麻将算分怎么算分值的?

分类:基础知识 日期:2022-07-12 22:03 浏览:4 次
1.教我一下麻将的入门知识
一.简介 QQ麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。
二.无番馆 该房间完成基本牌型即可和牌,不计算番数。 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌: 10 * 3 别人点炮和: 10 负方: 点炮者: - 10 非点炮者: 0 三.国标馆 该房间为国标麻将规则,8番起和。
和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌: ( 8 + 番数 ) * 3 别人点炮和: 8 * 3 + 番数 负方: 点炮者: -( 8 + 番数 ) 非点炮者: - 8 四.大众馆 该房间在国标馆的基础上增加常见的番种:“听”、“258将”,不设起和番数。 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌: 番数 * 3 别人点炮和: 番数 负方: 点炮者: - 番数 非点炮者: 0
五.道具 1.乾坤大挪移 游戏开始前使用。
游戏开始后随机发出接近“大四喜”、“大三元”、“十三幺”、“清一色”的牌型。 2.偷天换日 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
3.移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4.千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
5.顺风耳 查看城墙中下一张牌是什么。 6.金手指 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
六.国标麻将规则的番种 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。
如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。
不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。
不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九
由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。
不计碰碰和 24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。
不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。
不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。
不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 16番 28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。
不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻 12番 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。
不计无字 38 三风刻 3个风刻 8 番 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 43 无番和
和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。
不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人
全靠吃牌、碰牌、。
2.请介绍麻将基本常识
打麻将讲究手和眼的结合。
要眼观六路,耳听八方。 北方人大多玩北方麻将:以下是北方麻将的规则 1) 胡的牌至少要开门,不可以闭门胡。
(对胡除外) 2) 条,饼,万必须都有,不可以缺门 3) 需要一副大差(就是3个一样的),一对将(2张一样的牌),一个顺副(3张连着的,如可以是一万二万三万,可以是七万八万九万,不可以是九万一万二万,也不可以是八万九万一万) 4) 需要有妖9,打麻将之间有说明,可不可以用混顶妖9,不可以就只能用纯妖纯9,可以用混顶妖9,就不用纯妖纯9了! 5)剩下的牌字只要是顺副就行了
6)我自己认为,打麻将想打好最主要的是把下家闭住,下家被闭住,他如果想胡就只能胡对胡,(除了点子非常好,否则他就胡不了,一胡不了就回心浮气躁,影响他打牌的技术,他一打错牌你就有机会了。几把牌他打错了,以后他就打不好了,这样你就有赢钱的机会了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最烂的牌也不要认为这把没机会。牌很好但没胡上的时候不能心浮气躁,一定要面带微笑。
我想你最好把你玩的是哪一种牌告诉我,然后我在告诉你,我的QQ号117166655,经常在线,你告诉我,然后我再告诉你那种牌怎么打,不用怕,我虽然才20岁,但我会打麻将已经打了十多年了,并且会打十余种麻将,我肯定能把你交会 一、洗牌与偷看牌 实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。
于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。
也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。
这样就可以防止上述行为的发生。 二、码牌的绝招 实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。
这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。
因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。 庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。
然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。
就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。 至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。
他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。
防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。 三、虎头龙尾牌的巧妙 实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。
码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。 取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。
反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。
打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。 四、顺手牵羊法 实例4 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。
与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。 这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现。
3.108张麻将打法技巧
打麻将是一门技术, 从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。
要打好麻将,需要做到以下:
1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。
2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等
