王者荣耀玄策铭文上手难吗,听说加强了,想练一手?

百里玄策登顶打野胜率榜第一,他到底还需不需要加强?..百里玄策在全段位数据统计中,以53.36%的胜率达到了打野位唯一一位胜率超53%的英雄。.给大家看S18赛季玄策的数据:.数据来自:NGA:jmglsi,统计于s18赛季巅峰赛高端局数据.我们可以看到,当时的百里玄策的出场率是高达37.51%,那个时候的玄策可真的是如日中天,真正的最受欢迎的野王。是什么原因让玄策从如此高的出场率掉到现在的冷门英雄呢? 百里玄策真的有这么强吗?为什么大家都说百里玄策是T3英雄呢?.1.英雄调整..在百里玄策最近的三次调整中,虽然都增加了其技能伤害和普攻伤害,但是其中的一次把二技能的原本眩晕效果改为定身效果后,使得百里玄策在后期的单挑作战能力下降。那么在后期的时候,单挑脆皮很容易出现勾中还被反杀的局面。.定身效果:被定身的英雄可以释放普攻和技能,但是不可以移动。眩晕效果:敌方不可以释放技能和普攻,并且不可移动。.2.版本原因.百里玄策是有一个致命的问题,就是二技能命中效果丢失。很多时候,我们的二技能已经打出了定身的效果,但是第二段却没有挂到敌方英雄的身上,导致被反打。..反伤刺甲的崛起,玩家们只知道李信,李白被克制,却忘记了这位小疯子。玄策也是反伤刺甲崛起后的受害者之一。只要对面出了反伤刺甲,玄策的伤害根本打不出来。(敌方打野镜,中单嫦娥,射手狄仁杰,对抗路吕布,辅助廉颇,问:对面站着让你输出,你需要
多久才可以将敌方全部击杀?).3.依赖二技能的命中率.百里玄策的大招是需要二技能来解锁的,而且二技能的只有命中后,才有狩猎效果,减伤效果,所以百里玄策非常的依赖二技能的命中率。.4.二技能各问题.百里玄策二技能一级CD10秒,一旦失误没有命中对方,空挡期太长。敌方要是有净化等解除负效果的技能时,是可以让百里玄策断掉二技能的,更是让百里玄策当敌方站位密集的时候,很难命中对方c位。百里玄策的二技能后摇过于严重,当敌方在最远端时,百里玄策二技能从出勾到衔接技能的时间过长,很容易被反打。上面说的二技能二段丢失问题。..5.其他打野英雄的崛起..澜,镜,云缨等半肉打野的崛起,使得了百里玄策难以打出优势,同位置1v1打不赢,那如何能打出节奏?.真因为如此,导致了百里玄策一步一步从T1野王的位置掉到了现在的T3冷门英雄。.百里玄策真的不强吗?.百里玄策最核心的缺点还是在于害怕净化等能够解二技能的英雄,和对方过多坦克,导致自己无法打出伤害。在合适的阵容下,百里玄策的强度还是有T1级的。.举例:.对方阵容:后羿 阿轲 李信 小乔 蔡文姬.在敌方这样偏脆皮的阵容的时候,百里玄策还是非常好打出优势的。.敌方阵容:露娜 墨子 狄仁杰 廉颇 吕布.这个阵容下再选百里玄策就等于把对局的胜负全部交给了队友,你选百里玄策是很难打出效果的。.百里玄策不喜欢对面出现的英雄:.中单:貂蝉,周瑜,扁鹊,不知火舞,嫦娥,高渐离,杨玉环,墨子.发育路:狄仁杰,虞姬,李元芳,一切带净化的射手,出肉装的射手.对抗路:吕布,廉颇,蒙恬,司空震,老夫子,猪八戒,白起,亚瑟,铠,梦奇,钟无艳,夏侯惇,项羽,哪吒,夏洛特,.游走:廉颇 大乔 瑶 刘禅 庄周 牛魔 苏烈 刘邦 .打野:澜 镜 云缨 兰陵王 露娜 刘备 雅典娜 曹操(在打野位上没有绝对的克制,只能是说有压制力,很看个人操作).百里玄策需要加强吗?.百里玄策致命点有两个:.1.二技能二段的丢失,只要这个修复一下,百里玄策就能够得到稳定的作战能力。2.二技能命中后附带穿透效果,这样不会对脆皮出现伤害过高,也可以增加百里玄策对坦克的输出。(理想中,但实现很难,还不如降低反伤刺甲的物抗来的实在。).百里玄策S24赛季该如何出装?.现在版本是有两套出装的,一是老版本的影刃流,二就是新版本的末世流。下面完美和大家说各出装的好处和缺点:..出装:贪婪之噬 急速战靴 暗影战斧 宗师之力 暴烈之甲 末世铭文:10*鹰眼 2*狩猎 8*夺萃 10*红月.出暴烈之甲增加生存能力,出末世增加打坦克能力,属于半工具人打法,适用用敌方坦克多的时候使用,比较适合高端局。.缺点:续航能力偏差,少了6个狩猎,移动速度会明显的没有原本的快,一开始可能会不适应。而且在团战收割的时候,没有泣血之刃的高吸血,比较难出现一打三,一打四的效果。..出装:贪婪之噬 急速战靴 泣血之刃 暗影战斧 宗师之力 影刃 铭文:10*鹰眼 4*异变 6*红月 7*狩猎 3*夺萃.高续航能力,高攻速,低端局带瑶的最佳出装。.这一套出装从18赛季到现在,一直都是百里玄策最舒服的出装,低端局只要打出经济差,配合瑶妹就是一打五。.总结:.百里玄策这个英雄在低端局带妹还是非常香的,但是到高端局就真的很无力了,输出平均都是在15%左右,非常的难受。也是希望官方可以赶紧的修复二技能二段丢失的情况。.如果现在版本还有小伙伴想学百里玄策的,可以评论区留言,后续出详细攻略,手把手教你们玩转百里玄策!.更多攻略:关注微信公众号:邓完美攻略!}
