大家除了玩星际争霸2怎么玩2还玩什么即时战略游戏

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机械战争2 游戏版本 v1.12 游戏大小 53M 游戏语言 英文 测试机型 主流测试样机
◎机械战争2破解版介绍
《机械战争2破解版 MechCom 2 - 3D RTS V1.12》是一款类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在每一盘游戏中需先建立采集点,让农民去采集矿石,扩充你的腰包里的票子,以便后续的扩张发展。然后接下来就是建造出兵建筑。本作的设定是这样的,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态。建筑相应的上下半身建筑后,即可在右下角点选相应的兵种建造啦。在操控上,双击一个单位时,可全选附近的所有对应兵种,轻击屏幕某地后即可移动到该位置。点击敌人单位进行攻击。
 机械战争2破解版游戏特色
-有趣的策略战争游戏;
-排兵布阵,创造不同类型的兵种;
-抵抗那些不断侵袭的敌人,守住阵地堡垒。
◎机械战争2破解版截图
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◎机械战争2破解版下载
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出路何在 小议即时战略游戏的过去和未来
  必须明确,以上要素对于所有玩家都是相同的。现在我们来看怎么把一个RTS做得平衡?换句话说,如果不希望出现RA中那种坦克大战的情况,则通过提升游戏的开发度,可以让不同兵种混合在一起比单一兵种更强。现在我们的问题是,怎么能做到不同的种族之间也相互平衡?  在War2里,暴雪用的方法在今天看来简直可以定义&愚蠢&这两个字。这个办法就是两个种族的单位除外观之外(几乎)完全相同。对于任何人类的单位,必然有一种兽人单位与之对应,反过来也一样。这两个对应的单位有相同的视野、射程、HP、MP、移动速度、造价、生产时间&&两个种族仅有的区别是法师和骑士(对应死骑和食人魔)的法术不同,而这两种单位恰恰是游戏中最强大的、通常被用于战斗的主战部队。玩家们所能选择的战略就是在最短时间内开发出圣骑、法师,研究他们的技能,然后投入战斗。  为什么会这样?因为其他的部队没有技能。你可以升级他们,他们会获得一些攻击、防御的提升,甚至是HP的提升(如把升到狂暴者,War3里沿袭了这个设定),但他们无法获得新的、与众不同的技能。与之形成鲜明对比的是War3,绝大多数单位都有自己的技能,有些与生俱来,有些后天开发,不少单位还有多个技能。这就大大增添了变化性,使得在平衡的同时玩家还可以感受到乐趣。一个广为人知的事实是,机枪兵如果没有女人就打不过叉子和口水,但就算有女人,如果不打针,难道就打得过叉子或口水吗?你当然可以设定机枪兵和口水有相同的血量相同的射程相同的攻速&&这样机枪也就不需要女人了,但这个游戏就不是SC而是War2了。  于是可以看出,玩家需要不是一种&物理意义上的平衡&,而是&平衡之平衡&,这种平衡要求玩家的操作结合单位自身属性。物理平衡的结果就是双方都会&A过去&,只有在使用技能时才会有战术上的观赏性。这就是为什么SC很多人觉得不好看的原因,它没有英雄,而英雄是一种技能丰富、操作性很强的单位。SC2之于SC有了一些改进,具体表现为单位的主动技能增加了或是增加了有主动技能的单位。我们看以下几个特别直观的例子:  SC&&&&&&&&&&&&&&&& SC2  毒爆 不存在 加速、自爆  感染 不存在 定身、支配、召唤  叉子 被动加速 被动加速、拦截  哨兵 不存在 力场、套盾  龙骑 被动提升射程 闪烁/开盾  收割 不存在 跳山  维京 不存在 模式切换  改动最小的人类也多了2个机动性能极好的部队,另外两个族则是前期单位完全变成了操作型。