3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。
4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌过程中,时刻提醒自己要做到:
看住下家,盯着对家,防着上家。
眼观六路,耳听八方,机动灵活。
根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型
根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻将时,也会输,分析输的原因有许多,但基本有3种,
一是有一段时间运气特别差,打麻将的规律好像是新手初打时,手气很旺;有了一定基础后,就开始手背,总是输,等越过这个瓶颈期、提高到一个层次后,就旺背平衡了。
二 是心理问题,打起牌来,患得患失,既想胡大牌还想控制住其余三家,也就是打牌的策略不对。
三是对手出千。
除去对手出千的因素,遇见手背这种情况,可以
1、休息几天,看看书、打打球,分散一下精神,调整一下思维。
2、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人,这时需要扰乱 气场,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),但前提是自己 不能轻易点炮,争取黄庄,努力将气场打乱,你才有可能让运气再回到你这里。同时,即使是胡吃乱碰,却不可自乱了阵脚。
麻将打的 是一种境界,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,手顺时也不张扬。即不以物喜、不以己悲、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路。
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4.麻将怎么打初学图解
一、麻将牌 全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张 1。万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2。饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3。条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张 1。风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2。箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。 第五条 基本术语及一般规定 一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。
第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。
庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。 无论是否和牌,庄家不连庄。
九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。
行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。
碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十七、罚张 被判定受处罚的牌。
二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。 二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。 三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池 即四道墙围起的区域。 出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。
庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
五、吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
六、碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。 “碰”比“吃”优先。
碰牌要快,要在3秒之内报出。 七、开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。
吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。
杠分以下两种。 (一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。
或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。
在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。 暗杠不影响“门前清”。
和牌的规定 一、和牌的程序 和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
二、和牌的要求 (一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、111、111、111 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) (二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花。
5.108张麻将的技巧
打麻将是一门技术, 从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。
要打好麻将,需要做到以下:1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。
4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。在打牌过程中,时刻提醒自己要做到:看住下家,盯着对家,防着上家。
眼观六路,耳听八方,机动灵活。 忌患得患失、忌刻意贪大 根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌呵呵,在 打麻将时,也会输,分析输的原因有许多,但基本有3种,一是有一段时间运气特别差,打麻将的规律好像是新手初打时,手气很旺;有了一定基础后,就开始手背,总是输,等越过这个瓶颈期、提高到一个层次后,就旺背平衡了。
二 是心理问题,打起牌来,患得患失,既想胡大牌还想控制住其余三家,也就是打牌的策略不对。三是对手出千。
除去对手出千的因素,遇见手背这种情况,可以1、休息几天,看看书、打打球,分散一下精神,调整一下思维。2、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人,这时需要扰乱 气场,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),但前提是自己 不能轻易点炮,争取黄庄,努力将气场打乱,你才有可能让运气再回到你这里。
同时,即使是胡吃乱碰,却不可自乱了阵脚。麻将打的 是一种境界,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,手顺时也不张扬。
即不以物喜、不以己悲、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路。
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6.麻将入门技巧
常规胡牌:4副1对,最常见、最基本的胡牌。
例:333万 22饼 567饼 789条 南南南4副都可以吃、碰或杠(个别番种不允许吃、碰,例如九莲宝灯、连七对)。二.特殊胡牌:有4小类,但都不常见,因为做起来有难度。
(1)七对:7对将牌(4张相同的算2对,不能开杠)。例:11万 66万 22饼 99条 东东 西西 发发不过有些地方麻将不允许胡。
(2)十三幺:13张幺九字牌单张,再加其中任一张做将。例:1 9万 1 9饼 1 99条 东 南 西 北 中 发 白不过有些地方麻将不允许胡。
