dnf刺客值得玩吗怎么样 深入解析dnf刺客值得玩吗职业特点和技能?

  一、 基本技能特性与技巧  a) 终结追击与连击点  除去60和70的两个大固伤,刺客最主要的输出都在终结追击上,也就是常说的收招。收招的最大特点就是瞬间爆发,对于刺客这样一个除了觉醒就没有主动
buff的职业而言,收招可以算作是一个超强力的buff。能够收招的技能,图标上会有H图样,有5个,翔击、绝杀斩、剑刃风暴、疾风乱舞、绝命瞬狱杀。风暴、疾风、绝命这3个主力技能通过收招可以获得极大的输出增幅,是刺客的核心技能。此外,在以上3个技能处于cd期间,也可以多用绝杀斩的收招,翔击就不怎么推荐了。  收招的使用条件是存在“星”,即连击点,星越多则收招的输出越高。在上述5个技能发动期间会存在一段时间身上出现红光,就是可以发动收招的时机。5星的收招,其输出是1星收招的8倍,因此对于大技能而言,攒满5星后再收招可以打出非常可观的伤害。  星星的获得途径有两种,一种是迅影,大约每10秒给一颗星,可有可无吧,另一种是x后强制使用技能打中任意目标,包括建筑物,甚至背叛和混乱状态时打队友。除了上段所述的5个技能可以利用星星收招以外,疾驰中断技能时需要消耗一颗星,旋舞斩的追击需要利用星,双剑的螺旋穿刺、螺旋陨落刺、旋刃冲击也可以利用星来蓄力以获得更高输出。  在即将到来的sb2版本,据说弧光闪和旋舞斩断招时也可以获得一颗星。此外,收招tp也将改版,每一级需要3点tp,除了加成收招伤害6%以外,还将加成
5个可收招技能的收招部分输出10%,也就是把其他技能tp的收招加成部分移植到了收招tp里面来。因此,圣谕法典的tp收招+1将成为收招流必备的神器。  需要注意的一点是,当前版本下,收招20级就精通了,再堆不会增加输出,因此时装上衣和称号等请不要选择收招。  在刷图时,有些银月们往往会觉得攒星(连击点)太慢,节奏难掌握,经常风暴疾风绝命没到5星就打出去了。尤其是非觉醒状态下的双剑党,需要利用星星的技能比匕首的多,更是会觉得攒点很麻烦很无力,此时活用疾空踏攒点就成为了必备技能。可以说,刺客玩的好不好,就看疾空熟不熟。  刺客的所有技能中,几乎所有的技能强制使用时都是获得1星,只有绝命和疾空踏是2星。但绝命毕竟是大技能,cd长,不可能一直用来攒星,而疾空踏的cd只有短短的5.9/7.2秒,而且技能时间可以控制的很短,又带浮空效果,是个非常好的攒点技能。  疾空踏的默认按键是↓+z,搓起来确实无力,这里苏苏建议大家可以改成space,这样在刷图的时候就直接x+space攒好两个点了。  有的时候感觉疾空踏没攒到点,这是因为空中的平A判定时间比地面短,需要更快点地按出疾空踏指令。如果依旧感觉疾空踏攒点困难的话,可以尝试空跃后再x+疾空踏。疾空踏期间,连按x可以增加踢击hit数,按z则可以发出下踢产生冲击波,将范围内敌人浮空(包括已经倒地的敌人也可以浮空),因此它除了攒星,也是很好的连招手段  这里给出几个简单的带疾空踏的攒点方式:  ①x翔击-(c空跃)-x疾空踏,3星,属于很基础的攒点路线  ②x弧光闪-空中x翔击-(c空跃)-x疾空踏,4星,利用弧光闪后人在空中进行连携技攒点,难点在于弧光闪的操作,匕首党弧光后位置不好控制,双剑党可以轻松采取这种方式。攒点完之后至少4星,可以马上x大技能打出5星的收招。枫大攒点法  ③
天诛-x疾空踏,2星,天诛混无敌后马上x疾空踏,这种攒星方式在觉醒期间可以直接达到2+2的4星,同时还将抓的怪浮空起来,然后x大技能,妥妥的5星收招。天诛这个技能建议匕首党可以加1级,双剑党不推荐(其实只是因为双剑需要放快捷键的技能比匕首多没格子放-
-!)  ④疾风乱舞收招-x疾空踏,2星,和天诛的攒星类似,都是因为技能释放后人在空中  ⑤绝命瞬狱杀收招-x疾空踏,2星,同上  ⑥x翔击-(c空跃)-空中x螺旋穿刺-x疾空踏,4星,难点在于螺旋穿刺的结束时间判断,如果没空跃的话,在螺旋以后往往会来不及疾空踏。这个攒点方式常用于打建筑物型敌人比如巨龙图,因为打建筑物时螺旋不会位移太远。这里的视频用了万恶的强化机来演示  以下视频里演示上述的6个攒星路线  接下来的部分是对技能的一些基础特性的描述  c) 翔击  基础技,吃基础精通,点满tp基础和tp翔击后伤害感人,一发翔击不收招都可以打格兰迪40-50w。但输出模式太逗,把怪打那么高干什么。建议自带的1级即可  d) 手里剑  pk党最爱,刷图万年锁起来  e) 暗魂波  可以点1级,骚扰用  f) 影袭  pk曾经的王牌技能,范围大,僵直长,又能在突袭到敌人背后。在化身影子突袭时自身处于无敌状态0.3秒左右,如今刷图已经没什么用,点了天诛的话可以考虑点1级  g) 天诛  抓取技能,突袭到敌人背后进行背刺后自身后跳浮空,在后跳到位之前处于无敌状态,可与疾空踏连携进行攒点。若本身就已经是在敌人背后,则可以多刺两下,跟影袭配合使用,可以让天诛更轻松地达成多刺,无敌时间更长。相比双刃穿刺,天诛是个更好的拖无敌的小技能  h) 切割  特殊的攒点技能,前冲x后再按x触发,可以攒到1星。相比其他技能的x强制技能这个攒点方式可以说很是轻松,但苏苏个人觉得并不符合刷图习惯,可有可无  i) 焰刃  自带火属性,打真猪骗属性、各种烧尸体专用,自带1级足够  j) 弧光闪  实用的小技能,跑位连招都很好,但是目前版本改的僵直太高,打起来很不开心,怀念上一个版本几乎无僵直的任意连段。LZ是个手残,弧光闪花样玩不出来,因此在本文中就不作过分研究了。什么菱形闪六边闪扫地闪就让那些大触手们去弄吧  k) 诅咒之箭  自带暗属性,走火强的用它来真猪骗属性  l) 影分身  保命技能,推荐至少点1,但在发动时会有一个先手动作,若是遭到怪群攻击或者多段hit还请不要随意使用以免被打断,老老实实躺地上蹲伏去  m) 骨盾  打绝望太手残老是被打可以点1级,不需要就不用了  n) 碎踝  高几率给怪施加一个减速状态。碎踝虽然每2级可以点一次,但是点一次平均增加减速lv为2.5,因此满碎踝后其减速等级高达lv110左右。现在的魂图也吃异常了,因此如果sp有多,配合双子缓或者污浊缓也是一个不错的选择,偶尔还能找到坑爹的异常附伤假粉  o) 飞鼠  pk
党的最爱,可浮空和破剑士格档。刷图最多主要作用是跑位和保持浮空,由于有弧光跑位因此不需要它的跑位功能,而保持浮空这样一项功能也仅有躲纯地面判定型攻击的作用了,主要代表为巨龙1图的地面火焰。但这很明显是多此一举,个人认为是废技,建议不要,但偶尔有满了用来娱乐和抓雷光高空伤害加成的非主流……  p) 弧光闪  非常好的小技能,很灵活的跑位,匕首使用可以断招,用来攒点也非常不错。匕首建议满弧光以及连闪,双剑可以只点5出1级连闪  q) 绝杀斩  可以晕怪,几率挺高,cd短是平推可收招,非常优秀的小技能。Sb2后可以通过按后方向键保持原地收招  r) 双刃穿刺  从最初到现在对于非竞速土豪来说一直都非常没有存在感的技能,无敌时间太短,群怪输出乏力。竞速土豪用双刃代替旋刃,其他的银月们有些点1来攒点,但个人认为是废技,因为我是个彩笔,靠其他技能攒点已经足够  s) 旋舞斩  匕首崛起后的技能,范围较大,可以y轴错位攻击,攻击一次后可以继续追击。双剑只能追击一次,匕首点满后追击6次即一共可以攻击7次,释放时可以进行位移且位移量不错。匕首使用可以对地面技能进行断招。唯一的劣势在于追击时需要耗星,每追击一次就要吃掉一颗星,但觉醒期间使用则可以起到拖cd和移动攻击的作用,点1前置还是点满见仁见智吧。另外,疾驰不可中断的小螺旋砸地可以用旋舞斩中断  t) 旋刃  一直以来都是很好的小技能,平地多段hit,实际输出范围似乎在武器旋转范围更前面一点。浮空力很强,倒地的怪也可以打起来然后抓疾风绝命。旋刃不需要连点,按住技能即可连续三次攻击,按住反方向可以原地攻击而不会向前移动  u) 疾驰  用来增加流畅度和躲避攻击的小技能,可以吃掉一个星星断招。疾驰期间是无敌状态,此时可以任意x和丢技能,连携性能非常好,必点  v) 侧步  仅限y轴移动,没有无敌,可以不吃连击点进行断招,但侧步期间只能弧光闪解除,不能像疾驰那样继续x和丢技能,是否点也是见仁见智  w) 空跃  二段跳,增加流畅性,必点  x) 雷光刃影  一个很好的无敌技能,相信大家都喜欢,至少会点1,但输出乏力又不可利用星星。偶尔会有飞鼠7跳+超高空雷光的娱乐向非主流。雷光只有一个缺点,抓可移动的怪,不管多低抓,只要没有其他人在抓取,一定会造成位移,容易造成队友技能打空从而遭队友骂,单刷就无所谓了。类似的还有其他职业的圆舞棍、樱花落和圆舞剑等。一个典型是在虚无3图,如果抓出安全范围碰到毒雾会让怪进入金色状态那队友简直要骂街  y)螺旋穿刺  空中放可以起到很好的聚怪作用,但不点tp的话本身输出不高,5级前置足够。放的期间可以再次按下技能键砸地板,此时不可通过疾驰和侧步断招,但可以旋舞和弧光断招。双剑地面放可以蓄力,增加输出和范围。螺旋穿刺空中放需要达到一定高度才能y轴移动,后跳螺旋不可移动  依旧技能基本特性,非新人可跳过  z) 剑刃风暴和死亡风暴  最叼短cd技能,周身型攻击范围,高频hit高输出可移动又能丢飞刀,收招有很强的输出和很高的浮空力,收招期间飞刀会继续扔出。在风暴打完时再收招可以获得更多的飞刀数量。释放过程及收招后落地前怪会向自身聚拢  aa) 疾风乱舞  最强单体输出,匕首使用可以当作AOE。疾风属于抓取技能,有很长时间的无敌,并且可以收招。按c可以变换抓取对象。打不可抓取的怪时,会将前面十几hit