注:点击目录下相应的标题可以直达想看到的内容。前言:此文是在旧稿基础上差不多翻新爆肝写的,后续会补充和修改剩余内容,不会尽善尽美,敬请谅解,这几天事情有点多...我认为无论是出装还是铭文,用的舒服觉得适合自己的就是最好的,国服职业的出装铭文不是必须的。但相对的,他人的出装铭文也是给不了解这个英雄或者找不到适合出装铭文的玩家有一个参考,等到有自己的理解了,再视情况作调整。玄策这个英雄,我认为,如果你有足够的耐心和精力,还是值得一练的。注:每条Tips都是需要重点注意的。一、新皮肤评价:在今年的五五开黑节,王者荣耀上线了玄策热力回旋的新皮肤,个人评价如下:1.不同于赛季皮软绵绵的打击感,此皮肤的手感稍微重些。2.与白虎志相比,手感稍轻,但打击感很清脆,皮肤模型也比白虎志小,视觉上看起来更加灵活,个人感觉技能释放更流畅了,使用起来很不错。如果喜欢手感偏重的小伙伴,资金不是很允许,或者不是本命玩家的话,有白虎志可以不选择购买。综上所述,我认为经济条件允许的小伙伴非常值得入手。二、历史调整分析(1)装备 S19赛季攻速鞋调整:由+30%攻速调整为+25%攻速。 现在已经是S23赛季了,S19对很多人来说想必已经很陌生了吧。当时攻速鞋下调了5%攻速,让不少需要出攻速鞋的英雄想继续卡阈值就得改铭文。例如玄策,当时不少人的铭文调整是舍去异变,用红月来卡攻速,但大多数人还是选择用旧(主流)铭文。
(2)S22赛季纯净苍穹调整:合成路径:速击之枪匕首+充能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙装备价格:2120金属性调整:100物攻+10冷却+500最大生命值 移除唯一被动——精准此前之所以有出苍穹的打法是因为玄策其特殊的普攻机制,导致玄策可以触发三倍“精准,可以稳定提升玄策的普攻伤害。而可以减伤的主动技能配合玄策大招可以打出很多极限操作,但如今这件装备已经不适用玄策,故不出。现在的热门打野,镜、澜、露娜、娜可等都是出肉的,老虎也可以选择补一件,而玄策的出装也不再像以前一样出装都固定的泣血黑切宗师影刃。(3)技能详见当时暑假八月初的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/179427707此次的改动,我认为是——加强。诚然,晕眩改成定身,许多以前的极限操作无法再重现,但换来的是是甩人过程无视抵抗鞋和大招伤害略微增强,真的不足以妳补这一点么?在有玄策的对局时,人均抵抗鞋都是家常便饭常。这种情况下,玄策强力的控制大打折扣,所以我认为无视抵抗鞋的这个改动,真的是一次不小的加强。在以前玄策非常强势的时候,我还调侃说:如果没有抵抗鞋,玄策除非数值砍太低,机制不改他就永远是T1甚至T0.5的强度。(老虎关羽也是如此,机制仍未大改过,而李白、元歌、花木兰就是因为机制太过优秀数值被砍的太低)定身可以打断敌人施法或者移动,例如钟馗大招,老夫子大招等等,对于一些依赖位移突进或控制的英雄是很致命的,而这种英雄以战坦和法师居多,因此我认为,这点改动使得玄策在对付战坦和法师时变得轻松很多,可以更好的拉扯了。并且面对出抵抗鞋的同行(老虎:?镜:?)对付和Gank起来更容易了。如今,虽然玄策的钩镰已经无视抵抗鞋,但因为版本的变迁以及机制的限制,玄策的强度已经大不如前,在高端局被认为是下水道的英雄。三、铭文出装(1)铭文推荐和分析:玄策的攻速阈值 :Tips:玄策的攻速成长被削过,每一级只加1%。老铭文16.6攻速,觉得这套更适合自己的可以继续用,但我有更推荐的。6红月4异变10鹰眼7狩猎3夺萃这套铭文是为了出门卡16.6的攻速,增加前期的刷野能力和作战能力。但不论是打野速度还是前期的作战能力,8.2攻速阈值与16.6攻速所带来的收益差距不大,6夺萃4狩猎10鹰眼5红月5异变第二套铭文,在玄策六级时出小匕首可卡51.4的攻速阈值。8夺萃2狩猎10鹰眼10红月第三套因为狩猎带的少,我认为比较适合出影刃或者爆裂的局,目前常用的一套铭文。5夺萃5狩猎10鹰眼9红月1纷争第四套是1、2套出装满级后卡89.2攻速阈值的铭文。追求卡攻速阈值的读者可以选择,10红月也是可以的,纷争是我个人想加点续航。(2)出装推荐和解析首先,需要注意的是,玄策是必出黑切(碎星锤也有,比较少,一般为了打肉出末世)和宗师的,装备的选择搭配非常多,一切依阵容来选择。Tips:玄策是可以出抵抗鞋的,在没有出攻速装(影刃,末世,电刀)就不太建议把攻速鞋换成抵抗鞋,攻速太低手感会奇差无比。1.老出装,仍然很适用,可以不改。小泣血→陨星↑黑切→宗师→泣血→影刃对面较肉时,可将泣血替换成末世。2.此出装无续航装备,选择夺萃多的铭文来搭配出装,爆裂可以提高容错率。陨星→黑切→宗师→风暴双刃→荆棘护手↑爆裂→影刃这里我选择早出风暴双刃是想让自己打团灵活点,如果输出太不够,早升影刃。Tips:有影刃的出装时,可视情况将攻速鞋卖掉换成抵抗鞋。