斗地主怎么打飞机?


斗地主这款游戏从PC时代到智能机时代一直深为广大人民群众喜闻乐见。无论是单机版还是联网版,都有大量的玩家沉溺其中。不少人本意只是想着抽空玩两把就好,结果却发现有时候根本停不下来,往往一两个小时不能尽兴。
这背后的奥秘是什么呢?如果我们要做一款想要被人喜欢的产品或服务,从中又能借鉴什么呢?
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首先,斗地主规则极其简单。
相比于其他扑克游戏的规则,斗地主几乎可以说是没有规则——即便是拖拉机,反主常主无常主这类规则都能把一些人让绕进去。更不要说其它扑克玩法让人眼花缭乱的各种规则了。
事实上所有受欢迎的产品或者服务,特性之一都是简单。最典型的莫过于以iphone为代表的智能电子设备了,即便是不曾接触过电子产品的老人和孩子也能很快上手。而纵观诸如打飞机、连连看、爱消除等游戏,无不是规则简单、上手方便。
相反,如果一个产品或者服务仅仅产品说明书就有几十页厚,三分钟内无法实现对普通人的基本培训,那就别指望它能迅速的推广起来。
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第二,斗地主需要的合作伙伴数量恰到好处。
游戏本质上是人与人之间的利益博弈,对参与人数的要求很微妙:太少的话很容易乏味,毕竟总挑战自己不是一件让人太愉悦和满足的事;太多的话则很难实现,麻将三缺一的痛苦相比很多人都体验过。斗地主通行玩法的下限需要三个人,既有竞争和合作,实现难度又低,自然要受欢迎一些。而当你觉得不过瘾的时候,又可以开启其他多人玩法,甚至所谓的“万人在线”,无数真人等你PK,充分满足你的征服欲。
能否在游戏乐趣和实现难度之间把握平衡,往往决定了一款游戏能否广泛流行。这有点从手游组团的基本人数就能看出来。
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第三,斗地主的即时反馈机制让玩家乐此不疲。
急于求成是人类的本性之一,无论理性与否,人的内心大多渴望马上得到结果。等待是人类生活中最痛苦的一件事之一。
游戏研究专家早就指出,好游戏的一个重要特点就是即时反馈,让玩家迅速能得到满足:成功的满足,以及及时修正以免损失更多的满足。斗地主游戏一局时间很短,充分利用了碎片时间。我们看斗地主游戏,顺子、炸弹、飞机等牌打出后,对方总要回应:“要不起”“不要”,以及对对方牌数情况的反映(事实上单副扑克时玩家可以算出来,但斗地主电子版直接简化了这一步骤,人人都可以用傻瓜玩法玩),以及游戏结束后比分的通报等,都是通过及时反馈来满足玩家。
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第四,斗地主满足人们乐于分享和追求认同的潜在欲望。
人是群居动物,群居就涉及资源和利益的争夺,既然有争夺就必然有得到或者失去。因此,主动分享和追求人认同是人类潜在的欲望之一,这一点也往往为商家所利用。
近年来大火的游戏特点之一就是能迅速在社交平台分享,以至于这种技巧被过度使用,比如有些游戏设计变态到每一关结束后都会自动弹出分享选项来,大大降低了游戏体验。
打飞机、连连看、爱消除等小游戏的晒榜单,QQ的等级,论坛ID的地位(经验值),乃至围棋的段位、钢琴的级别,甚至说职称的高低,都是人们分享和追去认同的行为表现。
当年史玉柱在《征途》里对此道可谓是驾轻就熟,这么些年过去了,多少热门游戏如同过江之鲫,战绩排名却是万变不离其宗。
第五,斗地主游戏给失败设计了一些趣味因素,让人们更易于接受。
一款好游戏不仅能让玩家沉浸在成功的喜悦当中,还能再面对失败时泰然以对——当然,涉及赌博时这种技巧就没意义了,事实上赌博时任何试图缓解失败焦虑的技巧都没有意义。
《植物大战僵尸》里那个经典的黑屏+一声惨叫”僵尸吃掉了你的脑子!”总会让人忍俊不禁。打飞机失败时的画面也让人莞尔一笑。斗地主也是如此,无论是音乐还是暴揍地主(欺压农民)的画面,让人觉得失败并不那么面目可憎,会继续心情愉快的玩下去。
对于教育意义的游戏则要反其道而行之,比如狂野飙车里的撞车画面,特写之惨烈简直令人心惊肉跳——以达到警示玩家谨慎驾驶的目的。我们的产品或服务,如何在出问题时能缓解顾客的挫败感并增强顾客的耐心,是赢得客户青睐的因素之一。
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第六,斗地主解决了洗牌和摸牌的麻烦,将懒人运动进行到底。
除了电影里赌侠们炫酷的扑克杂耍外,现实中好像没多人喜欢洗牌和抓牌。尤其是两幅以上的扑克时,对于一些手笨的人来说要牢牢握住这些牌还要理顺,除了大拿级人物神乎其神的炫技会乐在其中,对于普通人简直就是一种挑战。斗地主电子游戏版本完美的解决了这一问题:一键抓牌。
想象一下,假如游戏设计成如同玩纸牌时一样,需要玩家用鼠标(手指)先在屏幕上滑动一阵子洗牌,然后再一张一张的点击来抓牌,还会有多少人有耐心玩下去?如果抓到的牌不是按照数字逻辑自动排列,而是需要玩家再一张一张移动理顺,还会有多少人有耐心玩下去?
需求是什么?需求就是解决麻烦。但需求不是在解决旧麻烦的时候创造新麻烦。
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第七,日常发放金豆让你心痒难耐。
时下游戏产业竞争已近白热化,产品设计上几乎没有什么创新,尤其是在拉新与促活两个层面,后出的游戏可谓是标配。拉新暂不去说,促活的套路就是每天给你发一点筹码,让你忍不住去玩一把:反正这点筹码,不用白不用。
这个机制看似简单,背后蕴藏的心理诱导元素非常经典。我们都知道要戒掉一个上瘾的东西,最好的办法是远离:要减肥的远离餐桌,要戒色的远离声色场所,要戒烟戒酒的把家里的烟酒全处理掉......
而对于游戏,最好的办法当然是删掉那个APP。可是许多人并不觉得斗地主是一件多么危险的事情,也不觉得自己会对斗地主游戏上瘾,只是闲暇的碎片化时间里玩一会儿而已。
那么,如何让他每天的零碎时间都想到去玩会儿斗地主呢?引诱他的最好办法就是给他点“启动资金”——这点资金恰好够你玩那么几把,并且给你能够多赚点儿的信心。你说,多少人面对这点看似微不足道的“诱惑”能忍住不点开来一局呢?
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综上,斗地主是一款经典的好游戏,这当然是多年来历经迭代而成的游戏从业人员的智慧成果。我们对其认真分析,找出其中的核心和关键,才能有所借鉴,在别的事情上不再重新发明轮子。
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