乱舞整合成单次hit瞬间打出。正常直接攻击不可抓取的目标时,是直接2+1hit,但由可抓取目标弹跳至不可抓取的目标时,则是继续乱舞攻击。当前版本是最高爆发,建议是满tp的,sb2后尚未知  ab) 绝命瞬狱杀  不考虑螺旋陨落刺的最强AOE,可以收招,属于抓取技能。非收招部分绝命属于无敌的,但要注意的一点是当前版本收招时没有无敌。攻击目标若全都不可抓取时则进入2+1hit状态,将非收招部分的2-4hit
整合成一次攻击,此时若收招的话则将其全部聚拢到自己面前进行攻击。同时抓取到可抓取和不可抓取的目标时,按打可抓取目标的攻击方式来算  ac) 旋刃冲击  俗称大旋刃或者ex旋刃,为刺客两个主要的大固伤技能之一,一个奇葩的技能。丢出后打中怪则暂时停留并旋转,匕首10秒双剑5秒。在这期间内再次按下指令键则会跳跃过去进行一个劈砸的范围攻击。双剑可以使用星来蓄力,是个还算看得过去的AOE。说这个技能奇葩的地方一个是说它的输出有点持续型的意思,而其他技能都是瞬间爆发型的,另一个奇葩的地方是它只有丢飞盘的时候可以攒星,下劈时即使按x+技能也无法攒星。这个技能还有一个特性,它的cd进入期判定是飞盘打空、飞盘到期或者下劈,因此如果飞盘期间换了房间的话,它不会进入cd。简直各种奇葩啊……下面的这个视频是大旋刃换房间不进入cd的示例  ad) 螺旋陨落刺  俗称大螺旋或者ex螺旋,为刺客两个主要的大固伤技能之一,双剑可以蓄力使用,蓄力后是非常强力的AOE,在物攻不高时它是核心的AOE。在数据上来看它比大旋刃的固伤部分要低,但实际上由于高度加成,地面放它会受到23%的增幅,因此实际比大旋刃高。匕首党可以用它来进行连段  ae) 月轮舞  觉醒技,唯一的主动buff,cd为160秒,持续44秒。月轮舞状态下才叫银月,没月轮舞只能叫刺客。月轮舞时的银月输出能力达到了原来的3倍甚至更高,可以说是最强的buff。若吃cd药则可以降低到112的cd,有春华称号发动效果则进一步降低到64的cd,若穿了赫拉斯的减cd三件套则降低为
54.4的cd,若带了旧月影刃或者银夜蚀空剑则可以将持续堆到54秒,从而达到全程觉醒。攻城结束后1小时内也有cd降低30%的效果,配合春华+精神刺激就是16秒的cd,简直重口。通过以上的一系列叠cd和持续的方式可以使银月保持或者接近保持全程的觉醒。月轮舞属于不随动buff,在技能释放完毕时决定了其等级和持续、属性,因此可以换装卡更高级觉醒。此外,进阶收招部分将介绍一种特殊的觉醒状态  二、 进阶技能特性与使用技巧  a) 暗魂波  i. 虚无2图推箱子  暗魂波的漂浮期属于正常的输出,利用这个特性可以在虚无2图轻松推箱子  ii. 黑色4图破招打球  但暗魂波已经附着到目标上之后,属于自主寻找目标的技能,如果目标处于无敌或者伪无敌状态均不会进行攻击,但目标到了可攻击状态又会继续攻击。利用这个特性在黑色4图可以轻松破球  b) 雷光  i. 特殊断招打不可抓取的怪  雷光发动后自身落地的瞬间让怪的任何技能动作都会中断,呈现一种特殊的断招模式,代表:黑色5图、boss和布鲁的全屏叫。具体行为是:雷光抓取成功后,不论boss在什么动作,全部把当前动作重置掉。以下视频就黑色5图快速破米歇尔变身时的武器插地进行演示  ii。滑行  没什么特殊的用处,当卖萌吧。平A两下强制雷光即可,需要先按住向前的方向键,可以随后改为向后  c) 风暴  i. 风暴的收招拉怪  剑刃风暴在攻击时,会把所有的怪以一个匀速往自身风暴中心拉,而且这个拉怪是可以延续到收招后的。只要怪物没受到其他带僵直的攻击,那么直到落地/僵直结束前都会以匀速朝你自己的方向聚拢。落地指的是收招然后马上弧光闪走人,僵直指的是平地风暴后弧光闪或者疾驰,具体看这段视频演示。在实战过程中,平地的剑刃风暴引起的僵直本身很小拉怪距离短,拉怪过程又容易被死亡风暴的飞刀打断,因此风暴的拉怪作用主要在收招方面体现,比如哥布林5图怪很分散,就可以利用风暴收招来聚拢。  平地拉怪的话,如果一定想体验下,就活用弧光闪的高僵直吧,在弧光闪打出的僵直期间怪也会往你这边拉,视频里有演示。因为死亡风暴的缘故这个玩法实际成功率很小,需要在做到弧光闪打出僵直的期间不被飞刀打到,所以看视频演示会发现我等风暴转了很久,飞刀不再往我的目标攻击方向射才去弧光闪的。在sb2后据说死亡风暴可以关,那么这个玩法会更容易实现吧,当然这个玩法似乎除了虚无5图没什么用,而在虚无5图也用不上这个玩法……  ii. 将倒地的怪拉起来  大家在刷图的时候,风暴打倒地的怪有没有觉得有时候会把倒地的怪稍微拉起来而正好吃到很多飞刀呢。其实这个是有诀窍的,利用剑刃风暴的把怪往风暴中心拉的特性,在风暴卷已经倒地的怪物时,通过位移,使得怪物重心与风暴中心有一小段距离,进而拖动怪物,让它呈现一种不完全倒地的状态,从而收招时将其拉起。同时,死亡风暴的高频hit让怪在半空停留更久,并且能打中更多。  这个收招拉起来并不是像以前有人说,收招的同时按c有几率拉起来。对于某些大体积大重量的怪,可以让它几乎完全吃到死亡风暴的飞刀,比如魂牛(老牛好可怜,老是被打),在实际操作的时候,尽可能让风暴的中心过怪物重心,因为这样可以使怪物的不完全倒地状态的“贴地板”程度降低,进而更大可能性将怪物拖起来  iii。风暴地面收招(永恒9福利)  一直以来,剑刃风暴和死亡风暴一直算一个平庸的补刀和蹭hit技能,一直没能真正进入大众的眼睛,就是因为风暴的收招是超高浮空和超高跳跃,死亡风暴的飞刀大量无法吃到。不可浮空的怪好不容易可以打多点飞刀,自己跳过去了,可浮空的直接打飞根本吃不到。上一条的扫地抓起来提供了一个可行的增加飞刀输出的办法,但并不是所有的怪都可行。这里提供一个让飞刀插的更爽的办法:风暴地面收招。让风暴在地面保有“空中”属性的时候收招,就可以让风暴收招不跳起来。这个“空中”属性的获得途径为:空中弧光闪落地后疾驰不x直接风暴、螺旋穿刺砸地旋舞断招疾驰不x风暴。可以看出来,都是空中技能后没有任何移动、平A的时间直接进行风暴。  这个打法为永恒9飞刀流提供了一个大幅增加输出的可能性,当然也有一个代价,疾驰的断招使得连击点少了一个,再也不能5星风暴收招了,此外飞刀的滞空能力大大降低,几乎做不到上一段说的风暴扯地板。当然这点损失跟飞刀的输出加强相比完全是小case。视频里是我穿永恒9练习打布鲁的情况,对比可以发现,直接风暴总hit大概可以到50-70,但用带“空中”属性的风暴,hit数可以很轻松超过90,我自己最高到过113。几十把飞刀啊!可见飞刀输出提升有多大  d) 疾驰  疾驰期间连按两下方向键可以中断,可以利用这个特性打背向疾风  e) 疾风  i. 破伪无敌,蠕动和黑色boss  只要不是怪进入了真正的无敌状态,即可以被攻击到但是不伤血,就能被疾风强行破掉,可以说疾风真真正正的是用来强艹的技能,在很多图有优秀的表现,最典型的例子就是黑色boss秒破防  ii. 弹跳法则,蠕动3图  疾风弹跳时也属于一种抓取,是自主选择目标的行为。这类行为有几个共同点:无法抓到伪无敌和真无敌目标,目标选取法则为范围内当前血量(血条管数)最高的怪物。因此利用这个特性,随便对个小怪抓然后跳一下就能跳到绿名或者boss身上,在蠕动3图先风暴卷一下造成血量差异,再利用弹跳法则也可以不坑队友地过图。相比双剑,匕首的弹跳次数更多,弹跳距离更长。下面这个视频演示的是利用弹跳特性安全打蠕动3图的演示  iii。强制使用、疾驰断招使用疾风无法y轴滑行。强制使用、断招使用、移动使用时看攻速,站桩使用时看“基础速度”。前者攻速快,后者牵制时间长。其他的也有一些技能的速度很微妙,我们可以认为存在一种“基础速度”,某些技能使用前无其他按键,即站桩直接放的时候会按这个“基础速度”来进行攻击,而强制使用、移动中使用、断招使用的时候才能读出攻速,这个在非月轮舞状态下差别不明显,但是月轮舞状态下差别很大。  目前已经确认站桩使用会按“基础速度”进行攻击的有旋舞斩、小螺旋、大螺旋、疾风乱舞,其中小螺旋空中移动释放也按基础速度来算。也就是说,实战过程中为了增加刺客的流畅性和速度,手尽量不要停下来,不能停!顺便一提,为了85ss手搓匕首而努力的狂魔请加油  v.