如若对面较笨重,或者是有AD加成高的英雄:橘右京、娜可,出反甲合适些;如若对面较灵活,或者有范围控制的英雄:王昭君,马可波罗,阿离,西施等,出爆裂合适些。3.适用于对面肉的情况。陨星→速击之枪→黑切→宗师→荆棘护手→末世→爆裂Tips:爆裂换成影刃也是可以的,并且视情况可以将攻速鞋卖掉换成抵抗鞋。如若对方前中期就肉(边辅的英雄选择),可早升末世。如果是后期才肉(功能辅,工具人中单,中后期出肉的马可蒙犽狄仁杰等)可选择在第五件或者第六件升末世。缺输出,可以把爆裂换成影刃。我个人选择在升黑切之前就做出速击之枪,原因是:在开头也提过,玄策可以三倍触发速击之枪的“精准“被动,可以提高90点普攻,伤害还是很可观的,如果对面这时还不是很肉,则陨星→黑切→速击之枪→宗师→末世。一切情况还是依据你自己选择,上述只是列举。(3)卖打野刀还是鞋子做保命装? 如果拼惩戒伤害低于对面打野,龙便很难抢得过,所以不推荐玄策卖掉野刀做名刀复活甲,推荐卖掉鞋子做。(有影刃/爆裂/宗师/末世妳补攻速移速)或者第六件出名刀,等到有经济了把鞋子卖了做影刃爆裂(现在很少这样做)(4)不推荐选择的装备1.冰痕宗师很关键的一点就是它的被动,使用技能后增加移速。而冰痕是减少敌人移速,但本身玄策的远端普攻可以减速/有红buff减速,并且勾中人定身+一技能拉扯+二技能强制位移已经是很强的控制链了,所以这个被动的减速其实对玄策来说并不是很需要。玄策的核心出装黑切宗师,基本上是雷打不动的了。假若出了黑切之后出冰脉,伤害真的很低,你要出肉想要容错率反甲和爆裂比这个适用情况多的多。其实简单来说去看看国榜出装,省排前的,几乎看不到用冰痕的玄策,在足以说明问题了。2.破军破军是两年前玄策削弱后,因为玄策大招AD加强后得以兴起的一件装备。玄策作为一名节奏型打野,他的强势期在中期。破军对于玄策来说是很拖节奏的装备,主流出装只需一万不到就能六神了。并且破军的合成路径不平滑,有很长的真空期。玄策的AD加成也大不如前,出破军收益不高,破军的高AD加成更适合像橘子澜这类AD加成高的英雄,如果要补伤害选择其他的装备更好。3.电刀其实在训练营我测试过,无论是出影刃还是闪电匕首,都是普攻两下必定暴击,因此也就不存在影刃的被动难以触发的问题了。出装为:红野刀—攻速鞋—黑切—宗师—爆裂—电刀/影刃在训练营里经测试,确实比影刃高出一百多点的秒伤,并且法伤对待法抗低的英雄也是有一定优势的,如果你追求伤害,可以选择。闪电匕首的属性是增加8%的移速,影刃是增加5%的移速,但在暴击后还可以增加10%的移速,我觉得这对玄策打团更加有力。而如果是日常赶路和支援,其实二技能的移速加成已经很可观了,在此时比影刃高3%的移速加成的优势就不是很明显了。4.无尽玄策的暴击分成三段,分别是1.0AD,0.8AD,0.2AD,同上,由于玄策特殊的普攻机制,导致他的暴击伤害不稳定,因此玄策出无尽的收益不稳定,但出宗师就有稳定的伤害,还有移速加成。并且在之前无尽削弱了,故一般情况不推荐。如果见到了,一般是少数大腿子个人的打法,或者是为了补伤害出的。看见过末世影刃无尽的出装,但我个人更喜欢出肉,且上面也说了无尽伤害不稳定,玄策不是一个纯靠a的英雄,有一件肉装容错率会高很多。三、技能分析和技巧(1)技能分析被动:近端造成80%加成物伤,远端在此基础上额外造成45%的物伤。普攻远端A到人时降低敌人10%移速,自身增加10%移速。钩镰远端,即距离敌人大约一两个身位的距离。并且近端命中和远端命中时,玄策普攻的音效是不同的,保持这个距离输出可以使输出最大化,此时敌人会减速,自身移速提升,受一技能等级影响。一技能:使用技能后增加50点物攻勾中人时,无论正反方向都会把敌人往回拉一段距离。Tips;当自身离敌人距离过近,或者需要调整走位时,可以用侧拉。二技能:tips:主2副1。钩镰蓄力期间,自身增加30%移速,取消蓄力后返还50%冷却时间。出勾路径会对敌人造成伤害,出勾收回后短暂定身目标,并施加狩猎效果:钩镰存在期间,减少该钩镰命中目标对玄策的伤害,目标死亡,返还技能80%冷却时间。玄策机制改动,背摔(钩镰)过程无视韧性效果,即抵抗鞋无效。当钩镰命中目标在内圈范围,玄策可使用二技能将敌人背摔,能使用大招。当钩镰命中目标在外圈范围,玄策不可使用二技能,但能使用大招瞬镰闪。TIPS:净化,狄仁杰的二技能可以解开钩镰,并返还80%CD。勾到人别立刻背摔,一是甩后,会失去狩猎的免伤效果,二是背摔后直接进入CD, 三是此时风险很大,需注意双方队友的位置视情况背摔敌人。遇到有位移或控制手段的敌人,蓄力但别出勾,等交完关键技能后再出。勾中人后甩人or用一技能拉扯敌人都是强制位移,可以打断持续施法的敌人。刷野时,尽量不要用二技能第二段,因为直接击杀野怪会返还80%CD,甩了就直接进入CD。虽然技能描述一大串,其实真没多复杂。注:玄策的钩镰命中与钟馗不同,是出勾→收回,完成这一过程才算勾中。出勾后达到蓄力最远距离收回时再次命中敌人才算勾中,否则只会有定身效果。三技能:钩镰勾中敌人后解锁大招。