济术网络代理一个手游代理加盟可靠吗需要多少钱?大概多少?

  本周手游评测精选为各位大家带的游戏有:连接伙伴的日式卡牌RPG《万千回忆》,连线消除休闲闯关的《宝石魔魔哒》,抢滩登陆的COC姐妹篇《海岛奇兵》,元素丰富的集换式卡牌《召唤启示录》,神秘泰国解谜之旅的《梅丽莎与黄金之心》,经典久违的旷世塔防《哨兵4:黑暗星球》,南美风情竖版休闲跳跃《傻瓜蹦蹦乐》,希望各位玩家喜欢。

  日本游戏开发商Akatsuki推出的卡牌RPG《万千回忆》由触控科技取得了国内代理,近日国服版本也开启了不删档内测。不同于国内同质化非常严重的卡牌游戏,日式卡牌游戏往往能为玩家带来独有的创新与惊喜。本作也正是凭借其独创的连结战斗方式,在日本获得了极高的人气。不管《万千回忆》来到国内会表现如何,先来看看本作到底有何特别之处。

  游戏画面与音效:★★★★
  大眼睛、二头身,一进入游戏即可感受到浓郁的日漫画风扑面而来。也不知道谁规定的,日式RPG总得先来一段回忆当年单挑魔王的悲壮历史,也许是这种新手引导的方式比较能吸引玩家眼球吧。本作无论是游戏场景、卡牌人物、技能特效都有着细致的刻画,就连手指点击屏幕之处都会出现水滴波纹的特效。音效方面也将细节处理得相当出色,除了不同的场景配有不同的背景音乐,本作还有真人配音,可以说是锦上添花。

  游戏操作与玩法:★★★★
  游戏的操作方式比较新颖,采用了连结消除发动攻击的战斗模式。说起“消除+卡牌”的战斗模式,也许大家马上就会想起《智龙迷城》、不过不同于《智龙迷城》的转珠消除,也不同于《糖果传奇》的两两换位的消除,而是采用了连结消除,这个结合卡牌战斗的话本作还是第一款。“卡牌+X”的游戏模式越来越流行,就连消除玩法都可以细分出好几种,小编有点佩服开发商的想象力,也期待更多新奇玩法的卡牌游戏。

  扯远了,说回本作...游戏中的战斗画面分为左侧的我方九名队员与右侧的最多三名敌人(人多欺负人少啊),每个队员脚下都会出现不同的属性:红、绿、黄、蓝、粉,其中消除粉色的是回复生命,其余的是发动攻击。无论是打横、打竖、打斜,只要是相连着的相同颜色都可以相处,当然了消除越多攻击威力越大。

  有点不爽的是,只有连消九个才能发动AOE,小编觉得改为5-7个更合理。留意左上角写着“Next”位置,会提示我们接下来要出现的颜色。如果想要凑出华丽酷炫的九连消,我们也可以只点击一个队员来直接发动攻击(不需要连线也是可以消除的),消除多余的颜色。当然了,发动屏幕下方的角色技能直接改变颜色才是最有效的方法。连线时还有一个技巧,越在后面的队员提升的攻击力越多,所以我们尽量以较低攻击力的队员为起点,逐渐连向高攻的队友,如果不小心失误了,沿着连线原路返回即可“悔棋”。

  游戏可玩性:★★★★
  在游戏的主界面可以看到有挑战、冒险、探索三种玩法,不过总的来说变化不大。首先是探索模式,派出可爱的宠物托托去进行探索,根据选择的时间长短和地图,会为我们带回不同星级的伙伴与武器。派出之后就只有消费彩钻或等待时间等托托带着结果回来,没有什么玩法可言。另外就是冒险和挑战,分别是剧情副本和每日副本(刷进化材料等),具体的核心战斗玩法是一样的。

  另外说到卡牌游戏,收集和养成也是重头戏,游戏中的卡牌就分为人物和装备。人物可以使用两个装备,可以培养等级和SP技能。说起技能,除了可以战斗画面中屏幕下方的主动技能,每个队员的SP技能也很重要。虽然很多时候是看概率来发动,但如果出现了全身冒出蓝色火焰的话,那么消除这名队员后是必定发动SP技能的。好好攒起来,用来对付BOSS的话可以轻松秒杀呢。而装备分为武器和防具,可以提升等级和阶级,不同的队员配备不同的装备,可以发挥更大的威力。

