软件测试的功能测试是什么如何测试白板笔?

2023年6月12日发(作者:)-文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. App软件策划书
篇一:APP产品策划书
APP产品策划书
一、 项目简介
(一)项目背景
(二)市场机会
(三)成功关键
二、APP产品/服务
三、目标市场分析与竞争优势
四、目标市场和需求
(一)消费人群定位
(二)竞争优势
(三)盈利模式
五、知识产权
六、战略和计划
七、SWOT分析 ..
八财务计划
九、风险评估
(一)技术风险
(二)政策风险
十、其他因素.
十一、风险资本的退出 1 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
一、项目简介
(一)项目背景:
来自统计局数据显示,截至XX年底,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的%,预计在XX年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破
亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。
(二)市场机会:
近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互2 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 动娱乐的新中心。 XX年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿人,其中手机民占比超80,正与互联民数趋近,互联从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。 报告显示,XX年,中国移动互联市场产值达到了亿元,较XX年增长,在经历了疯狂增长后,XX年移动互联市场的增长将趋于理性,报告预计,XX
年市场增长率为,市值超过1000亿元,而XX年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至。截至XX年12月底,全球范围内,App Store 的应用数量已超100万,XX年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。 在应用类型方面,无论是 Android 还是 iOS 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 Android 平台占比为,iOS 平台占比为;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,的用户通过2G/3G 络下载 APP,的用户通过 WiFi 下载,通过电脑下载 APP 的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。
(三)成功关键: 3 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
(1)巨大的市场需求
低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。
(2)专注于开发技术
本款针对老年人开发的APP应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。
二、APP产品
爱枫APP是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。
由于传统社交软件(微信,QQ)操作界面对于老年人过于复杂,
爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,4 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子女的生活。
其主要内容包括:
(1)新手指引功能 每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。
(2)社区活动 老年人可以在APP上查询附近的娱乐活动,时间,地点,并报名参加,有更多的娱乐时间。
(3)健康平台 主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。
(4)聊天平台 绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活状态。
(5)每日新闻 老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。
(6)紧急呼叫 当手机检 到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人
(7)有声阅读 为使用者提供有声阅读平台
三、目标市场分析与竞争优势
(一)目标市场和需求:
当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为5 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达%,绝对量为亿人;2050年可达%,绝对量可达亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
(二)消费人群定位:
我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。
(三)竞争优势:
1. 添加了准确的GPRS定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。
2. 添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。
3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。
4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作 6 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
5. 添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、 救治方法和注意事项等详情。
6.添加与微博,微信,QQ等平台分享功能,同步上传。提升用户粘性。
(四)盈利模式:
1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
2.中期盈利模式::广告服务收费,可以与软件推荐的老年学习班,保健品,医疗机械,家政服务部门
合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用GPRS等服务产生一定量的流量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用
3. 长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为APP会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展VIP会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务
四、知识产权
本APP自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任7 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 何产权纠纷。
五、战略和计划
我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产
篇二:手机APP策划书
篇一:app产品策划书
app产品策划书
一、 项目简介
(一)项目背景
(二)市场机会
(三)成功关键
二、app产品/服务
三、目标市场分析与竞争优势
四、目标市场和需求
(一)消费人群定位
(二)竞争优势
(三)盈利模式
五、知识产权
六、战略和计划
七、swot分析 ..