使用大招后会闪到敌人身后,大招过程中减少50%伤害,并对路径上敌人造成伤害。击杀或助攻会增加70%移速(随时间效果减退),攻速增加75%,持续5秒。Tips:需注意,像娜可、李信这样依赖一个技能打高额伤害的英雄,勾中好找好关键时机,使用大招减少所受伤害。Tips:需注意,像安琪拉,王昭君这种朝指定方向或范围释放控的英雄,勾中了最好不要立马背摔以及大招,等用出位移和控制技能后再甩,如果以及快到他们队友or塔的位置甩回来,视情况放1or大躲技能即可。(2)技巧:注:甩野怪接大赶路,需注意附近是否有人,如有人建议不要使用二技能第二段,因为会导致直接进入CD,遭遇敌人时无法还手。1.卡墙刷野蓝buff以及红buff:2.利用兵线和野怪→接大/惩戒→赶路/追击利用野怪:利用兵线:四、对局思路打野的责任:反野 控龙 推塔 抓人 切C(限制C位发挥作用记住一切都是顺便,要有目的的去做事情。例如:为了抓人方便→打红buff为了推塔→压塔杀人,杀不了压低血线也是可以的。为了打龙少一个威胁→杀人。尽量抓我方优势路,以一条路的优势带动全队的优势,盲目帮劣势路不但不能及时止损,还只能损失掉优势路带来的收益。(1)正常开局(推荐红开)一般而言,玄策红开。此时我们有两个选择,抢中路河蟹or抓边。确定对面不反野后可以直接惩戒buff,方便抢中路河蟹。其实升1或2对开局刷野速度差别不大,我个人推荐升1开局,原因有2:1.刷野速度差别不大2.如果对面反野,升1可以及时逃生或者赶路反buff。3.升2,对面反野时把野怪甩出来也是可行的,但风险太大,一般敌人都是先消耗打野血量再反buff的。(2)反野注:反野时先消耗对面打野血量。升1→赶路并有逃生手段,可消耗对面打野后抢buff。升2→消耗对面打野,如果对面想继续抢,可勾buff甩出来,等到BUFF斩杀线时甩过来A一下接惩戒。对面打野站位不好可以勾住甩过来配合队友集火击杀。(没抢到就走不了,风险很大)反什么buff:1.根据对面打野需求反BUFF。比如露娜,李白一般都是蓝开。像这种蓝开的,可以视情况决定先反红buff再去反包对面,有了红buff的战斗力是比蓝buff高很多的。2.反我方比对方优势的靠近的那片野区,这一般是根据双方英雄的前期强度来决定,支援速度抢线速度等。(3)被反野你打算守→升1,有逃生手段,抢到几率不大。你打算守→升2,无逃生手段风险很大,但抢到的几率较大。同上,buff到斩杀线勾住甩出接惩。可以蹲在反野必经之路的草丛或buff旁的草丛埋伏。你打算换buff→升1,加快赶路和打野速度。(4)抢中路河蟹:因为前期红buff+普攻的减速,以及钩子的性质,对面是很难抢到中路河蟹的。面对前期非强势打野,河蟹一定要控,而到了后面能抢则抢,正所谓积少成多。但如果对面前期中野辅整体比我方中野辅强势,保险的做法就是不抢,先去刷buff。(5)抓边:作为玄策,如果对方英雄走位靠前或上头压制我方英雄, 以及四级后强度质变(或者变难抓)的英雄我们可以选择红开/红蓝开后直接抓人,打一个措手不及。①敌方没有缩回塔里②我们线上优势③对面压线很深,队友血量还算健康,而且会配合你④看看双方边路前期的强度,特别关注留人能力和坦度。我们抓人功率成很高,不过同时也会失去中路河蟹带来的收益。我也不清楚为什么会有朋友问我“玄策能否开局蹲人抓?我的答案很简单:不能。2,3级去抓风险已经很高,更何况开局呢?在返回的路上容易被对面乘虚而入反野,并且自身没有BUFF。我们是追求最优解的,但有更好的选择时,剩余的选择也许可以说是不太适合,但在我心里已经几乎等同于不能。(6)开龙:在现版本,暴君和主宰前期的收益差距不大,只需顺路刷相应的那条龙即可。暴君:1.躯干进化:我方获得额外双抗(双抗龙)2.头部进化:我方获得额外伤害(头龙)3.手臂进化:我方攻击敌人会同时减移速和攻速(减速龙)主宰:1.躯干进化:三路主宰随机一路体型变大并获得额外双抗(双抗龙)2.头部进化:主宰先锋或者伤害和射程提升(头龙)3.手臂进化::大幅降低塔的攻速和降低敌方英雄的攻速和移速(减速龙)一般来说,双抗和减速龙适合打团,头龙和主宰减速龙适合压塔。(7)前期强势、弱势英雄Tips:一般前期强度看中野辅,其次是边射。以下分类并不保证完全准确,为了避免产生矛盾,只列典型的。前期强度并不只取决于一个位置,所以即便你是老虎,对面是李白,也得衡量双方中辅才考虑是否反野。前期强势打野:老虎、兰陵王、橘右京、盘古、刘备等。前期弱势打野:澜、露娜、娜可露露、李白、孙悟空等。前期强弱势法师:线权强→周瑜、嫦娥、沈梦溪等。线权弱→不知火舞、司马懿等。前期强势辅助:大乔、鲁班大师、太乙真人、鬼谷子、廉颇等。前期强势边路:马超、猪八戒、杨戬、司空震、孙策等。五、抓人关键点举例一些:狄仁杰/马可/阿离/蒙犽/孙尚香/成吉思汗/李元芳(通常带净化or出肉装or有位移)守约(探视野+远距离安全输出)虞姬(物理免伤,大招控制)貂蝉(通常带净化)西施(牵引)张良(支配)火舞(控多爆发高)司马懿(沉默+背刀+远距离逃生手段)婉儿(大招无法选中,爆发高)射手里玄策最为头疼的是公孙马狄。