利用某些怪的不可抓取形态变化,让疾风直接打出2+1hit,迅速杀掉之,代表就是遗迹。这个我相信很多人都知道了,随便一个竞速遗迹的土豪的视频里都是这么做的  v。疾风第一次抓取若为背向抓取,且不切换目标,则乱舞阶段为全程背抓。  对于可抓取怪物,最后两击必定修为正面攻击,不可抓取的怪物则看攻击点。背向抓取的判定为:抓取瞬间的击打点在怪的背部半段,有时候即使看上去是正面打,实际上还是背向,就是因为击打点在背部半段。视频中有示例。因此,用真刺心的或者点了物理背击的吧友们可以充分利用这个特性达到疾风单怪全程背击的效果,顺带一提背面攻击本身有10%的暴击率加成。  弹跳至可抓取目标后,虽然体位或许在背面,但乱舞阶段的攻击实质全部为正面攻击。只有弹跳至不可抓取的目标才可能打背。弹跳后自身面对方向与弹跳距离有关。距离远则保持当前面对方向,距离近则方向为朝弹跳目标而去的方向。当然偶尔可能会不一样,看小霸王服务器怎么判定,但整体规律是越远越容易不改变面朝方向从而背击。当然这个属于很难操控的技巧,实用性估计不大。你想用这个技巧去风骚躲过遗迹光的直视我不拦你,但被坑了复活不要找我啊!  f) 绝命  i。脱武器后憋收招一击时再穿上武器,用来达到最高的单hit爆发力。在黑色大地24图有优秀的表现  ii. 打黑色boss需要大吸、囚杀等吸附型强控  iii。对有保护罩的怪,抓取成功后怪出了保护罩也是全额伤害  g) 大旋刃  i. 有定怪作用,顺带着也是一种聚怪功能  僵直较高,而且是游离的攻击模式,因此可以用来定怪or聚怪,以及触发装备或者称号的buff(以春华为代表)。比如哥布林1图,机械牛猫妖房  ii。双剑的大旋刃范围大,可以用扫地压起身以便抓一套绝命,但是旋刃冲击有一个bug,在飞盘打到怪的期间,螺旋和大螺旋的强制蓄力使用无法攒到星星,是个很坑爹的bug,推测是判定成蓄力行为属于大旋刃本身的蓄力,而大旋刃本身强制蓄力时是无法攒星的  iii. 在黑色boss可以蹭hit  iv。大旋刃下劈动作被弧光闪或者收招中断时,可以进入cd,但飞盘若没被抓住则仍然保持,使得总cd降低,更加无缝地定怪控怪。虽说这个技巧实战中好像没什么使用的习惯-
-  i) 螺旋穿刺  i.
砸地动作时的动作属于击散动作,超过自己高度且在身后的怪会被反方向打走,用来聚怪的时候需要注意这点。解决方法是后跳或者空中放,因为空中放比地面放自己移动速度慢,不易跑到怪前面去  ii. 砸地动作不可疾驰中断但可以旋舞斩中断  三、 一些其他的刷图技巧  a)
疾驰背向疾风。某些吧友是持有真刺心的,背击伤害+25%,其他技能没有太多好说的,但疾风则可以利用疾驰的连按两下反方向停住然后迅速x疾风打成全程背击。本人手残难接上x,只能发个疾驰―两下反方向键―疾风的视频,抛砖引玉,给真刺心党提供个打法  b)疾空踏连续踢和疾风都属于自主寻找目标的技能,不会遭到遗迹守护反伤,可安全攒点。  疾空踏打易碎物品不会碎,可以用来攒点。甚至为了攒点可以扔瓶子吃火蜥蜴疾空踏之。  魂遗迹守护,感觉他读条速度太快的话,可以红色期间使用疾风,保证收招在蓝色部分打出,降低输出损失。  c)旋刃后跳后x绝杀收招,使得能完整打出绝杀全部伤害,以及旋刃疾驰后跳,一个小小的技巧  d)疾空踏发出下踢动作,而怪没有马上落地的话,则浮空冲击波会留到最近一次怪接触地面的时候,具体看视频演示,同时这也是双剑的一套经典连段。  魂牛的那个,仔细看会发现,疾空踏冲击波保留延长了老牛倒地时间,以便绝命。没有这个疾空踏冲击波,直接螺旋砸地后很难接起绝命  e)
超低空迅速疾空踏踢起来,后接疾风或绝命。这个姿势往往在打出保护后或者雷光后使用,再接疾风or绝命,效果拔群。手速够的话,月轮舞状态,低空x疾空踏补2星就是4星,然后疾风或者绝命必定5星收  f)
双剑月轮舞状态时,由于2星保留,X螺旋或x大螺旋后会有3星,可以直接x绝命5星收招。也就是瞬间可以达成5星大螺旋+5星绝命。这里依旧要注意大旋刃飞盘期间蓄力使用技能无法攒星的bug  g)
双剑:螺旋或者大螺旋、大旋刃的蓄力时会霸体,此时可以顶怪攻击防僵直然后一波收割。以及某些输出存在时间段的图,用来蓄势待发,抓起手时机。代表:兰总  四、 进阶收招  a)收招的最高优先级特性  只要是在技能的红光期间,无论自身人物处于什么状态,都可以发动收招。  绝杀斩或者剑刃风暴的可收招红光期间内,被疾驰、侧步、旋舞斩、弧光闪断招后,按z均可发动收招。甚至,被怪打出僵直、被晕住都可以发动收招。只要是在收招的红光期间内!  b)与旋舞斩、弧光闪、侧步断招相关的收招  绝杀斩or风暴的红光期间内,使用旋舞斩并且马上收招的话,旋舞斩的幻影效果保留。  若使用的是弧光闪,则可以迅速闪之后收招继续闪,并且收招之前闪了两次以上的话,收招后弧光闪技能会整个重置,不会进入cd!也就是说正常情况下弧光闪可以达到最大的4+4=8次。  不过这个基本上仅限弧光插入风暴收招中,插入绝杀收招则会很容易进入cd。这是因为弧光闪的cd进入机制为:第一击进入cd,进入连闪清除cd,僵直时间到了或者最后一hit打完了则继续进入cd。而风暴收招有足够的红光时间打出连闪后中断,绝杀斩没有。仔细看这段弧光闪技能演示,注意看弧光的cd。  同理,旋舞斩也是第一击进入cd,第二击清除cd,而再到最后一hit再进入cd,因此风暴中插入两段以上旋舞再收招,旋舞斩也是不进入cd的。顺带一提,旋舞斩那么墨迹的攻速就不要用来耍帅了,用弧光更好。  同样,疾驰、侧步断招后,只要在红光期间内,都能发动收招!有一点需要注意的是,剑刃风暴被断招后收招不再有死亡风暴的飞刀,这是因为死亡风暴的触发点是施放剑刃风暴而不是风暴的收招。  c)与疾驰断招相关的收招  通过上面两节的阐述,我们知道了绝杀和风暴的红光期间可以插入其他技能并再收招可以中断这些技能。旋舞斩、弧光闪和侧步放了也就算了,因为是已经固定了的技能模式无法改变,但是疾驰在这里就有着非常大的可变性,因为疾驰后是可以接技能的。  比如,绝杀斩收招是3旋攻击,但是在插入旋刃一段3旋再收招,二次3旋感觉效果很炫有木有!这里应该录双剑的,范围大看的明白,不过我都传好了就懒得再录了……大概能看得出来吧,绝杀收招前的一个旋刃动作,有闪光  风暴中间插入大螺旋,可以让收招打的很高……真的很高很高……然后再雷光吃高空加成?嘛,雷光我是不知道了,不过我知道的是大螺旋的准星视觉效果还留下来了,还能动-
