求星际争霸打开地图命令1微操作地图,越多越好

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你可能不知道的《星际争霸II》小技巧——通用篇

1、如果你要攻击一个正在修建筑的太空工程车(SCV),按住shift连续点击那个太空工程车。这样当太空工程车修建筑的位置改变时,你的攻击者也会持续去攻击那个太空工程车。

2、你可以用shift+鼠标右键来设置集合点的行走路线,兵产出来的时候将按照你设定的集合路线来行走。

3、当你集合点设在某个兵上面时,产出来的兵就会跟着那个兵,但是如果那个兵死了,集合点就在死去的兵的位置。怎么办呢,用shift+鼠标右键多设置几个兵作为集合点,这样当第一个设置集合点的兵死后,集合点自动就设置在第二个兵身上了。

4、用shift来操作幽灵兵/高阶圣堂/感染虫放技能,以免他们放完技能后在正面战场上游荡。

5、按ctrl或双击可以选择同种部队和建筑,按shift可以把部队或建筑添加到你的队列中或从队列删去。

1、当你用农民当侦察兵的时候,用p让它巡逻,以免电脑将它误认为闲置农民。

2、用P来进行空投,运输机碰到攻击会自动躲避,以免你的飞机有去无回。

3、你可以用alt+热键来激活/关闭自动施法,比如alt+R来自动修理,alt+R来自动埋地。

4、研究热键并且修改你觉得舒服的热键。永远不要不用热键或者拉伸手掌使用热键,修改热键!

5、如果你想快速暂停,有2种方法,一:点f10,然后点p;二:点键盘最右上角的pause。

6、巡逻的单位在敌方进入攻击范围的时候会去打击敌人。因此,在面对毒爆虫的时候你可以在毒爆虫快靠近的时候用巡逻(P键)来分陆战队增加一些有效的输出。

7、空降技巧:在运输机运行的过程中,按住“D”键,左键点一下运输机,这样就能让运输机边走边降兵。配合使用shift建“D”在几架运输机上,就可以完成矩阵空投。

8、在游戏前期,可以利用侦查的农民去干扰对手的采矿,技巧是在空闲矿上采矿,在采完之前按“S”键,重复该动作,这样你就霸占了那个矿,对手农民采不到那片矿会走来走去。

9、对单位使用“H”键启动hold功能,该单位将站在原地不会被地方单位勾引过去,跳虫站在地刺的攻击范围之外按住“H”就是一个例子。特别是PVZ时堵口留一条封,狂热者站

在那个缝隙处按住“H”就能堵住路口,防止异虫遛狗。

10、小心使用毒爆虫移动攻击命令,分散的单位会浪费毒爆虫,毒爆虫可能能找到更好的地方炸或者在让他们紧挨着敌军的时候再爆炸效果更好。所以毒爆虫的爆破操作要灵活的选择是移动攻击,还是按x手动爆炸。

1、/跳舞可以让以下单位跳舞:陆战队,跳虫,狂热者。

2、用A键A空地移动,这样做会使你移动的部队第一时间反击。

3、每个基地有16个农民采水晶是最佳效率,24个农民采水晶达到饱和。

4、你可以在敌方的潜在扩张矿区后面放一个侦察兵,这样子你可以在敌方扩张的时候有所察觉,却不会被对方察觉。

5、沿着矿与基地之间的路线旁边放一个建筑可以卡农民,让农民采矿沿着建筑的边缘走最有路线,可以微调采矿效率变的高一点。

6、当你a一个人类正在建造的建筑的时候,修建筑的工程车会被率先攻击;一个进行攻击动作的农民的仇恨最高,会被率先攻击。

7、你不仅可以在小地图做虫卵,也可以在小地图星空加速或加人口,或可以点emp弹,真菌增生,放感染机枪,反馈。

8、当你放建筑用来防守时,一个考虑的问题堵住一些烦人的单位(火车,跳虫,毒暴等),但是尽量不要阻碍自己部队的活动。

9、怎样杀掉探路农民,在那个探路农民穿越矿区的时候,寻找合理时机,利用建筑水晶等可以卡住单位的优势,选择离对方探路农民最近的几个农民围上去杀之。如果那个探路农民被围住了,实际上他还是逃的出去的,技巧就是利用穿矿(右键点中一个水晶,该农民碰到其他单位的时候将无碰撞体积直接穿过去)。

1、在面对水平比自己低的玩家,由于他们细节处理的粗糙以及建造顺序、运营节奏的偏差,可能导致你判断失误,很奇葩的输掉,所以你一定要注意侦察到位才有利于你阅读场上局势.2、宏观要比微观重要的多。永远优先改善你的宏观操作,其次才是微操作。

3、将不同种类的单位(近战,远程,法师)编为不同快捷键,会对你的战斗操作有很大帮。

4、用训练微操的地图和单位测试地图来练习操作技巧。

5、用逻辑推论来从细节中获得尽可能多的对手的信息,比如:你早起看见4个哨兵,你就可以知道他现在没有攀科技。

6、这里有一种方法可以让你打游戏的时候左手灵活起来,就是用左手不断的重复以下动作:只用左手打字,打什么字都行。

1、每次开局都说gl(译注,下同:good luck—— 好运)hf(have fun——玩得开心)gg(good game——精彩的比赛),并试着在游戏时和你的对手聊天。一点点儿的闲聊可以有效的改善你对游戏的感觉。

