完美世界三人组找荒的章节53集最后制作组英文歌曲?

导演在回答中提到重瞳的表现方式,让我回忆起,20多年前的《宝莲灯》里,就看到过类似的场面,二郎神开了天眼之后漫天的眼睛射出激光,石毅的重瞳之术也是同样的方式,时代虽然变了,画面变得更加精细华丽,可表现用眼睛法术攻击的方式却依然没有变,为什么这个场景给我印象深刻,就是导演所说的这种巨物,密集,眼睛单独抽离出来的“看”,几个元素叠加起来给人造成的心理恐惧确实比较深。在看这两集动画时感觉无论从打斗动作设计还是技能画面设计,都是十分华丽的,一个有趣的点就是这两集中有很多的跟随镜头,一般谁略微占上风一些或即将破局,镜头就会以该人的主视角展开,所以当镜头是谁的主视角或者跟随着谁,一般我们就知道这个人就开始准备憋大招了。尤其在第53集片尾放出了制作组很大一部分工作是隔离在家远程协作完成的,那我就十分理解这最后两集制作的不易了,因为大量的动作戏,很多的新场景,新技能以及转场,几乎没有文戏,那就意味着工作量已然要比原来多出不少,再加上这两集在原有的基础上又各自延长了几乎十分钟到十五分钟,原来三集的时长变为两集,可想工作量会有多么大了,远程沟通效率又低,所以各种各样的负面buff叠加的情况下,依然能够呈现目前的视觉效果,可以说对一部玄幻动画的打斗戏来说,可以打90分了。但在观看的过程中,有一点问题我觉得比较大,就是这种回合制的表现方式实在是有点单一,因为我没有看过原著小说,不知道是原著小说在这部分的剧情描述就是如此,还是动画编剧如此编撰的剧情。一方挨打然后开始嘴炮说这点攻击小意思,这还不是自己最终底牌,然后换另一方开始嘴炮,说这点攻击小意思,这还不是自己最终底牌,就这样拉扯了几个回合,中间周围围观的观众惊讶的样子也重复了几次,看得着实让人有点审美疲劳。表现战斗局势转变的转场手段过于单一同质化,这点也算这两集中我感觉到的最大的瑕疵。接下来就是老生常谈了,因为网文改动画最大的好处就是剧本不需要原创,那最大的坏处也就是剧本不需要原创,在很多需要凸显剧情冲突的方面,其实目前的国产动画做的都不够好,基本上很少有单纯在架构和剧情上就让人觉得让人眼前一亮的作品,完美世界依然没有跳出这个局限,不过这也是国内3D动画的通病了,只能说期待创作者破局。}

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