-同时人物保持持续霸体状态,也就是所谓的卡霸体。该视觉效果换房间或者重新放大螺旋会消失!  但是如果接的是小螺旋的话……就会像下面这段视频卡出一根大雕,同时也有持续霸体状态,当然这个大雕实际是没有攻击能力的,只能食……换房间会解除霸体,但是不会解除大雕状态,只能重新放一次螺旋来解除大雕……  绝杀斩or风暴中间插入疾驰+双刃穿刺打中怪后收招,武器会插到怪身上。收招以后,自己外观上没有武器了,但是会进入无敌状态!这就是所谓的卡无敌,此时手上没有武器外观。么、没武器外观效果换武器、重新放双刃穿刺都会消失,换房间不会消失。无敌效果本房间直到下一次放双刃穿刺一直保留,换房间消失。这里需要注意一点,本身属于不可抓取的怪,双刃穿刺打上去是没有无敌的,此时用了这样的操作指令的话,是无法保留无敌效果的,所以巨龙34图就不要妄想用这个方式偷懒啦。  顺便提一句,天诛和影袭,这两个带残影视觉效果的技能,如果插入到了收招间……你的疾驰和侧步就废了,不能使用,图标都暗了。实际上,在使用影袭和天诛的时候,残影期间确实是不能使用疾驰和侧步的。顺带一提收招插入绝命也会出事。上述这种不能使用疾驰和侧步的情况,只要用一次疾空踏或者雷光就能解除(打空也行),原因不明。  收招间插入天诛或绝命抓取成功的话,会让怪卡住无法行动,重新使用抓取技则恢复正常。这个原理跟柔道开抓取技能的时候吃贝肉原理一样。  抓取技能分为两个步骤,一个是抓取,一个是解除抓取。抓取期间怪物变为不可抓取属性,其他人这时候抓取就会直接抓轰,别人抓取的怪我们疾风打上去直接抓轰就是这个道理。这里的天诛被收招中断,柔道吃贝肉卡怪,都是让抓取技的解除抓取的步骤没有了,因此怪就会一直保留这样的不可抓取属性。此时弱抓取技无法抓取这些怪,只有本身能够抓不可抓取的怪的强抓取技才能抓得到怪。  综合以上,再联系到旋舞斩的视觉效果被收招中断后的残影,至此,我们得到一个令人惊奇的结论:带有视觉效果的技能,被收招中断后可以保留视觉特效部分  d)无限觉醒与无限锁怪  重头戏来了,将觉醒插入到收招中……也就是绝杀斩or风暴―疾驰―月轮舞―收招。按照上一部分最终的推论,月轮舞的视觉效果被保留,实测也确实是这样。  最终得到的效果是:月轮舞外观保留,但普攻的hit数由3降到1,也就是说平A输出降低了;收招、蓄力后最低2星效果保留;拿连击点时的buff,攻速、移速、暴伤均保留;缺失了力量buff;不会在持续时间结束的时候主动释放月轮舞终结,持续时间无限。  也就是说,通过将觉醒插入到收招中,可以得到一个无限持续的觉醒,也就是所谓的卡觉醒,其代价为失去了觉醒时给的力量。这个方法,至少对平民刷图还是有不少帮助的,毕竟攻速和移速、暴伤buff全程有,而且一直保留2星,大大增加了流畅度。  同时,我们对觉醒的理解也更进了一步。月轮舞分两个部分:视觉部分和非视觉部分。视觉部分包括外观、2星保留、攻速移速暴伤buff、可以进行月轮舞终结。非视觉部分包括:力量buff、普攻多段、持续时间计算与强制进行终结。  需要注意的一点是,每次换线or换角色都需要先正常使用一次觉醒、绝杀斩、疾驰、绝杀斩收招以免开无限觉醒时发生意外。原理不明,照做即可  除了月轮舞施放,月轮舞终结也是可以插入到收招中去的,操作指令依旧一样。最终得到的效果是:月轮舞失去了所有的buff和2星保留,但保留了月轮外观,但这时候任何近战性质的攻击都会判定被月轮舞终结攻击到,即被强行拉至施放月轮舞终结的次元裂缝锁住,也就是所谓的无限觉醒锁怪。  值得注意的是,月轮舞终结效果卡出来后,再重新开月轮舞或者换房间,这个效果会消失。或者一段时间内没有遭到自身近战攻击的话,锁怪的那个次元裂缝消失了,也会锁不住,因此要保证一直干。顺便,这时候千万别用雷光,不然后果自负……  而且,月轮舞终结一击本身要能够打中怪物才能锁住,怪进入了无敌状态是锁不住的,比如鹰犬boss会隔一段时间无敌,龙王2图无色反应触发鳞甲。已经锁住的怪,即使锁怪的次元裂缝消失,如果没有受到攻击进入僵直、浮空、倒地、触发怪物被动能力状态的话,怪也不会动,利用这个特性,平民在打魂遗迹守护也可以不用怕了,先锁一只,往墙角锁,然后等觉醒cd好了重开觉醒,安心打另一只。  同样,卡觉醒锁怪也是有代价的。在大转移前经人测试,卡觉醒锁怪后,全队输出降低一半左右,不仅仅是自己,还包括队友。也就是说,卡觉醒锁怪不利于快速过图。而且自身还失去了月轮舞的攻速移速暴伤力量buff。因此除非特别恶心的图,尽量不要利用卡觉醒锁怪吧。目前版本下,卡觉醒锁怪不会给队友带来额外的输出损失,但除了自身吃不到buff以外,也失去了对怪进行破招攻击的可能,因此绝大多数情况不建议无限觉醒锁怪。}

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提升377*0.004/17=8.87%10%力量
提升4377*0.1*0.004/(4377*0.004+1)=9.46%13%物攻
提升13%10属强
提升10/400=2.5%以上属性不吃无视,共计1.0887*1.0946*1.13*1.025=1.3803,算上无视后为38.03%/1.2=31.692%8%白字
提升8%/1.25=6.4%6%黄字
提升6%6%爆伤
提升6%10%技能攻击力
提升10%最终提升为1.31692*1.064*1.06*1.06*1.1=1.732,即73.2%买买买即70%多的无冲突提升,可以说是强过收招不少的。。。②首饰篇:手镯任务获得:遗迹手镯:10%黄字5%爆伤2%暴击,属性很好,缺点冲突黄字爆伤。获取方式:远古地下城-镇魂曲-王的遗迹地下城每日任务材料兑换获得。安徒恩手镯:15%黄字,升级后30%黄字,为单体最强手镯,缺点冲突黄字。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。库斯尔蒂的鱼丸手镯:14所有属强。获取方式:猎手伯恩NPC处获得。购买获得:贝奇的玩具手镯:10%黄字,10%爆伤,属性为可买到手镯中最好的属性,缺点冲突黄字爆伤。剥筋蚀骨手镯:提升105物攻,15%暴击,无任何冲突。武之蝉-灼炎:极限火强装备,42火强,走火强无冲突情况下最好的选择。王权之卫-光:24光强,提升不如剥筋蚀骨手镯。牛头械王的超能手环:11%黄字,上百力量,有爆伤冲突下比贝奇的玩具手镯好一些。冰封雪陨手镯:减少敌人20冰抗,相当于20属强,提升不如剥筋蚀骨手镯。项链任务获得:灵魂猎者:老牌强力项链,和武器精通加算增加20%攻击力,组队有仇恨BUG(修复几率为0.001),单刷百搭。获取方式:守护者祭坛(需要3~4个月)安徒恩项链:9%白字附加,提升略低,升级后为25%白字,单体最强项链,安徒恩任务不推荐选项链。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。购买获得:佩鲁斯的荣耀:老牌粉项链,前期过度用,后期换下来可以换装加力量用。武之禅-制怒:提升15%力量,每30秒触发,持续25秒,佩鲁斯加强版。四方神印:7%白字附加,18全属性强化,目前可以买到的最好的项链。戒指任务获得:遗迹戒指:55物攻,单刷提升程度与收招戒指差不多,组队不如收招戒指。获取方式:远古地下城-镇魂曲-王的遗迹地下城每日任务材料兑换获得。收招戒指:提升5%收招伤害,已经防具收招5件的话,总伤害提升在3.5%左右获取方式:异界。守护祭坛16属强戒指:也就等于收招戒指,没必要花这个精力。获取方式:守护者祭坛。安徒恩戒指:15%爆伤,升级后30%爆伤,为单体最强戒指,缺点冲突爆伤。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。购买获得:王权之卫-火、灼灼其华之戒:26火强,走火强可以选择。真·疯狂伊凡避火装置:19火强,比收招戒指强一丁点。战神阿瑞斯的戒指:36物攻,蚊子腿系列。能量之红宝石戒指:增加150力量,持续30秒,CD40秒,有10秒真空期,平民带略强于收招,土豪带不如收招,组队不如收招。盗墓王的弥留之戒:10%附加伤害,看上去挺不错,实际上,如果有年宠物及宠物装备,提升只有8.7%,如果带2017新年白字称号,释魂、逆时空等,提升更低。骸麟的骨戒:50%破招攻击力,实际效果是增加武器一半的物攻与力量,假设武器带的是月亮匕首,1003物攻75力量,则等于带骨戒破招时打了一张501.5物攻,37.5力量的卡片,一般来说,破招时伤害提升有25%-30%,刺客破招技能众多,只有疾风绝命完全不能破招,对刺客单刷来说是提升很大的戒指。武神莱奇的骨戒:效果同骸麟的骨戒,但只有30%,不推荐用。PS:一般来说,不愿花钱买骨戒的话就用红宝石戒指来过度,或者就带不花钱的收招戒指首饰套装任务获得:巨魂套18属强,40五佛那个,10%技能攻击力,10%力量,减少10%CD,大致算是增加了26%左右伤害,加算的10%CD,这已经是非常好的属性了,无伤害冲突。伤害提升抵得上遗迹手镯加魂链,还有关键加算的10%CD,能减少关键BUFF超速连击的CD。获取方式:每日安图妮,1件需要一个月,一套三个月。战神套很不错的套装,25%附加伤害,10%力量,10%攻速,伤害加成很不错,这是玩家能做出来的伤害提升最大的首饰套。缺点就是需要大半年才能做出来,并且需要2500胜场。获取方式:领主之塔辅助装备篇任务获得:领主之塔双攻:黑夜魔灵手套,99物攻,30力量,制作周期比较长,不推荐做。