八财务计划
九、风险评估 8 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
(一)技术风险
(二)政策风险
十、其他因素.十一、风险资本的退出
一、项目简介
(一)项目背景:
来自统计局数据显示,截至XX年底,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的%,预计在XX年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破
亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。
(二)市场机会:
近年来,国内 app 市场呈现爆炸式增长。随着3g 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,9 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。 XX年3月4日,iimedia 咨询公司发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿人,其中手机民占比超80,正与互联民数趋近,互联从 pc 延伸至手机的趋势已势不可挡。 报告显示,XX年,中国移动互联市场产值达到了亿元,较XX年增长,在经历了疯狂增长后,XX年移动互联市场的增长将趋于理性,报告预计,XX年市场增长率为,市值超过1000亿元,而XX年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至。截至XX年12月底,全球范围内,app store 的应用数量已超100万,XX年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机
应用商店已超100家。 在应用类型方面,无论是 android 还是 ios 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 android 平台占比为,ios 平台占比为;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,的用户通过2g/3g 络下载 app,的用户通过 wifi 下载,通过电脑下载 app 的用户占比最低,约50。报告也显示,大10 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。
(三)成功关键:
(1)巨大的市场需求
低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。
(2)专注于开发技术
本款针对老年人开发的app应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。
二、app产品
爱枫app是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。 11 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子女的生活。
其主要内容包括:(1)新手指引功能 每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。
(2)社区活动 老年人可以在app上查询附近的娱乐活动,时间,地点,并报名参加,有更多的娱乐时间。
(3)健康平台 主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。
(4)聊天平台 绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活状态。
(5)每日新闻 老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。
(6)紧急呼叫 当手机检 到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人
(7)有声阅读 为使用者提供有声阅读平台
三、目标市场分析与竞争优势 12 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
(一)目标市场和需求:
当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达%,绝对量为亿人;2050年可达%,绝对量可达亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而
且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
(二)消费人群定位:我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。
(三)竞争优势:
1. 添加了准确的gprs定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。
2. 添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。 13 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。
4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作
5. 添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、 救治方法和注意事项等详情。
(四)盈利模式:
1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
2.中期盈利模式::广告服务收费,可以与软件推荐的老年学习班,保健品,医疗机械,家政服务部门
合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用gprs等服务产生一定量的流量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用
3. 长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为app会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展vip会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务
四、知识产权 14 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
本app自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。
五、战略和计划
我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产篇二:app项目策划书
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:孙乾栋
XX年 3月 26 日目录
一、项目概要
市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图
所示。根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发15 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,
是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:
swot 分析
swot 分析见图
o s
1.智能手机爆炸式的发展以及无线络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
覆盖区的不断扩大。2.学习新法:独创学习分享平台,16 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 收获人
2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与 知识。
大的市场份额。
3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是
3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,
起学生的学习欲。
简单快捷地记忆单词。
t
w
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非
1.有益学习的娱乐方法有待完善。
大的市场影响力。

swot 分析
二、项目实施
开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图
所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段