一般来说,除非对面交了关键技能时都不会去单抓,没勾中立马跑。让队友帮自己看对方是否交过闪现净化,自己也多注意一下,一般是敌人打团或清线自己蹲草埋伏等对面交了关键技能后上。总结下:1.有位移或净化的敌人,先蓄力 ,别出勾,等交完关键技能后再出。2.有朝指定方向或范围释放控制的英雄,勾中了最好不要立马用技能,等用出位移和控制技能后再看情况接大or接一技能。3.靠技能打伤害的英雄,勾中好找好关键时机,使用大招减少所受伤害。4.可以蹲草时先A一下or用惩戒减速敌人再出勾,提升技能命中率。玄策出勾是需要时间的,预判敌人半秒一秒后的位置出勾,同样可以提升技能命中率。5.玄策钩子是出钩→碰到→收回这一过程,近身(与敌人模型几乎重合)出钩很容易勾空。6.勾错人,往反方向走来断开钩镰,返还CD等待下次进场。7.勾中人后甩人or用一技能拉扯敌人都是强制位移,可以打断持续施法的敌人。8.在敌人用出位移前使用背摔,敌人仍然会被甩回来。9.确定可以稳定击杀敌人时,可以不用背摔,方便后续留着技能收割。10.可利用兵线和野怪,勾中后使用惩戒或大招刷新二技能,减速敌人后再出勾or追击。至于连招,我个人觉得还是随机应变,硬要说我也从来没考虑过这种事,让我写一个我从来没有考虑过的事,这怎么可能呢?其实等熟悉了,自然懂得不同情况下应该做什么。个人感想:即便我明白我写文章不是为了讨好谁,只是为了给别人分享我对这个英雄的理解,但我还是有点抱歉没有及时发出来,因为我想文章更加的全面客观后才敢发出来,并且这些天也有点事。我对玄策的喜欢溢于言表,一开始认为自己的网名很幼稚,恰巧那段时间很喜欢玩玄策,网名就改叫了策策。在知乎打算开始写点什么的时候,发现和一位答主撞名了,因此改叫了现在的梓秋。之所以喜欢玄策,一部分是因为他和守约的亲情,这是我在现实难以体会到的。另一部分,是因为玄策的高上限,他的机制使得我玩了几年都没有感到腻过,我还是那么喜欢听着那句“全场醒目担当。”时境过迁,我还是愿意花很多时间专门因为它而写下一篇文章,并且热情地告诉别人我对这个英雄的理解。王者带给我的意义不仅仅是游戏,更让在现实我无法体验到的情感,在网络上,在这虚拟世界里有了一个寄托的地方。真的很谢谢你们,在现实从来没有体会过,甚至于不敢想象的,素未谋面的你们却让我体会到了。}
注:点击目录下相应的标题可以直达想看到的内容。前言:此文是在旧稿基础上差不多翻新爆肝写的,后续会补充和修改剩余内容,不会尽善尽美,敬请谅解,这几天事情有点多...我认为无论是出装还是铭文,用的舒服觉得适合自己的就是最好的,国服职业的出装铭文不是必须的。但相对的,他人的出装铭文也是给不了解这个英雄或者找不到适合出装铭文的玩家有一个参考,等到有自己的理解了,再视情况作调整。玄策这个英雄,我认为,如果你有足够的耐心和精力,还是值得一练的。注:每条Tips都是需要重点注意的。一、新皮肤评价:在今年的五五开黑节,王者荣耀上线了玄策热力回旋的新皮肤,个人评价如下:1.不同于赛季皮软绵绵的打击感,此皮肤的手感稍微重些。2.与白虎志相比,手感稍轻,但打击感很清脆,皮肤模型也比白虎志小,视觉上看起来更加灵活,个人感觉技能释放更流畅了,使用起来很不错。如果喜欢手感偏重的小伙伴,资金不是很允许,或者不是本命玩家的话,有白虎志可以不选择购买。综上所述,我认为经济条件允许的小伙伴非常值得入手。二、历史调整分析(1)装备 S19赛季攻速鞋调整:由+30%攻速调整为+25%攻速。 现在已经是S23赛季了,S19对很多人来说想必已经很陌生了吧。当时攻速鞋下调了5%攻速,让不少需要出攻速鞋的英雄想继续卡阈值就得改铭文。例如玄策,当时不少人的铭文调整是舍去异变,用红月来卡攻速,但大多数人还是选择用旧(主流)铭文。
(2)S22赛季纯净苍穹调整:合成路径:速击之枪匕首+充能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙装备价格:2120金属性调整:100物攻+10冷却+500最大生命值 移除唯一被动——精准此前之所以有出苍穹的打法是因为玄策其特殊的普攻机制,导致玄策可以触发三倍“精准,可以稳定提升玄策的普攻伤害。而可以减伤的主动技能配合玄策大招可以打出很多极限操作,但如今这件装备已经不适用玄策,故不出。现在的热门打野,镜、澜、露娜、娜可等都是出肉的,老虎也可以选择补一件,而玄策的出装也不再像以前一样出装都固定的泣血黑切宗师影刃。(3)技能详见当时暑假八月初的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/179427707此次的改动,我认为是——加强。诚然,晕眩改成定身,许多以前的极限操作无法再重现,但换来的是是甩人过程无视抵抗鞋和大招伤害略微增强,真的不足以妳补这一点么?在有玄策的对局时,人均抵抗鞋都是家常便饭常。