获取方式:领主之塔安徒恩左槽:贪食之痕,128力量,110物攻,升级后205力量,198物攻,安徒恩成就不推荐选左槽。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。购买获得:各等级粉双攻左槽,就不一一叙述了突击队长的强袭装置:122物攻,121力量,强过未升级安徒恩左槽,能买到的最强左槽(火强可以看下面的)。牛头械王的超能心脏:116物攻,39力量,20火强,走火强最强左槽咕噜的玩具:110物攻,55力量,嫌强袭贵可以买这个。冰雪凝香石:18冰强,减敌人10冰抗,提升与黑夜魔灵相仿。幽游白书:月魂,53物攻,4级绝命,1级TP,对总伤害提升小,对绝命大幅提升20%左右,绝命是众多输出技能之一,CD还较长,此左槽综合提升较低,不推荐使用。魔法石篇任务获得:安徒恩右槽:贪食之源,45全属强,升级后70全属强,安徒恩成就不推荐选左槽。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。守护祭坛四大40属强石,现在90级神器魔法石都39属强,谁还做这个。获取方式:守护者祭坛购买获得:各个级别属性强化粉魔法石,目前90粉39属强石头拍卖价格200W左右,推荐买一个过度。突击队长的核心晶石:40全属强,对比粉属强石,性价比太低,不推荐。万疫之源-污秽之心:40全属性,5暴击,对比粉属强石,性价比太低,不推荐。明与暗:150力量,5%攻击、移动速度,8%释放速度,10%白字附加伤害,土豪可以追求一下,性价比不高,150力站街好看一些。耳环篇购买获得:假紫耳环:秘制钢铁骑士耳环,56力量,6属强。神器耳环:彩虹耳环,59力量,12属强,施放技能30%几率增加100力量,持续30,冷却40。圣物耳环:圣物:恶魔贵族耳环,59力量,11属强,2%暴击。传说耳环:铁腕之力耳坠:121物攻,62力量,10%力量PS:耳环推荐买高强化的,提升非常可观。星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》三、技能分析(一)技能介绍刺客皮甲精通:可以说是目前最强的防具精通,5件防具精通增加40%爆伤,不过有句话说得好,成也精通,败也精通,皮甲精通限制了刺客的装备选择,只能穿皮甲,不过韩服近期改版把皮甲精通的爆伤删除,把爆伤整合到一觉被动里了,相信国服也快更新了。苦无投掷:向敌人投掷苦无,使远距离的敌人受到物理伤害,可以在跳跃状态下投掷。刷图基本用不到。系统自带1级即可。翔击:向敌人发出从下往上的切割攻击,并使敌人浮空,按住技能键越长,翔击的跳跃高度就越高。当年60版本秒天秒地的技能,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,然而现在刷图基本不用。系统自带1级即可。焰刃:火属性近身魔法技能,聚集火焰的力量对敌人进行强力攻击并把敌人击飞。PK的起手技能,刷图刷图基本不用。系统自带1级即可。切割:在前冲攻击后,追加一个大范围的双手斩。这个技能看个人习惯,二觉前大家都是点1用来强制施放攒豆豆,二觉后由于豆豆机制发生变化,不缺豆豆,所以看个人习惯。点1或不点。暗魂波:向敌人发射暗属性球体,球体会自动寻找敌人,发现敌人后对敌人造成多段魔法伤害,最后球体爆炸。PK技能,刷图不点。影袭:以无视敌人硬直的斩击攻击敌人,使敌人受到物理伤害的同时进入僵直状态,之后移动到敌人身后。二觉前一段时间为控制神技,二觉改版后,只有影舞者(四妹)使用才有僵直效果。不点。骨遁:在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾,可以增加被骨盾守护的角色的物理攻击力和魔法攻击力,该角色被攻击时,骨头碎片会自动飞向敌人,并使敌人受到魔法伤害,每次被攻击时,骨头碎片会逐块小事。经常刷安徒恩的可以点1,擎天2图被僵尸咬后可以弹开,不经常打安徒恩不点,反正点1。忍法分身术:把自己的影分身停留在原地的同时,向空中瞬移,可用左右方向键控制瞬移地点,被攻击时,也可以使用此技能来用于逃脱,类似法师的草人,也可以用来吃黑雾boss的电球。推荐点1。弧光闪:急速冲向前方的敌人并对其进行闪电般地斩击。可以用来补刀,也可用来跑路,可以强制取消刺客其他技能,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。点1或满。弧光连闪:在“弧光闪”技能之后追加一次攻击,并且使用“弧光闪”可以在空中发动,1级精通。必点。碎踝:用强力的扫腿攻击敌人的脚踝,被攻击的敌人将受到物理伤害,且有一定几率进入减速状态。PK技能。刷图系统自带1级即可。迅影:增加回避、命中,攻速,移速,并且在释放主动技能并命中后,会获得连击分数,在把连击分数转化为豆子,从而降低了豆子的获取难度。必满技能。忍法飞鼠:快速跳向敌人并引爆炸弹,给予敌人火属性魔法伤害同时使敌人浮空。PK技能,喜欢用飞鼠跑路的可以点1。不点。疾空踏:从空中快速下降并向敌人发出连续踢击,最后一击会生成冲击波给予敌人物理伤害,并使敌人浮空。可压制起身,衔接技能。推荐点1。终结追击:终结追击只能在有连击点的情况下施放,施放后将消耗所有技能点数并发动追加攻击,消耗连击点越多,该技能给予敌人的伤害越大。刺客的核心技能,左下角的豆豆,就是这个技能,释放迅捷类技能按Z可释放此技能,不过由于每级只成长1%的伤害,所以白金徽章、时装上衣等没必要堆此技能。必加点满技能。天诛:抓取一名敌人后向其头部刺击,被刺击命中的敌人将受到物理伤害,卖萌耍帅的技能,可破霸体,然而并没有什么卵用。不点。诅咒之箭:召唤暗属性的诅咒之间后,向前方敌人发射,被命中的敌人会受到暗属性魔法伤害,并有一定几率进入诅咒状态。又是一个PK技能,不点。匕首精通于双剑精通:玩哪个武器,就点哪个精通。二选一,必满。双刃穿刺:用双手把武器插入敌人身后,再对该武器命中的部位连踢2次。从刺客出生的60版本到90版本,刷图基本没人点,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。不点。绝杀斩:快速迈进并向前方敌人进行斩击,被斩击命中的敌人受到伤害,并有一定几率进入眩晕状态。输出很渣,点满可眩晕擎天BOSS,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。一般都选择不点。旋舞斩:在原地快速旋转并攻击周围敌人。1级前置技能。消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,与弧光闪一样,可打断其他技能。点1即可。空跃:在跳跃中进行再次跳跃,速成二段跳。想当年刺客的专属技能,之后三妹忍者也学会了,1级精通。必点。疾驰:用极快的速度向前方冲刺,移动过程无敌,可用于强制取消其他技能,1级精通。推荐点1。侧步:向Y轴侧跳移动,按上下方向键可以控制移动方向。点疾驰就不用点它了。不点。旋刃:转动手中的武器造成连续3次的快速攻击,最后一次攻击使对方浮空,若发动终结追击,则可以把浮空敌人再打下来,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。技能改版最大赢家,刺客主力输出技能,必满。剑刃风暴:使自身快速旋转,并把周围的敌人吸附到旋转中心并给予伤害,旋转时,可以用方向键控制移动方向,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,在使用“终结追击”后会追加伤害并使敌人浮空。必满。死亡风暴:施放“剑刃风暴”时会在风暴中心向外呈环形投掷匕首,二觉后变成非无色技能,剑刃风暴技能的主要输出来源。必满。雷光刃影:抓取敌人并进行连续攻击,结束时产生冲击波同时使敌人浮空,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,CD短,伤害高。刺客主力输出技能,必满。螺旋穿刺:向前方告诉旋转对敌人照成持续伤害,在地面使用时会以抛物线的轨迹移动,在空城使用时则以平推方式推进,后跳使用时,在空中可以通过方向键控制斜向移动,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。点1用来前置。