2、如果你觉得你要输了,点击:回车,GG,回车,F10,N。

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神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。所以对使用神族的人来说,这个种族是易学难精的。

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。现在我们只能期待暴雪尽快解决3BG无解的问题。(最新的07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间,至于其影响则要关注最新的BN动态)

开局思路:万事开头难,神族如何开局,决定了整场战斗的发展。神族目前主流开局是9人口造水晶,水晶完成后开启超时空加速,使更多的农民投入资源采集,接下来就要看你的战术意图来决定打法了。

从经济方式来说,有单矿开局和双矿,由于神族超时空加速的存在可以迅速补充农民,神族的速双矿战术成为可行方案,不过在被对方发现后如何来防守是关键,假如被对手抓住你防守薄弱的环节采取骚扰,那么优势反而会变成劣势。

从兵种结构来看,当前主流的开局有单兵营速科技、双兵营观望、三兵营暴兵等,不同的开局气矿放下的时间也不一样,单兵营最早,双兵营其次,三兵营就可以晚一点了,因为暴狂热者是不需要气的,开一个气矿用于升级攻防和提速就可以了。单兵营开局后可以采用速隐刀、速虚空等科技战术(听说还有速妈妈船的,比较极端);双兵营是比较稳妥的开局,先出一定狂热者+追猎过渡,根据对方的战术再转型其他兵种或者继续补兵营暴兵。至于三兵营暴兵基本上要有破釜沉舟的勇气,不成功便成仁,因为全部经济都投入到了初期兵力的生产上,如果对方成功防守住你的rush,那么既没兵力也没科技的你就等着GG吧。

速虚空(凤凰):速虚空是现在对虫族的主流战术之一,由于虫族在二本之前除了王后没有对空能力,所以速出虚空战舰(或凤凰战机)屠杀王虫或暴基地的打法相当流行。如果目的是屠农,那么凤凰战机更为好用。为了达到“速出”的目的,初期单兵营开局,因此要注意做好防守,别让对方知道你的意图甚至暴兵攻进来。

双兵营转多兵营暴兵:拼兵力的打法,常用于对人族的机械阵和虫族的虫海。大量狂热者(提速)加上追猎者(闪烁),拼正面,依靠神族的高攻击力和较强的单兵能力,正面取胜,此战术需要有良好的大局观和及时补兵的意识,如果在部队中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升级射程,否则只能发挥出一半不到的实力)。暴兵战术经济消耗巨大,一般需要在中前期开矿。

双兵营转空军(虚空or航母):这是打算拼中后期的打法,转型期会有一段兵力真空,除非算准了对方不会在这个时间打进来或者已经做好了防守,否则慎用。但是航母/虚空一旦成型,将有强大的杀伤力。

速VR空投隐刀:这是星际1的老战术了,一般是单兵营开局(也见过双兵营的),速BY然后同时放下VR和VC,接着造好隐刀的科技建筑,总体流程还是比较繁琐的。不过本作里虫族天生的反隐能力没有了,所以这个战术不仅仅对人族实用,对于粗心的虫族(忘记升级监察王虫的)也有不错的效果。而且除了空投,也可以在对手的视野盲区直接通过相位棱镜传送过去。

本文暂且写到这里,欢迎大家提出意见,共同交流。战术类的文章比较难写,失误之处难免存在,请广大朋友多多包涵。欢迎到太平洋游戏网星际争霸2专区共同探讨战术及交流对战经验。

作为一个玩 SC1 十年的老玩家,SC2 依旧会让我感觉很不适应,SC1 中至少有超过 50%的战 术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如 SC1 的龙骑海战术;有些是因为压根 就把这兵种取消了,例如 SC1 的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说 SC2 变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个 SC1 的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。写点这几天奋战 SC2 的心得,小弟不才不敢称高手,SC2 高手请直接无视,主要是写给 一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在 SC1 中士一名神族选手所以先放 出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫 族和人族篇。一:神族篇 神族是 SC2 中变化最大的种族,从 XX 兵的提速技能由永久变为 CD,龙骑变为追猎者的替 代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说 暴雪强调了 SC2 中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手 而言操作性的要求比 SC1 有过之无不及。1:XX 兵。SC1 中提速了的 XX 兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和 后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投 XX 兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是 SC2 提速技能变为有 CD 时间,可以说在这个变化下 XX 兵的地位变的很尴尬,出吧用处 不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使 XX 兵彻底沦为战 场炮灰。2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙 骑的影子。或许暴雪认为 SC1 的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点 分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时 间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空 是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的 费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。3: 哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你 SC2 神族的水平,个技能都超强。3 冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜; 开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防; 幻想在 SC1 中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间 太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵
的出现将改变这一切。超早的登场时间,3 个 强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神 能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智 吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术 体系中占有一席之地。5:虚空战舰。SC2 憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力 虚空远比不上 SC1 中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死 的局面(整个一日本神风敢死队)。6:凤凰。都是纯对空单位,作为 SC1 中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是 无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了 不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架

起来的坦克也是能拉的)7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是 SC1 中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁 一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎 2 倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者 说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太 尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池 的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的 EMP 的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后 妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。总体来说目前的神族应该是 3 个种族当中最弱的,(个人意见,不代表 3DM 观点,如有不 同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操 作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个

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