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【本帖是技术贴】风暴英雄刺杀型第一胜率——幽灵特工诺娃_风暴英雄吧_百度贴吧
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【本帖是技术贴】风暴英雄刺杀型第一胜率——幽灵特工诺娃
本帖为技术贴。需要有一定的风暴了解。(没玩过也必须看过这种风暴视频)本帖必将长。比较无聊。如可以安心看下去必将受益匪浅。(个人)本帖为原创。如要转帖请标出我的群。谢谢。本帖使用天赋模拟器有些天赋和游戏中出现错误。大业和随便双人聊搞基经验群:随便个人聊天打屁后宫基佬群:现在版本的诺娃强的可怕。超高伤害的Q!一个没有位移的超高爆发英雄普通攻击对于诺娃来说就是累赘!那么终于还是看到了这一点。将普通攻击也变成了爆发型!16级的压制射击附带致残效果提升受到伤害25%!全息伪装抵挡指针技能、迷惑敌人、帮忙抗塔!者具备了一个执行危险任务的所有特质!所以我推荐一部分个人的加点心得。第一层天赋:特种灵能搜索仪!Q增加20%的范围,并且减少狙击2秒CD(天赋模拟器没有说明。)很多人会加第二个天赋。埋伏狙击:现形1秒Q伤害增加20%。那么我要说的是一个没有位移的脆皮一旦出现在对面视野之中会是非常危险的。而且Q没有加强距离,那么你的危险系数提升的数倍。虽然有超高的爆发。但是生存对于一个可以10秒左右一轮爆发的英雄来说是很重要的。而且Q的距离增加更减小了难度。第二层天赋:聚合之力!被动增加8%的技能伤害输出每击杀一个英雄增加2%的输出,最多增加6层。同样。很多人会点毒药这个技能(使一个敌人中毒,在6 秒内造成 245(+35 每级)伤害。)毒药伤害很高。同样。施毒的时候是有距离的。有的时候(特别是团战的时候)你没办法去控制这个距离施毒。而且毒药拥有60秒的CD。那么你没有毒药的时候你的爆发将减少10%以上。(相对于聚合之力)。第三层天赋:高能弹药!你的普通攻击速度降低3倍,但伤害提高330% 。很适合诺娃的一个技能。因为一个爆发型的英雄,特别是点了Q技能增加长度。快速的攻击速度只是属于那些强化普通攻击伤害的英雄。那么这个技能可以将你的普通攻击瞬间打出。然后遁入阴影!等待接下来的输出机会。特别注意!!!点此技能之后,诺娃的打野将特别小心(单人SOLO野怪)。因为普通攻击的慢速。所以每次攻击间隔都会使你被动(隐身)触发。这个时候野怪发现诺娃消失,将自动归位,满血。所以如果打野,请用技能弥补攻击间隔,不要使诺娃被动触发!第四层天赋:定点打击!在 3 秒延迟后,在 中等 范围内造成 335(+35 每级) 伤害。射程全屏。有人会选择三连击(瞄准目标英雄,然后射击 3 次,命中目标英雄或路径上的建筑,每一击造成 113 (+33 每级) 点伤害。)单体伤害爆炸。同样,可以被建筑物,英雄等抵挡。而且缺少了AOE(群体伤害)。我这套诺娃的加点AOE是特别差的。第一:AOE可以让你的输出打到更多人。第二:AOE可以清兵。如果兵线差那么很容易出现野怪带一群小兵单撸堡垒的情况。第五层天赋:法术护盾!获得护盾降低来自英雄技能的伤害 50% 持续 2秒。每30秒可被触发。抵挡伤害。特别是被刺客反突,被对面针对的时候减少伤害。这可以让队友反应过来反手保护诺娃。推荐天赋:致命诱饵(全息诱饵造成诺娃伤害 25% 的伤害。)可以增加诺娃的输出。而且混战时候一个有伤害的幻象可以转移注意力。推荐天赋:回风(激活后减少初始技能10 秒冷却时间。)
一个需要打收割的英雄,蓝是很重要的。如果你方的输出不足。请点出这个天赋不推荐天赋:高级隐身(隐身状态下,移动速度增加25%,并且基础技能CD加快25%)个人试用之后感觉CD的加快并不如生存重要。第六层天赋:致残射击!目标在2秒内承受额外25%伤害。神技。凭空增加25%的输出,对对面前排来说,简直是噩梦!推荐天赋:双重欺骗(施放全息诱饵会在你当前的位置创造一个额外的诱饵。电脑现在会控制诱饵移动。)同样增加伤害。欺骗对手。会拥有AI的镜像,不会站着不动。第二推荐天赋:超负荷(激活后,技能伤害提高25% 法力消耗提高40%持续5秒。)
同第五层天赋《回风》相同。你方劣势缺少输出请点出。耗蓝增加。不利于收割最终天赋:精准弹幕!定点打击技能现在可以叠加两层,两次施放间隔冷却较短。增加输出!不浪费CD。如果劣势请不要随意释放大招。这样两个大招连放AOE爆发伤害!备选天赋:风暴闪现。闪烁到一个地点。可以穿墙。保生存必备。暂时在斗鱼直播:直播间40117.国服ID:飞絮。
塔巴鱼镇楼
骷髅王胜率下降,但依然...