团队建设产品测试阶段细化 17 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
用户体验及反馈
后期运营维护 产品推广运营产品上线
开发团队
人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),ui 设计(1 人)。各职位要求如下:
1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
3.测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 app 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 qa 标准, 精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。
4.ui 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 app 交互设计;精通 photoshop、flash、illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。 18 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、 管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉 app 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。
人员分工
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。
表一职能描述
岗位 名称 职能描述
1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合
理分工。
2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实
人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等
产品 a 材料,完成任务审批。
经理3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战 略部署,并及时向公司汇报进展。
4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战
略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编19 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 写、 测试以及制定销售策略。负责整个 app 生命周期各项工作
的监督、管理。
1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品
b1经理的分工完成本人的程序编写任务。
程序2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模
开发块化。协作搭建后台及数据库。
3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根
b2据测试专员的测试结果修改自身 bug,并进行最优化调整。
4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析 bug 原
测试 c 因,撰写测试计划书和报告书。
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体
验调查。
北京讯鸟软件有限公司
1. 参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界 20 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。
uid 2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、设计
优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成篇三:美食俱乐部app产品策划书
联腾泰克信息科技
有限公司





app
产品策划书
目录
篇三:app项目策划书
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:孙乾栋
XX年 3月 26 日
目录
一、项目概要
市场调查 21 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图
所示。
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可22 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:
SWOT 分析
SWOT 分析见图
O S
1.智能手机爆炸式的发展以及无线络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
覆盖区的不断扩大。
2.学习新法:独创学习分享平台,收获人
2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与 知识。
大的市场份额。
3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是
3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,
起学生的学习欲。
简单快捷地记忆单词。
T
W
23 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非
1.有益学习的娱乐方法有待完善。
常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较
大的市场影响力。

SWOT 分析
二、项目实施
开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图
所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段
团队建设产品测试阶段细化
用户体验及反馈
后期运营维护 产品推广运营产品上线
开发团队
人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),UI 设计(1 人)。各职位要求如下:
1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有24 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 独立的软件开发经验,能熟练使用络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管
理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成 android 开发;精通 Java、C/C++等编程语言,熟悉 Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。
3.测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准, 精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。
4.UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。
5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、 管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情25 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。
人员分工
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。
表一职能描述
岗位 名称 职能描述
1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合
理分工。
2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实
人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等
产品 A 材料,完成任务审批。
经理3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战 略部署,并及时向公司汇报进展。
4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战
