拳皇97高手排行里面的所有人物实力排名是什么情况呢?

不知道大家有没有注意到,《拳皇》系列人物实力在剧情和游戏中的反差很大呢!剧情中越是厉害的人物,在游戏中的性能越是垃圾;剧情中比较边缘的人物,偏偏在游戏中称王称霸。剧情中的卢卡尔定位是怎么样的呢:人类最强。在《拳皇94》和《拳皇95》官方漫画中,卢卡尔的实力都是毋容置疑的,打败的人全都被做成了雕像,哈迪伦全家都是他干掉的。甚至大混战时,一群格斗家都不是他的对手。可以说出道就是巅峰,吉斯、克劳斯和MR.BIG这些BOSS定位虽然也非常高,而且卢卡尔的招式都是偷学他们的,但是人气远远不及卢卡尔。但是到了《拳皇96》之后卢卡尔的气场瞬间降低了两个档次,这就是所谓的“破格”。被暴风高尼茨踩,连眼睛都是被他挖掉的,如此以来四大天王就都凌驾于卢卡尔之上了。暴风高尼茨的实力是有目共睹的,他可以压着卢卡尔打,相信大家也心服口服。但是从大蛇在《拳皇97》中的表现来看,怕是要被卢卡尔吊着打吧!当年几乎所有人都可以通关,就是守关BOSS表现出来的实力不强。大蛇真的这么弱?其实并不是,主要原因还是《拳皇97》在游戏厅流行的时候大蛇并不是可选人物。我们只能通过人机对战来判断大蛇的实力,而当时大蛇的AI真心做得太低了,导致我们误判“大蛇不强”。其实要是玩家能上手玩玩就会发现,什么双神五强,都特么是垃圾。在NBC中出现了大蛇的复制体:蛟,剧情中是大蛇克隆体,实力仅仅是大蛇的一部分,但是却能吊打所有的角色,就算是其他BOSS也不敢在他面前嚣张,这才是大蛇该有的样子嘛!感觉整个大蛇篇,除了暴风高尼茨,其他人的实力都没有体现出来呢!大蛇队三名成员:七枷社、夏尔美和克里斯,身为四大天王之三,按说实力和暴风不会差太多吧!可以成为章节的最终BOSS,结果三人加在一起也只能作为小BOSS。注:夏尔米和坂崎亮都是136斤。两人身高分别是:179CM、173CM为什么夏尔米看上去这么苗条呢?重量主要累积在哪个部位呢?真是让人费解神乐千鹤(八咫千鹤),在剧情中的实力就很强,而且绝对可以支撑起《拳皇96》那么猛的小BOSS形态。神乐千鹤的战斗技巧来源于八咫家族祖传:八咫流古武术(后改名为神乐流古武术),而作为巫女的她最大的能力却是阵法,并将阵法融入到战斗之中。最能打的巫女神乐千鹤,她的高光时刻正是《拳皇96》《拳皇97》《拳皇98》。大蛇章节之后暂时退隐,也是从这个时候开始神乐千鹤的实力开始破格。京八乐组合似乎对遥远彼不起作用,神乐千鹤成为弱女子,首先被牡丹暗算并控制,映射出神乐万龟。在这之后又被阿修暗算,甚至从她的体内取走了八咫镜,导致三神器神话就此破灭。一直到《拳皇13》时期,神乐千鹤都还在养伤。神乐千鹤,原本游戏中最强的双神之一,甚至在《拳皇2003》还虐杀了一众玩家,但是在剧情中却越来越弱了。按说,京八乐传奇破灭之后,八神庵和草薙京也应该走下神坛。但拥有超高人气的他们,不仅仅是三神器组合,更有日月生辉的设定,永远的《拳皇》第一主角。另一边,薇思和麦卓的人气也是非常高的,不仅仅因为他们和八神组队,还有大蛇之血、八杰集的设定。不过在剧情中,薇思和麦卓的实力真心不强,高尼茨先后安排服侍卢卡尔和八神庵,成为眼线。剧情中是八杰集中最弱的人,一直到大蛇篇完结都没有觉醒,更是在《拳皇96》时期就已经宣布死亡。但真的很弱吗?《拳皇96》时期,麦卓就是三强之一哦!地位相当崇高,和八神庵、克拉克平起平坐。《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇2002UM》两人所展示出来的实力都不容小觑,和剧情的表现完全不同。