上次做了战斗英雄的排名...
那些说武僧站撸无敌,奶...
RT,我觉得是维拉。 有...
都知道风暴英雄下一个新...
哪个有我大炮娘的大目测...
缺点 单体爆发相对较低
一大波观众正在来临
自己顶!难道没人么?
好帖,不过没钱买诺娃
初学必看的好东西 lz辛苦 不过大招 我更喜欢三连发
还是觉得对团队贡献最大的刺客就是维拉鸟人
技术帖要顶
补充一点。经过多局测试,在碰到对面有塔爹这样的反隐英雄或者对面也有秒杀型英雄的时候,混战的时候先把幻象放出来,不知道勾引过多少战士傻乎乎地浪费技能,或者骗过多少在准备秒你的刺客现形。当然,放幻象卡位什么的就不说了,多数情况下对面有秒人英雄,先放个幻象会有不少惊喜。
重要的是走位和意识,加点好教,意识难会
我也喜欢,看见对面选维拉之类的我就开心
我也喜欢这么点,不过我切弃了防御天赋
好玩的游戏不会腻,
我怎么记得第一是泽叔
不错哦,支持一下。
我也是这么点的,不过大招点的是三连射,清兵特别痛苦,5只小兵能打一年。
只是为了将来可能的坐骑。。
野外优先抓,逮着就是艹,不过伊利丹面对隐身的诺娃挺无力的,技能打到不显型
不加回风?
这个天赋选择算第一步教学吧,楼主可以再来一个进阶的实战心得和技巧的帖子么?其实高手和菜鸟的差距除了在实战经验上的差距,还有就是细节的处理了,期待后续教学贴,喜欢这种文字教学贴,有营养。
我觉得1级如果点Q距离,那16级点Q穿透更好一点,这样更偏重于团战AOE。W的距离不是很远,如果16级想好了要点W 易伤,1级点20%的Q更好。毒刃和聚合之力都还可以,看对面奶足不足了。
玩得好的少
第1级点那个隐身q加成,16级应该用回风么,这样爆发才高啊。13级我选隐身增加移动速度,剩下都一样。
大业?开黑时候经常遇到。前天一连遇到三次,就赢了一次。
隐身服务那个天赋不是为了cd而是为了速度,玛徳多次死里逃生
另外推荐一套,如果1级点20%伤害那个,推荐16点多分身,13点回风,10点3连,团秒对面后排和爆发秒人的打法.