就算是今天,SC爱好者也会告诉你&这是一个战略游戏&,但战略游戏里难道就只有战略吗?  游戏的分类  对于玩家来说,游戏有很多种:RPG、SLG、RTS、FPS、AVG、ACT、Puzzle,这是按游戏类型区分的比较常见和主流的几个大类。在这些基础上又衍生出新的子类,比如从RPG发展出MMORPG,从SLG发展出Web-SLG,从Puzzle发展出Mobile-Puzzle等等。类似地,RTS下面也有子类选项,比如单机部分的战役(Campaign)、RPG地图(Custom Game)、局域网(Lan-Game)、战网(Battle.net),其中的任何一个子类都可以发展成为单独的游戏玩法:战役可以做成MOD包;RPG地图衍生出了;局网对战在国内是网吧和盗版的代名词,但在欧美则催生了Lan-Party;最后,战网就是目前我们依然还在玩的RTS的主要对战模式。在今天我们说&SC2是一个电竞游戏&,实际上指的是它的战网玩法(因为局网被取消了)。  我们立即看出一个问题:当我们这样定义SC2时,就已经自动屏蔽了游戏的另外两个属性。作为战役和RPG地图的SC2消失了,它变成了一个纯粹的电竞游戏。所有新加入的玩家都被告知这一点,而这种观念的成形可以追溯到十五年前。对于电竞这或许是个好事,但对于SC2或RTS来说,情况就不一样了。  一个游戏想要发展,首先它必须能盈利,这种盈利相当程度是建立在双方自愿与互惠互利的基础上:玩家在游戏过程中感觉到愉快,为此他愿意付出一定的费用;开发商(发行者)获得收入,并且不断完善、发展游戏本身,拓宽渠道,使更多的人能够接触到游戏。任何游戏都需要有这样的过程,但在这个循环中,一旦有某个环节出现缺陷甚至是断裂,整条链就会崩溃。现在的问题就在于,玩家在SC2游戏中无法获得足够多的乐趣!  要成为一名电竞选手,所需要付出的努力是一般人难以想像的。国内的电竞选手至少都经过半年(通常是两年)的训练,每天8~14小时做重复的事情&&比如只是练开局摆建筑就要反复开局几百次。尤其对于RTS 1V1项目选手来说,所有的荣誉和风险都需要他一个人承担,缺乏足够好的风险规避机制,结果就是在人生的巅峰时你或许认为自己功成名就,但短短一两年后风光不再就会无比落寞。在SC或War3历史上都有过许多天皇巨星,我们中的很多人至今还能数出他们的名字,但他们现在都在哪里?假如你甚至没有成为一位巨星,而只不过是努力了一段时间但发现自己缺乏天资、没有继续下去的基础、找不到合适的教练与队友&&如果你是这样的一名&民间高手&,那么你的出路又是什么?  反之,更多的玩家,他们只是单纯作为玩家而存在。他们或许也玩对战,他们也玩战役,他们还玩RPG地图。游戏对于他们来说只是游戏,SC2也是游戏,不是电竞。我们可以从哲学的角度思考这样一个问题,SC(包括SC和SC2)是&电竞人的&,还是&玩家的&,或是&暴雪的&?你对它的定义决定了你要怎么去玩(或不会去玩)这个游戏,如果你觉得它只是一个电竞游戏,则你不会对RPG地图感兴趣(包括风传的Blizzard DOTA),反之也一样。不过考虑到暴雪在做官方RPG这个方面一直黑色幽默有余而严谨不足(比如当年他们做的糖果3C),这对于RPG地图玩家来说倒未必是一件坏事!  一个游戏的定位越细,在细分市场的过程中所失去的用户就越多。简单的取消局网就使得这个游戏在网吧中的地位一落千丈,相对差的拓展性让MOD数量稀少且质量低下。War3是怎么普及开的?除了盗版、低系统配置要求之外,一个极重要的原因就是它强大的地图编辑器允许你导入几乎是任何资源,包括文字、图片或是音效,这些就构成了一个RPG(地图)所必须的要素。当然,盗版也是地图开发者得以肆无忌惮导入资源的重要原因,但为什么号称技术如此先进的星际,在地图编辑器的开放程度上反而不如一个七八年前的作品?   
