好奇sky对战是否有dotaDOTA2天梯排名功能?现在是否可以在该玩dotaDOTA2天梯排名?

  《Dota2》在12月11日与冥魂之夜一起推出了天梯系统。那么何为天梯系统?  天梯系统是一个全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个竞技性更强的环境,同时拥有公开的竞技积分。其实《Dota2》的普通匹配系统一直在使用匹配积分来进行匹配,而在竞技匹配中积分将对玩家可见。本月初刚推出的天梯系统下面是竞技匹配模式的几点设定:  1.竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。  2.如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。  3.目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。  4.如果处于低匹配队列中(小黑屋)将无法选择竞技匹配。  5.竞技匹配中将不能邀请教练进行指导。  6.普通匹配模式中的匹配积分将不会影响竞技匹配中的竞技积分,反之亦然。竞技积分只有您自己和好友可以查看。普通匹配采用的积分依然是隐藏的。  7.当首次开始竞技匹配时,前10场比赛是校准积分阶段。这段时间内无法查看竞技积分。《Dota2》的匹配积分  《Dota2》的匹配积分使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对《Dota2》的游戏水平进行量化。每场比赛结束后,根据比赛中的表现积分就会变化。总的来说,比赛赢了,积分变高;比赛输了,积分变低。比赛的输赢是积分变化的重要依据。  在V社的官方公告中,声称的是:“个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的不确定值很高的时候。有时候比赛输了积分会增加,赢得会减少,不过总体来说,比赛中赢的一方五人的平均积分将会增加,另一方将会减少。”  但是按照最近玩家们玩天梯的经验来看,可以认为赢了就是加分,输了就是扣分,胜负是积分变化的唯一依据。天梯分越高越趋于稳定天梯与普通匹配的区别  天梯与匹配共享胜场数,至少目前是没有分开的,天梯每局可获得的经验值跟普通匹配也是一样的,天梯也没有额外的掉落,如此看来,天梯与匹配唯一的区别就是存在公开的竞技积分了。而我们知道,中国玩家是非常看重积分的,因为这是可以拿来自豪与炫耀的资本,所以也无可厚非,如果积分狂跌不止,这简直 是一件比世界末日还要恐怖的毁灭性事件了。  这样一个很微妙的风气就形成了,一切为了加分!  从V社给我们的匹配机制可以看出,被匹配成对手的玩家,他们的水平是很接近的。玩过CW的人都知道,阵容对战局的影响是非常致命的,特别是大家水平相当的时候,一个不错阵容可以让你迅速的建立优势然后保持到胜利,一个好阵容可以让你在劣势的时候依旧跟对手打得有来会回然后翻盘。所以为了胜利,为了加分,玩家的选择必然是那些强势的英雄组合,通俗的叫法叫“脏B阵容”。脏B阵容的恶果  于是乎,望眼看去,千篇一律的手末日使者,手小鱼人,手大地之灵,手伐木机,手炼金术士。。。每局都是这些英雄实在是有点乏味,等到你感觉到这样的审美疲劳无法忍受的时候,准备选点别的,却发现对手几乎复制了你脑海里的阵容,接下来就是一顿暴打,虽然你绞尽脑汁,负隅顽抗,你也没发现对手有什么比你厉害的地方,但是你就是输掉了比赛。  经过了长达3分钟的思考之后(为什么是3分钟,因为排队的时间大约是3分钟),你总结出来了,这绝对是阵容的锅,在完成了一次甩锅之后,你觉得痛改前非,想要赢,还是要“脏B阵容”,即使你已经手小鱼手到手软,这种手软的感觉与撸管过度产生的手软有异曲同工之妙,因为他们都是那么的矛盾,那么的欲罢不能又别无选择。  如此看来,天梯并非那么有趣,在现在快餐盛行的环境下,太容易产生疲劳感了,为了不被摧残,玩家会重回普通匹配模式的怀抱中去。长此以往,优胜劣汰后能坚持下来玩天梯的人会越来越少,当剩下的人全是精英的时候,新玩家的涌入也基本停止了,这就好比《星际争霸2》,现在还在玩的,都是高手,新手犹如凤毛麟角,为什么?被打得妈妈都不认识了还敢玩?更多相关资讯请关注:Dota2专区
责任编辑:FoxJR
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  在MOBA和FPS,甚至是许多MMORPG的竞技模式中,天梯或者说排位都是一个必不可少的系统。不管是《Dota》、《英雄联盟》还是《守望先锋》、《反恐精英:全球攻势》或者是《使命召唤OL》,游戏设计者总是热衷于通过一系列复杂的公式计算后将玩家按照游戏水平分出个三六九等,许多时候,天梯冲分已经成为了许多竞技游戏玩家在游戏后期的主要追求。  和更讲究团队配合与玩家对竞技比赛中某个单独位置了解的MOBA游戏不同,目前的天梯系统对FPS游戏适用与否存在着更大的争议。玩家在游玩FPS游戏,尤其是COD、CS这中快节奏,地图小型化的传统FPS游戏中,个人实力的差距很多时候都体现在枪法上。可能很多人都有过这样的纠结,我明明和某某单挑时KD遥遥领先,为何天梯RANK反而比他低?FPS游戏中的天梯RANK真的能有效准确的反映出个人实力吗?天梯系统的起源与发展  事实上早期的竞技游戏并不存在天梯系统,在电子游戏发展初期,网络技术远没有现今这么发达,早期的竞技对战游戏大多都是依赖于局域网或者本地进行联机对战,玩家很难与互联网上远方的陌生人进行游戏。而后,在进入二十一世纪前,随着联机对战概念的热炒,加之互联网的普及,不管是RTS还是FPS,甚至是RPG,许多热门游戏中都加入联网对战功能。恐怕国内很多人接触的第一款RTS游戏都是《红色警戒2》  在这个阶段,虽然玩家能通过网络与全世界玩家同场竞技,但因为没有合理的匹配机制,玩家寻找对手更多时候看的是“脸”。在实际对战前,你很难知道你的对手是菜鸟还是大神,简单的等级设定很难反映一个玩家的真实实力。在许多竞技游戏中,因为玩家无法根据自身实力划定相应的对手区间,虐菜或者被当成菜虐是家常便饭。尽管这样会给游戏带来更多的未知性和刺激感,但也确确实实的打消了不少玩家的对战积极性,也正因此,天梯系统出现了。早期的竞技游戏很难根据实力划分玩家区间  其实和匹配机制相同,天梯系统最直接的目的也是更加科学的划分玩家区间,让玩家在对战中能找到与自己相近的对手。最早引入天梯系统的是IGZ平台的《帝国时代》,彼时的RTS游戏还处在黄金阶段,许多玩家都有着对战的需求,天梯系统的引入让大部分玩家能更加舒适的享受与水平相近的对手战斗的快感,而非碾压的空虚或是被碾压的挫败感。也正因此,依托与彼时《帝国时代》庞大的玩家群体和天梯系统先进的匹配与分级制度,IGZ平台得以在众多同类型产品中脱颖而出。最初的天梯系统出现在IGZ平台的《帝国时代》上
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