我应该和你打过,我ID叫恐怖利刃
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& 风暴英雄移动速度与攻击速度系数分析
风暴英雄移动速度与攻击速度系数分析
文 章摘 要
移动速度系数是指游戏中所有的增加移动速度或减少移动速度的状态效果,本期为大家详细分析游戏中的各项数据
  一、移动速度系数
  常见的此类效果包括诸如:天赋-疾跑、阿尔萨斯的E技能、泰瑞尔的Q技能等,不逐一列举
  诸如陈7级天赋所产生的飞天脚定身,被视作定身效果,不在本文讨论范围内,本文旨在讨论若干加速/减速效果叠加的方式
  其结论如下:
  当若干增加或减少移动速度的效果叠加时,该人物的移动速度等于上述效果中绝对值最大的加速效果与绝对值最大的减速效果的算术减,若不存在加速或减速效果,视该效果为0
  根据上述规则,当仅有若干增加(减少)移动速度的效果叠加时,该人物的移动速度等于所有加速(减速)效果中加速最大的效果
  在特殊情况下,减少移动速度效果使得移动速度小于等于10%时,移动速度将视为10%,即10%为移动速度下限,当前仅有奔波尔霸R1-鱼人冲锋能够达到该下限
  例如:
  +75%移速、+15%移速、-40%移速、-25%移速同时作用,结果为100%+75%-40%=135%移动速度
  +40%移速、+15%移速、+10%移速同时作用,结果为100%+40%=140%移动速度
  -60%移速、-30%移速、-25%移速同时作用,结果为100%-60%=40%移动速度
  二、攻击速度系数
  攻击速度系数是指游戏中所有的增加攻击速度或减少攻击速度的状态效果,攻击速度是指每秒攻击次数
  常见的此类效果包括诸如:天赋-盛气凌人、穆拉丁的W技能、雷诺的W技能等,不逐一列举
  其结论如下:
  1、当仅有若干个增加攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的算术加减
  例如,+15%攻速、+40%攻速同时作用,结果为100%+15%+40%=155%攻击速度
  2、当有若干个增加与减少攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的算术加减
  例如,+15%攻速、+40%攻速、-33%攻速同时作用,结果为100%+15%+40%-33%=122%攻击速度
  3、当仅有若干个减少攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的某种特殊求平均
  我们来详细解释一下这种特殊求平均,我们将2个改变攻速的效果数值设为向量a与b
  当只有其中一个作用时,攻速结果为100%+a或100%+b,而a或b在增加攻速时为正值,在减速攻速时为负值,例如a为减少攻速50%,则结果为100%+a=100%-50%
  当有两个同时作用时,应当如何计算呢,假如我们是设计人员,我们可以有两种最简单的算法:一种是加法叠加,即100%+a+b;另一种是乘法叠加,即(100%+a)*(100%+b)
  而HOTS的程序员实际上取了这两种算法的算术平均,即为[(1+a)*(1+b)+(1+a+b)]/2
  首先举个实例,当基础攻速为1.67的维拉同时中了盛气凌人-50%攻速与穆拉丁的W-33%攻速时,a=-0.5,b=-0.33,维拉的攻速将变为[(1-0.5)*(1-0.33)+(1-0.5-0.33)]/2*1.67=0.=0.421675
  在特殊情况下,当若干减少攻击速度效果叠加使得攻击速度小于等于0.25时,攻击速度将视为0.25,即0.25为攻击速度下限
  诺娃的天赋-反护甲弹(原高能弹药)为改变自身攻击速度至0.33,在测试中其攻击速度显示存在bug,无法确定对其改变攻击速度所产生的结果
  同时,上述所有测试均建立在观察人物面板的数值显示的基础上,若该数值显示存在bug,将可能影响上述所有结论的真实性
  从本期开始将对上一期中有意义的提问做出解答,为确保解答的正确,所有问题均进行过测试,同时所有有关本实验系列已完成测试的内容将添加到对应的往期文章中
  部分有意义的提问未被解答,是由于我们暂时未抽出时间做相关测试,或将收入今后的某些专题做出解释,请大家放心
  1、 问:巨人杀手 灼热攻击 终结者 的普攻 和格挡怎么算 额外部分减半么
  [天赋-灼热攻击] 与 [天赋-终结者] 产生的额外伤害实际上是直接改变攻击伤害,即先改变攻击伤害,后计算格挡50%,例如普攻伤害为100,终结者导致额外40%伤害成为140,格挡后承受140/2=70伤害
  [天赋-巨人杀手] 产生的额外伤害是单独伤害,即普攻伤害被格挡50%,巨人杀手部分的伤害保持不变
  同时,我们在进行这个问题测试的时候发现,系统中TAB键所看到的玩家对英雄伤害统计存在BUG,如果你的普攻被格挡掉50%,系统仍会统计全额伤害,而非格挡后剩余的50%伤害
  2、问:这个有点吊,我记得我大约有好多问题来着,一时半会想不起来。
  问个笨一点的,技能伤害打英雄有没有抗性,控制有没有递减?