(3)全不靠:又称“十三烂”。147万、258饼、369条(花色可互换)及7种字牌,共16张中的14单张。
例:1 7万 3 6 9饼 2 5 8条 东 西 南 中 发 白不过很多地方麻将不允许胡。(4)组合龙:147万、258饼、369条(花色可互换)9张算3副牌,剩余一副一对任意。
例:369万 147饼 258条 33饼 西西西不过很多地方麻将不允许胡(如广东麻将)。这两类是最基本的分类。
再具体的话,常规胡牌就有好多种(如混一色、碰碰胡等),两种(或以上)牌是可以叠加的(如混一色和碰碰胡可以叠加)。 答案补充常规胡牌里面的一“副”有两种:一种是“顺”,一种是“刻”(或杠)。
顺就是3张大小相连的花色牌,如123万。字牌不能做顺子(个别地方可以)。
顺子可以自己抓,也可以吃。吃就是上家打出一张,你可以喊“吃”,用2张牌跟这张牌组成一个顺子并亮明,然后打出手里一张。
刻就是3张一样的牌,花色牌、字牌都可以做,如南南南。刻子可以自己抓(暗刻),也可以碰牌得到(明刻)。
碰就是其他三家打出一张,你可以喊“碰”,用2张跟这张牌组成一个刻子并亮明,再打出手里一张。杠跟刻是一类,只不过是4张一样的牌,作用跟刻子是一样的。
有一个杠你的牌就多一张。暗杠是自己抓4张,然后在你抓牌后在杠尾再抓1张(称为“开杠”,可以是抓到4张就开杠,也可以过几把在你抓牌后开杠)。
明杠有两种:别人打出1张,你有暗刻,可以喊“杠”,亮明这4张(以后不能再动),在杠尾抓1张再打出一张;有明刻,自己再抓到一张,把这张加到明刻上成为明杠,在杠尾抓1张后打出一张(可以抓到第4张就开杠,也可以过几把抓牌后再开杠)。1对就是2张一样的,胡牌时有且仅有1对,称为“将牌”,简称“将”。
“麻将”必须要有“将”。 答案补充根据4副一对牌型,胡有以下几种:1.钓将:4副备齐,缺将。
剩1张,要用这张做将,就胡这张。可以胡1张(单钓,如2钓2)、2张(双钓,如1234钓1、4)、3张(三钓,如2345678钓2、5、8);2.顺张:3副1对备齐,缺1副。
剩2张,要用这2张做一副,有以下3种情况:(1)边张:12胡3,或者89胡7;(2)坎张:两张胡中间一张,如46胡5;(3)两头:两张胡两边2张,如23胡1、4;(4)三头:五张胡3张,如45678胡3、6、9。3.对倒:3副备齐,剩2对,其中1对成刻就胡,所以胡这2张。
如南南、22饼胡南、2饼。4.综合类型:属于以上3种的复合类型,如:2444万,其余9张为3副----坎3万,钓2万,2张口;2345666万,其余6张为2副----147万,钓25万,5张口;3334567888万,其余3张为1副----258万,369万,钓47万,8张口;77789万南南,其余6张为2副----边7万,7万南风对倒,2张口;3334445678万,其余3张为1副----369万,钓58万,34万对倒,6张口。
答案补充除十三幺可以胡13张外,4副1对里面口最多的是九莲宝灯:1112345678999万----147万,369万,钓258万,9张口。
7.中国的麻将很神气, 了解一点麻将知识
麻将历史和起源 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。
管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。
这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。 例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。
“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。
又如成牌叫“糊”,“糊”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。 麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。
而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。
现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。 古博戏始于何时,准确年代很难说清。
据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。
小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。
把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。
比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。
成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。
未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
关于麻将的来历,还有另外一种说法 明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。
又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。
刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。 第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”
还有一种说法,说麻将是山东人为纪念梁山好汉而发明的。
麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉(山东人谓之“一百单八将”),东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。山东人把摸牌读作ma牌,所以叫做ma将 麻将的转变 汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。
博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。
以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。
变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。
据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。
骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四。
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领娱百科 2022-11-13 19:06:01 0
一、关于日本麻将算点
简单算法 符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上
符数 1番 2番 3番 4番
20 700 1300 2600 5200
30 1000 2000 3900 7700
40 1300 2600 5200 8000
50 1600 3200 6400 8000
60 2000 3900 7700 8000
70 2300 4500 8000 8000
……
5番 8000(称为满贯,之后无视符数)
6-7 12000 称为跳贯
8-10 16000 称为倍满
11-12 24000 称为三倍满/倍倍满
13+ 32000 役满
两倍役满 64000
N倍役满 N*32000
……
(庄家的话乘1.5)
如11600是30符4番(或是60符3番,不常见)
30*2^(4+2)=1920,庄家*6就是11520,入到百位11600
符数算法
符底20,门前点炮为30
每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。
顺子无符。
雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。
自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。
坎张、边张、吊雀头2符。
综上加得出最后符数,入到十位。(如32->40)
二、麻将里什么叫役满?什么叫满贯?三倍满?
