dota补刀走位补刀是要注意什么

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v1.0.1.5 官方免费版
类型:修改器(游戏工具)大小:27.1M语言:中文 评分:8.1
2是一款MOBA竞技游戏,在全球范围都是非常火热的电子竞技项目,今天小编为大家简单的分析下卡兵的技巧,希望能帮助到大家!dota2卡兵:当我们处于劣势路的时候我建议就需要不停的卡,能卡多少就卡多少。因为劣势路兵线是在对方塔下,所以你卡得越厉害,离对方塔就越远离自己塔就远近。当我们在中路的时候,由于是一对一的对线,需要我们卡的适中,别卡到自己的塔能攻击到的地方,为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话,你需要的不是技术,而是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉,第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话就简单点了,因为比对方快一点收到第一波兵的经验。dota2补兵技巧:&Dota2里面补兵对于carry来说是最基本的能力,对线的时候如果想要压对面可以通过良好的基本功来实现,同时也可以用一些小技巧给对方造成线上压力,下面是补兵和对线技巧分享。先说中solo,上来先A对面,当然不是让你越兵线a在你高台上A,这样会牵扯兵线,让对面的兵线A自己家了远程小兵,你跟好控线补刀千万不要S补兵,尤其是对面有pom,和tf的时候,A兵要不停的走位,这样对面不好用技能消耗你,假设你和dp对线,你不停的走位,让他的波要么波中小兵要么波中你,他会很伤的,你可以看看职业选手,都是走位补兵,不要无补兵,要看小地图,刚开始兵线再中相遇就应该知道对面分路,比如你发现对面vs ga不在线上15s你就该猥琐了,毕竟相对几个刀来说你的命更重要,如果对线天怒,宙斯什么的,记得带魔棒,补给,谁用谁知道不要等红血了再吃大药,我经常点对面200,300血,然后对面舍不得吃大药再杀他,半血就应该补给或者让J运,假设你是ga你看到对面中路半血你是不是很心动呢?相反对面中满血,你可能就没有多大的游走意识了&如果你的基本功不好,或者对面攻击太高,比如说黑鸟血魔矮子什么的,那你就多A几个兵,造成俩个空血的小兵,让她2选一,他补一个你补另外一个,如果你还是补不过他,我建议用技能或者A他,他补刀你就A不补刀你就不A,当然也可以叫你的小伙伴帮你游一下如果中被对面压了,比如说你SF刚上去就被一顿猛揍就没血了,不要慌,有瓶子运瓶子没瓶子运大药,一定要占住线,如果他优势很大一定会越塔干你一波,这就是你的机会如果你中有很大的优势,别急着游走,买个眼买个tp对面中高低X个,河道X一个,控到好F再去,你不能死,有可能死一次节奏就断了,如果一定要游有的话切记游走有优势的一路,建立更大的优势,千万不要去被杀崩的一路,因为你去了基本活不了,中6~8分钟是黄金时期要好好把握尤其是你第一次游走是最强势的时候,2而衰,3而竭&如果你中路被游崩了,不要慌,不要游走,有钱买眼,没钱让辅助买,一定要控好F(再确保安全的情况下),带tp占好线,因为你已经崩了,再游走死了这句你基本酱油了,别轻易动,让队友也多带tp支援反打,,慢慢建立经济,即使输了你战绩也不会太难看&多反补,多A对面,如果你英雄够强势就让对面经验都混不了,这时候边路肯定会游走,减轻边路压力,然后你看线上人15s不在就猥琐,游走游不到人本身很伤的A人其实也有技巧,尽量再自己高低上A对面,如果对面在对面高低就反补,对面兵进塔吸引兵仇恨往2塔走,如果你绕塔,基本半血没了,自己家的兵进对面塔,多A人,他A一下兵你A他一下这样不会吸引塔的仇恨,切记不要连续A他俩下,A他俩下赶紧跑,到你还是会被塔砸3下越塔杀人不要超过3S 