  目前所知,英雄没有抗性,控制没有递减
  3、问:触发法术护盾的那个伤害法术会被减免么??一直都没点这个,就是因为不确定这一点.
  4、问:盛气凌人这个天赋,使攻击你得人攻速降低百分之50,持续两秒,那两秒过后是不是再次攻击你后还是降攻速?还是说一定时间内只能触发一次?
  会被持续降低攻击速度,如果你持续攻击有盛气凌人天赋的目标,你身上的减少50%攻击速度的debuff状态会持续刷新存在时间,即该效果没有内置cd
  5、问:请问那些持续伤害的,在法术护盾下,是否前2秒减50%,第3秒开始回复原来伤害?
  还有些类似塔爹的,类似标记了,普攻会有额外伤害,这个法术护盾会生效不?
  前一个问题:是的;后一个问题暂未测试
  6、问:凯瑞甘在释放灵能漩涡的过程中被光明之翼变形,灵能漩涡是否会被打断
  那么,本期到此结束,特别鸣谢“Fishery”与“Lothard”参与测试,并为本次研究做出巨大的贡献
  同时,感谢“清铁之吟”在回帖中提出的质疑,促使我们重新进行测试,并对[攻击速度系数]部分进行了修正
  有任何机制问题可以在回复中留言,同时有愿意帮助参与测试的朋友也可以联系我们(最好已购买英雄数量比较多)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:> 风暴英雄新版本刺杀型英雄技能天赋改动详情
风暴英雄新版本刺杀型英雄技能天赋改动详情
风暴英雄新版本刺杀型英雄改动了什么?风暴英雄新版本刺杀型英雄技能天赋改动详情:
刺杀型英雄:
弗斯塔德:
伤害从34(每级+10)提高至38(每级+10)
侧滚翻 (E)
冷却时间从16秒降低至14秒
侧滚翻的速度提高大约50%
气流骑士(天赋)
冷却时间减少值从35%提高至40%
狂风来袭 (R)
法力消耗从100点降低至70点
冷却时间从60秒降低至50秒
作为alpha测试中的明星远程刺客,却在beta版本改的天翻地覆。导致其目前近乎无人问津。所以产生了此次希女王版本的强化。从数值方便来看,加强了些许平A伤害,可以增强弗斯塔德的平A输出。而需要注意的是在《风暴英雄》中并没有其他moba类型游戏的护甲、魔抗概念,所以可以看作为弗斯塔德的普通攻击就是其他类游戏中&真实伤害&的设定,不过在弗斯塔德的英雄定位中确实偏向于技能释放的刺客类英雄;从这个角度来看增加平A伤害没有想象中的那么给力,。
降低E技能的冷却时间,可以增加弗斯塔德的机动性,而E技能又给予护盾的特点,可以让弗斯塔德在切入时候有更多的生存保障。在增加侧滚翻的速度方面,可以让弗斯塔德有更快切入或许是逃生的能力;而在强化4级天赋&&气流骑士方面,点出此天赋后,E技能的冷却时间仅有8.6s,很大程度上可以保证弗斯塔德在一场团战中能够释放多次E技能。不过相较于4级另一个重要天赋聚合之力上还需要多几分斟酌,毕竟弗斯塔德输出手段多为技能伤害。可能在这两个天赋上需要做出一个抉择,但我还是较倾向于目前的气流骑士天赋,毕竟聚合之力在英雄阵亡之后叠加层数归零。
关于狂风来袭这个大招,本身选择的人数较少,加之大招只是存在破坏阵形、强野效果,可能依旧是一个冷门大招。
弗斯塔德本身有着其他英雄不可比拟的超强机动性,加之本次buff,可能在这次更新之后会有不错的出场率。建议大家去多尝试这个英雄,
20级添加了奥术能量(天赋)。
时空之怒(天赋)已经移除。
强化寒冰屏障(天赋)
冷却时间从80秒降低至60秒。
新天赋(20级):奥术能量
激活后使法术伤害提高15%并恢复400点法力值,持续5秒。
霜寒(特质)
冰冻效果现在还会影响无法阻挡的单位(比如恶灵魔像)和建筑。
寒冰箭 (Q)
伤害从45(每级+14)提高至50(每级+15)
暴风雪 (W)
每波的伤害从40(每级+15)提高至45(每级+16)
冰锥术 (E)
伤害从50(每级+17)提高至55(每级+18)