  游戏总评:★★★★☆
  推荐玩家:喜欢日式卡牌RPG的玩家
  推荐理由:操作新颖、画面精致、剧情精彩

  总的来说,《万千回忆》这款日式卡牌RPG的套路没有太多突破,还是随着不断的战斗冒险来推进剧情发展,期间收集卡牌、强化队伍、群殴BOSS,该有的社交系统、精美卡牌等等一样不缺。不过本作能在最核心的战斗环节有所突破,已经值得点赞,剧情与音画方面也是水准很高,足以让本作脱颖而出,带给玩家眼前一亮的感觉了。各位玩家千万不可错过!

NO.2《宝石魔魔哒

  由腾讯游戏推出的《宝石魔魔哒》(Bigbang)刚刚开启了内测,这是一款以连线消除为战斗方式的休闲手游。不同于普通的三消,连线消除需要玩家划出尽可能长的线段来链接相同颜色的魔石,从而消除魔石发动攻击。当连线消除的经典玩法,遇上轻松休闲的冒险闯关,会产生什么火花呢?一起来看看游戏的内测版本有哪些惊喜吧!

  游戏画面与音效:★★★★
  游戏的画面精致华丽,特别是四位主角,造型一个比一个狂拽炫酷。魔弦战神、雪灵女神、狂傲男爵、惊呆萌熊,名字也是一个比一个杀马特啊...整体界面与风格比较轻松休闲,而且穿插着诙谐幽默、疯狂吐槽的剧情对白。战斗场景中的消除操作非常流畅,各种Combo特效让人感觉爽快。说到音效方面,在连接魔石的时候会随着个数的增加发出逐渐升调的音效,就想在唱Do,Re,Mi,非常有趣。而主角之一的惊呆萌熊会配有语言,虽然全是叽里呱啦的不知道什么语言,但却非常逗趣,有点小黄人的感觉。

  游戏操作与玩法:★★★★☆
  游戏战斗采用了连线消除的操作方式,在一个6*7的蜂巢状棋盘中有着红蓝绿黄紫五种颜色的魔石,玩家需要用手指滑动连接相同颜色的魔石,三颗或以上的魔石可以消除,并发动攻击。除了最基本的魔石,棋盘还会出现各种特色道具或障碍,例如连消之后出现的爆炸道具,掉落到地步即可让宠物发动技能的牌子,还有BOSS发动技能让魔石变成冰块无法直接消除。

  在消除了一定次数后还会进入数秒的“Fever”状态,各项属性大大提升。不过每当我们消除一次,敌人也会攻击我们一次,所以不可以为了进入“Fever”状态而盲目地随便消除。协调好道具的使用、宠物技能的、“Fever”状态,讲究一下策略的话,能够让我们更加轻松地秒杀BOSS哦。

  游戏主要分为闯关模式和无尽模式两种玩法,核心的消除战斗方式大致相同。闯关模式有着丰富的关卡,以森林、海洋、沙漠、樱花等主题打造了各有特色的场景。每打通一小关最多获得三颗星星,积攒一定的星星可以获得奖励。无尽模式则是与QQ、微信好友进行分数排名,在闯关模式中每一关遇到的BOSS都会再次出来等待玩家挑战。

  游戏可玩性:★★★★
  游戏中可以参加战斗的除了四位主角,还有种类丰富的呆萌宠物来助我们一臂之力,随着玩家等级的提升最多可以上阵三只宠物。在战斗中消除魔石,让宠物的牌子掉落到地步即可让宠物发动技能,我们也可以攒到打BOSS的时候再使用。

  说到各有特色的主角与种类丰富的宠物,那么当然也少不了收集和培养的玩法了。无论是人物还是宠物都有着独特的技能与不同的属性,为了更加顺利的通关当然就得强化等级和进化星级了,另外进化星级后主角还会有外形变化哦。