略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、 测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作
的监督、管理。
1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按26 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 照产品
B1经理的分工完成本人的程序编写任务。
程序2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模
开发块化。协作搭建后台及数据库。
3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根
B2据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进行最优化调整。
4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析 BUG 原
测试 C 因,撰写测试计划书和报告书。
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体
验调查。
北京讯鸟软件有限公司
1. 参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界
面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。
UID 2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、设计
优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成 27 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
篇四:软件项目策划书
“粉笔杀手”项目策划书
用智能手机实现视频展示台
西安邮电大学计算机学院
“软件之翼”创新团队
XX年12月2日 星期二
1. 项目概述
在多媒体教室进行教学时,尽管可以通过PC机和投影仪来演示大部分的授课内容,但教师进行推理性教学时还需要在黑板上板书,或者需要临时板书或者画图解释PPT演示的内容。黑板板书最大的问题就是造成教室内粉笔灰污染,给师生健康造成潜在的危害。同时粉笔的消耗也增加了教学成本。
本项目的试图利用现代智能手机的摄像头解决粉笔灰污染问题。解决途径是让教师在白纸上使用中性笔或者钢笔书写,通过手机摄像头对教师的书写摄像并实时传输到教室中的PC机,再通过投影仪进行显示。
本项目的目标是利用智能手机的摄像头实现视频展示台(Visual Presenter)的功能。由于利用了智能手机中现有的摄像头,本项目组的主要任务是开发出Android手机上摄像和实时传输视频信息至PC机的手机应用App;并在PC机上开发出接收视频并播放视频的应用程序。 28 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
本项目计划的活动包括:上述Android手机上的应用开发和PC机上的应用开发;将应用上传到百度软件中心和其他应用商店供用户下载;如果时间允许,还考虑做应用推广工作。
预计的成果就是上述的应用软件,能有效解决粉笔灰污染问题。由于现在智能手机普及程度相当高,教师应用该系统就没有硬件限制。我们将尽量优化系统,使得该系统简单易用。当用户数量达到一定规模后,还可以考虑嵌入广告获得收益。我们项目组开发的手机应用和PC机上的应用软件还有可能形成软件著作权。
2. 项目的研究目的及意义
(1)项目的必要性、目的及意义
传统的黑板加粉笔的课堂教学方式有如下的弊病:
黑板信息容量小,老师板书的内容有限;擦黑板耗费时间,影响教学进度。
学生们忙于记笔记,不能集中注意力理解课堂内容,听课效率低下。
最严重的是,擦黑板时所产生的大量粉尘直接危害了师生的身体健康。
为了克服上述弊病,人们一直在探索取代黑板加粉笔的新模式,例如白板加白板笔方式。令人遗憾的是:白板方式不但成本明显高于黑板,而且市场上大部分白板笔散发出令人恶心的刺鼻气味。这是由于白板笔墨水生产厂家因技术或成本问题,通常会加入部分低毒性的苯类、醇类有机溶剂,29 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 所以闻起来有
股刺鼻臭味。长期使用此类墨水,师生会吸入低毒性有机溶剂,对呼吸道有一定危害。擦除白板上的字迹还是会浪费时间,学生还是忙于记笔记。
近些年交互式电子白板的出现,是对沿袭已久的“黑板+粉笔+板擦”三位一体”的教学模式的一场革命性突破,顺应了信息化发展的趋势。交互式电子白板作为一种功能强大的高科技教学工具,它整合了现代多媒体教学的优势,又保持了传统的普通黑板的优点,丰富了课堂教学方式,提高了课堂教学效率,为教师提供了一个便捷的信息化教学平台。但是,电子白板价格昂贵,目前大部分的中国学校不能接受。
我们的项目专注于解决多媒体教室中粉笔灰的污染问题。我们的方案是利用现有的资源,让教师在白纸上使用中性笔或者钢笔书写,通过手机摄像头对教师的书写摄像并实时传输到教室中的PC机,再通过投影仪进行显示。既可以利用无线WiFi传输视频,也可以采用USB连线传输。
我们的方案不但可以完全克服黑板加粉笔的方式弊病,而且还可以降低日常教学成本。
(2)项目主要内容、技术水平及应用范围
将教学过程中教师书写的内容摄像,再使用大屏幕电视或者投影仪进行显示,完全可以替代传统的黑板加粉笔的方式。其实摄像方式在30多年前都有应用,但是由于成本高30 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 昂,只有极少数学校在使用。本项目巧妙地利用了现代智能手机中的摄像头、多媒体教室中现有的PC机和投影机,不需要增加额外的硬件开销。通过手机摄像头对教师的书写的内容摄像并实时传输到教室中的PC机,再通过投影仪进行显示,并且可以在PC机上保存教学录像。
本项目完全采用现有的成熟技术,来实现课堂教学内容的播放和录制。我们需要开发手机端摄像和传输视频的应用软件,同时需要开发PC端接收视频和播放视频、录制视频的应用软件。
凡是有PC机和投影仪的多媒体教室都可以采用,本系统可以广泛应用于全国的大、中、小学的多媒体教室。
(3)实施该项目所具备的基础、优势和风险
现在国内很多学校的教室都有多媒体教室,有的高端配置的多媒体教室还有1个视频展台和1台络摄像机。实际上本项目的目标类似于视频展台和络摄像机实现的功能。但是,大部分学校的多媒体教室都没有配备视频展台和络摄像机。一般的多媒体教室只有PC机、大屏幕、投影机、音响等设备。关于我国学校里的多媒体教室的普及程度缺少具体的数字,但是从我们接触到的大、中、小学的情况来看,多媒体教室还是常见的。几乎所有的多媒体教室中除了大屏幕,还有传统黑板。
实施本项目只需智能手机和多媒体教室中的PC机、大31 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 屏幕和投影机。现在智能手机普及率很高,在我们学校几乎人手一机。本项目的硬件基础已经完全具备,现在只需要开发所需的应用软件。
实施本项目的最大优势是避免了粉笔灰污染,保护了教室环境和师生的身体健康。除此之外,还有下列优势:
教师可以节省擦黑板的时间,提高课堂教学效率。
教师在书写教学内容时可以面对学生,有利于师生交互,及时看到学
生的反应,有助于提高教学质量。
可以视频展示实物,例如嵌入式系统开发板,电子元器件等。
教学过程可以轻松保存成教学录像发给学生,学生不再忙于做课堂笔
记,提高了听课效率。
教师之间也可以相互交流和研究教学录像,共同提高教学水平。
实施本项目的主要风险可能有:
智能手机电池的续航能力不够,导致教师不愿采用手机摄像。其实这
个问题也好解决,在多媒体教室配备一根USB连线,通过PC机的
USB端口就可以给手机供电。 32 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
在摄像过程中可能有电话呼入,可以事先将手机设置成静音状态。
年龄大的老教师使用黑板几十年了,已经习惯粉笔加黑板的方式,不
愿使用手机摄像。
这种教学方式完全取代了粉笔和黑板,损害了粉笔和黑板厂商的利
益,可能会引发利益冲突和矛盾。导致粉笔工厂倒闭,工人失业。这
需要社会提供失业保险,还需要政府的相关部门积极疏导,鼓励创新
创业,让失业工人尽快找到新工作。
3. 项目目标
本项目的目标是利用智能手机的摄像头实现视频展示台的功能。
视频展示台(Visual Presenter)是国内、外通行的一个正式名称,在中国市场,有时也被叫做实物展示台、实物演示仪、实物投影机、实物投影仪等,在国外市场还被称作文本摄像机(Document Camera)。从功能上可以给视频展示台下这样一个定义:视频展示台是通过CCD摄像机以光电转换技术为基础,将实物、文稿、图片、过程等信息转换为图像信号输出在投影机、监视器等显示设备上展示出来的一种33 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 演示设备。
