这就是国服亚瑟玩什么区吗是什么意思

  SQUARE ENIX 旗下人气手游《乖离性百万亚瑟王》在推出已有将近大半年的时间,在11区评价还是相当不错。近日,由网易代理的国服版本也终于在全平台开测,究竟国服版本的游戏环境如何,并做了什么调整与优化呢?

  本作是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。但他们迎来了英国史上最大的威胁……

  独创徽章系统 限制多人副本次数

  本作继承了前作“边探索边进行任务”的玩法,基本玩法与日服并无差别,除了有单人闯关外,还有多人副本模式,4 人连线同时游玩。国服在这个玩法上推出了一个新的尝试,那就是徽章系统,玩家只要成功开启组队战斗,就会减少一个徽章,游戏每天会给玩家配额徽章,玩家只需登录游戏即可领取。注意徽章花完了不能购买,花不完一段时间后会转换成金币,就看玩家如何分配了。进入多人副本并不需要花费体力,本质上是可以无限次进入,虽然玩家未必能够把所有徽章都用光,但是这个系统其实有一定程度限制了玩家的刷多人副本的次数,减缓了玩家育成卡牌成长速度。

  战斗更考策略 社交鸡肋易遇猪队友

  游戏的战斗系统对比起前作来说有所提升,玩家再也不是像以前一样单凭堆数值就能取胜。在《乖离性百万亚瑟王》中,我们的卡组并不会像大众化的卡牌游戏受到卡牌本身的 COST 的限制,所以各位在游戏中并不会出现前期因队伍 COST 不够而不能装高级卡的情况。但这并不代表这个利用 COST 的玩法就此消失,因为它被搬到战斗里面去了。玩家每回合战斗出牌都需要根据系统提供的 COST 进行出牌,下回合 COST 增加 1 。在挑战单人模式时,要是想快速通关的话,可选择自动战斗,但这样会减少游戏的游戏性,所以请慎重选择。

  但在多人模式中,策略性以及配合度就显得更为重要。本作的卡牌系统除了有多种属性外,还与职业、物理、魔法属性挂钩,玩家只能选择其中一位亚瑟作为使用者参加组队(到达一定等级能转职),每位亚瑟都有自己擅长的领域,佣兵物理攻击、富豪物理防御、盗贼魔法攻击、歌姬魔法防御,只有角色与职业相同的卡牌才能发动觉醒技能。

  多人副本需要 4 人组队,每种职业 1 人,除了要面对强大的 BOSS 本体外,敌人还会有几个武器。BOSS 同样会为自己上 buff ,有时也会上反物理反魔法伤害,然而我方集体选卡有时间限制,组队过程中并没有即时对话系统,只能依靠游戏给的几种对话进行交流,如果这时组队的猪队友不分青红皂白乱打一通的话,那么整个队伍就等着被碾死吧……真是应验了一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。而且这游戏遇到猪队友的机率并不低。

  追加图鉴功能 抽卡育成好帮手

  国服在本土化过程中,为我们的卡牌追加了灰星以及增加图鉴系统。玩家抽到一张卡后可以直接从卡牌上灰星看到卡牌可进化的次数,无需像日服需要自己去查找资料才能知道手上的卡牌进化次数。玩家想要知道卡牌进化后的样子、数值、加成的话,只要打开图鉴就能一目了然,充分减少玩家在卡牌育成上查资料以及组建卡组时了解技能的时间。

  虽有诚意 仍有不足

  虽然游戏是添加了不少方便玩家的元素,但是游戏的稳定性还是稍有欠缺。全平台开服前,官方放出海报立了个 flag :“有种就爆服务器”,结果到了当天,服务器果真爆了被爽打脸,游戏临时维护了 3 小时。另组队时要是队友网络不佳很有可能就会牵连到自己,满屏卡顿。而游戏中偶然会出现未翻译的地名和异常接地气的翻译,甚至卡牌角色的招数也让人摸不着头脑,例如第一次十连抽必中的 UR 卡叶月型琪妮安的技能名竟是:Error―2333333(我整个人都23333了),还有官方推出的精灵说的话……你们真的不怕被查水表吗?!