好在在《拳皇13》时期的剧情中,麦卓和薇思已经觉醒了大蛇之血,实力和剧情终于匹配上了。《拳皇14》官方漫画中,麦卓和薇思牵制红丸和大门,那一场战斗是整个剧情中最精彩的。《拳皇》史上最卑劣的BOSS,绝对是祸忌。据说《拳皇11》是整个系列中通关次数最少的游戏,就是因为他的存在。玩家只要一开始没有将其压制住,那基本上就没有机会了。物种判定超强的飞行道具,连续不断的虫洞攻击。玩家除了防御以外基本上没有其他办法。他的难度甚至在伊格尼斯之上,是《拳皇》系列中“实力”最强的BOSS。但是在剧情中祸忌就相对比较失败了,连自己的手下都管不好,最后还被紫苑暗算而死。有意思的是,在一些授权港漫中,祸忌被主角队打败之后被紫苑暗算而死。结果又被遥远彼成员的两姐妹救活,实力更加强大。先和库拉比拼全屏必杀,又和八神打得有来有往,之后更是连续挫败了所有格斗家格斗家。然而最终又被紫苑给干死了。也就是说,在授权漫画中祸忌被紫苑杀死两次。不知道这实力,怎么当上大BOSS的。在《拳皇》剧情中矢吹真吾的实力和他在《拳皇97》中表现出来的实力一样,都算是半吊子。但是一些港漫就不这么认为了,毕竟矢吹真吾是97和98热捧的人,而且得到手套的他又是草薙京的传人。这就给人一种感觉,矢吹真吾未来肯定有高光时刻。但偏偏在《拳皇98》之后就没有矢吹真吾什么事了,《拳皇11》都是凑人数。如今我们再次看看这些港漫作品时,会不会一声冷笑呢!游戏中的一代宗师,感觉表现都有些不佳。像是金家藩、镇元斋和唐福禄,三人在《饿狼传说》和《拳皇》中的地位都是比较高的,而且桃李满天下。金家藩有自己的武馆,收徒无数,甚至连陈国汉和蔡宝奇两个顶级混混都能驯服。偏偏在《拳皇97》中陈国汉和蔡宝奇两个憨憨可以上天入地,实力超群,而金家藩的实力却不堪一击。在同等级别的情况下,两位选手如果使用金家藩对战猴猪,比分绝对一边倒。唐福禄和镇元斋更是大师级别的人物,看看他们的徒弟都有谁?唐福禄:吉斯、杰夫、特瑞、秦崇秀、陈秦山、瞬影、明天君镇元斋:麻宫雅典娜、椎拳崇、包全都是人气超高的BOSS或者主角人物,徒弟们在游戏中表现都是数一数二的,偏偏两位大师不给力啊!当然我们这里可以看成是大师们不计较输赢,保留实力培养新人。就像是当年龟仙人和天津饭的大战一样,龟仙人认输让天津饭迷途知返,成为后来的Z战士。(文中同人图片来自网络)小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载}
97是拳皇游戏中最受欢迎的一个版本,在这个版本中有很多实力强大的角色。本次小编就带来拳皇97角色实力排名攻略,将推荐一些实力强大的角色给各位玩家。NO.1 八神庵这是每个玩家承认的97最强人物。能力的设定非常全面,有波,有强力升龙,有突击技(葵花),有极为适用的上空特殊技百合折,又有有通过游戏玩家开发已成为最厉害投技的屑风,97被我国游戏玩家开拓到现在的田地,八神是1个在老手眼中让菜鸟头昏眼花的杀你20次都不带重样人物。种种无法防御波,种种鬼步,打不同人物的特殊效果判断! 可作为排头首发,也能够作为守底角色轻轻松松反三。无任何克星,与此同时克制大部分的人物。97一哥有谁不服?真七在解禁之初很少人使用,而现在一线老手们纵然不需要真七做主力也得练1个来备用,这足够证实真七的厉害。真七强力的轻攻击的管束力量强也不用多讲了,最可怕的是远站A还能够复合型投技指令,让许多人物在被站A无穷封位要刚冷却的活动也只是是掉入另1个圈套。