进入游戏工作室项目公司工作需要什么条件

想要运营一家游戏公司,都需要哪些条件和资质呢?
如何开一家游戏公司?运营一款游戏需要办理哪些资质?今天金三优服小编就来教大家如何开一家游戏公司,或者说运营一款游戏。
根据日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,而移动游戏则需要开发者在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。
广电总局通知核心内容:日前上线的游戏可以在日前补办版号,日没有版号的游戏会被下架;日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。
不少中小游戏公司的创业者们,有些慌了阵脚。不知该从何做起。很多客户,尤其是刚刚走进游戏行业的创业者,经常因为对国家政策法规不了解,或者了解的不全面,耽误了自己的游戏运营,从而导致经济上的损失。
那么,如何筹备一个游戏运营公司呢,下面小编就给大家说说。
首先了解下游戏的分类:
第一,消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智游戏,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的简称“七大类”;
第二,非上述七大类的游戏,主要是有故事情节的简称“非七大类”。
政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
 此前,游戏上线需要两个备案:
一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;
另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”即可。
然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”,而“文网文”要求注册公司无外资成分。
当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
其(zong)次(jie):除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证 — 软件著作权、游戏版号、文化部游戏运营备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
1、网络文化经营许可证(文网文)
游戏类网络文化经营许可证是指通过网络运行或经营网络游戏产品等进行商业化营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化游戏产品及其服务的活动,需得到当地文化局的同意或认可,由文化局颁发游戏类网络文化经营许可证牌照,简称游戏类文网文证。
2、ICP经营许可证
ICP经营许可证是指经营性网站办理的增值电信业务经营许可证。
是指注册资金到100万的,内资、经营性企业网站,要到当地的通信管理局办理资料上交等一些列的程序申请,通过后,通信管理局会下发一纸质的ICP证,对你公司网站、网站名称和域名有保护性作用。
3、软件著作权
游戏软件著作权是游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到的一种保护权益,它对于互联网游戏公司来讲尤为重要,游戏源代码泄露可以通过游戏软件著作权有效的保护自身的合法权益,简称游戏著作权。
 4、游戏版号
游戏版号是游戏版权号的简称,是由国家新闻出版广电总局审核发布的对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。游戏版号(也就是游戏出版备案)俗称电子出版物号,简称ISBN,普遍的有光盘发行号,书号。
5、游戏备案
游戏备案是指网络游戏上市所需的备案手续,游戏备案有两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案,在这里特指游戏运营备案。游戏运营备案是文化部针对游戏内容的审核,在游戏产品正式上线以及收费之前需要先将给文化部的审批才可以上线运营。
文网文和ICP作为初创游戏公司必备的资质,在申请过程中一定要认真准备,否则会直接影响到公司整体运营效率,打乱后续游戏上市计划。因此,建议公司在申请这些资质之前,认真研读有关政策,耐心向有关部门求证咨询。也可以直接咨询金三优服专业顾问:400-。
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我要游戏策划
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大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
游戏类型:&  设计类型:&
可能本论坛上还是有很多未能入行的朋友,希望在这里对“传说中”的游戏开发有多一点点的了解,好进入游戏行业工作,但是苦于论坛上很多业内老大口中的各种专业名词、缩写、英文等等,搞的很头大,又不好意思问出很小白的问题招来群鄙视......
我当初进入游戏行业,老板问了我一个问题:你想做什么呢?我真的不知道该怎么回答,所以我把游戏开发部门内的岗位具体职责,用大白话的方式简单介绍下,希望新人能在入行前找到预定的位置并且去努力。
(一些新人肯定不能担当的职位,我就不多罗嗦了,只简单带过,如果有行业老手看到那里有不对的,请短信我,我会改正)
==============================
号称游戏的灵魂部门,游戏世界中的奥林匹斯神山,最高大神的住所。信这句话的都是白痴,这其实就是一个杂工集中营=。=
等于工地上的包工头,而且是很高级、很有实干能力的包工头。
A:游戏主要规则的制定者(在老板或者项目经理的控制下);
B:游戏主力系统的设计者(在老板或者项目经理的干涉下);
C:策划部门工作的裁决者(在老板或者项目经理的监督下);
D:其他部门工作问题的和事老
E:运营部门、评测部门的出气筒
F:玩家指责的最终承担者
G:所有倒霉事情任意添加在这个家伙身上就对了......
