28手游斗罗大陆游戏为什么登不进去请先登录怎么办

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2021年,距离2008年《斗罗大陆》开始连载已经过去了13年,“斗罗”的热度却没有丝毫消退。在这一过程中,它从单纯的文字作品演变为由动画、漫画、电视剧、有声小说等不同形式的IP产品构成的超级产品矩阵,创造了一个又一个的市场神话。

这一故事延续至今。到了今年,仍然有多款 “斗罗”IP的游戏产品上线。人们又开始提出那个七八年前就已经问过无数遍的问题:“这一IP还会受到人们的青睐吗?”

4月末的市场再一次给出了回应:“是的,甚至犹有过之。”


上线三日连续霸榜iOS免费榜第一,首个“斗罗大陆”年度爆款手游诞生

4月28日,由中手游制作发行的《斗罗大陆-斗神再临》正式上线。上线前三日,游戏就连续在iOS免费榜上取得排名第一的成绩。

专业机构与用户机构也纷纷对这款产品予以好评,《斗罗大陆-斗神再临》获得了硬核联盟超明星推荐,各大渠道也在近日纷纷为游戏大开开屏广告、首页推荐等资源,一时间斗神再临的热度极具升温。

《斗罗大陆-斗神再临》的火爆并非从天而降。早在上线前,这款游戏就已经在各个平台取得了相当不错的话题热度,在开放预约之后,各个平台累计的预约量很快便达到了200万。

无论是预约期的备受期待,还是正式上线之后优秀的数据,都证明了“斗罗”IP的生命力,这一市场仍然远远没有饱和,尽管已经出了许多热门产品,但仍然能够产生《斗罗大陆-斗神再临》这样的爆款。

尤其值得注意的是,《斗罗大陆-斗神再临》不是第一款斗罗IP游戏,但却是中手游第一款“斗罗”IP手游。这意味着更大的挑战,同类游戏有先发优势,而晚了许多的中手游想要有所斩获,就必须要做得更好,就必须努力去克服这些挑战。从结果来看,仅仅是首发前三日的成绩,就足以证明中手游做得不错,从用户获取到产品打造再到推广营销,每一个链条上都不容犯错,这背后,体现了中手游在各个环节上的硬实力。


深挖粉丝对自由养成魂师的诉求,赋予卡牌类玩法新的乐趣点

在讨论中手游发行团队在市场营销上做对了哪些事之前,我们应该先聊聊这款游戏本身。毕竟,市场认可一款游戏,意味着产品满足了受众的需求。如果这一点无法满足,无论吸引了多少用户,都无法转化为长期的留存和实际的盈利。

对游戏来说,核心需求自然是“好玩”。从产品层面来说,《斗罗大陆-斗神再临》首先的吸引力当然来自“斗罗”IP。这个IP此前已经有了多款成熟产品,尤其是在卡牌玩法方面,市场也早有成功的先例,这也可以为这款游戏提供一定的借鉴。

但光有借鉴是不够的,《斗罗大陆-斗神再临》需要以挑战者的身份谋求后发制人,这就要求它拥有差异化的体验。这一点做起来并不容易,“IP游戏”与“卡牌”的元素在一定程度上构成了限制,提起这两个元素,任何一名有经验的业内人士都能从头到尾地猜到游戏大致怎么玩……

为了突破限制,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是不做标准的卡牌游戏。不同于卡牌游戏常见的填充式养成(即抽取卡片,然后将卡片的各项数值升到最高),《斗罗大陆-斗神再临》的核心系统更像是一款IP沉浸式RPG游戏,强调猎杀魂兽,获取魂环,同时钻研魂环的搭配的乐趣。魂环是独特性,在游戏中,每一个魂兽附带的魂环都有特定的效果,甚至会影响角色释放的魂技。


这为游戏的中后期提供了大量的可选择内容。如果说一般卡牌游戏的养成思路是线性的,《斗罗大陆-斗神再临》则通过魂环系统保持了养成的开放性,让玩家的每个角色都是独特的。

这不仅是优秀的游戏设计,而且还与IP的基本世界观相契合。关注这款游戏的玩家,当然是“斗罗”这个IP的爱好者,他们最渴望的,自然是能够在斗罗的世界中自由冒险。“自由冒险”已经成为了过于泛滥的广告语,但让我们仔细想一想,在游戏中,它具体能够化作什么系统呢?是做一堆地图,让玩家随便走来走去,就能够让玩家满意吗?