真七的投技之强足够和八神的屑风对抗,贴身站A的高位判不比八神的贴身站C差,贴身站D的无法下防判断更让人头痛,再加之让全部敌人都畏惧的“摸头”,就连满级老手一不留神还要中招。你的每次倒下,都面对这敌人七伽社的无数种多择,可以顺利防御的几率很低。纵然防住了第一招,又有后续的第二招第三招,抑或无休止的压制。致使目前台面上的游戏玩家见到敌人有真七伽社就扬声恶骂,以至直接逃窜。缺点:没升龙,在面对部分对手的时候会因为没有对空能力而处于下风如果说八神和暴走七枷社的压制能力还有几率防守的话,那么神乐千鹤压制在角落的话,是绝对没有任何办法可以逃出这个困境的,当然这是在角色没有任何怒气的情况下才会出现。被老手的神乐千鹤堵在角落中仅有2个结局:抢招时候被神乐打晕抑或被打破防随后打晕。神乐的祝词判断之强怒令人发指,能够自在掌控间隔更显无耻,这一个关键技的神乐打主动攻击和打立回都让敌方无法抵挡。超必杀技布阵如果命中,老手的神乐能够刹时击晕你做完一击必杀。这一个无可争议的97一姐能够放到阵容里面的任何地方,尤其是排到首发地方的神乐玩法又被称之为“仙人模式”。由于现在通例规矩为“禁裸杀”,神乐千鹤只可以排到八神以后。假如是对外开放“裸杀”的规矩,辣么能够随便布随便择的神乐将毫无争议力压八神名次第1。缺点:倒地之后在站起来的瞬间没有任何的防御能力,在面对一些速攻角色的时候会吃一定的亏。所以,在对局中要尽量避免此情况出现。同时由于神了没有投掷方面的技能设定,所以一些招式无法做好破解。别称“胖子”、“大猪”,在目前比较流行的对局规则下是最大的受益者之一。攻击方式拥有较远的射程,可以使用大型的铁球来攻击敌人,而且伤害也非常的高,致晕几率也是所有角色中最高的。站A,站C,下D,跳C,没有任何的冷却时间,这几个攻击操作虽然常用,但是大部分角色都没办法很好的控制,无一不让敌人感到头疼。当你在对战中被陈国汉突破了防御被近身之后,那么就要谨慎的防范指令技能“大损坏投掷”技能了。该技能近身之后是可以瞬间释放的,就算角色满血,吃上几个也承受不住。拥有97中最快集气技之一“转球”的大猪老手,把你关在角落里没力量逃窜只可以眼睁睁看见自身被熬煎到被击杀那算是最无助的瞬间。大猪另1个长处是能接着八神、七伽社的力量,这就是老手选择大猪作为主力时候的一整原因。缺点:没升龙,没有任何的对空能力,同时自身的行动比较笨拙,在面对敏捷型敌人的时候有一点吃力。技能的指令相对简单,如果不熟悉是比较容易出错招式。别名“猴子”,是拳皇97中战斗系统明显和其他角色有很大差异的的厉害人物。远距离的腾跃力量和积蓄力量技”飞舞空裂斩“是基本难解的游斗技能。与此同时猴子同样是1个尽管没指令投都仍旧能够强择敌人的人物,前跳C的强力逆向判断,角落里中特定位置不可后防的穿刺等等全都是令敌人胆怯的利器。MAX超必杀技“凤凰斩”能够轻攻击起连,也能够被种种连,换句话说是猴子爆气以后有无数种办法能够用超杀一整套打得你满血变丝血。假如你不小心在上空被更具强力判断特效的“飞舞空裂斩”击中,那么可以确定,被一整套打晕带走是使你看着不辣么难过的死法。缺点:没升龙,防守能力比较弱。山崎龙二随着97技战术的演进和整个游戏玩家的了解,已从之前人见人怕的狠人物成为了高端局千载难逢的小众角色。由于排头打八神长局下风,被神乐排头完克,又不怎么符合放到2号三号位的缘故,现在还使用龙二的游戏玩家已不怎么在乎结果了。