这款卡牌大作,除了有一流的制作团队外,在游戏的玩法以及战斗模式上都作了不少的创新,但游戏的核心依然在卡牌上,玩家对卡牌的依赖非常大,国服如何调整平衡将会是未来的一大重要问题。现在《乖离性百万亚瑟王》国服除了保留了原汁原味的卡牌与玩法外,还为玩家提供了更多便利的优化,不过在网络与文字的优化,以及多人副本的社交系统还是需要多多加强。但瑕不掩瑜,游戏细腻的画面以及丰富而具备策略性玩法都是值得推荐的一款良作。

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乖离性百万亚瑟王国服以往蛋池乌龙事件分析,近日因神威骑士币扭蛋出莫受彩蛋事情,导致玩家都开始调侃国服运营了,下面我们来扒一扒以往蛋池乌龙事件。

事件一:fate联动1期第一弹,误把普通池卡加入联动池

这个事情其实当时0点抽的玩家都没事情,就是在8:30左右,具体原因应该是服务器进行阵列扩展,因操作问题(后面省略),总之就是联动蛋池变成了测试用的扭蛋蛋池(全部卡)

不过补偿还是挺良心的,只要你抽到普池的卡,都可以兑换成fate联动第一弹的任意一张。

为什么出现问题的不是fate联动第二弹了,这样我还能兑换一张暗凛。

事件二:暗凛震率改了?混合池比UP池高?

大多数玩家都是这样的反映,暗凛是在fate联动第2个蛋池,同时包含第1个蛋池的全部卡,然而在第二个池子中四职业暗凛加在一起的权重和其他卡是一样的,多半的人出的都是土狼居多,关于这点,有个大佬花了好像是19W还是几十W水晶来着直播抽了60张卡,统计之后发现和大家猜测几乎完全吻合(误差不超过2张卡)。

第三次混合蛋池暗凛改成了每张职业卡和其他卡权重一样,结果导致第三次没有up的池子暗凛出货率反而比第二个池子高。

以上是玩家的反映,然而小编也是坚持相信扭蛋是有概率的,不管震率如何,一切是看人品而定

事件三:武人血风录出银蛋问题

习惯每期都是金蛋银蛋的玩家,对于武人蛋池出三星卡,自然是表示强烈不满,更何况还有11连全银的。

其实这蛋池本身没什么黑点,日服当时也是会出三星卡的,只是国服公告习惯都是照搬旧的,导致这起事件。玩家也是极力吐槽,认为银蛋本身就拉低了震彩的几率。

补偿是100水晶,然后3星卡都可以兑换成SR卡,在当前所有可以扭到的SR卡当中兑换,挺合理的补偿。

事件四:神威骑士币扭蛋出莫受彩蛋

近日刚发生的事情,神威骑士币扭蛋会出现无意义的莫受彩蛋,补偿也是出现的1张莫受彩蛋都可以补偿10骑士币。不管你之前花了500、1000骑士币,补偿后你是没什么损失的。

但是有一点没办法补偿,比如说我10张莫受彩蛋,有可能5张是10名声,甚至有20名声,补偿后的100骑士币,全给我1名声的卡。当然也有可能10张原本都是1名声,补偿后,你扭到10名声、20名声,这种看人品的谁也无法决断。

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百万亚瑟王国服常见奶卡排行榜

1、在这里我不加入什么DCP,什么数学期望之类的纯理论数据,感觉理解起来太困难,也没有必要去理解这玩意儿

2、奶卡未必就比刀卡好,请勿有某些先入为主观念

3、以下所有数据纯属理论值(没有加入各种buff,注意)

4、仅提供非闪卡数值。闪卡请粗暴的增加10%即可。

到目前为止,出现了很多,技能是回复HP的,我们称之为奶卡。奶量有大有小,有好使,也有不好使,这里就挑出一些常见的,以及议论比较多的卡面进行一一说明

价值:综合CP值。评比卡面好坏的决定性指标

3次出手CP值。对价值的3次概率模拟结论。模拟越接近技能后CP。说明该卡面傲娇率越低。且发挥稳定。

第一期——条件发动卡牌

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