  游戏总评:★★★★☆
  推荐玩家:喜欢休闲消除类游戏的玩家
  推荐理由:战斗方式新颖、关卡场景丰富

  总的来说,《宝石魔魔哒》这款游戏画面精致、关卡丰富、战斗新颖,在连线消除的基础加入了许多玩法与元素。消除的玩法既容易上手又十分耐玩耐玩,人物与宠物这两大系统让游戏添加了不少策略性。虽然目前还是内测阶段,但本作非常值得期待哦。

  由Supercell推出的《海岛奇兵》(Boom Beach)近日推出了官方安卓版,国内由昆仑游戏取得代理。如果你是COC类塔防策略游戏的忠实玩家,那么本作的海上战争的题材也是值得一试哦。接下来一起看看本作是如何脱胎于COC,又有着怎么样的核心玩法吧!

  游戏画面:★★★★☆
  游戏的画面风格与《部落战争》比较相似,也许是Supercell为了求稳起见吧,所以本作就有点COC姐妹篇的感觉了。说到海上战争这个题材,游戏中的湛蓝大海不断泛起粼粼波光,画面非常细腻。柔和的配色与精致的模型,无论是建筑还是人物都给人一种很萌的感觉,攻击的动作、建筑物的爆炸等特效也很注重。

  游戏操作与玩法:★★★★☆
  本作的核心玩法还是与COC类似,建造建筑、获取资源、升级科技、扩充兵力、解放(or掠夺?)海岛,朝着打倒邪恶弘扬正义的伟大目标出发,然后继续循环下去。游戏中穿插了不少剧情,玩家扮演与黑暗守卫抗争的救世主,解放了许多被奴役的岛民(虽然有时候咱们也干一些掠夺其他玩家资源的勾当)。什么?你也是救世主...好吧,用拳头说话。

  游戏中的操作都是简单的点击即可完成,毫无难度。补充兵力完毕之后点击右下角的指南针可以查看大地图,有红色标记的海岛就是需要玩家去解放的了。选择登陆位置后,士兵就会自动战斗,知道摧毁敌军基地。玩家也可以使用道具,如炮弹、引导弹、医疗包等,所需要的能量在摧毁敌军建筑的时候可以获得。

  游戏可玩性:★★★★
  出来混总要还,除了攻击黑暗守卫或其他玩家,也会有其他玩家来攻击我们的海岛。所以玩家除了建造金库、雷达等经济类、支持类设施,还要建造地雷、狙击塔等防御类设施。建筑除了可以自由布局,还可以花费资源升级加强。资源哪里来?依靠自然产出是不靠谱的,发展兵力掠夺去吧。不过游戏中每次只能进行一项建造或升级建筑,这让小编感觉游戏的节奏发展得非常慢,也没有太多教程引导以及新手奖励,如果不是COC类游戏的老玩家也许很容易就觉得不耐烦。当然,土豪可以花费钻石直接完成建筑,请无视小编吧。

  游戏总评:★★★★☆
  推荐玩家:喜欢COC类塔防策略游戏的玩家
  推荐理由:画面精致、策略性高

  虽然我们可以在《海岛奇兵》身上看到一些COC的影子,但整体来说无论是题材、画面、玩法都有其特别之处,值得有耐心的玩家去仔细研究战斗和防守的策略。

NO.4《召唤启示录

  说起卡牌游戏,以往指的是可以自由构筑卡组的“集换式卡牌游戏”(Trading Card Game),在组卡和对战方面有很大的策略性,在移动平台上也有《万智牌》、《炉石传说》等大受好评的作品。在玩家们已经玩烂了一大堆自动互殴的“卡牌”游戏之后,开发商们也开始打造一些偏向策略性的作品。接下来要为大家介绍的《召唤启示录》也正是这么一款元素丰富、策略性较高的卡牌游戏。

  游戏画面与音效:★★★
  本作的游戏画面十分精美,用日韩系画风来表现各种魔幻风格的怪物卡牌,既可爱又不失帅气,作为一款休闲风格的游戏来说,这样的清新画面是比较容易让玩家接受的。游戏的背景音乐紧张迫切,给人一种亲临战场的感觉,不过总体来说一成不变,攻击的音效也一般。