策划部门里真正掌握实权的家伙,唯一能在策划部门里挑战主策划高薪的人士,需要有牛B的数学功底,需要有一定的经济学基础,需要有不错的心理学分析能力,需要能拆解数学模型的能力,做游戏的话少了他不能搞的强人,一般来说,很多主策划都具有该岗位能力,因为没几个策划老大喜欢身边呆一个这样有威胁的大炸,弹(这个词也屏蔽?)......
A:设计角色属性+平衡性
B:设计技能属性+平衡性
C:设计经验槽门槛+玩家游戏时间的分段(比如啥时候出新手村,啥时候40级等等,作用不赘述,反正有大用处)
D:设计职业分类+平衡性
E:设计装备道具属性+平衡性
F:设计任务奖励+平衡性
G:设计游戏内经济系统(比如钱怎么来,钱怎么去,什么时候钱多一点,我怎么把钱在让玩家掏出去等等)
H:设计游戏怪物掉物品的规则,以及种类
I:设计游戏中各种计算公式
J:唯一可以在一定程度上控制程序、辱骂主策划,男人中的男人=。=
K:特别补充~~~~最好能够使用脚本来进行设计的家伙,顶小半个程序员
策划部门里的大才子,也是看起来工作最清闲的家伙,所以一般小一点的公司里,这个职责由主策划顶缸,可以节约开销=。=......
A:游戏世界观
B:职业描述
C:主角描述
D:怪物描述
E:道具描述
F:任务内容
G:对话设计
H:部分宣传用资料的撰写
场景策划(标准名字应该叫关卡策划)
处理与场景、地图有关的事情,在国外该岗位很牛X,在国内该岗位很郁闷。基本上就是在一个叫做“编辑器”的玩意上,挖大坑,堆大山,画格子,做机关......
A:设计游戏中的场景、地图、副本等等
B:按照自己的设计,在编辑器中,把山山水水的都做出来=。=
C:在编辑器中,把每一块地面网格化,定义那一个网格能走,那一个网格不能走;
D:在编辑器中,编辑需要的粒子特效,比如这个场景中有一个火把,那火...你来做;
E:在编辑器中,按照自己的设计,用脚本等玩意把陷阱、伏兵等等大大小小的破烂玩意都做出来;
F:在编辑器中,按照实际情况,对应适合的音乐、音效;
主策划来不及做的各种杂牌系统的设计人员,大大小小的破烂东西都是他的工作,所以这种岗位的人员数量不止一个。
A:设计诸如怪物系统、组队系统、聊天系统、道具系统、帮助系统、任务系统等等各种“杂活”;
B:操作设计的系统下,对应的编辑器,比如道具编辑器,任务编辑器等等;
把程序的不可能变为可能的怪人,加班最多,改版本时最累最烦,出错率最高的家伙,逼急了随时可能投靠程序部的神秘人。要具有非常多的程序经验,能把游戏功能拆成代码的狠角色,与程序这样的闷葫芦有共同语言的非人类!
A:只要程序拿的出脚本接口,什么工作都能完成,传说中的万金油、半仙!