不要越塔追,他没血了就要回家或者运补给,少了1min的钱和经验就很伤,你再同归或者死了优势就不那么大了&给大家说下控线多A自己兵,对面小兵除了补最后一刀或者垫刀不要有多余的攻击,如果对面要反补或者你手够不到,就A对面英雄当然没必要A出来只有你对对面英雄有 攻击抬手动作就会吸引小兵仇恨,你再趁机反补/正补优势路,1现在都流行311,2人双游包大哥,先说大哥,作为大哥,全队之核心,胜负之关键,你的正反补一定要到位,塔下兵你都漏4个我只想说别坑队友了,作为一个c,你要保证线上守4分钟兵线不动,功则5分钟破塔,多A自己家的兵,把线控到塔前的一个开口处,别让塔A到对面小兵就行作为一个包大哥的辅助,目的就是让大哥多补刀,有补刀环境,刚出兵你可以吃个树跟对面对A如果他就一个人肯定A你几下就跑,如果俩个人你就别吃树A了,如果是311,一定要带真眼,后面会说为什么,311先把F控好,然后大哥卡兵不管能不能杀死对面,先搞一波,不死也残了,一定要强势不让他混经验如果你是天辉,可以不用拉双野,吃颗树可以拉上面接近河道的那一波野怪,对了要注意现在改的小野不是很好拉,原来是15s,45s小怪的移动速度快乐,要提前2~3s就是13 43s再拉,如果你是夜宴,拉野一定拉双野(再52sA野怪再跑就行)因为这样可以增加你的经验还能让后期更好的控线,你想如果你就拉一波,剩了3个兵,正好和刚出的兵相遇,一下子7个兵,线肯定过去,对面肯定吃不少经验,反之,如果你们线上有小鹿什么的可以这样推塔,如果没有,老老实实拉双野关于辅助塔下垫刀,如果对面兵进塔,你可以帮你的大哥垫刀,一个小兵是塔n下(忘了几下了好像是4反正不重要)+俩下普攻,你可以帮你的大哥每个都A一下这样你大哥就可以无脑补刀了,假如你大哥正在补小兵,你帮你大哥A一下远程A1~2下车(适攻击而定)大哥会很爱你的哦关于圣殿影响对面补刀,大家都知道圣殿开了可以加小兵护甲,如果你先关上然后在对面补刀的时候立马开开,小兵加上2点护甲,可能会影响对面补刀,反正圣殿无CD对吧,他补刀完了你再关上,2点护甲意味着什么,我给你分析一下,护甲减伤怎么算我不知道,也不会算,初始英雄除了个别几个基本攻击都不好,2点护甲起码能为小兵减伤大概7~8滴血(大概我也没算过,欢迎数据帝来算)就意味着对面英雄在补刀的时候减了7~8点攻击,可想而知中solo加一跳,如果你跟pom,qop等solo或者对面有fur一定要注意小J
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全面了解DOTA2补刀影响因素和补刀技巧
  补刀的影响因素:1.所用英雄的基础攻击力、弹道速度、攻击前摇;2.地形因素;3.是否装备补刀斧;4.选手本身游戏经验和节奏把握;5.对手游戏经验和节奏把握;6.时时观察一次普通攻击能带给小兵的伤害;7.游戏硬件因素和软资源因素;8.补刀方式的选择;9.是否拥有法球攻击特效;10.是否拥有召唤生物
  以上是小编粗浅罗列的一些对补刀的影响因素,如果有其他看法的同学可以在帖子下面留言说明,小编会在实际游戏考察后决定是否采用。下面我们来说下这些影响因素具体是指那些东西吧!