专业的视频展示台价格昂贵,大部分学校不能接受其作为多媒体教室的基本配置。一般的专业的视频展示台体积较大,不易携带,也不便保管。
利用智能手机中的摄像头实现视频展示台的功能。主要工作是开发出应用软件。我们将在XX年3月30日前完成开发Android手机上摄像和实时传输视频信息至PC机的手机应用App;并在PC机上开发出接收视频并播放视频的应用程序。
本项目应用软件的主要性能要求如下:
智能手机端的应用App能流畅运行在Android 以上的手机。
PC端的应用程序能稳定运行在微软Window XP、Windows 7和Windows
8平台上。
应用界面友好,简单便于操作,做到用户无需培训即会操作。
4. 技术论证
本系统实现所需要的硬件设备包括:
移动终端:Android智能手机,手机支持100W像素的摄像头,内置WiFi。 PC机:Window XP、Windows 7 或Windows 8操作系统, 1G以上RAM,连入局域。 34 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
本项目将用到下列开发工具:
(1)手机端App应用软件开发工具
Android平台:Java集成开发工具Eclipse、JDK、Android-SDK、Android NDK 、Android模拟器等。开发环境:JDK,Android NDK ,Eclipse.
(2)PC端应用软件开发工具
Microsoft Visual Studio XX集成开发环境。
Android手机端App的主要功能包括:
1、录制视频MediaRecorder
2、LocalSocket发送本地流
3、编码
4、RTP打包
5、UDP发送
Android端视频采集使用Android多媒体系统中提供的MediaRecorder、 AudioRecorder,Camera类,直接获取原始的视频数据并存入缓冲区,并采用编码技术对缓存数据进行编码,然后调用RTP数据封装模块将编码后的数据进行RTP打包处理。采集端有多个任务包括(系统程序和设备调用、视频数据采集、视频编码、RTP数据包封装)多任务之间并发进行。
篇五:APP创业计划书
**软件开发有限责任公司
35 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
创业规划书
目录
一、执行总结
公司描述····················································1
公司简介·················································1
公司组织结构·············································1
公司战略目标·············································2
企业文化·················································3
项目及产品服务介绍··········································3
产品服务·················································3 36 技术描文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 述················································3
电子商务类型技术描述····································3
地方门户类型技术描述····································4
服务行业类型技术描述····································5
产品展示类型技术描述····································6
盈利模式介绍·············································7
商业模式及盈利预测··········································7
二、产业背景·······················································8
三、APP市场分析
微观环境分析···············································8
竞争对手分析···········································8
消费者分析············································8
宏观37 环境分文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 析···············································8
市场经济发展··········································8
络技术发展 ··········································9
优劣势分析·················································9
结论·······················································9
四、竞争分析
竞争描述····················································9
产品进入目标市场分析·······································10
主要竞争对手情况···········································10
产品竞争··················································10 38 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
价格特点分析···············································11
APP项目SWOT分析········································12
五、营销策略
市场定位···················································13
4P分析····················································13
六、团队管理······················································15
公司组织结构················································15
公司职员架构················································16
七、融资·················································39 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. ·········16
八、财务
财务状况分析···············································17
投入预算···················································17
收益预算···················································17
九、风险及应对策略
财务风险···················································18
市场风险···················································18
技术风险···················································18
管理风险·················································40 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. ··18
经营风险···················································19
用户风险···················································19
第一章
执行总结
在移动互联高速发展时期,APP软件开发已然是时代发展的必然趋势,众企业纷纷睁开慧眼将目光聚焦在APP营销上,另一方面也是移动智能化年代的必然。由于智能时代带来对传统行业的冲击,单纯的门户商店在市场竞争的大环境下已经越来越显现出一种疲软的状态。实体店在络时代已经极大的不能够满足消费者的需求。因此,APP公司前景也愈加可观!
随着智能手机的普及,带来新兴产品APP客户端的问世,APP应用一经面世,越来越多的企业及个人便意识到APP营销价值的重要性!