  游戏操作与玩法:★★★
  游戏有着非常详细的新手引导流程(详细到让小编感觉有点繁琐),完全不用担心操作方面有上手难度,如果玩过《炉石传说》的玩家更是轻松掌握。游戏的主要玩法就是召唤卡牌进行对战,我们必须消灭对手的卡牌,攻击对手的英雄,直到其中一方的英雄被击败则游戏结束。

  玩家可以召唤三个卡牌,具体操作就是将其拖拽到我方英雄面前的框内。召唤卡牌需要耗费一定的法力值,召唤后需要休眠一个回合才能进攻,但是只能向同一直线上的敌人进攻,如果同一直线上没有卡牌则直接攻击英雄。当卡牌被消灭后,会留下坟墓,需要耗费法力值或等待回合才能清除,否则就会没有位置召唤新卡牌,这一点的设置还是比较有趣的,让玩家在分配法力值的时候需要考虑更多的策略。

  游戏可玩性:★★★★☆
  除了最基本的生物卡互殴,游戏中还设置有瞬间发动的魔法卡与持续生效的装备卡,部分生物卡和我们的英雄还可以释放技能,这些都丰富了游戏的策略性与可玩性。所以游戏的核心就是抽卡与组卡了,多余的卡可以分解,心仪的卡可以进阶培养,提升攻击与生命。

  游戏中分为推副本的PVE模式与掠夺资源的PVP模式,觉得可以碾压的话还可以选择自动战斗,当然了,系统的自动战斗肯定比不上玩家自己制定的策略。作为一款策略游戏,玩家多加练习,打造自己的战术风格,才能更加战无不胜。

  游戏总评:★★★★
  推荐玩家:喜欢集换式卡牌游戏的玩家
  推荐理由:画面清新、卡组丰富、策略性高

  总的来说,《召唤启示录》不少地方都让小编仿佛看到《炉石传说》的影子,只是将上下对阵的界面换成了本作的左右对阵。而游戏中加入的其他元素,例如卡牌可以进阶培养、战斗可以自动和加速进行,这让小编想起了常见的自动战斗的“卡牌”手游;PVP模式不是实时对战,而是掠夺对手资源,这让小编想起COC的玩法。也许是小编脑洞太大,也许是本作勇于创新地想结合各种优秀元素。如果你想体验这种新奇结合的话,本作一定能带给你不少欢乐。

NO.5《梅丽莎与黄金之心

of Gold),为了凸显悬疑神秘色彩,游戏将玩家带到了泰国,以一些佛教故事为引子进而展开神秘的探索。

  游戏剧情与画面:★★★★☆
  故事发生在1947年,冒险家梅丽莎受英国女王邀请前往泰国参加活动,然而这次旅行并没有想象中那么惬意,在梅丽莎身上将会发生一些富有戏剧性的情节。主角刚一踏上泰国,前来迎接的“客服人员”就友好地“沙哇迪卡”起来,赶脚甚是暖心,而在这个宗教气息浓郁的地方遍布各种寺庙景观,貌似还24K纯金打造?差点闪瞎笔者的狗眼。

  或许是水土不服,梅丽莎姐姐刚来第一天晚上就做了噩梦,各种奇怪的印度神话片段般地闪现,不过一点恐怖惊悚的感觉都木有。醒来之后客服小哥告诉她一位僧侣小正太人间蒸发了,莫非是那好生俊俏的面孔激起了梅丽莎姐姐的保护欲?遂答应找之。

  相比G5和大鱼的解谜游戏,本作真可以说是上升到了一个新的境界,画面上采用了一种“浸入式技术”(Immersion Tech),通俗来说就是将3D图形和精美的手绘图形相结合,而小编作为玩家最直接的感受就是多了一个可在一定程度上控制的视差效果,扫视的范围比较有限,不过远近物品的位移做的相当逼真,手绘图形的立体感和华丽感大幅度还原了泰国寺庙的华贵、庄严和神秘。

  游戏操作与玩法:★★★★
  在解谜流程上本作同样有十分严谨的逻辑线,就探索形式来说与G5、大鱼之流没有太大的区别,先是看图寻物,然后将物品合成、或是到达某个地方进行安放以触发机关,解谜的内容包含了一些富有地方特色的设计,找对子、旋转拼图什么只能算是标配。非要说在探索过程上与G5的区别,那必定是动态要素的融入、行走、物品拿放、拨动等等,很有一种《The Room》既视感,此外剧情的勤快插入也更好地宣示出了游戏主题。