从这一点上来说,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是务实的——在原作中,猎杀魂兽获得的魂环影响角色各方面的强度和能力,几乎所有读者在讨论设定的时候都会提到它。游戏制作团队选择将“自由猎杀魂兽、自由获取魂环”作为游戏的核心系统,本身就是将世界观与游戏机制相结合,让“自由冒险”有了具体的内容支撑。


走心发行思路贯穿上线全攻坚期,突破单一买量形式,精品化内容为上线备足势能

《斗罗大陆-斗神再临》团队能够将世界观与游戏机制相结合,这并不让人意外。没有人比粉丝更了解粉丝想要什么,《斗罗大陆-斗神再临》团队自身,本来就是“斗罗”系列的狂热粉丝。

此前有媒体报道,《斗罗大陆-斗神再临》的制作成员都是《斗罗大陆》小说或动漫的爱好者。有些团队成员在曾在百度贴吧等社区担任过小吧主之类的管理人员。还有一位主创成员,曾在网上晒出了《斗罗大陆》小说与漫画的全套收藏,其中甚至包括2009年发行的第一套《斗罗大陆》全套小说单行本——现在它早已绝版,成为了名副其实的收藏品。

主创团队成员展示了他的绝版收藏

了解粉丝心理的团队构成让团队得以从粉丝视角与玩家视角进行游戏制作并搭建内容生态。从早期开始,《斗罗大陆-斗神再临》项目组就通过面对面访谈、线上用户调研、社区互动等多种形式来深挖玩家诉求,甚至给玩家颁发了实体的史莱克学院录取通知书,这让游戏在还没有上线的时候,就已经打入了核心玩家的圈层之中,形成了良好的口碑效应。

官方为玩家颁发的史莱克学院录取通知书


罗三炮虚拟人设和粉丝产生了强烈互动

尤其值得注意的是,《斗罗大陆-斗神再临》在宣发上不同于常规 “平铺直叙”、“洗脑式”的产品卖点输出,而是将种种营销事件和着斗罗大陆IP设定做深度结合,延展出创意看点,强化内容质量,尽可能地让每个用户在触达内容时都能找到趣味内容和吸引点,这在一定程度上扩大了产品的受众范围。

其中一个典型的案例是配合游戏开服当天的斗鱼直播活动——斗鱼七大头部主播Cos史莱克七怪联合为《斗罗大陆-斗神再临》造势。呆妹儿、智勋、骆欣、余小C、小布丁、陈死狗、新一七位人气主播纷纷“化身”史莱克七怪,与粉丝和泛用户进行了一场富有“仪式感”的斗罗主题互动,主播们均以斗罗角色形象出境,进行游戏直播、粉丝福利互动、并以“唐三小舞”现场连麦制造话题,即强调了产品之于IP的还原性,又扩大了IP之于产品的拉新影响力。

此外,在直播活动之前,官方释出的斗罗大陆世界观主题站和武魂测试H5等IP向营销的思路也与此一致,不一味单调性地进行玩法向卖点输出,而是围绕着IP放大内容的吸引力,让触达用户在精品化内容中形成良好的兴趣和感知,即能与核心用户保持真诚的交流,又能突破圈层,尽量获取更多此前并不了解游戏产品的用户。



现在,分析一款手游的成功,没有人会忽视买量。买量是如此的重要,以至于分析师们往往会过于强调买量本身的效果,而忽视买量能够成功的原因。买量所提供的,仅仅是一个庞大的展示机会。能否成功地转化流量,能否留住获得的用户,能够让自身拥有良好的口碑,这一切都不是简单的买量所能解决的。

从这一点来说,《斗罗大陆-斗神再临》做得最好的地方在于,从产品上微创新找到突破点,在宣传期上以新奇制胜、同时还依托IP进行事半功倍的营销,从而最终为首发买量提供了有效的素材,既在规模上达到了声量快速爆发,又凭借优质内容极大提升了转化率。