这种情况下,玄策强力的控制大打折扣,所以我认为无视抵抗鞋的这个改动,真的是一次不小的加强。在以前玄策非常强势的时候,我还调侃说:如果没有抵抗鞋,玄策除非数值砍太低,机制不改他就永远是T1甚至T0.5的强度。(老虎关羽也是如此,机制仍未大改过,而李白、元歌、花木兰就是因为机制太过优秀数值被砍的太低)定身可以打断敌人施法或者移动,例如钟馗大招,老夫子大招等等,对于一些依赖位移突进或控制的英雄是很致命的,而这种英雄以战坦和法师居多,因此我认为,这点改动使得玄策在对付战坦和法师时变得轻松很多,可以更好的拉扯了。并且面对出抵抗鞋的同行(老虎:?镜:?)对付和Gank起来更容易了。如今,虽然玄策的钩镰已经无视抵抗鞋,但因为版本的变迁以及机制的限制,玄策的强度已经大不如前,在高端局被认为是下水道的英雄。三、铭文出装(1)铭文推荐和分析:玄策的攻速阈值 :Tips:玄策的攻速成长被削过,每一级只加1%。老铭文16.6攻速,觉得这套更适合自己的可以继续用,但我有更推荐的。6红月4异变10鹰眼7狩猎3夺萃这套铭文是为了出门卡16.6的攻速,增加前期的刷野能力和作战能力。但不论是打野速度还是前期的作战能力,8.2攻速阈值与16.6攻速所带来的收益差距不大,6夺萃4狩猎10鹰眼5红月5异变第二套铭文,在玄策六级时出小匕首可卡51.4的攻速阈值。8夺萃2狩猎10鹰眼10红月第三套因为狩猎带的少,我认为比较适合出影刃或者爆裂的局,目前常用的一套铭文。5夺萃5狩猎10鹰眼9红月1纷争第四套是1、2套出装满级后卡89.2攻速阈值的铭文。追求卡攻速阈值的读者可以选择,10红月也是可以的,纷争是我个人想加点续航。(2)出装推荐和解析首先,需要注意的是,玄策是必出黑切(碎星锤也有,比较少,一般为了打肉出末世)和宗师的,装备的选择搭配非常多,一切依阵容来选择。Tips:玄策是可以出抵抗鞋的,在没有出攻速装(影刃,末世,电刀)就不太建议把攻速鞋换成抵抗鞋,攻速太低手感会奇差无比。1.老出装,仍然很适用,可以不改。小泣血→陨星↑黑切→宗师→泣血→影刃对面较肉时,可将泣血替换成末世。2.此出装无续航装备,选择夺萃多的铭文来搭配出装,爆裂可以提高容错率。陨星→黑切→宗师→风暴双刃→荆棘护手↑爆裂→影刃这里我选择早出风暴双刃是想让自己打团灵活点,如果输出太不够,早升影刃。Tips:有影刃的出装时,可视情况将攻速鞋卖掉换成抵抗鞋。如若对面较笨重,或者是有AD加成高的英雄:橘右京、娜可,出反甲合适些;如若对面较灵活,或者有范围控制的英雄:王昭君,马可波罗,阿离,西施等,出爆裂合适些。3.适用于对面肉的情况。陨星→速击之枪→黑切→宗师→荆棘护手→末世→爆裂Tips:爆裂换成影刃也是可以的,并且视情况可以将攻速鞋卖掉换成抵抗鞋。如若对方前中期就肉(边辅的英雄选择),可早升末世。如果是后期才肉(功能辅,工具人中单,中后期出肉的马可蒙犽狄仁杰等)可选择在第五件或者第六件升末世。缺输出,可以把爆裂换成影刃。我个人选择在升黑切之前就做出速击之枪,原因是:在开头也提过,玄策可以三倍触发速击之枪的“精准“被动,可以提高90点普攻,伤害还是很可观的,如果对面这时还不是很肉,则陨星→黑切→速击之枪→宗师→末世。一切情况还是依据你自己选择,上述只是列举。(3)卖打野刀还是鞋子做保命装? 如果拼惩戒伤害低于对面打野,龙便很难抢得过,所以不推荐玄策卖掉野刀做名刀复活甲,推荐卖掉鞋子做。(有影刃/爆裂/宗师/末世妳补攻速移速)或者第六件出名刀,等到有经济了把鞋子卖了做影刃爆裂(现在很少这样做)(4)不推荐选择的装备1.冰痕宗师很关键的一点就是它的被动,使用技能后增加移速。而冰痕是减少敌人移速,但本身玄策的远端普攻可以减速/有红buff减速,并且勾中人定身+一技能拉扯+二技能强制位移已经是很强的控制链了,所以这个被动的减速其实对玄策来说并不是很需要。玄策的核心出装黑切宗师,基本上是雷打不动的了。假若出了黑切之后出冰脉,伤害真的很低,你要出肉想要容错率反甲和爆裂比这个适用情况多的多。其实简单来说去看看国榜出装,省排前的,几乎看不到用冰痕的玄策,在足以说明问题了。2.破军破军是两年前玄策削弱后,因为玄策大招AD加强后得以兴起的一件装备。玄策作为一名节奏型打野,他的强势期在中期。破军对于玄策来说是很拖节奏的装备,主流出装只需一万不到就能六神了。并且破军的合成路径不平滑,有很长的真空期。玄策的AD加成也大不如前,出破军收益不高,破军的高AD加成更适合像橘子澜这类AD加成高的英雄,如果要补伤害选择其他的装备更好。3.电刀其实在训练营我测试过,无论是出影刃还是闪电匕首,都是普攻两下必定暴击,因此也就不存在影刃的被动难以触发的问题了。出装为:红野刀—攻速鞋—黑切—宗师—爆裂—电刀/影刃在训练营里经测试,确实比影刃高出一百多点的秒伤,并且法伤对待法抗低的英雄也是有一定优势的,如果你追求伤害,可以选择。闪电匕首的属性是增加8%的移速,影刃是增加5%的移速,但在暴击后还可以增加10%的移速,我觉得这对玄策打团更加有力。