我公司一致认为,作为新入这个行业的创业团队,应该“广撒,重点捕捞”。即着重从门户商店入手,先让客户挣到更多的利润,从而占有此类市场的份额。
我们都知道,国内的实体店多且繁杂。并且绝大多数的41 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 实体店都是千篇一律,不具有特别区分于其他实体店的特性,企业要想脱颖而出,必然要把络这一关键环境因素考虑在企业经营当中,而APP正是顺应这种大的宏观环境,为企业量身定做的拓展方案。必将占有未来市场!
公司描述
公司简介
赛赛软件有限公司,创建于XX年,成立以来,我们公司时刻关注着软
件市场的需求,把开发适合安阳中小企业的行业软件为目的,满足不同企业的需求。赛赛软件有限公司是一家专门从事企业软件的设计、开发和销售的企业。公司拥有完整的团队、先进的开发技术、领先的设计理念及高效的管理模式。意在为用户提供"高效易用、设计精美、安全、易扩展"的优质产品。公司团队,由一批志同道合、富有行业经验的成员组成;团队中,从软件开发项目的需求调研、分析、设计,到架构设计、编码开发、测试,到对用户的安装、培训和正式使用的实施,都有相关的专业人员来完成。专业、高效的团队,能保障用户的目标在规定时间内,低成本、安全、优质的实现。
技术优势:可根据客户需求及客户自身情况,提供不同介入程度的支撑服务,帮助客户达成目标、实现最终共赢价值。 42 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
服务承诺:诚实守信
恪守承诺 ,承诺给客户的东西,一定会做到,而且做到最好,立身客户,为客户提供最适合最优质的服务,及时反馈,保障运行,软件交付后,客户反馈问题之后,我们会快速反应,立即组织人力解决,维护客户权益。
公司组织结构
篇六:APP制作计划书
篇一:校园app创业计划书




作品名称:中南大学校园搜索app
创业团队:陈凤霞 李海同 苏玲惠 李宏华
付泽宇 史晓娟 付道 二○一五年五月
目录
一、项目摘要
市场背景
产品简介
实施计划
二、业务描述
业务简介
发展前景
三、产品与服务
的设计 43 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
的制作
所能提供的服务
的完善及发展方向
四、市场与销售
市场开拓
营销策略
市场联络
五、管理团队
人员及主要职能
人员设置
主要职责与分工
公司员工守则
六、财务分析
盈利模式
筹资来源成本规划
收入预期
收益预测
七、风险分析及对策
市场风险
app正对大量行业产生深刻的影响
app的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤
财务风险及应对措施 44 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
技术风险及应对措施
八、公司发展战略
公司战略
未来规划
高 校 搜 索 app
创业计划书
一、项目摘要
市场背景
随着中国互联用户群的日益庞大,互联产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园搜索app也孕育而生了。
产品简介
校园搜索app是一个依托第三方平台(ios平台,安卓45 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集等生活服务类app软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类app不同的是:校园搜索app针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时 app发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。其主要内容包括以下几个方面:1)生活指南
周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;
休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息; 二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;
兼职:校内,校外兼职信息;
校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。
2)学习指南 46 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。
3)游玩指南
周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。
4)其他
报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。
实施计划
联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在app里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索app,周边商户可在app里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进app内。与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该app应用的二维码让学生们下载,并在校内上做宣传。之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。
二、业务描述 47 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
业务简介篇二:app创业计划书
**软件开发有限责任公司
创业规划书
目录
一、执行总结
公司描述····················································1
公司简介·················································1
公司组织结构·············································1
公司战略目标·············································2
企业文化·················································3
项目及产品服务介绍··········································3
产品服务················································48 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. ·3
技术描述················································3
电子商务类型技术描述····································3
地方门户类型技术描述····································4
服务行业类型技术描述····································5
产品展示类型技术描述····································6
盈利模式介绍·············································7
商业模式及盈利预测··········································7
二、产业背景·······················································8
三、app市场分析
微观环境分析···············································8
竞争对手分析···········································8 49 消费者分-}

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