  人性化的辅助设置其实也是解谜游戏必不可少的内容,在难度设定上玩家可以随时随地进行更改,不同的难度会有不同程度的提示辅助功能,简单级别专为剧情体验者而设;中级难度适合既要剧情又要益智性的玩家,而极难模式下没有任何提示,另外整部游戏没有中文无疑会成为一道比较大的先天障碍,是高手你就放马过来。

  游戏可玩性:★★★★
  既然打着免费的幌子,那么内购就不可能为零,不出所料还是游戏完整版解锁,前期只能算是一种试玩体验吧。同样喜欢这种内购形式的大鱼相比之下就显得不厚道了,为什么?因为画面和剧情的观赏性都逊色于《梅丽莎与黄金之心》,并且该作的剧情动画包含了CG和平面两种,功底都非常扎实,这样的内容质量用45块完全解锁也是值得的。

  游戏总评:★★★★
  推荐玩家:喜欢解谜冒险类游戏的玩家
  推荐理由:泰国佛教题材、操作动静结合、精致3D画面

  说了那么多,想必大家已经对《梅丽莎与黄金之心》这款作品有了比较清晰的认识,泰国佛教题材合不合口味暂且不论,就动静结合的探索玩法以及先进流畅的制图技术就足以打动不少解谜粉丝,此外在机关的设计和操作方法上也有其自身的特点,结合泰国的历史背景来加以雕琢淬炼无疑会带来更浓厚的空间感和时代感。

NO.6《哨兵4:黑暗星球》

  提起iOS平台的科幻风塔防作品《哨兵》系列,相信是不少玩家都玩过。直到2012年该系列前前后后推出了三部,不过到第四部的时候出现了难产的情况,原本去年就该上架却足足拖了一年之久,那么这款经典塔防系列的续作《哨兵4:黑暗星球》还能不能跟得上玩家刁钻的口味呢?现在就让我们一起来瞧一瞧吧。

  游戏画面:★★★★
  纵观这几部作品的故事背景,真心给人一种冤冤相报何时了的感觉,一代人类登上外星球获取资源与“原住民”开战,二代则要保卫家园,三代名为《哨兵3:家园》你懂的,到了四代《哨兵4:黑暗星球》战场又被搬回了神秘的外星世界,人类科技在不断发展的同时,敌人也在不断进化,一场旷世之战又要打响了。

  本作木有中文,高冷赶脚依旧,面对一大串英文提示其实不必烦恼,见识过那么多塔防作品难道还不能自如驾驭吗?本作与类“王国”塔防相比,首先就是画风上的巨大差别,四代一如既往地采用了偏写实的风格,不过四代还是没有彻底革新到3D视图,好在精细度方面有了提高,粒子光效的运用也更加娴熟。

  游戏玩法:★★★★☆
  在造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔。就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采用了一种等级&军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、射击范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有“王国”那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的。

  “哨兵”系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段。另外修理、进攻型浮游机器人也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了。

  说到战斗快感四代确实有提升,不过近年来塔防游戏的层出不穷无疑拉高了整个 TD 领域的及格线,与时代相比的话提升幅度还不算很大。机枪塔、炸弹塔、缓速塔、光凌塔、防空塔的作用机理没有发生改变,对防守思路的考验随着难度等级的不同而发生改变,唯一感觉有点小惊喜的就是触发剧情之后各种外星人的加盟,以及一些气候、自然灾难的突袭,写实派就是写实派。

  游戏可玩性:★★★★
  场外的养成系统无疑做的更有质感了,在这里玩家可以对炮塔、机甲、召唤机器人的攻击力、血量、自我修复能力进行升级,不过每次闯关攒下来的钱还是不能全面地照顾每一种元素的升级,不然也不会出现内购系统了。

  另外针对挑战达人来说,无尽模式或许是个不错的选择,这里的每一张地图都可以展开无尽模式挑战,故名思就是一直战斗至死方休,能够抵御多少波全凭自身实力,几经历练定能成为塔防高手。有一点要说明的是,即便有最大 3X 的速度调节,可每次闯关的流程时间还是显得有些长,进攻波数好像也太充足了点。