  1. 所用英雄的基础攻击力、攻击距离和弹道速度、攻击前摇
  撇开装备带来的附加攻击不在考虑范围,我们只谈英雄裸装不升级属性点和技能的补刀情况。
  a.基础攻击力的高低决定了你能带给你所攻击的小兵的伤害值的多少,也就决定了你在补刀竞争中,最后一击的优劣程度。比如:一个小兵还剩下45点血,玩家A的基础攻击力为60,除去小兵自身的护甲减伤,实际能够造成48点伤害(按20%衰减计算,不代表实际减伤);玩家B的基础攻击了为50,除去小兵自身的护甲减伤,实际能够造成40点伤害(按20%衰减计算,不代表实际减伤)。这样A/B做比较,显而易见,玩家A可以在小兵血量剩下45点的时候,一次攻击可以击杀,并获得金钱经验,而玩家B一次普通攻击后,小兵还剩下5点血量,没有造成小兵死亡,同时也得不到金钱经验。注:A、B是盟军,敌对方一样理解。
  b.攻击距离弹道速度这里主要指远程英雄,远程英雄攻击有一些弹丸,如弓箭、子弹、陨石、飞镖等。在这些弹丸没到达小兵身上的时候,是不会产生伤害效果的(电魂即使是落在小兵身上,伤害效果也要有个生效的延迟时间)。这样远程英雄的攻击距离和弹道速度就会对英雄做出有效攻击的时间产生影响了,前提是英雄A、B同时出手攻击(这里不讨论远程英雄的攻击前摇了,先暂时将攻击前摇时间单独计算为P)。现在我们来设置其他的参数:
  A:攻击距离为h, 弹道速度为j,前摇时间为Pa;
  B: 攻击距离为k,弹道速度为l,前摇时间为Pb;
  则:A的有效攻击生效时间A=h/j+Pa
  B的有效攻击生效时间B=k/l+Pb
  我们期望的有效攻击生效时间A、B都是越小越好。
  通过上述公式,我们能够得出的结论是:在其他条件相同的情况下,如基础攻击力等(传说的理想条件,我是数学帝),(1)攻击距离越大越不利于补刀;(2)弹道速度越大,越利于补刀;(3)攻击前摇越小越有利于补刀。
  c.攻击前摇。第二条已经讨论了远程英雄的攻击前摇,这里我们来简单说下近战英雄的攻击前摇,也就是我们经常说了起手时间。这个概念大家应该会理解,这里就不做解释了,同样也是,攻击前摇越小,你打击到小兵单位上的时间就越小,显而易见,大家都期望前摇小的英雄吧!
  2. 地形因素
  新手玩家一定要注意,在足够安全的情况下,尽量不要站在低地打高地,这样会使你的普通攻击有一定几率的丢失,不利于补刀。
  3. 补刀斧
  这个道具也是冰蛙大神的创意之作,对于补刀的加成,特别是近战英雄是非常显著的!补刀斧作用:近战伤害叠加32%;远程伤害叠加12%。数据一对比大家就能看出来这个道具的强大之处了吧!谁用谁知道!
  4.5.这两点放在一起解释。选手本身游戏经验和节奏把握和对手本身游戏经验和节奏把握最简单明了的解释就是:双方的心理和操作博弈。
  一个小兵在血量低于50%的时候,双方都有意愿拿掉这个小兵的最后一击,这样会给对手打来压制效果。假设双方基础攻击力和弹道速度攻击距离等因素完全相同,是在小兵血量逐渐逼近最后一击血量范围时,比如,A、B可以给小兵造成45点伤害,但是在小兵还剩50点血量的时候,假如A先做出了攻击,而B后作出攻击,毫无疑问,B将会拿到这个小兵的最后一击。当然在这个过程中A、B双方通过走位、S做攻击假动作、甚至连续两次攻击,通过攻击B影响B的正常操作等进行博弈,最终的把握,只有通过实战才会真正了解,补刀的博弈也是非常精彩的!
  6. 时时观察一次普通攻击能带给小兵的伤害。这点事在玩家刚入手一个新英雄,完全不熟悉的时候,务必要做的工作!
  7. 游戏硬件因素和软资源因素。这个大家应该深有体会吧!那最简单的来说,你的显示屏尺寸19寸和别人的24寸相比,效果如何呢?首先就是小兵的血条,更清晰的血条,可以让你的补兵更加流畅。还有处理器、内存、显卡的影响都是存在的。再说说软资源的影响:网络延迟是最为让玩家头疼的因素之一了!你的网络延迟很严重,试问,如何能在补刀中竞争过别人呢?!