疾风乱舞:高速移动对前方敌人发动乱舞攻击,乱舞攻击按下跳跃键随机将周围敌人卷入攻击范围,改变攻击目标后,之前被攻击的目标在一定时间内会受到分身的持续攻击,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,刺客主力输出技能,必满,白金徽章推荐选这个技能。绝命瞬狱杀:向前冲刺攻击后将敌人浮空并追加连续攻击,二觉后释放速度变得非常快,打完不到1秒的时间,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。刺客主力输出技能,必满。月轮舞:一觉技能,刺客唯一需要堆的BUFF技能,19%攻速移动,15%暴伤,BUFF可叠加三层,并且增加力量(换装只提升改技能力量,其他随动),CD持续150秒,CD145秒,爆伤乘算,可以这样说,有没有月轮舞的刺客,完全就是两个职业。月弧:一觉被动,每次获得连击点数(左下角红豆)时会在一定时间内提升命中率、回避率与暴击率,爆伤每级成长1.5%。必满。旋刃冲击:抛出出手中的匕首(方向键可控制距离)并持续选择一段时间,有吸附力,可聚怪。点1聚怪用即可。陨落螺旋刺:从高空向目标螺旋而下(方向键控制方向),落地触发强打的冲击波对敌人产生巨大的伤害,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。刺客主力输出技能,必满。乱空杀:快速斩击前方敌人,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,CD快。刺客主力输出技能。刺客主力输出技能,必满。超速连击:主动效果:持续时间内增加攻击效率及连击积分获得量,可强制中断技能进行连招(柔化),契约6级增加4.15倍的攒豆豆速度,开BUFF的刺客攒豆豆可以用脸滚键盘来形容。技能属性:施放“终结追击”后增加武器物理攻击、无视防御物理攻击和回避,契约7级增加22%武器物理攻击、5%无视防御攻击。刺客主力buff,必满。天渊星狱:二觉主动,化为一束星光将敌人聚集在一起,随后从空中坠下,给予敌人致命的攻击,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,刺客最高百分比技能,韩服已优此技能,前期聚怪时间加速,国服即将更新,刺客主力输出技能,必满,时装上衣推荐选此技能。TP技能我就不详细说了,5终结追击,5雷光,5旋刃,5疾风,1绝命目前主流刺客都这样加。星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》(二)技能数据对比表(以下技能数据均以19级武器精通为基准)星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》(二)刺客主要输出技能百分比以国服特色为准,只计算匕首buff:武器精通34.5%,一觉被动43%,二觉被动22%,月轮舞力量612-1292,爆伤45%,国服刺客力量方面算2500-4500吧,不算那么极限,23级觉醒换装对3500力量吧,月轮舞力量提升30%。最终buff倍率为:1.345*1.43*1.22*1.3*1.45=4.42倍技能数据计算过程就不写了直接给出技能面板数据百分比:42级旋刃(5TP):8W539级风暴(0TP)(包含死风):5W%~6W6%33级雷光(5TP):89703%30级疾风(5TP):127624%28级绝命(5TP):124950%;(1TP时,旋刃要5TP的话,绝命只能1 了):91630%12级月轮舞:109385%13级陨落:81302%7级乱空杀:66284%8级月影突袭:105500%4级天渊星狱:227039%最终经buff加成后百分比:旋刃37W(只吃CD药,以下均如此,CD5秒)(可破招)风暴22W-29W(CD7秒+)(可破招)雷光39W(CD9秒+)(对建筑类可破招,非建筑类为抓取)疾风56W(CD16秒)(抓取,改版后1秒打完)绝命5TP:55W;1TP时:40W
(CD28秒+)(抓取)月轮舞:48W(CD145秒,持续150秒,可以类似于力法CD换装觉醒达成快速连续解放输出,不过刺客没多大必要这么做)(强制控制)陨落36W(CD32秒)(可破招)乱空29W(CD12秒+)(可破招)月影突袭46W(CD32秒)(可破招)天渊星狱100W(CD115秒)(对建筑类可破招,非建筑类为抓取)(改版后聚怪多段超快)星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》四、装备分析本部分为进阶装备分析,入门装备推荐请查看懒人模式。(一)换装刺客换装只有一套,就是堆月轮舞(一觉)27级换装觉醒为1292力量(正常11级觉醒612力量 。契约12级觉醒662力量)强行多了630力量。相当于一身增幅11的力量了(多数刺客穿收招,红字11收招为51力量),也相当于一身增幅11的力量提成到一身增幅13的力量。目前大多数职业的极限觉醒等级为27(魔枪武器竹影3级一觉)开卢克Raid后,B套的布甲上衣增加2级一觉,换掉现在的80CC上衣后,为28级~有幸运角色情况下,为29级~送上堆觉醒的装备列表:90SS板甲护肩“迷幻之雾琥珀护肩” 2级;90SS板甲腰带“星辰之命运腰带”或90传说下装“哈布的熔岩长裤” 1级 (二选一,另一个部位用血色残阳);90SS轻甲鞋子“暮色审判长靴” 2级;85传承上衣(本职业防具精通的甲) 1级(卢克布甲上衣为2级);60SS左槽“强者之奥义”或70SS左槽“贤者之奥义”或90SS左槽“鱼雕坠饰” 2级;3S宠物 2级;周年称号或2010年国庆称号,冷艳女神系列,打春节宝珠 2级;武器银魂 2级;血色残阳5件 2级;契约 1级;时装上衣 1级。星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》(二)刺客深渊配装指南输出装备①前言:90版本极品SS玲琅满目,相信很多刺客们深渊还没开始刷就开始YY怎么配装提升更大了毕竟附魔红字价格不菲,若是在已经有不少好装备的情况下把钱花到提升更低的搭配上就有些不值了,总是要有个最终追求的方向,知道怎么搭配提升最大,同时装备搭配永远都是DNF最火热的话题。本帖会设定一个较高的90版本刺客的基础属性,在这个统一的基础属性上计算得出装备提升,给出未来90版本常见极品搭配的提升率,并给出装备战斗力排名。②基础属性设定:进图4000力量(进图开觉醒,吃药等,不包括防具力量、皮甲精通加的力量),基础属强180(不戴属强右),基础物攻1450(不戴双攻左,涵盖国服特色礼包各种加成,涵盖耳环强化加成的部分物攻,折合匕首双剑物攻),基础白字25%(刺客极品装备搭配中必然包含了冲突型黄字爆伤装备,称号选用17年春节白字称号,外加宠物、宠物装备白字等),无视伤害占基础伤害的20%设定人物在未穿戴任何装备时的战斗力为10000。③深渊最终追求装备提升计算这小节计算不考虑黄字暴击百分比物攻所有攻击力等加算搭配因素,只考虑装备自身带来的提升结论放前面:对于刺客来说防具:90SS皮甲轻甲的提升基本处于同一水平,然后根据一些加算搭配啊基础属性等不同会有浮动布甲提升125.7% 无冲突皮甲提升169.25% 占黄字轻甲提升170.53% 占爆伤首饰任何装备的搭配,最佳首饰都是恍惚套,恍惚套必须氪氪氪,即使是卢克raid版本也是最终首饰不论是戴90SS布甲皮甲还是轻甲甚至是杀意提升最大的首饰都是恍惚套左右槽:最强左右槽耳环是英雄三件套,即波利斯的黄金杯,罗塞塔石碑,英雄王的象征(耳环略有出入具体请看耳环部分)武器综合来看90SS匕首双剑略强于85荒古星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》防具除开卢克系列SS外,刺客对于90SS防具的主要追求是皮甲和轻甲,因为有能力的最终还是要追求卢克防具的,而卢克防具需要对应的90SS防具升级,对刺客来说最好的卢克防具是皮甲和轻甲,其次才是无任何冲突的布甲。重甲虽然加2级二觉,但整体提升太低黄暴皆占,不建议使用,板甲提升也还马马虎虎,伤害提升比杀意球手强一点,只占黄字,有了也能用用,但是还是以布甲皮甲轻甲为主吧。所以这里就只计算布甲皮甲轻甲的提升了。布甲上元节祭典套装:力量415
提升为:415*0.004/(4000*0.004+1)=1.66/17=9.76%属强125
提升为:125/(180+220)=125/400=31.25%物理攻击力10%
