仿真人的CG(《贝奥武夫》:呜呜呜)。

这部烧了1.4个亿美刀的电影彻底压垮了史克威尔,让当时有钱没地花的艾尼克斯借机合并。即使宫本雅史从香港回来的时候也已经无力回天,坂口博信也只能辞职但其实也可以说被炒鱿鱼了。而且这场合并带来的职场动荡让大量曾经史克威尔的天才离职。(至于史克威尔和艾尼克斯相爱相杀的关系能扯很长很长)

2002年5月,与坂口博信共同导演《最终幻想大电影》的榊原幹典为首的CG部门集体辞职独立。创建Sprite Entertainment。
同年,SQUARE最有才华的女性作曲家下村阳子辞职。
同年,《FFT》《FF12》《放浪冒险谭》作曲家崎元仁辞职。
同年,《沙加》系列作曲家伊藤贤治辞职。
同年,《时空之轮》《异度装甲》的剧本演出家加藤正人辞职。
同年4月,和田洋一就任SQUARE-ENIX社长。
2003年,在社内有重要地位和影响力的制作人坂口博信正式辞职独立。
同年,以《FF7》《FF8》《FF10》著称的剧本家野岛一成辞职。后来接替他的就是那个人人喊打的鸟山求。
2004年,FF系列作曲家植松伸夫辞职单飞。
同年,《FF5》《FF6》《FF9》《FFT》《FF12》的美术总监皆叶英夫辞职投奔坂口博信。
2005年,《皇家骑士团》之父,《放浪冒险谭》《FFT》《FF12》制作人松野泰己辞职。
同年,开发《武藏传》《双界仪》《寄生前夜2》的第五开发部部长平田裕介辞职独立。

然后从史克威尔艾尼克斯成立后,《最终幻想》系列的评价就一直在走下坡路。

不提11和14两部网游作品,《最终幻想12》即使拿了塞钱通满分,也难掩开发周期过长导致在ps2末期发布彻底打乱了公司的开发节奏更不用提中途更换制作人导致游戏虎头蛇尾玩家评价很低。这些毛病在后面的《最终幻想15》也完美继承了。还剩下一部《最终幻想13》我没怎么玩,反正评价也不高就是了。可以看得出来合并后的史克威尔艾尼克斯在项目管理上有多么混乱。

被誉为“千古罪人”的和田洋一社长也是“功勋卓著”

再回首看看这部两家合并前的最后一部最终幻想作品:《最终幻想10》,也是最后一部带最终幻想剧情那味的作品。而且这部作品影响力大到能再出个《最终幻想10-2》来改变原作中的悲剧结局(当然这个操作也让很多粉丝反对)。

好像又扯远了,我们拉回来。从1997年的Playstation开始的开国功臣《最终幻想7》到2001年的Playsation2的护国元帅《最终幻想10》可能是最终幻想的最辉煌的两部作品(玩家评价最高的是《最终幻想6》)。在和艾尼克斯合并后,由于坂口博信为首的众多精英骨干的离职加上两家公司合并后的管理混乱,导致整个史克威尔艾尼克斯在最终幻想这样的大成本游戏开发上力不从心。

而彼时正是以《侠盗猎车手3》为首的欧美开放游戏在游戏业攫取市场之时,结果最终幻想不仅在画面和开放度上比不过这些欧美游戏,连剧情方面都开始被吊锤,这也是在PS2之后JRPG开始式微的主要原因。随着硬件和画面的进步,游戏的分辨率快速增长已经让传统的手绘2D游戏的开发费用和难度指数级升级,让还抱残守旧的许多日本厂商跟不上时代的发展。

幻想水浒传系列就是从前两代的手绘2d变3d的典型例子

有一说一 《GTA5》的主线故事极为出彩

也正因为以上种种原因,最终幻想这个系列确实需要求变也必须求变。从最新的《最终幻想16》来看,虽然画风依旧保持前代,但是大量的番茄酱的出现让老玩家颇为诧异,想必这也是让本作能评为18+的主要原因。

从上图来看PEGI(泛欧洲游戏信息组织)的标准还是比较严苛的,像《使命召唤战区》以及《天外世界:果根险境 》都荣登光荣榜。当然大家喜闻乐见的颜色内容我估计《最终幻想16》是不会有的。这次能够上榜纯粹是因为番茄酱挤多了

那么从我个人来看,如果说实在找不回原来那味,在连续三代单机口碑不佳的情况下,《最终幻想16》求变也不是什么坏事。前面也说过了最终幻想的游戏剧情比较残酷,玩家比较熟知的《最终幻想7》就有女主角Alice的牺牲。这个传统到了《最终幻想:零式》里玩的最欢脱,有受虐倾向的请务必常识。既然主角都随便死翘翘,把画面和评级整的成人点我觉得也没什么不好的不是?

爱丽丝:我以为我是女主角,但是好像不是……

FF7RE:不!你就是女主角!

欢迎大家来尝试这部“治愈”大作

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