  8.补刀方式的选择。常见的补刀方式有:走位补刀;S键补刀;A地板补刀这三种。第三种补刀方式是最为低级的,也不被广大玩家认可的方式。走位补刀和s键补刀各有优劣,小编这里也不给大家建议选择这两种的一个,小编建议的是走位+S键补刀!为什么呢?(1)走位补刀,解决掉S键补刀容易让对手对你施放一些非指向的技能,对手预判很简单。(2)S键补刀,解决走位补刀带来的转身时间。所以大家去亲自尝试下吧,亲身体验肯定比小编在这里长篇大论实在!
  9.10.法球攻击效果和召唤生物都能给你带来补刀优势,但是这两点不是英雄的共同点,就不做讨论了!
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人生就像DOTA,只有给自己找到一个合理的定位,才能在团站中发挥巨大的作用;
人生就像DOTA,装B的人一定是众人合力打压的对象,前期低调才能换来后期的勃发;
人生就像DOTA,不要总是向往着裸奔心中那件神装,在这个战乱的年代裸奔不安全;
人生就像DOTA,在注意局部画面的同时,还要多多留意小地图,避免被GANK;
人生就像DOTA,不要被冰女、火女、LION、小黑妹的美色所迷惑,要认清敌我关系;
人生就像DOTA,在面对分路对阵不利的情况下,要及时换到另一条路上发展;
人生就像DOTA,团队利益永远大于个人利益,一个人的力量再强强不过一支团队;
人生就像DOTA,在自己发育良好的情况下,要多的帮助自己的队友发展;
人生就像DOTA,能力不及时不要去打ROSHAN,ROSHAN哥会用实际行动告诉你:“BINGO,你只是个凡人!”
人生就像DOTA,不要再你走上战场跃跃欲试准备大开杀戒时,却发现当初学错了技能;
人生就像DOTA,不要被沉溺于拿对方的人头,扎实的补刀打钱才是发财致富的王道;
人生就像DOTA,每个人都有犯错的时候,在队友犯错后要学会理解、宽容和鼓励;
人生就像DOTA,没有永远的敌人,只有永远的友谊,场上是对手,场下可以做朋友;
人生就像DOTA,在局面好的情况下仍然要保持清醒的头脑,将优势转化为胜势;
人生就像DOTA,只有拥有一颗永不放弃的心才能创造奇迹、拯救苍生;
参考知识库
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(1)(1)(1)(2)(4)(1)(1)(3)(14)(1)(1)(3)(1)(1)(1)(3)(4)(5)(3)(1)(1)(2)(1)(4)(11)(1)(9)(9)  其实这是大家常说的抽屉补刀法  就是你先确定目标小兵。当你准备补下去时。发现小兵血量你的攻击不足以补到。于是就狂按S建(就是暂停放下当前动作)等到小兵的血量可以一刀杀掉时在去攻击。。哎。。我的语言表达有问题啊。。我这有篇帖子。。相信给你有所帮助  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.  此处的正补,特指非技能类杀兵.  为什么我们要补刀呢?  恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.  这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.  有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.  1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)  山岭巨人(初始攻击61-67)  树精卫士(初始攻击59-67)  兽王(初始攻击56-60)  双头龙(初始攻击52-64)  黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)  以下略.  这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.  注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.  2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)  破法者(智慧之刃)  骷髅弓箭手(火箭)  黑曜石雕像(秘法天球)  魅惑魔女(推进)  死灵飞龙(灵魂超度)  这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点......同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.  撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.  3.召唤类  德鲁伊(召唤熊灵)  圣骑士(神圣劝化)  兽王(野性呼唤)  谜团(转化)  光之守卫(幻火)  死灵飞龙(怨灵复生)  育母蜘蛛(寄生蜘蛛)  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.  关于补刀的一些小技巧:  1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击.