以胡牌的翻数为计算方法,
满贯 4-5翻
跳满 6-7翻
倍满 8-10翻
三倍满 11-12翻
役满 13翻及其以上
三、京东促销中满减,每满减,阶梯满减是什么意思
1、满减就是满了一定金额减多少,比如满100减5元即是超过一百元就要减5元,假如一个客户订单金额是230元也只减5元;
2、每满减就是订单金额每次满了一定就要减多少,比如每满100减3元,即是订单金额在100-199元之间减3元,200-299再减3元,以此类推;假如一个客户一次性订单金额是326元,则要减9元,实际付款金额就是326-9=317元;
3、阶梯满减就是不同的满减,比如一次活动设定满100元减3元,满150元减5元,满200元减10元等阶梯满减活动。假如一个客户一次性订单金额是101元,则实际付款金额是101-3=98元;订单金额是178元,则实际付款金额是178-5=173元。
扩展资料:
“折价SP”指的是在目标顾客购买产品时,所给予不同形式的价格折扣之促销手段。
折价优惠券,即通称优惠券,是一种古老而风行的促销方式。优惠券上一般印有产品的原价、折价比例、购买数量及有效时间。顾客可以凭券购买并获得实惠。
折价优惠卡,即一种长期有效的优惠凭证。它一般由会员卡和消费卡两种形式存在,使发卡企业与目标顾客保持一种比较长久的消费关系。
现价折扣,即在现行价格基础上打折销售。这是一种最常见且行之有效的促销手段。它可以让顾客现场获得看得见的利益并心满意足,同时销售者也会获得满意的目标利润。因为,现价折扣过程,一般是讨价还价的过程。通过讨价还价,可以达到双方基本满意的目标。
减价特卖,即在一定时间内对产品降低价格,以特别的价格来销售。减价特卖的一个特点就是阶段性。一旦促销目的完成,即恢复到原来的价格水平。减价特卖促销,一般只在市场终端实行。但是,制造商一旦介入进来,就可能是一种长久的促销策略。减价特卖的形式通常有“包装减价标贴”、“货架减价标签”和“特卖通告”三种。
减价竞争,即削减现行价格,让利于市场,并获得竞争优势的销售。减价竞争与现价折扣不同。现价折扣属于战术性促销,而减价竞争则一般是战略性促销,它从范围上,数量上,规模上、期效上都比现价折扣大。减价竞争可以说是一种以新的价格参与市场竞赛的战略。它是发动市场侵略性竞争的“杀手锏”。
低价经营,即产品以低于市场通行价格水平来销售。低价经营属于一种销售战略,其整体价格水平在长期内均需低于其它经营者。而且,一开始,低价经营者就应以优惠的价格面市。从长远上看,低价经营虽是局部微利,但这一促销策略可以强力地吸引消费群,并达到整体丰利的目的。
大拍卖及大甩卖,商品大拍卖是将商品以低拍的方式,以非正常的价格来销售;商品大甩卖也是以低于成本或非正常价格的方式来销售。大拍卖和大甩卖,都是一种价格利益驱动战术。
对商家而言,大拍卖和大甩卖又是一种清仓策略。通过大拍卖或大甩卖,能够集中吸引消费群,刺激人们购买欲望,在短期内消化掉积压商品。
参考资料:百度百科——促销
四、日本麻将中什么叫“役满”
日本麻将中役满是指:较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式。
役满分为:数え(累计)役満、役満役。数え役満是指牌型翻数累计达13翻以上的牌型。较难以凑成的牌型有:天和、地和、四暗刻、大三元、国士无双、字一色、绿一色、小四喜、清老头、九莲宝灯、四杠子。
扩展资料:
清老头牌型中均为幺九牌时可成立。国标麻将为64番,香港麻雀为例牌(10番),广东麻雀为20或40番,在日本麻将中为役満。
清幺九的和牌难度要大过在国际标准中分值更高的大三元。日本和国际标准由于只限六种牌,而绿一色的二条、三条、四条可以组成顺子,甚至国际标准允许以七对形式出现绿一色。在中国标准中,清幺九不限将牌,因此难度要比只限六张牌的绿一色容易。
参考资料来源:百度百科-清幺九
参考资料来源:百度百科-役满
五、天才麻将少女中的贯满、跳满、役满是怎么回事?
在《天才麻将少女》中,贯满既是获得8000分,跳满是获得12000分;倍满是获得16000分;役满是获得32000分。
《天才麻将少女》中的相关用语
1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2.风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3.三元牌:“中、发、白”三种牌。
4.字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5.老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6.幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和。
7.中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:234筒。
10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
扩展资料:
故事简介
故事讲述21世纪有两位天才女高中生,降临在这个靠打麻将实力来左右人生的时代。一位是每一次都能够以正负0分没输没赢的方式打完牌局的少女宫永咲。另一位是在全国中学生麻将大赛个人组中夺冠的少女,经验数据系选手原村和。
因某次偶然的相会,和被咲不在乎输赢的打法所击败,咲对和说出“我不喜欢麻将”这句话。和被这一句话刺激后,激起斗争心。另一方面为了咲追赶姐姐而加入和所在的学校麻将部,两位少女就此向麻将界的顶点进发。
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