想买个笔记本磁盘清理 做3Dmax Ae视频 整理了大半天了 帮忙看看哪款合适?


很多朋友对于笔记本内存上32g有必要吗和笔记本有必要装32G内存吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

电脑有必要上32g内存吗

如果资金充裕,电脑可以上32g内存,但是也要分情况。

大内存的应用场景是为了提高程序执行速度,将大量硬盘数据加载到内存的当缓存数据使用。如果有工作需求,AE,3DMAX,CAD等专业软件,32g内存是最低需求。如果是运行游戏,16g是绰绰有余的。

普通个人电脑,应付日常使用,如果能跑满32G内存, 是使用的软件有问题。 服务器配32G内存反而很常见。

现在的电脑不是以前的电脑,不会各种资源不足。现在日常电脑的使用中,大多数性能瓶颈不是在CPU和内存上,而是在磁盘的读写上,开机、启动软件、打开文件涉及到大量的磁盘IO操作,磁盘IO速度慢电脑反应就慢, 磁盘IO数据快电脑反应就快, 直截了当。

其次,使用电脑的人都会有个潜意识的心理阈值,只有当内存容量能满足99.9%以上使用场景的时候,才会有足够的安全感,才不会有“内存拖累了CPU/显卡/游戏得分”的意犹未尽之感。所以,内存容量够不够不仅是程序需求,更是心理需求。

笔记本上32GB内存有必要吗?

以上述说的游戏,不需要32G内存。

好比一个木桶,其中一块过长也不能装更多的“水”。

32GB内存对于吃鸡来说,纯粹浪费没有一点提升,并且容量越大内存,发热量也对应更高。

只玩大型游戏有必要上32G内存吗?

电脑是否配备32G内存要根据具体的使用要求而定。如果在1080分辨率下运行大型游戏,16G内存基本够用了,如果要在2K或4K分辨率下流畅运行大型游戏,配备32G内存还是有必要的。

配置要求高这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》。

游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效。

如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了。

16g有必要升32g内存吗?

一般日常使用都是没有必要的,一般的笔记本只需要4g的运存就够了,如果觉得有点卡的话,可以选择8g的运存,完全不需要16g的运存,适合自己的才是最好的,用不着的东西没必要买。

内存大小决定着电脑运行软件的速度,当然这也和cpu有关。

内存(Memory)是计算机的重要部件之一,也称内存储器和主存储器,它用于暂时存放CPU中的运算数据,与硬盘等外部存储器交换的数据。

它是外存与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都在内存中进行,内存性能的强弱影响计算机整体发挥的水平。只要计算机开始运行,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成,CPU将结果传送出来。

计算机诞生初期并不存在内存条的概念。最早的内存是以磁芯的形式排列在线路上,每个磁芯与晶体管组成的一个双稳态电路作为一比特(BIT)的存储器。

每一比特都要有玉米粒大小,可以想象一间机房只能装下不超过百k字节左右的容量。后来才出现了焊接在主板上的集成内存芯片,以内存芯片的形式为计算机的运算提供直接支持。

那时的内存芯片容量都特别小,最常见的莫过于256K×1bit、1M×4bit。虽然如此,但对于那时的运算任务来说却绰绰有余了。

有必要,大一点的内存不容易卡。相对来说很省事。

16G到32G的提升最终还是看你能不能用到那么多内存。如果你的文件并不大,那其实很多内存都用不到,16G就够了。

就目前15寸的MACBOOK PRO来说,16G的够用了,我偶尔也用PR AE,不过PS软件用得时间多,同时PR AE PS AI一起打开都没有什么问题。整体来说,16g够用,如果能上32g更好但是那个硬盘容量真是越大越好,实在不行就弄个固态移动硬盘也行只不过没有原始扩充来得方便。

全新 MacBook Pro 的一体式机身以一整片铝合金雕琢而成,精致纤薄,更有柔滑的丝纹表面和优美的轮廓造型;而 MacBook Pro拥有的不仅仅是亮丽外表,一体成型技术还让它更加坚实耐用。

你可以将它放在公事包或背包里,在机场、酒店房间或任何地方随时拿出来使用。所以无论身在何处,你都有最顺手的编辑、写作、设计、或创意工具。

打开 MacBook Pro 的瞬间,整个明亮的屏幕立刻映入眼帘,但这只是 MacBook Pro 的 Retina显示屏的众多优点之一。它的画面显示在屏幕的每个角落同样明亮锐利。

你所看到的一切,包括超薄的宽屏幕本身都光彩照人。玻璃屏幕和机身浑然一体,让显示屏更坚固耐用;此外,显示屏也更节能,并且不含汞和砷,比以前更环保。

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1. 专业渲染3dmax的电脑配置多少合适

3ds max文件涉及到渲染,ps后期调整等等,所以配置相对来说要高一些。

1.要想效果好,要有专业的独立显卡。

2.cpu四核或六核以上

3.内存要足够大,最低32g以上,最好选择双通道内存或者高频内存。

4.硬盘也要大,因为后期涉及的素材会比较多,建议配4t以上硬盘,c盘最好配置512G以上的固态。

我们的电脑能够安装64位的操作系统。

CPU和渲染输出速度有非常大的关系,所有推荐使用最新一代中端处理器。

电脑内存最好是在8GB之上,硬盘空间最好是在500GB之上。

显卡要使用独立显卡,能够依据软件版本的不一样自行选取,还可以选取游戏显卡。

3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告、影视、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。