而如果是日常赶路和支援,其实二技能的移速加成已经很可观了,在此时比影刃高3%的移速加成的优势就不是很明显了。4.无尽玄策的暴击分成三段,分别是1.0AD,0.8AD,0.2AD,同上,由于玄策特殊的普攻机制,导致他的暴击伤害不稳定,因此玄策出无尽的收益不稳定,但出宗师就有稳定的伤害,还有移速加成。并且在之前无尽削弱了,故一般情况不推荐。如果见到了,一般是少数大腿子个人的打法,或者是为了补伤害出的。看见过末世影刃无尽的出装,但我个人更喜欢出肉,且上面也说了无尽伤害不稳定,玄策不是一个纯靠a的英雄,有一件肉装容错率会高很多。三、技能分析和技巧(1)技能分析被动:近端造成80%加成物伤,远端在此基础上额外造成45%的物伤。普攻远端A到人时降低敌人10%移速,自身增加10%移速。钩镰远端,即距离敌人大约一两个身位的距离。并且近端命中和远端命中时,玄策普攻的音效是不同的,保持这个距离输出可以使输出最大化,此时敌人会减速,自身移速提升,受一技能等级影响。一技能:使用技能后增加50点物攻勾中人时,无论正反方向都会把敌人往回拉一段距离。Tips;当自身离敌人距离过近,或者需要调整走位时,可以用侧拉。二技能:tips:主2副1。钩镰蓄力期间,自身增加30%移速,取消蓄力后返还50%冷却时间。出勾路径会对敌人造成伤害,出勾收回后短暂定身目标,并施加狩猎效果:钩镰存在期间,减少该钩镰命中目标对玄策的伤害,目标死亡,返还技能80%冷却时间。玄策机制改动,背摔(钩镰)过程无视韧性效果,即抵抗鞋无效。当钩镰命中目标在内圈范围,玄策可使用二技能将敌人背摔,能使用大招。当钩镰命中目标在外圈范围,玄策不可使用二技能,但能使用大招瞬镰闪。TIPS:净化,狄仁杰的二技能可以解开钩镰,并返还80%CD。勾到人别立刻背摔,一是甩后,会失去狩猎的免伤效果,二是背摔后直接进入CD, 三是此时风险很大,需注意双方队友的位置视情况背摔敌人。遇到有位移或控制手段的敌人,蓄力但别出勾,等交完关键技能后再出。勾中人后甩人or用一技能拉扯敌人都是强制位移,可以打断持续施法的敌人。刷野时,尽量不要用二技能第二段,因为直接击杀野怪会返还80%CD,甩了就直接进入CD。虽然技能描述一大串,其实真没多复杂。注:玄策的钩镰命中与钟馗不同,是出勾→收回,完成这一过程才算勾中。出勾后达到蓄力最远距离收回时再次命中敌人才算勾中,否则只会有定身效果。三技能:钩镰勾中敌人后解锁大招。使用大招后会闪到敌人身后,大招过程中减少50%伤害,并对路径上敌人造成伤害。击杀或助攻会增加70%移速(随时间效果减退),攻速增加75%,持续5秒。Tips:需注意,像娜可、李信这样依赖一个技能打高额伤害的英雄,勾中好找好关键时机,使用大招减少所受伤害。Tips:需注意,像安琪拉,王昭君这种朝指定方向或范围释放控的英雄,勾中了最好不要立马背摔以及大招,等用出位移和控制技能后再甩,如果以及快到他们队友or塔的位置甩回来,视情况放1or大躲技能即可。(2)技巧:注:甩野怪接大赶路,需注意附近是否有人,如有人建议不要使用二技能第二段,因为会导致直接进入CD,遭遇敌人时无法还手。1.卡墙刷野蓝buff以及红buff:2.利用兵线和野怪→接大/惩戒→赶路/追击利用野怪:利用兵线:四、对局思路打野的责任:反野 控龙 推塔 抓人 切C(限制C位发挥作用记住一切都是顺便,要有目的的去做事情。例如:为了抓人方便→打红buff为了推塔→压塔杀人,杀不了压低血线也是可以的。为了打龙少一个威胁→杀人。尽量抓我方优势路,以一条路的优势带动全队的优势,盲目帮劣势路不但不能及时止损,还只能损失掉优势路带来的收益。(1)正常开局(推荐红开)一般而言,玄策红开。此时我们有两个选择,抢中路河蟹or抓边。确定对面不反野后可以直接惩戒buff,方便抢中路河蟹。其实升1或2对开局刷野速度差别不大,我个人推荐升1开局,原因有2:1.刷野速度差别不大2.如果对面反野,升1可以及时逃生或者赶路反buff。3.升2,对面反野时把野怪甩出来也是可行的,但风险太大,一般敌人都是先消耗打野血量再反buff的。(2)反野注:反野时先消耗对面打野血量。升1→赶路并有逃生手段,可消耗对面打野后抢buff。升2→消耗对面打野,如果对面想继续抢,可勾buff甩出来,等到BUFF斩杀线时甩过来A一下接惩戒。对面打野站位不好可以勾住甩过来配合队友集火击杀。(没抢到就走不了,风险很大)反什么buff:1.根据对面打野需求反BUFF。比如露娜,李白一般都是蓝开。像这种蓝开的,可以视情况决定先反红buff再去反包对面,有了红buff的战斗力是比蓝buff高很多的。2.反我方比对方优势的靠近的那片野区,这一般是根据双方英雄的前期强度来决定,支援速度抢线速度等。(3)被反野你打算守→升1,有逃生手段,抢到几率不大。你打算守→升2,无逃生手段风险很大,但抢到的几率较大。同上,buff到斩杀线勾住甩出接惩。可以蹲在反野必经之路的草丛或buff旁的草丛埋伏。你打算换buff→升1,加快赶路和打野速度。