同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.  2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.  3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.  4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.  5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.  那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?  最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.  (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.  二.正反补与压制  也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?  通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.  但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?  可以吖.  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.  另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.  反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?  恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.  三.补刀中的其他  1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一.不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.  2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.  3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.  这篇文章不是教你怎么抢人头的,而是让你了解补刀的概念,以及补刀为何能显著改善你的DotA综合实力。补刀的概念很简单:当对方单位生命低到足以让你一击致命的时候,对其施加攻击。当然补刀对己方单位也有效,反补能让对方损失金钱和经验。  此文不是教你如何抢人头的,会抢人头不意味着你的水平高。此文也不是给那些优秀玩家看的,对MYM或者Virtus.Pro这样的战队来说,补刀已经成为一门艺术了。此文甚至不是给那些已玩过一场高水平DotA比赛的人看的。  这篇文章是给你我这样的路人看的。我们会和要好的朋友一起加入一场路人游戏,或者连到Battle.net轻松得玩一场比赛。在路人战中还有许多人根本不知道什么是补刀。不要因为知道了什么是补刀而得意忘形,你又不是世界上唯一一个Dota玩家。对那些知道补刀概念但只想随意玩玩的人来说,练习补刀未免太辛苦了。不过,这篇文章在补刀的原有概念上加了点内容,或许能让大家玩得更好。  补刀的概念  近战英雄  近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让你处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。  最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠标右键)或者站住不动(按s键),只有在小兵垂死的时候才移过去打它(按鼠标右键或者A左键)。估计下小兵最多还能承受多少伤害,由于你移动过去还需要点时间,把握好出手时间。  由于程序设计的原因,对方单位会攻击试图攻击他们英雄的人。这里有个有用的小技巧:点对方英雄让对方小兵跑你面前来,这样的他们就不再被己方的小兵挡着了。当然,你不真的需要攻击到对方的英雄,只要把敌方小兵引过来就行了。  远程英雄  由于离兵线有段距离,远程英雄比近战英雄更容易补刀。不过,像近战那样原地不动(按H键)没有用了,在攻击范围里他们照样会攻击。  因为你是个远程英雄,你需要让英雄不停“晃悠”,这样才能阻止英雄攻击对方单位。你也可以试试骚扰对方英雄但不要硬拼,当对方小兵攻击你的时候撤回来。这样能让对方担心是不是冲太前了,从而能磨掉点血让对方更容易死亡。像往常一样攻击垂死的小兵拿点金钱奖励。  补刀的好处  更多的钱  补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。补到兵的人可以拿到额外的金钱,至于拿到多少会在杀掉的怪上方显示出来。勤奋补刀能让你拿到一大笔钱,在早期建立起优势。  反补能让对方损失金钱和经验  当你反补一个己方小兵,对方就失去一个正补的机会。