提升为10%力量10%
提升为:(415+4000)*0.1*0.004/(4415*0.004+1)=9.46%以上属性不加成无视,共计提升73.46%,算上无视后提升为73.46%/1.2=61.2167%所有攻击40%最终伤害提升为:1.612167*1.4=2.257,即提升125.7%皮甲时光的轨迹套装:皮甲自带力量837,穿戴90SS皮甲防具精通大概提供200力量,即总力量1037
提升:1037*0.004/17=24.4%物攻580 提升:580/1450=40%力量5%
提升:(1037+4000)*0.004*0.05/(5037*0.004+1)=4.76%以上属性不加成无视,共计提升82.45%,算上无视后提升为82.45%/1.2=68.7%加算爆伤20%冲突黄字33%最终伤害提升为:1.687*1.2*1.33=2.6925,即提升169.25%轻甲黄金战甲的荣耀套装:力量598
提升为:598*0.004/17=14.07%属强135
提升为:135/400=33.75%物理攻击力5%
提升5%力量5%
提升为:4598*0.004*0.05/(4598*0.004+1)=4.74%以上属性不加成无视,共计提升67.79%%,算上无视后提升为67.79%/1.2=56.49%白字15%
提升为:15/125=12%加算黄字5%加算爆伤5%所有攻击力5%冲突爆伤35%最终伤害提升为:1.5649*1.12*1.05*1.05*1.4=2.7053,即提升170.53%所以光从这三套90SS防具自身来看,皮甲轻甲基本是同一水平的,然后根据一些加算搭配啊基础属性等不同会有浮动,轻甲占爆伤,皮甲占黄字,布甲无冲突星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》首饰首饰来说,很多人都计算过了在大多数情况下恍惚套都是强过无尽贪食三件的,而且恍惚套还加成速度,所以恍惚套基本是最终追求的首饰。散件手镯超级赛亚人手镯105物攻,8%技能攻击力,综合提升大概是14.5%,无冲突来说也是挺不错,不如17%技能攻击力的恍惚手,而且如果穿戴90SS皮甲套的话提升只有12.65%。散件项链冥狱锁魂链可看做提升20%所有技能攻击力,在无其他所有攻击力时,提升和只有基础25%白字时的无尽贪食项链相同,这二者根据具体搭配才能分高下,散件戒指就挺一般了也就30属强,不如恍惚戒指恍惚套提升计算(就直接计算增幅12的数据了):物理攻击力17%
算上无视后为17%/1.2=14.1667%技能攻击力17%所有攻击力17%爆伤20%黄字20%最终提升为2.2505,即125.05%,还提供10%攻速移动无尽贪食三件套:白字25%
提升为25/125=20%爆伤30%黄字30%最终提升为2.028,即102.8%虽然说实际搭配还可能会穿戴其它百分比物攻、所有攻击力类型的装备,但基本都还是恍惚套胜出的。无尽贪食三,获取方式为raid活暴走要翻到三件贪食,翻到三十豆子升级。恍惚套为深渊氪氪氪。二者获取难度我就不评价了。除此之外,还有一套90SS首饰星空的旅者套装:属强54
54/400=13.5% 算上无视后为13.5%/1.2=11.25%所有攻击力9%白字30%
30/125=24%总伤害提升为1.1125*1.09*1.24=1.5037,提升50.37%挺可怜的作为90SS首饰套装提升也就和精炼套差不多,比冰雪套强一点各种搭配下的最佳首饰可能策划觉得无任何冲突的首饰提升不能弄太大,然而。。。恍惚套去除黄字爆伤依然
能够有56.28%的提升。当穿戴杀意球手时,恍惚套还能多出2%黄字5%爆伤,此时提升也能有有65.8%的提升而无任何冲突的最强首饰则是恍惚手+无尽贪食链+恍惚戒,提升为:
1.17*1.2*1.141667=1.6029,即提升60.29%所以当你穿戴杀意球手这样黄暴都占了的装备时,最佳首饰依然是恍惚套当穿戴90SS皮甲或90SS轻甲套装时,来对比以下四种搭配的提升:当穿戴90SS皮甲时恍惚套各属性提升为:17%技能攻击力
提升17%17%所有攻击力
提升17%17%物理攻击力
提升14.1667%20%爆伤
提升:20/120=16.667%20%黄字
提升:0%最终提升为:1.17*1.17*1.141667*1.16667=1.8233,即提升82.33%无尽贪食戒+无尽贪食链/冥狱锁魂链+恍惚手提升:30%爆伤 提升:30/120=25%20%所有攻击力/25%白字 提升20%17%技能攻击力 提升17%最终提升为:1.25*1.2*1.17=1.755,即提升75.5%所以尽管黄字冲突,穿戴90SS皮甲时搭配的最佳首饰依然是恍惚套当穿戴90SS轻甲时恍惚套各属性提升为:17%技能攻击力
提升17%17%所有攻击力
提升17%/1.05=16.19%17%物理攻击力
提升17%*1.05*1.2=13.49%20%爆伤
提升:0%20%黄字
提升:20%/1.05=19.05%最终提升为:1.17*1.1619*1.1349*1.1905=1.8367,即提升83.67%无尽贪食手+无尽贪食链/冥狱锁魂链+恍惚戒提升:30%黄字
提升30%20%所有攻击力/25%白字 提升20%17%物理攻击力 提升13.49%最终提升为:1.3*1.2*1.1349=1.77,即提升77%尽管爆伤冲突,穿戴90SS轻甲时的最佳首饰也是恍惚套星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》左右槽耳环最好的左右槽耳环是英雄三件,波利斯的黄金杯,罗塞塔石碑,英雄王的象征,都是散件,看名字都是英雄所以方便称呼简称英雄三件套。除开卢克raid左右槽耳环外,在绝大多数情况下都是不能强过这三件的,所以基本上这三件每一件都属于最终追求。英雄左曹:18属强
提升18/400=4.5%18%力量
4000*0.18*0.004/17=16.94%共提升1.045*1.1694=22.2%算上无视后最终提升为22.2%/1.2=18.5%无尽贪食之痕,198物攻205力量,相较英雄左曹多205-42=163力。一般情况下,无尽左提升:物攻:198/1450=13.655%力量:163*0.004/(4000*0.004+1)=3.835%1.13655*1.03835=1.18,算上无视后为15%提升穿戴90SS皮甲时提升:物攻:198/(1450+580)=9.754%力量:163*0.004/(5037*0.004+1)=3.08%1.09754*1.0308=1.1313,算上无视后为10.94%提升无尽贪食左如此,强袭和贪食左则更不堪我就不计算了。名将之兵书疾风雷光绝命提升10/150=6.666675%全技能收招技能6/130=4.615%全技能收招部分伤害大概占60%,即对全技能伤害提升大概是2.77%1级月弧,1.5/143=1.05%力量146,相较英雄左多102力,提升102*0.004/17/1.2=2%1级月轮舞大概是7.5%提升1级天渊星狱,在90版本4级二觉的话,提升为13.68%总的来看,兵书提升疾风雷光绝命13%提升月轮舞13.87%提升二觉20.4%其他所有技能提升5.93%一般情况还是弱于无尽贪食左的,若是穿戴90SS皮甲,则比无尽贪食左强其他俩史诗左曹则没有啥用英雄右槽:18属强
提升4.5% 算上无视后为4.5%/1.2=3.75%18%技能攻击力
提升18%最终提升为1.0375*1.18=1.22425,即22.425%。听说以后艾格尼丝改成乘算了,是乘算的话带荒古艾格尼丝提升也有20%,但还是差英雄右槽那么一丝,没改的话提升14.8%。其次就是所有攻击力右槽,没其他所有攻击力装备时也就稍逊英雄右槽,有大所有攻击力装备时则提升会相应降低空城泪,只有基础25%白字时提升14.4%,白字多了也会相应降低。然后是55属强右槽,提升12%少一点,同样其他装备加属强的话相应降低。英雄耳环:18属强
提升3.75%18%所有攻击力
提升18%最终提升为22.425%在穿戴元宵套+恍惚套时,英雄耳环提升只有大概15%在这个搭配下,缘定三生耳环提升16%多点,仅此搭配下缘定三生耳环最好另一个散件耳环,黑白境界-混沌依然不如英雄耳环当然,实际上绝对的最强耳环是一件超高强耳环,耳环强化是会加物理攻击力的,貌似+10的SS耳环加39物攻,12的加91物攻,13的122,14的183,15的加254所以耳环这件装备,神豪买买买个超高强传说耳环可以比这些个史诗耳环好英雄三件总提升:54属强