大量的编辑器数据录入,只要心细,一般没什么大问题,所有策划的未转职初级阶段=。=
A:海量数据、海量表格的编辑器录入
B:本部门中午定盒饭的电话沟通工作;
=========================
传说中最最具有艺术气息的团体,常规部门中色狼比例最高的人群,游戏视觉享受的体现者,在公司里可以不用发表任何开发意见的世外高人。
A:安排游戏内,美术资源的工作分派与安排
B:提供美术制作的方案,方法
C:决定比例,高度,精细度等等各种指标的规则制定者
D:游戏宣传片的制作人
E:牛B角色的模型贴图制作者
F:美术工作的审批者
A:负责游戏中有关三维部分,手下一群色鬼
B:一般来说此人负责三维角色,也有例外
A:负责游戏中全部场景的实现
B:负责游戏中场景的贴图
C:负责游戏中场景的全部零碎物件、建筑等
A:负责游戏中各种NPC、怪物的三维制作
B:负责游戏中各种NPC、怪物的贴图制作
A:负责游戏中各种角色的动作实现
B:全部角色的骨骼绑定
C:(一般来说,此人是最色的=。=)
A:负责游戏中全部的特效制作
B:负责游戏中全部的动画制作
A:游戏海报绘制
B:游戏主要角色平面设计
C:此人也不是一般的色
A:游戏中全部角色、道具的绘制
界面美术(UI)
A:负责游戏中各种界面元素的实现
B:负责游戏中美术字的绘制
======================================
我觉得这个部门的介绍在本版可以忽略了,我想来这里的,一般不会选择这个岗位吧?=。=......
应沙发同志的要求,添了再去吃...真催命啊。反正我也简单写写算了......我仍旧觉得,混策划综合版的,应该没新人程序。
游戏项目的最终实现者,注意,是实现者,我没说是终结者......
服务器端主程序
A:传闻达到这一高度,要10年不找女朋友专心写代码的变态才能胜任;
B:负责服务器结构设计
C:服务器验证
D:游戏数据库设计
客户端主程序
A:传闻达到这一高度,要8年不找女朋友专心写代码的神经病才能胜任;
B:游戏底层功能实现
C:游戏数据库设计
D:游戏主要难点功能实现(比如战斗、图形显示优化、粒子特效等)
E:引擎优化与模块添加
F:骂退前来挑衅的策划(重中之重!)
客户端程序员
A:游戏各类系统功能的实现(比如:拍卖、组队、交易等等)
B:各种编辑器工具的制作
C:策划逻辑、流程之实现
A:图形工作(比如界面的合成等等)
B:小功能的逻辑实现(比如道具的叠加、拆分等)
好吧好吧,我承认我懒了...到了中午吃饭时间了,我先闪,各位高人如果发现有问题,请通知我改正。
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
我觉得你没有提起的那个部门反而是至关重要的
Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
寻虹哈士奇: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
我觉得你没有提起的那个部门反而是至关重要的
偶是士兵甲,不是舰长......
这里不是策划综合讨论区么=。=,难道这里混的都是有做程序为愿望的新人?
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
& &策划要想升级不懂程序不不可能的吧?给点资料啊!我们项目程序很杯具啊!
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
策划理论上不要干涉程序,即使你是天才程序员出身的策划也不要,你的职务决定了你的立场。
我们项目经理以前干了N年程序,但他从来不干涉程序实现层面的做法。
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
&&不是干涉,关键是想知道他们大致做的时候的思路…………虽然有点程序基础,还是在有些问题的沟通上没办法站在他们的角度来考虑
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
发现自己除了主策和数值、脚本没做外,其他的都做过了(仅限策划部)。
甚至还兼了部分QC的事情。。。
每个公司分工和职责都不一样。
不过写的蛮全的。
有些公司分的更细。
比如还有:UI策划、战斗策划、关卡策划之类的。。。
PS:关卡策划的工作内容和场景策划工作的重心可不太一样。
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
好帖,数值那段说的很逗。。。。
Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
xike: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
发现自己除了主策和数值没做外,其他的都做过了。。。。
甚至还兼了部分QC的事情。。。
挖大坑,堆大山,画格子,做机关......
Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]
其实你列的职位,除了3D相关的我都做过。(现在闲着蛋疼偷师某动作哥们中。。。)
long long ago,被某美术总监召去做策划,策划部门不要,那美术总监叫我做原画,那时我PS都不会用。成功进入游戏行业(游戏策划)攻略
在经历了将近两个月的求职后,获得两家游戏公司的剧情策划offer,目前已经确定即将入职千橡。期间获得面试及各类联络无数,所以写下以下的注意事项来帮助希望进入游戏行业的童鞋。一.简历篇1.1关于简历内容:关于制作方式和内容我觉得跟各类求职简历没有什么区别,主要是干净鲜明就好。在内容上,我建议内容越少越好。个人信息:姓名、年龄、性别(一定要写)和联系方式和学历(包括毕业院校和专业)即可。你的民族、婚配、政治面目是没有人会关心的。&1.2技能掌握:这里主要是指各类相关软件的应用,而且最主要的是你需要在简历后面附上能证明你会用的作品。下面介绍一下必须要会的软件。1.office系列:我认为任何时候说明office系列软件的熟练应用都是必要的,同时如果简历本身就是word文档,就足以证明你用的熟练。2.一款绘图软件:不论是自带的画板还是ps,或者excel(不用怀疑,excel也能画图),或者更高深的3dmax等等,终归需要会一样。附带的作品以一幅mmorpg的地图为佳,最好附带说明。能画一些类似插画的图和场景效果图加分。3.visio:不论哪一方面的策划都需要会绘制流程图。当然不一定要用visio,只要你会画就ok。附带作品需要一张流程图,可以找一款游戏或者任意网站的注册流程来绘制。4.其他:如果会编程(这个我不太懂)就再好不过了,加分项。&1.3作品:说完技能,就直接来说说简历里需要附带的作品吧。除了明确要求的附带作品(有些公司会要求测评报告、评论等),根据上述的技能,各需要1~2个作品。1.美术作品:一张地图(平面图),一张绘画作品(没有也可以)2.流程图:这个要求不是很高,一幅注册流程图就可以了。流程图比较重要,这决定了你是否具备一定的执行能力,对新人来说是加分项,最好在入职前就学会做。3.剧情策划:一些文字内容,5~10个的系列任务是个不错的选择,可以是原创(需要简单的描述任务环境,如游戏类型、游戏背景等),或者是现有游戏的某个任务的后续之类的都可以。系统策划:如果能对某个游戏(最好比较知名一点)的某一系统做一个分析或者反推就再好不过了(比如宠物、坐骑、武器、技能&&)数值策划:我了解的不多,不过一般都要求对一些公式之类的做反推。以上的作品,第三项是重点,其他的只是加分项。&1.4关于个人特长和说明:首先的原则是,不论你有什么技能和特长,都尽量向游戏行业需要的方向靠拢。如:团队协作能力、沟通能力、文字表达能力1.如果有美术或音乐的相关特长,表达为可为美术或音乐的制作提供有效意见和创意。2.有任何组织活动(如学生会、组织大型活动小型活动等),表达为有组织能力、团队协作能力、沟通能力3.任何文字方面(如报刊投稿、小说创作、剧本撰写、策划案撰写等),表达为文字能力、文笔出众。这里的原则就是,能跟游戏相关的要写出来,并写明如何相关,凡是无关的一律不写。&1.5关于工作经验:如果有,原则等同于上述。如果没有,写学生活动经验,原则依旧。&1.6总结所以简历应该具备如下部分1.个人信息:姓名、性别、年龄、住地、联系方式(QQ、手机、邮箱都要),女生的话,漂亮的话,放照片。2.教育经历:只写大学及以上即可。3.求职意向:包括期望职业、薪金(建议填写1.5k~2.5k之间,新手入行就这个价码了)、目前状态(是否在职及到岗时间)。4.掌握软件:如上述5.个人专长:同上6.工作经历:只详细的写跟游戏有关的即可。7.个人作品。以上将成为自制简历的内容。足矣。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2.投递简历我建