在很大程度上,《斗罗大陆-斗神再临》似乎都希望让这款游戏成为献给斗罗粉丝的礼物。因此它在许多地方都不一样,在宣传中它更考虑粉丝的情感;在游戏中它尽量还原原作中就有的核心体验;甚至在付费模式上,它都做得极为克制,游戏最核心的猎杀魂兽、获取魂环玩法没有任何氪金需求,是所有玩家都能享受的游戏乐趣。

首发期种种的努力,使得《斗罗大陆-斗神再临》在这个斗罗游戏盛行的2021年,做到了后发先制。当然,这只是一个开始,从游戏内具备相对健康的数值养成系统来看,高活跃量新增带来的结果,肯定是中手游将《斗罗大陆-斗神再临》定位为一款长线运营型产品。未来游戏如何为了强化竞争性带来更多的惊喜,我们拭目以待~

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加拿大28在线测试图华为、中手游多维度联手打造 ,《斗罗大陆-斗神再临》成高口碑之作

5月17日,中手游与华为官方宣布达成游戏业务战略合作。这一战略合作伙伴关系的缔结,旨在进一步拓展双方合作深度和广度。

在此前,中手游已经与华为展开游戏业务的相关合作,包括华为游戏中心、华为云、HMS生态等。中手游多款取得优秀成绩的IP游戏大作,亦登陆华为应用市场、华为游戏中心,并共同为华为终端用户带来丰富的专属权益。这些产品中,尤其是以4月28日全平台上线的《斗罗大陆-斗神再临》为首要代表。

以数据与资源合作为基,联手打造专属推广方案

产品方面,早在游戏正式上线前,为了提升游戏品质双方在华为平台对《斗罗大陆-斗神再临》进行了先锋测试。通过本次测试,中手游从华为收集获取了大量有效的调优意见与数据反馈,并依据华为平台核心玩家的真实反馈,更早期地有针对性地将产品打磨完善,实现最终产品在定级测试期间的数据飞跃。而定级测试的成绩,也体现出了“斗罗大陆”作为顶流IP对粉丝的强吸引力,也证明了“自由魂兽猎杀”“自由魂环搭配”等IP核心体验以及经过打磨的产品品质为玩家所认可。

双方更配合产品的测试节点,于华为游戏中心开展两次策划面对面活动。以该活动作为载体,了解和收集玩家对游戏的真实感受,将产品打磨得更加极致,更好地调整游戏内容,并制定后续的产品调优方向。同时在更前置环节与玩家进行互动,通过直面玩家的诉求,作出相应反馈和调整,让玩家更能感受到发行商和平台对他们的重视。尤其是第二期活动,由于游戏与华为社区活动进行了深入结合,使得该活动参与度、社区活跃度双双得到提升,玩家更注意到产品已针对其首次反馈意见进行版本调优,在感受到官方对玩家意见重视度同时,华为斗神社区关注量与预约数同比上涨明显,最高单日涨幅达42%。

《斗罗大陆-斗神再临》首发期间,中手游从产品特色出发,结合华为游戏中心资源扶持、用户大数据、社区推荐引流、VIP客服维护等运营手段,双方共同厘定以华为相关资源为主轴,划分市场、社区、运营三大模块,通过进一步细分各模块潜在作用点,紧扣用户需求,保持高频率、高饱和,同时兼具趣味性的内容、活动、素材推送,效率最大化地使用了华为游戏中心提供的配套资源,共同将产品声势与对玩家的服务做到全方面覆盖。

同时,双方对齐了在发行策略与产品策略,以长线运营为目标,更走心地去服务用户。一方面,针对核心用户是IP粉丝这一特征,双方在营销上通过内容与游戏结合的形式实现用户触达,进行IP全方位还原:如小舞学姐诚邀猎杀魂兽、Coser七怪团入学邀约和首发应援、邀请主播七怪天团等大量的IP垂类KOC、头部主播、知名Coser合作,采用以上方式进行有效传递。另一方面,针对泛用户的游戏特征,双方通过营销手段帮助玩家理解IP和游戏特色:如搭建世界观、品牌站和魂兽图鉴、传播武魂H5和测试猎杀奇遇的小游戏,利用不同载体,通过玩家交互性更强的方式来进行游戏设定传达,也帮助扩散更广的泛用户圈层。双方合作中,将营销事件与IP设定做深度结合,提高产品上线的声势及热度,深耕用户运营,给予华为用户更具有沉浸感和全方位游戏的娱乐体验。