3. 3dmax渲染对电脑配置要求

I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。

如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。

一般来说,3d建模对电脑的显示器无特殊要求,如果对颜色没有特别爱好的话。电脑配置内存加多,建模比较舒服,建议16g,可以先8g用着,不舒服再加。

4. 3d渲染设计电脑配置

对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。

如上所述,显卡选择是 Redshift 性能的驱动因素。越快越好,您还可以使用多个 GPU 来进一步加快渲染速度。显卡有两个方面会影响渲染能力:GPU本身的原始速度和卡上的内存量。视频内存将限制可以有效渲染的场景的大小和复杂程度,尽管 Redshift 确实支持“内核外”渲染,这将允许在没有足够的专用 GPU 内存时使用系统内存……但这会减少速度,因此如果可能的话,最好在板载具有足够

5. 3dmax渲染台式电脑配置推荐

渲染还是台式的好点配置更高点

2g内存酷睿双核9300显卡以上

渲染还是越高配置越好内存4g8g的会快很多4核也会更快,用钱砸吧

6. 3d模型渲染要求电脑什么配置

3D建模可以结合自己的预算选择适合的高配台式机,核心配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件,如果日常工作以设计建模为主,还有材质、灯光调节这些,那么就在显卡上投入多一些,需要选择中高端的游戏卡或专业卡;如果日常工作以渲染为主,建模较少,那么买一个中低端显卡就足以应付,把剩余的预算投入到CPU、内存上对渲染大有帮助。

渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。

7. 做3dmax渲染电脑配置要求

内存选择16以上的频率3200MHz的DDR4内存,预算充足升到24G,

预算充足可以选择32G、64G内存,总共2000多元,对大场景的渲染真的非常有用。

N卡对C4D本身以及各种渲染器插件的支持要好,中高端游戏卡就满足C4D了,不用专业卡。比如2060,Ti等。显卡的CUDA核心数要够多,渲染速度才够快。

CPU的主频影响实时预览,核心数量影响渲染速度,所以二者都很重要,

8. 专业渲染3dmax的电脑配置多少合适啊

总的来说3dmax配置要求更高一些,两款三维软件对机器的要求差不多,都是要看场景的大小,角色的多少。也就是参与计算的文件的面数有多少。

如果硬要比较的话,3dmax可能稍微复杂一些,毕竟三维插件之王可不是浪得虚名,哈哈,当然c4d在某些方面的效果还是很不错的。 c4d的优点: C4D的渲染器,确实是太强,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。

动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。

9. 专业渲染3dmax的电脑配置多少合适要多少钱

3dmax电脑配置建议简单版:

处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)

(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)

内存:小场景16G,大场景32G。

(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。 内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)

硬盘要求:500G+固态硬盘。

10. 3dmax渲染需要什么配置的电脑

3dmax自带渲染器有些虚弱,由此催生出强大的第三方渲染器市场,Chaos Group公司开发的Vray渲染器就是此中翘楚,把它安装在3dmax中使用能得到惊人的艺术效果,比如

但3dmax年年都出新版本,顺带也造成了Vray版本的繁多,那么到底哪版的max该搭配哪版的Vray呢?这是每一个刚入门的设计师都头疼的问题,下面我就从自身出发,来试着探讨下这个问题

我接触max的时候用的是2016和2018,这两个版本适合安装Vray3.6,相比较于之前版本它多了一些比较实用的功能比如降噪和CPU+GPU渲染,用着也是非常的好,当然随着技术的发展,现在最新的max是2021,新版本意味着功能更强大,自然要搭配更新的渲染器来达到更加完美的效果

Vray5.0继承了之前版本的优点,还借鉴了CR渲染器里的部分功能,比如更新了帧缓存界面,增加了LightMix功能,有了它设计师们都不用再PS了

以下是长期以来我整理的其他大神推荐的与Max搭配的Vray版本:

这是很早的版本了,现在应该很少有设计师还在用,版本低意味着渲染速度慢,不过如果机器配置不是太高,还是可以用的,在这里面2012是比较稳定的版本

我开始用的时候就是2016,它非常稳定,支持的插件也非常多,应该说绝大部分的设计师都是在用这些版本,它与vr3.6搭配使用会让渲染速度快一些

新版本意味着功能强大,自然要搭配最新版的vr才好,vr5.0就是最合适的,只是如果怕vr5.0出BUG也可以选择vr4.3

从这些搭配我们可以看出来,max版本越高,可以用的渲染器版本也越多,但渲染器的版本高低会直接影响到渲染速度,比如光子和灯光缓存的计算时间就会相差很大,像vr2.0渲一张图要一个小时,用vr5.0渲可能只需要20分钟。所以如果电脑配置不差建议选择高版本max搭配高版本渲染器。如果要追求渲染速度的话也可以使用云渲染平台来渲图,比如渲染100,用它们的48线程或240线程渲图,渲染速度比本地要快很多,渲染成本也低,顺便说下,创建渲染100账号时最后一行填写福利码【1a12】还可以获得2张免费渲染券,正好可以拿来测试下

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