从目前的胜率情况来看, 吉安娜的出场率和胜率俨然已经大幅度上升。QWE技能伤害的强化不用过多讲解,提高幅度还算不错,这对吉安娜的爆炸输出又能够上升一个阶梯。我主要想来聊聊关于天赋的改动和战斗特质霜寒的极大buff。
先是移除了纯逗比的天赋时空之怒,又给予吉安娜了一个专属天赋奥数能量(奥术能量:激活来提高 15% 的法术伤害并在 5 秒内恢复 400 点法力值)。弥补了在后期拉锯战中吉安娜蓝量不足的尴尬同时也提升了不少吉安娜的法术输出。真正的让吉安娜成为了远程刺客中少有的纯粹靠法术输出的英雄。这对吉安娜的提升应该是巨大的。(在这里只想吐槽,毕竟是亲女儿法爷)而13级的天赋强化寒冰屏障虽然降低了大约40%的冷却时间,但还是不如疾跑的调整站位重要。而另一个重要强化则是在于战斗特质霜寒上,版本介绍是说,冰冻效果如今可以对无法阻挡的单位和建筑产生效果。而潜台词则是现在吉安娜的技能能够对boss和建筑挂上debuff后,后续伤害可以产生暴击效果。这样对吉安娜对建筑和boss的输出提升简直逆天。再加上16级的E技能的易伤效果,如今的吉安娜对建筑和boss也能输出爆炸伤害了&&
可以预测的到,在后续的比赛和匹配中,吉安娜的出场率还会有更大程度的提升,不过即使这样buff也无法改变相较于ad输出的远程刺客(别提雷诺)机动性不足的问题,从这个角度来说可能后续会出现很多针对吉安娜的英雄的登场。也算是暴雪的平衡之道吧。
雷兽的控制现在就和吉安娜的水元素一样。
按R然后点击地面下达移动指令。
按R然后点击一个单位对其下达攻击指令。
小幅度的加强。
自从出现了有智商的水元素之后,其他有&小弟&控制的英雄纷纷表示暴雪爸爸太偏心,然后暴雪爸爸就开始了buff&小弟&之路。而凯瑞甘的雷兽则算是比较成功的buff。使得雷兽能够输出更想输出的目标,在打野上的提升自然不用多说,而在对于团战方面的提升,可以想象一下这个场景:凯瑞甘跳入地方阵营后对着敌方远程刺客R一下,雷兽就可以一直追着敌方英雄输出。如若不管雷兽,很有可能出现&小弟&单杀对面大哥的局面&&很有意思的强化。
伤害从35(每级+11)提高至35(每级+12)。
并不认为对于雷诺普攻的加强能够让雷诺重新回归到热门远程刺客。Beta版本改动的余伤依旧存在,只能够指望各路大神去开发下这个英雄。
霜狼韧性(特质)
升级治疗量提升从23点提高至30点。
法力之潮(天赋)
法力恢复从20点降低至15点。
闪电链 (Q)
法力消耗从35点提高至40点。
升级伤害提高从15提高至17
法力消耗从50点提高至65点。
移动速度加成从25%提高至30%。
狂风气流(天赋)从1级移到了7级。
现在使风怒冷却时间降低4秒,而不是3秒。
设计师们终于想到了被他们手滑而导致无人问津的英雄&&不过好在此次加强比较给力,应该会让萨尔的出场率和胜率有一个较为明显的提升。
先从萨尔的技能说起,战斗特质得到了一定的buff,小幅度加强了每级的回复血量,在后期的萨尔依旧是那个能抗的刺客;而QE技能的&平衡&&&在提高蓝耗的同时提升了Q技能的成长伤害和E技能的移速加成,可谓是有得有失:让萨尔玩家在输出和位移更加强力的同时也要去思考当前的蓝量是否能够支撑一场团战。可谓是变相提高了萨尔玩家要求对于局势的掌控能力。而7级天赋狂风气流的改动也充满了&平衡&的味道,可能是作为补充上个版本删除作战动能的考虑,在此级给予E技能一个冷却缩减,看上去不错的天赋,不过还需要玩家在实战上有一定的熟悉后再做出一个是否在7级选择此天赋的一个评估。
萨尔可能会有更多的出场空间,不过相对的来说,新版本的萨尔可能会更难玩。
泰凯斯的通用天赋经过了重命名,不过功能没变:
巨人克星(天赋)重命名为问题解决专家。
莫名其妙。改个名也无法弥补对于雷神第二条命去除的伤痛。
战斗动能(天赋)已经移除。
憎恨(特质)
狂热迫袭(天赋)从13级移到了7级。
影轮翻 (E)
维拉在使用影轮翻的时候不再是不可阻挡的了。