反补有许多好处:让对方的收入最小化,更不用提他们不停看到"!"图标冒出来时心理上承受的打击了。没有比控制兵线更能打击对方士气了。此外,反补能让对方损失一半经验,让你获得等级优势。  更好得控线  在游戏早期,没啥比呆自己塔附近更好的了——防御塔是你安全的保障。当你靠近防御塔的时候,对方很少愿意过来,也不太愿意对你发起突击,而远离塔会让你更容易被晕或者被打死。不随意攻击对方小兵能让他们活得更久,从而让他们离你的塔更近。  情景举例  你对面有流浪剑客和秀逗魔导士,他们都有晕技。冲太前面会让你进入一片开阔的战场,因为距离太远,那样很不容易快速逃离。Sven会先手用晕打你,接着是Lina的范围晕。这种情况多数英雄会被这套连招打死,除非你有快速逃生技能,比如闪烁。  如果你对面组合有减速技能(窒息之刃),控制技能(麻痹药瓶)以及nuke技能(霜冻之星),小心谨慎比挂掉好得多了。在塔下正反补小兵吧,龟塔没啥丢脸的!  勤奋,耐心  尝试更好掌握补兵技巧的办法就是勤奋练习。你可以在单机游戏里练习并掌握窍门。另外,尽可能的多多练习(不要偷懒啊)以提升补刀能力,到时你能轻松判断出手的时机。  还有一个  在论坛上从来不乏抱怨遇见菜鸟导致失败的帖子,虽然有些时候是搞笑,但更多时候是一种愤怒的无奈:所谓不怕神一般的对手,就怕猪一般的队友!  以前有女生问我,为什么要这样来说别人呢,想想确实,谁不是从菜鸟到高手一路走来的呢。给菜鸟们一点宽容,给菜鸟们一些指导,DOTA的大家庭才会更加和谐起来!  我觉得必须首先定义什么样的人是菜鸟。其实DOTA这个游戏无非三件事,一为补刀,二为操作,三为意识。而DOTA朋友们的实力类似于短板理论限制于最差的那一环。  因此,菜鸟就是:在补刀、操作、意识方面有任何一方面有明显漏洞的人。  定义完了菜鸟,就要开始从这方面来论述怎样进行改进。而实际上这三方面本身有不同的分法儿,各自之间又有联系,我的攻略将会由简入繁,通过一辑一辑逐步加深,直至融会贯通,相信这对我自己也是一种提高。  如果要问我,DOTA的三件事中,最简单但是最重要的是什么?我会毫不犹豫地说,补刀!  为什么?因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。  为什么我要说它是最简单的,是因为它是最容易提升的。只要摆正态度,集中注意力,稍稍练习,就至少能补到不会有人说你菜的水准。  我自认在补刀方面没有什么天赋,但是路人局最多也在30分钟正补到200过,正常情况下也能在120左右。对于众多的路人大神来说也许不算什么,但是我觉得对于任何路人局来说,能达到这个补刀数,也不可能有人能说你什么  而我也只是用心地尝试补到每一刀,对不熟悉的英雄开单机偶尔练半个小时。这对于真的想把DOTA打好的人来说并不难,即使是你不想花太多时间,那么至少在游戏过程中用心也能做得不至于太差,况且这确实是付出最少收获最多的一个点!  补刀分为:补小兵,补野怪,补英雄,补塔。其中再“各自分为正补和反补”。关于补刀,就暂时先说这么多,然后我们来说说操作。  我原先打过一段时间的1V1,后来不打了,主要是因为我在微操地图上第二十次用精灵弓箭手打步兵练习后对自己如此多次练习后的结果感到不满意而心灰意冷(中文长难句。。。)。因为我觉得真正的高手能在兵力和我差不多的情况下打得我全军覆没而他几乎毫发无伤。  幸运的是在DOTA里面,即使是手比MOON还要快,还要稳,也不可能在同等装备,类似英雄的情况下打得我满地找牙。  但是我不是告诉大家操作不重要,只是,操作到了某个临界点以后,所产生的效果就不会差太多,而且这个临界点并不那么难达到,除非你把目光放在地卜师与圣骑士这样的英雄身上。  DOTA里的操作,我想,基本可以简单地界定在以下分类:  1,及时准确的键盘操作;  2,快速精确的鼠标操作;  3,与意识结合的复合操作(包括):  a)取消后摇的各种动作(包括HIT&RUN,施法后走位,使用物品后的走位)  b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)  c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)  d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)  以前打CS的时候有人号称自己是:枪法风骚,走位淫荡,意识下流!作为吹牛逼的扫尾部分,重要性不言而喻。而且CS的所有高手也都一直强调,第一的是配合,第二的是意识,第三的是枪法。而事实上配合也是意识的一种外在表现形式,由此可见意识对个人,尤其是对一个团队配合游戏的重要性!  虽然我之前强调了补刀是最简单但是最重要的事情,可是意识绝对是使你走上超级高手台阶的最关键!  实际上意识是DOTA里面最深邃和难以说清楚的东西,因为它本身是经验所累积起来达到质变的效果,而且在具体情况下它的表现形式多样,糅合内容多变,不太容易解释与叙述。  简单来说我觉得意识就是你对这个游戏的理解!而且是对这个游戏各个方面的理解总和。因此在各个方面我都会阐述一遍。  希望对你有所帮助
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