提升:54/400=13.5%18%力量
提升:1.6*17=9.412%以上属性不加成无视,共计24.18%,算上无视后为:24.18%/1.2=20.15%18%技能攻击力
提升18%18%所有攻击力
提升18%最终提升为:1.2015*1.18*1.18=1.673,提升67.3%星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》武器最强武器是升级版荒古,基础40%攻击力,魔能22%攻击力,无需攒魔能,持续与CD相同,也就是说全程1.4*1.22=1.708,即全程70.8%的提升。除此之外可能很多人感兴趣的就是90SS匕首/双剑与85荒古的对比了90SS匕首月影霜岚:物理攻击力18%
提升18%/1.2=15%加算黄字20%
提升20%技能攻击力18%
提升18%总提升为:1.15*1.2*1.18=1.6284,即提升62.84%穿戴90SS皮甲+恍惚时物理攻击力18%
提升18%/1.17/1.2=12.82%加算黄字20%
提升20%/1.33=15.04%技能攻击力18%
提升18%总提升为:1.1282*1.1504*1.18=1.5315,即提升53.15%这个技能攻击力释放是持续30秒冷却30秒,托人测试过了,全图有效同时物理攻击力与加算黄字都是加算的,有其他同类装备提升会相应降低但85荒古匕首魔能释放有10秒空白期,需要触发魔能,切武器会解放魔能,不方便银魂觉醒换装破剑换装等猴戏,月影90级,荒古85级,综合来看月影霜岚强过荒古匕首。90SS双剑冰火清影30冰火强
提升30/400=7.5%8%物理攻击力
提升8%以上属性不吃无视,1.075*1.08=1.161,16.1%/1.2=13.417%20%属性附加
提升:(30+180+220)/220*20%=39.09%,39.09%/1.25=31.272%最终提升为1.13417*1.31272=1.4888,提升48.88%物攻属强白字等属性同样有其他同类装备时提升会降低,但属性附加随着属强提升还会受到加成例如穿戴90SS布甲+英雄三件套,提升为:属强提升:30/(220+180+125+18*3)=30/579=5.18%物攻提升:8/110=7.27%以上属性不吃无视,1.0518*1.0727=1.1283,12.83%/1.2=10.69%白字提升:(180+220+30+125+18*3)/220*20%=55.36%,55.36/1.25=44.288%最终伤害提升则为1.1069*1.44288=1.597,即59.7%即属强高的话提升更大,伤害大头是这属强白字,若是其他白字类和物攻雷装备更多则提升会降低一般来说这把武器应该还是可以达到50%以上的提升,综合来看强于荒古。星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》④普通卢克三件套与86版本主流左右槽对比结论放前面:卢克任务左右槽耳环三件套强无敌,仅略次于英黄金杯石碑象征三件86版本顶级辅助装备仅普通图强于卢克三件套,打卢克不如三件套,除非配上英雄耳环才略强一丢丢曾经主流左右槽强袭50石头等将被淘汰(比卢克任务三件套差的太远)普通卢克任务传说三件套:无言的建设者二觉+1
二觉伤害提升13.68%月弧+2
提升:3/143=2.1%12%技能攻击力
提升12%10%所有技能攻击力(卢克副本中25%) 提升10%/25%149物攻
提升149/1450/1.2=8.56%总提升为:36.55%/55.18%(卢克本)也就是说在卢克副本中的提升高达55%,而在其他副本来说放在以前的标准36%提升也不算低的,还多一级二觉。1、无尽左+艾格尼斯+卢克耳环力量205+121-62-41=223
提升:223*0.004/17=5.247%物攻347
提升:347/1450=23.93%以上属性不加成无视,共计30.43%,算上无视后为30.43%/1.2=25.358%和荒古加算20%技能攻击力
提升:20/135=14.81%最终提升为:43.9%......也就是说曾经的最顶级左右槽+卢克耳环也就是打普通图时稍强于卢克任务左右槽耳环,打卢克时还不如卢克三件套要配上英雄耳环且在所有攻击力装备少的情况下打卢克才能略超过无言的建设者。2、强袭+50属强+卢克耳环力量121+54-62-41=72
提升:72*0.004/17=1.694%50属强
提升:50/400=12.5%物攻271
提升:272/1450=18.76%共计35.87%,算上无视后为35.87/1.2=29.89%连比卢克三件打普通图都差一小截,曾经的主流左右槽该淘汰了。。星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》⑤目前版本的顶级搭配伤害加成、战斗力排名结论放前面:恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑是所有防具搭配共同的最终追求各种顶级搭配来看,90SS匕首与双剑收益基本等同根据属性搭配不同略有浮动。90SS皮甲轻甲对于刺客来说基本处于同一水平都是最终追求即使穿戴恍惚套冲突,穿戴90SS皮甲轻甲依然强于90SS布甲和天御从以后卢克raid升级SS来考虑,也是皮甲和轻甲最优秀天御提升略低于90SS布甲,但基本处于同一水平第一梯队:90SS皮甲和轻甲
13W战斗力级别第二梯队:90SS布甲和天御
12W战斗力级别第三梯队:战术和杀意(前一节有提到即使冲突,恍惚依然是杀意的最佳首饰,刨开黄字爆伤,杀意提升依然有70%+) 10W战斗力级别86版本究极体战斗力是67966,穿戴90版本的深渊顶配,战斗力恰巧大约是86版本究极体的2倍。传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首加成后打卢克本战斗力为87000只要刷出恍惚套和90SS打卢克本同属性下就能比86版本究极体强28%,仅比单人战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首差13.5%,还有1级二觉。只计算最顶级的搭配,其他的零零碎碎的强散啊弱一些的搭配我就不管了与这些成套的比差距还是有点大具体就大家自己去讨论吧。1、90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑2、90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑3、90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑以下是主流老牌史诗防具,毕竟很多人已经有了的东西也弄出来做个对比幽魂比单人战术都稍差一点,千蛛减防貌似有等级压制等问题在卢克不是很好用,魔战CD强,伤害也比收招强,配个左槽魔战5+1伤害比假猪6强点,誓血球手比杀意稍差没其他能用的装备的话也能用用,霸域还是用来换装加物攻的好,其他的还不如传说散搭就不提了,所以这些就不进行计算了。4、天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑5、战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑6、杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑从上面也能看到,就是防具不同,其他部位都是共同的最终追求。再加上个当前版本的究极体进行对比7、杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古8、再加上个传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首星座王点亮12星座印记,去领取活动截止:2100-01-01去徽章馆》下载贴吧APP看高清直播、视频!}

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