关于维拉的改(xue)动(ruo),可能透露出了暴雪爸爸对于维拉这个英雄的认识。
首先,移除了7级的关键天赋,战斗动能,这对于维拉算是一个不小的削弱。因为维拉本身攻速在被动叠满的时候攻速非常吓人。而移除了战斗动能,相当于变相增加了技能的冷却时间,给维拉的机动性造成了不小的打击。而E技能取消了不可阻挡的设定,更是让维拉在机动性方面大打折扣。不过把13级天赋狂热迫袭移至7级,可能是对维拉机动性的补偿。从此也可以大致推断出,暴雪可能是更喜欢让攻速维拉更加热门,而不是目前主流的强化W。
关于此次版本对于维拉的影响是蛮大的,不过由于本身维拉的多样性天赋,可能攻速流的维拉会渐渐多起来。
奇点钉刺 (W)
双重炸弹(天赋)
第二个炸弹现在造成50%的伤害。
虚空禁锢 (R)
现在受影响英雄的状态条会有黯淡效果。
不算小的削弱。不过有20级天赋时光回朔的存在,可以忽略不计。反正蓝耗是在曾加时光回朔开始时就需要考虑的事情。
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有一英雄联盟问题求教,英雄移动速度的问题
44了吗有一lol问题求教,具体是怎样计算的呢,比如我英雄初始移动速度320 出了2个红叉和1个2速的鞋,是不是就等于320+320*24%+70=466,超过400减益20%,移动速度的叠加,超过475减益50%.8 这样 超过400但没到475 效果减益20% 那就是320+(320*24%+70)*80%=437
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其他5条回答
就算加上三速鞋,炼金术士开大招加鬼步。可以从游戏角色中去体会。而大树,也排不过穿草鞋开Q的盖伦。英雄不同初始移动速度就不同你这个太抽象了,貌似是游戏设计者去关心的问题吧,是目前LOL里面跑的最快的
。。。。看到这么多公式 还是选择路过吧,英雄不同,位置不同。出装不同。天赋不同。跑的快慢有什么用,
不是的,红叉加百分比的移动速度是加初始移动速度的,,初始移动速度是移除鞋子的速度
额……幽灵疾步加五速鞋
在出几把红叉
这速度应该快了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
数据帝,我都是凭经验来判断的。。。。打多了就知道了。。
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& 大家都知道现在的传奇分好几种类型,连击版本传奇,合击版本传奇,单一版本传奇,但是现在多数的连击版本传奇已经添加了, 合击版本传奇里面的一些东西了, 比如添加了英雄(BB、分身)这个了,以前的LEG和LEG+4的都是金币版本的连击传奇,根本没有英雄,不过最近一年左右的时间已经有了英雄了,而大家都有看见过那种对手的英雄可以移动刺杀,可以隔位刺杀,但是你的英雄就不可以,这是为什么呢,其实就是开了挂,是一种合击版本的专用挂、英雄刺杀挂,这种挂就是我们七星辅助的合击专用版挂,玩LEG,LEG+4,LEG+7,LEG+CD版本的传奇,都可开英雄刺杀,效果非常变态,一个英雄可以打2个真人,你说厉害不厉害,那么跟着时间的行走,我们七星辅助的这个功能已经在合击传奇里面很火了,火的现在合击版本传奇开始封我们的英雄移动刺杀挂了,他们封,我们钻研,总之开传奇的把我们英雄隔位刺杀功能封了以后我们就出了一个新的版本,但是我们也不能老手把手的教大家啊,所以今天在七星辅助官网就为那些玩英雄合击版本传奇的玩家分享一下我们的方法把,如下:
把传奇客户端里面的这个Config文件夹里面的文件都删了,然后重启电脑,然后在开挂进游戏,开英雄刺杀功就不会出现掉线,卡死的问题了。
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