(4)抢中路河蟹:因为前期红buff+普攻的减速,以及钩子的性质,对面是很难抢到中路河蟹的。面对前期非强势打野,河蟹一定要控,而到了后面能抢则抢,正所谓积少成多。但如果对面前期中野辅整体比我方中野辅强势,保险的做法就是不抢,先去刷buff。(5)抓边:作为玄策,如果对方英雄走位靠前或上头压制我方英雄, 以及四级后强度质变(或者变难抓)的英雄我们可以选择红开/红蓝开后直接抓人,打一个措手不及。①敌方没有缩回塔里②我们线上优势③对面压线很深,队友血量还算健康,而且会配合你④看看双方边路前期的强度,特别关注留人能力和坦度。我们抓人功率成很高,不过同时也会失去中路河蟹带来的收益。我也不清楚为什么会有朋友问我“玄策能否开局蹲人抓?我的答案很简单:不能。2,3级去抓风险已经很高,更何况开局呢?在返回的路上容易被对面乘虚而入反野,并且自身没有BUFF。我们是追求最优解的,但有更好的选择时,剩余的选择也许可以说是不太适合,但在我心里已经几乎等同于不能。(6)开龙:在现版本,暴君和主宰前期的收益差距不大,只需顺路刷相应的那条龙即可。暴君:1.躯干进化:我方获得额外双抗(双抗龙)2.头部进化:我方获得额外伤害(头龙)3.手臂进化:我方攻击敌人会同时减移速和攻速(减速龙)主宰:1.躯干进化:三路主宰随机一路体型变大并获得额外双抗(双抗龙)2.头部进化:主宰先锋或者伤害和射程提升(头龙)3.手臂进化::大幅降低塔的攻速和降低敌方英雄的攻速和移速(减速龙)一般来说,双抗和减速龙适合打团,头龙和主宰减速龙适合压塔。(7)前期强势、弱势英雄Tips:一般前期强度看中野辅,其次是边射。以下分类并不保证完全准确,为了避免产生矛盾,只列典型的。前期强度并不只取决于一个位置,所以即便你是老虎,对面是李白,也得衡量双方中辅才考虑是否反野。前期强势打野:老虎、兰陵王、橘右京、盘古、刘备等。前期弱势打野:澜、露娜、娜可露露、李白、孙悟空等。前期强弱势法师:线权强→周瑜、嫦娥、沈梦溪等。线权弱→不知火舞、司马懿等。前期强势辅助:大乔、鲁班大师、太乙真人、鬼谷子、廉颇等。前期强势边路:马超、猪八戒、杨戬、司空震、孙策等。五、抓人关键点举例一些:狄仁杰/马可/阿离/蒙犽/孙尚香/成吉思汗/李元芳(通常带净化or出肉装or有位移)守约(探视野+远距离安全输出)虞姬(物理免伤,大招控制)貂蝉(通常带净化)西施(牵引)张良(支配)火舞(控多爆发高)司马懿(沉默+背刀+远距离逃生手段)婉儿(大招无法选中,爆发高)射手里玄策最为头疼的是公孙马狄。一般来说,除非对面交了关键技能时都不会去单抓,没勾中立马跑。让队友帮自己看对方是否交过闪现净化,自己也多注意一下,一般是敌人打团或清线自己蹲草埋伏等对面交了关键技能后上。总结下:1.有位移或净化的敌人,先蓄力 ,别出勾,等交完关键技能后再出。2.有朝指定方向或范围释放控制的英雄,勾中了最好不要立马用技能,等用出位移和控制技能后再看情况接大or接一技能。3.靠技能打伤害的英雄,勾中好找好关键时机,使用大招减少所受伤害。4.可以蹲草时先A一下or用惩戒减速敌人再出勾,提升技能命中率。玄策出勾是需要时间的,预判敌人半秒一秒后的位置出勾,同样可以提升技能命中率。5.玄策钩子是出钩→碰到→收回这一过程,近身(与敌人模型几乎重合)出钩很容易勾空。6.勾错人,往反方向走来断开钩镰,返还CD等待下次进场。7.勾中人后甩人or用一技能拉扯敌人都是强制位移,可以打断持续施法的敌人。8.在敌人用出位移前使用背摔,敌人仍然会被甩回来。9.确定可以稳定击杀敌人时,可以不用背摔,方便后续留着技能收割。10.可利用兵线和野怪,勾中后使用惩戒或大招刷新二技能,减速敌人后再出勾or追击。至于连招,我个人觉得还是随机应变,硬要说我也从来没考虑过这种事,让我写一个我从来没有考虑过的事,这怎么可能呢?其实等熟悉了,自然懂得不同情况下应该做什么。个人感想:即便我明白我写文章不是为了讨好谁,只是为了给别人分享我对这个英雄的理解,但我还是有点抱歉没有及时发出来,因为我想文章更加的全面客观后才敢发出来,并且这些天也有点事。我对玄策的喜欢溢于言表,一开始认为自己的网名很幼稚,恰巧那段时间很喜欢玩玄策,网名就改叫了策策。在知乎打算开始写点什么的时候,发现和一位答主撞名了,因此改叫了现在的梓秋。之所以喜欢玄策,一部分是因为他和守约的亲情,这是我在现实难以体会到的。另一部分,是因为玄策的高上限,他的机制使得我玩了几年都没有感到腻过,我还是那么喜欢听着那句“全场醒目担当。”时境过迁,我还是愿意花很多时间专门因为它而写下一篇文章,并且热情地告诉别人我对这个英雄的理解。王者带给我的意义不仅仅是游戏,更让在现实我无法体验到的情感,在网络上,在这虚拟世界里有了一个寄托的地方。真的很谢谢你们,在现实从来没有体会过,甚至于不敢想象的,素未谋面的你们却让我体会到了。}

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