  游戏总评:★★★★
  推荐玩家:喜欢《哨兵》系列塔防游戏的玩家
  推荐理由:经典系列、操作自由、武器丰富

  可以说历经两年锤炼的《哨兵4:黑暗星球》基本素质没有动摇,动态写实的打法风格以及合理的升级系统都保留了下来,BGM也是各种带感,在此基础上增添的经验值升级和多元化的天气系统让游戏品尝起来更有味道,只是对刁钻的玩家来说,创新方面还是有所不足,总的来讲初尝也好,回味久违的哨兵式塔防也罢,《哨兵4:黑暗星球》都是一个不错的选择。

NO.7《傻瓜蹦蹦乐

  轻松愉快的休闲游戏总是手机的常驻客,它们不消耗太多脑力让人感觉疲惫但也不至无聊,它们通常能带给玩家满足和成就,对于打发排队,坐车等无聊时间也是绝佳选择,因此像《神庙逃亡》、《2048》这样的游戏总能大行其道。开发商Crazy Labs正是很好的抓住了这一点,推出了《傻瓜蹦蹦乐》(Airheads Jump)这样一款竖版跳跃的轻度休闲游戏,并加入了可以很好划分时间节点的关卡制度,游戏目标也因此变得更加丰富,而非单一追求分数的刷新。

  游戏玩法:★★★★
  故事发生在某原始丛林,某一天小彩球坐飞机经过那里,被原始部落的成员击落,正当他要被原始人抓去吃掉的时候,一只好心的乌鸦救了他,之后他要通过不断通关来逃避原始人的追击,并不断解救自己的同伴。

  游戏的最基本玩法和操作与《Doodle Jump》相同,不断跳跃借助各种平台来不断升高,每个关卡都有自己独特的目标,有时是打掉一定数量的原始人,有时是收集足够的金币或是到达设定的高度,在大关卡的部分还需要收集足够的钥匙来解救伙伴,假如在限定时间内并未达成目标,便会被追来的原始酋长一口吞掉。

  游戏画:★★★☆
  游戏的整体画面较为精致,只是主角的设计有点敷衍吧,没有之前提到几款竖版跳跃游戏中主角那样特征突出个性鲜明。游戏的音效表现不错,制造出较好的弹跳效果,吸收金币的爽快感也非常明显,就连酋长将要追来的脚步声也惟妙惟肖,只是相比于表现良好的音效,背景音乐实在让人有点失望,虽然具有原始部落风情,但与游戏操作没有什么配合。

  游戏可玩性:★★★★
  游戏的难度并不高,很容易通关,但是想要拿全三星还是得费一番工夫。不过某些关卡设定的逻辑还是让人忍不住吐槽,在游戏最初的某些关卡并没有时间限定,目标是拿到足够的分数,小编开始很快达到了目标,却只给了一颗星,后来发现评价星级的分数与高度有关,跟你完成游戏的时间无关,因此,玩家在这一关卡最初时要想方设法避开金币,达到可以获取三星的分数之后再去完成目标。虽说这可能是厂商有意为之,想改变一下游戏的策略,但这种设定又与游戏之后的计时玩法冲突,前后的一致性存在很大问题。

  游戏的目标是收集所有被囚禁的小伙伴,每次解救一个小伙伴后,游戏难度会有一定的提升,并游戏场景也跟着发生变化,但是想要开启这些大关卡,必须收集足够数量的星星,这在一定程度上增加了游戏的生命周期。另外非常值得称道的一点是每次游戏失败时都给玩家一次选择的机会,决定是花两颗宝石复活还是通过观看大约30s的免费广告视频来复活,这样的设定将金钱成本与时间成本平衡,对于免费玩家来说拥有更好的亲和性。

  游戏总评:★★★★
  推荐玩家:喜欢休闲益智游戏的玩家
  推荐理由:玩法休闲、关卡丰富、难度适中

  整体说来,《傻瓜蹦蹦乐》具有很好的休闲性质,难度变化平稳,并且将积分制的游戏切割为关卡制,大大缩减了单局游戏时间,游戏的碎片化更加合理,是一款并不惊艳但受众广泛的休闲小游。

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