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战略高手必玩的游戏 十大经典RTS游戏推荐
星际争霸系列游戏介绍
日期: && 编辑:数码编辑小组 && 来源:中国行业资讯网
RTS便是众所周知的即时战略游戏。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。那么下面我们就来看看那些RTS游戏界的经典作品,战略高手千万不要错过。
  《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏,于日正式发行。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片,其续作《星际争霸2:自由之翼》于日发行。《星际争霸》提供了一个游戏战场,玩家之间可以进行对抗,这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。  在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。《星际争霸2》作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸》以三部曲的形式推出,即“自由之翼”、“虫群之心”和“虚空之遗”。
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 RTS游戏 即时战略类游戏 魔兽争霸
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不止是即时战略 星际2新人也能愉快玩耍
  在现如今手游大行其道,占据国人碎片化时间进而风靡一时,游戏玩家对于大型客户端游戏的门槛看得越来越高。而作为即时战略游戏,《星际争霸2》的科幻风格下的脑力和操作力的深度玩法,也让第一次接触到这款游戏的玩家感到有点不适应,茫茫玩法无所适从。然而如果你真的喜欢这类型的游戏,请相信在这里即使是新人也能找到自己的乐趣,由浅至深快乐玩耍。
  【战役玩出起伏剧情 新人第一步】
  像所有暴雪开发的游戏一样,《星际争霸2》也有着宏大的世界观和编年史,人族、虫族、神族在这浩瀚的长卷中纷争不断。你即使不玩游戏,也可以通过阅读得到乐趣,甚至有一天也许这些故事能够拍成电影,就像《魔兽世界》这样。反过来,通过玩游戏,你也可以了解到这些故事。对于剧情控和RPG爱好者来说,推荐“战役”,新人也能从这里开始踏入《星际争霸2》故事。
  【重磅力推 烧脑秀操作 竞技挑战PVP】
  大部分游戏玩家对于PVP最有感觉,而《星际争霸2》的“多人对战”恰恰是整个游戏最核心的灵魂,暴雪设计师花费了大量的时间和精力对这项内容进行精雕细琢,让游戏成为拼操作、战术、应变等能力的试炼场。对于所有喜欢电子竞技,喜欢挑战极限和热爱RTS的玩家来说,这是不容错过的内容。
  【娱乐玩法 玩家也是游戏设计师】
  在经历了烧脑考操作的多人对战之后,也许你想试试看一些娱乐向的玩法,那么请移步“游戏大厅”。在这里,暴雪向所有玩家免费开放自定义游戏平台,你能够找到成千上万个由玩家制作、且完全不同类项的自定义地图,让玩家也体验一把游戏设计师的感觉。当然,在设计的过程中,也要注意美工效果和最优实践之间的平衡哦。
  【新玩法 合作任务穿越成为指挥官】
  在《星际争霸2》更新了“虚空之遗”后,游戏加入了新的模式“合作任务”,在这里你将穿越时空扮演一位游戏世界中的英雄指挥官,然后与队友一起完成任务。这些任务充满了随机性,可能发生在不同的星球,所需要达成的目标也各不相同。在这个模式开启后,大量从前受到玩家喜爱的英雄加入到了这个模式,为游戏带来了新的活力。最近3.3版本更新之后,阿巴瑟也将加入指挥官队伍。
  【考验团队配合 执政官模式】
  比起前面几项游戏内容,执政官模式更考验团队配合和分工协作,游戏中两名玩家控制一座基地,管理资源、控制部队、建造基地、侦查和进行其他操作,充分体现了RTS的乐趣。【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:第一人称射击
特征:军事
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