龙二的魂魄技“2C撤销”是其能驻足强角之本,再加之超长的站A和站D,打牵制是非常很好用的。能否活用一般技逐步推动获得优点算是1个龙二是不是及格的认定尺度。龙二得到多是全人物中非常简单的一整套晕:跳D+贴身站C+踢砂+撤除,跑动近身后贴身站C+惩处之匕首,因此任何角色对阵龙二时候也仍然不可以小觑。缺点:无对空升龙,指令投略弱。由于被统治97长达数年的“老K”王继宝发扬光大,大门一度被坊间推到了能够比肩双神的身份。但是随着老K长期的淡出和老手们对大门对策的改善,目前大门也以回落到他需要的地方。大门得到强力的普攻,站A站B站C站D都可以让敌方极为头疼的攻击判断。指令投伤害高,能够追加种种Bug震,震后还能够连续择,让没指令投护身的人物每当倒下都瑟瑟颤抖。再加之目前已普遍的“无义务指令岚之山”,让能量足够的大门在实际上的确不恐惧任何人物,是个相当符合守底的人物。过由于真七的解禁,大门的时间份额在高端局已被抢得差不多了。缺点:没有较多的方式来集气,同时自身的体型较高,受打击的范围也较大。在对战中无法进行快攻的打法,容易被灵活性的角色进行风筝牵制。打击本领极其丰富的人物,有出色的升龙对空,有防不胜防的架招,有优异的突击技飞铲,有抓取间隔最远的指令投超必杀玛丽玫瑰。最可怕的是,玛丽的任何攻击本领全都有后续追加,她的Bug夹和大门的Bug震也是令人胆怯。被老手的玛丽贴身以后,你能堕入深渊的站B复合型指令投、下B起手接超必杀,横竖的跳逆向和直接指令投的轮回中,就要担忧自身的抢招会否被架招暗害,堕入更深渊的黑暗当中。曾翻盘女神玛丽被大门五郎一度抢尽了风头,目前玛丽和大门一块被真七挤掉了位置。缺点:可以说被名次靠前的全部人物克制。红丸本是大多数人刚触及97的经常使用角色,并有许多老手一度沿用至今。在属性上来说红丸和任何角色全都有的打,有出色的牵制技能,有投技,有升龙,能够轻攻击起链接绝招,跳D打逆向判断很强并且有空投能够制霸上空。有许多老手如包王就常常用红丸来排头制止八神,也有老手用红丸站立状况下不可以被跳攻击直接接指令投的特征来珍对真七和玛丽。但红丸尽管属性比较的全面,但不足也在于他属性相对而言相对平凡,现在都争选强角的时候红丸在高端局也是没什么出场机遇。堂堂的官网主人公,荒咬判断很强,毒咬判断很强,跳攻击判断很强,升龙判断很强,轻攻击牵制力量也不怂,是由于和八神差了1个屑风——草薙相对于的是架招——草薙现在能否排进前十都很有异议,而八神在一哥的地方上独孤求败。但是草薙许多招数都带有架招判断,致晕力量强,对许多不太熟悉草薙的游戏玩家来讲同样是块难啃的骨头。缺点:没有任何的指令投掷技能,在面对一些强大的投掷角色战斗会比较吃力。在这个会“连撞”就可以称霸一方街机厅的年月,特瑞得到多高的人气值就不用多说了。纵然是现在这一个时代,轻攻击目押起连的超帅同样是许多游戏玩家玩特瑞的原因之一。站B牵制,强力升龙对空,用“撞”来摸奖是特瑞游戏玩家最使敌方头疼的玩法之一,如果被特瑞撞倒角落里,那这波头昏眼花的碎石踢后基本就达到晕点了。缺点:对防御强悍的敌人没太好的方法,倒下站起来面向有指令投的人物防御也非常难。真克里斯在在一般技上和表克里斯没任何差异,但由于得到了攻击投而且以后还能够追加超必杀技,因此名次要比表克里斯高很多。判断很强的跳冷却和下C原本就令敌人万分头疼,目前还加之了“射日之炎”这一个可以多段判定的波的牵制技能。一不留神被轻攻击起连的攻击投打得,抑或被攻击投直接狙击的话,后续的“黯黑大蛇薙”接着结束后全套连段伤害起码同样是七割。