而在产品的素材宣发方面,内容上,依据双方对IP大作产品运营的经验,摒弃过往传统平铺直叙的产品卖点输出,采用层层递进式触达用户,加深用户对斗罗大陆原作的卖点印象,扩大点击转化率;视觉上强调创意看点,对icon、首发五图、3D高品质素材等进行定制化设计,与华为应用市场、游戏中心、用户社区等资源和用户属性进行深度结合,突出IP特点与人气女主小舞,制作各类视觉主形象并产出相应的系列素材,应用于动态闪屏、静态闪屏、Banner、热点推荐等头部资源。相关数据反馈验证了以上IP素材产出思路的有效性:相关素材于4月28日上线了华为相关渠道,上线一天即获得海量曝光,曝光点击率、详情页转化率远超行业水平,符合双方联合调整后的预期。

此外,基于华为用户热爱活跃社区论坛的特点,中手游提出人格化社区运营方案,并制定专属“史莱克学院”组织化架构,鼓励华为用户进行社区互动。官方“史莱克学院建筑团队”将华为社区论坛包装为史莱克学院班级,结合相应IP,打造多元化社区人设,适应多场景运营需求。同时社区性质的“史莱克学院学生会”配合社区史莱克学院主题,将玩家管理版主包装为史莱克学院班干部,全方位代入IP元素,加强IP粉丝粘性,让玩家感受到自主创建的氛围,从而提升更多玩家活跃。

截至统计,相关游戏在华为论坛关注数已达24.2万,相关内容凭借质量可稳定获得华为重量级推荐资源位。官方现每日仍在论坛发布官方攻略视频和人物图鉴等内容,不断实现社区内容多样化和视频内容多元化,持续深挖并产出玩家感兴趣的高品质内容。

内外同修虚实结合,以游戏外延娱乐丰富用户体验

作为全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商,华为可为入驻的游戏开发者提供创新孵化、体验&性能提升等多项服务。回溯到产品研发测试期间,华为已与中手游展开联合创新的孵化合作模式:通过使用华为开发者性能调优工具,提升游戏帧率,降低功耗,为用户提供更好的游戏体验。并且双方充分展开未来游戏联运玩法的想象,做出了多项创新尝试:如通过华为河图(Cyberverse)技术、华为AR地图支持与游戏进行虚实结合,拓展更多线上线下推广结合点;以及打造华为用户专属手机主题等,使玩家在真实场景也能有超强的沉浸式游戏体验。

在北京大悦城《斗罗大陆-斗神再临》跨次元寻宝之旅中,颇具创新性的线下AR玩法在活动举办期间得到了包括大悦城、游戏用户等在内的良好评价。一方面该项目作为IP营销活动点,能提升大悦城在消费者心中的形象、口碑;另一方面,该项目拓宽了游戏用户和IP粉丝的消费场景,优化场景外消费的体验。

正是出于对产品品质与以上双方联手成果的认可,中手游携手华为团队开展加码活动,以“HuaweiCard斗神注魂行动”为主题的裂变拉新活动,与Huawei Card共同推出新用户享游戏月卡、邀好友助力赢独家福利,Huawei Card也投入大量宣传资源,为《斗罗大陆-斗神再临》进行包括月卡相关内容的推广,拉动大量新老用户的广泛关注和参与,助力产品发行成绩登上新高。

预期未来,中手游还将联手华为,探讨带来史上最大斗罗粉丝狂欢盛典的可能性。其中最让人期待的特色亮点则是以华为AR技术为基底,打造一系列围绕AR技术展开的虚实结合的线下狂欢活动。如AR测武魂、AR抓魂兽等突破传统想象力的系列趣味活动,都有望在狂欢盛典中开启,从而进一步放大和延续《斗罗大陆-斗神再临》产品在暑期的热度,满足不同圈层的游戏用户需求。

总体来说,得益于华为领先的技术积累、面向全球的影响力、便捷的开发服务以及优质的运营资源及多样的营销活动,中手游率先发挥己方在IP内容运营和服务的竞争优势,将《斗罗大陆-斗神再临》打造成为与华为渠道合作标杆性案例。接下来,中手游与华为将充分发挥彼此在产业资源、产品服务、行业运作经验、创新和领先的技术积累、全球化布局等方面的优势,进一步为双方业务发展前景塑造更大空间。

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