有鉴于此,个头较大的人物对腾跃着落极快、跳B逆向判断很高的真克里斯极难防备,因此真克里斯也渐渐变成游戏玩家们对大猪的1个好用的克制方案。缺点:被拥有强大投掷技能的角色谨近身之后防御会很困难,毕竟自身是一个中距离的攻击角色。得到拳皇97中最周全力量的雅典娜,关键战略实际上是指令投(超级精神穿透)后的种种选择,持续择中以后不只敌方的的人物会晕,控制角色的玩家也会头昏眼花。由于老手的雅典娜持续择左右人眼是看不出来如何防御的,只可以用猜想来确定方位,因此擅于心理择的老手运用雅典娜会更让敌方难熬。长处:有空投,指令投厉害,有一次性就击杀敌方的可能。莉安娜下B牵制很强,下C对空优异,跳攻击判断也非常高,又有空投力量,对许多手短脚短的人物来说是个非常难打的人物。由于有下防不可以的“直跳D接V字斩”的力量,因此也算作有特定的择的力量。缺点:比较怕拥有投掷的近战角色,同时,自身的怒气获取能力也比较薄弱。所以,在战斗顺序设置上要做好一定的战术布置。东丈在之前各位都相对菜的年月依靠硬直时间极短的“飓风拳”发波推动倒同样是个不太好打的人物,目前排到首发地方能开场顺利把敌方逼入角落里的话,老手东丈会保证和神乐相同的压制特效,那便是除了被打晕就是被破防后再打晕。逼入角落里失利的话,借助敌人要跳波抑或AB的生理多做文章同样是不错的战略。缺点:升龙判断不强,被近身后防御力量极弱。发波的草薙成为了1个波升流的人物。由于升龙和下C对空强悍,因此老手的里面草会让经验不足的游戏玩家堕入长期的被动。何况里草的致晕力量也是强大,被里草打到满地爬的游戏玩家是见过许多哟。长处:发波硬直时间短,非常好用的波升流人物。得到带强力架招判断的推动技“猛虎雷神刚”的坂琦良,打牵制同样是1个功能强大的角色,有出色的对空升龙和攻击投,无论强攻或是防御全都有拿出手的招式。爆气以后的MAX超必杀技“天地霸煌拳”能够轻攻击起连,打某些特定人物还能够攻击投后直连,而且命中还是必晕的结局,让对手成为待宰的小羔羊。长处:前A的特殊技”冰柱割“无法蹲防,因此坂琦良也算是一个多样性的攻击角色。罗伯特的反摇腿怕是全部97初学者都曾特别依仗的“通过关卡利器”,目前罗伯特点不是很明显,对阵厉害人物没什么好的办法,尤其是打大猪和猴子那的确是恶梦。但是罗伯特好歹又有一手攻击投较好使,攻击投后可接龙虎乱舞也能够跳攻击后择左右,算作1个较好的战略。长处:敌方没气的话用反摇腿在角落里持续的压制能破解的人物也不是很多。使用站C和下C厉害判断的拉尔夫和大门对K都不用虚,因此有的游戏玩家也选择用拉尔夫来珍对大门。但是此外拉尔夫其它方面就展现平平,硬要奖饰的话是又有一手伤害太低的指令投。缺点:对空能力非常的差。各位全都是菜鸟的时候,克拉克同样是很多人的心仪选择,指令投后再追捕一下下就比拉尔夫优秀很多。现在的游戏玩水平都较高,发掘克拉克的站D牵制还颇功能强大,由于有空投技在手防控力量也强力。指令投后AB择左右,联合判断较强的升龙脚也可以构成1个多择的系统,因此才克拉克老手的持续择下同样会有许多游戏玩家渐渐解体。缺点:对射程远,有厉害投技的人物非常难打。由于97的一线老手中有包王和华阳如此格调独特的存在,因此包子的能力也一度让许多观众们高估。这是1个彻彻底底的牵制流人物,在无数次的发波和升龙中把敌人搞到解体骂娘大概算是包子游戏玩家的终极目标。在和敌人中距离时候,是包子的优势距离;如果被贴身那便是包子恶梦的开头。长处:克制神乐、大猪,在面对这两个角色的时候可以在中远距离进行慢慢的消耗。缺点:被莉安娜诸如此类的人物克制,连波都不可以随意发。大部分的技能都会被反制,从而受到一定的消耗伤害。不知火舞由于缺失出色的打击本领,首要的技战术是牵制和游斗。站B距离远但是打击位置较高,站C判断高然而要预测。但是由于有一手“飞鼠之舞”能够满天乱飞,因此耐烦比较差的敌人会不注意的跟着不知火舞的节拍走,继而方寸大乱。缺点:突击的能力较差,在面对一些远距离发波角色的时候会比较难打。站C,跳D判断都强力的1个人物,同样是许多牵制流游戏玩家能速成的1个人物。许多游戏玩家都被KING老手活活踢晕过吧?假如能力相差一截的话,来来回回就那几招的king的确可让实力较菜一些的敌人一点方法都没。反摇B的“龙卷踢”由于出招刹时有无解判断,因此站起来赌招抑或掐点对空全都是绝技。不足:没什么连招力量,敌方出错给空挡的话都非常难搞出大伤害。金家潘站D、直跳C等等实际上判断还蛮高,打立回非常的好,但若敌人同样也不急于攻击,金家潘的方法也不多。幸亏又有上空飞舞脚能够发动强力的进攻,下B能够起手连段等等,老手的金家潘打强转逆向同样会使你防不胜防。长处:积蓄力量下上B的“飞燕斩”判断很强并且漏洞小,对空对地都属绝技。七伽社首要的力量是使用出色的跳攻击、普攻来牵制推进,站C、D、下C,升龙A来防御。下防不能的站D和下B起连的连段做多择。由于七伽社的牵制确实是太厉害了,遇到牵制力量优异的游戏玩家会使你游戏体验极差。缺点:贴身对空防御能力比较差。出色的投技人物,但普攻判断不够强,幸亏直跳D,站冷却和下C的判断非常的好,打立回也不一定见得会吃大亏。长处:菜鸟入门投技大部分同样是无责任,指令投绝招判断强,爬取距离远。缺点:被牵制力量强的人物会活活折消耗死。和真克里斯对比,表克里斯连段的伤害要小许多,但致晕力量相对于提高,大部分能持续偷到2次起手机会,敌人就已晕了。缺点:打厉害投技人物不大好打。撇开小升龙较为强势以外,非常难找到其它属性上的闪光点。反摇A的“飞舞拳”用于牵制,正摇B的“空破弹"用于对空还能够,又有一手产生极快的攻击投,这么看了安迪在弱人物中还是很强的嘛!有空投,站A牵制,跳D判断都非常的好,然而没什么进攻力量。手短脚短,同时跳跃能力也非常的低下,是一个比较难玩好的角色。不过好在下段攻击比较低,在面对一些体型较大角色的时候可以利用下B来偷伤害。下C攻击方式也可以很好的弥补没有升龙的情况,两段伤害可以造成不错的输出。攻击的间隔是比较长的,但是自身有招架的技能,在适合的时机可以用来打反手,牵制能力还是比较不错的。但是缺点也比较明显,虽然武器的攻击范围比较远,但是大部分的角色机制都可以破掉它的花棍秀棒。更致命的是他防御能力还超低,许多人物全都是结结实实给比利连上一整套生命值就快见底了。对会打的人来讲,真夏尔米的泡泡(无月之云雷)是搞笑的,大概在牵制和压制之中一整局都没第2个吹泡泡的机遇。但对不会打真夏尔米的游戏玩家来讲,泡泡后一回跳逆向的择法也是很令人畏惧的玩法。所以,这个角色一般在低端局中使用较多,如果是高端局,没有一些压箱底的绝活的话,不是很建议大家使用这个角色。一个能力不是很强的角色,但是可以成为草薙京的弟子,应该不会是一个泛泛之辈。在对战的时候,矢吹真吾没有能量和有能量是两个角色。在爆气之后矢吹真吾拥有强大的瞬间破防能力,后续可以通过多种连招来打出一套较高的伤害。不过老手玩家一般不会给你集气的机会,这也是该角色冷门的一个主要原因。}

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