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品评校花校草,体验校园广场进入游戏行业你需要了解的新媒体必备技能 - 简书
进入游戏行业你需要了解的新媒体必备技能
从事游戏行业近10年,一直从事的市场营销工作。很多人都非常羡慕在游戏公司工作,因为可以边上班边玩游戏。如果你非常喜欢游戏,那么把爱好作为工作于职业,将会是很多人梦寐以求的事情。如果你希望进入游戏行业的从事市场营销相关的工作,那么与新媒体相关的如下信息你是需要知道的。
新媒体运营是目前的游戏行业市场工作中非常重要的一部分
为什么这么说?6年前,端游鼎盛时期,当时一家排名第一的垂直游戏媒体可以覆盖到80%以上的核心用户,那么在媒体上发软文打广告就可以与用户构成链接。但是随着信息碎片化,用户行为全面从PC端转向移动端,接触的媒体越来越多,且形式多种多样。以前只需要多发新闻,在搜索端增加检索量,从而给官方网站带来流量,现在公众号、微博、贴吧、知乎等用户聚集的平台,需要不断的产生内容去一直维护与用户的关系。且从广告的投放数据来看,硬广对于用户的CTR(从用户点击广告到注册的转化率)影响越来越小,而新媒体内容的营销潜移默化且稳定的连接着产品与用户。
游戏行业新媒体人需要具备的3个基本技能
强调了新媒体运营对于目前游戏行业的重要性,那么作为一个想进入游戏行业的新媒体人,必须具备哪些技能呢?
对游戏和游戏行业深度理解
因为需要产生大量的内容,所以熟悉游戏非常重要。你必须是一个游戏死忠粉,不仅仅玩过所在公司游戏,行业内不同类型的游戏都需要涉足。对于游戏行业的信息保持高度敏感,熟悉信息的搜集和处理,并能从众多信息中提炼出自己所需要的内容,为自己所要推广的游戏服务,营销公司的游戏。将各种内容合理的引导到所在公司的游戏上。
优秀的文案撰写能力
如何在众多信息中脱颖而出,优秀的文字表达能力尤为重要。如何取一个点击率高的标题?如何拉近与用户之间的关系?如何在文章中以他们熟悉的表述方式沟通?如何准确的传达官方需要表达的信息和观点?如何通过一篇好文章使所在公司的游戏在玩家心中加分?就看文案内容如何了。
关注并熟悉常用的新媒体平台
目前常用的传播平台如下:
(1) 微博:微博传播分官方角度和非官方角度,官方角度就是直接发布产品资讯,视频或者近期赛事活动等,官博运营者还需要巧妙回答用户的留言,回答得好的会提高转发率,提高二次传播率。非官方角度就是使用微博上建立的非官方账号发布比较中立的行业文章,有趣的剪切视频,或者恶搞的漫画,从第三方角度营销产品,可表达的内容多样,非官方角度言论更加自由;
(2) 微信公众号:公众号运营也分两种,官方公众号和第三方公众号,官方公众号与微博类似,可写的内容比微博要丰富。第三方公众号的营销一般选择第三方公司代为运作,比如找游戏行业中知名KOL发布游戏的相关信息,或者视频内容。
(3) 贴吧:贴吧是用户聚集自由言论的社区板块,在贴吧用户较为排斥官方,所以官方一般是隐藏身份进行营销,这里需要与用户走得更近,像朋友一样交谈,且让用户无法察觉到你的官方身份。这样你的观点和言论更容易被接受。
(4) 知乎:一个比较专业的内容平台,在知乎平台需要发布较有深度的文章才能获得关注。知乎的营销也分为两种,一种是企业号进驻知乎,另一种是在知乎发布大量高质量的文章。知乎主张知识营销,也就是内容营销的基础上强调用户能够有知识的获取,这对于内容营销提出了更高的要求。
(5) 今日头条:作为快速崛起的新媒体平台,截止2016年底,注册用户已达5.5亿,活跃用户已达1.6亿。包括育碧、暴雪等在内的国际大公司纷纷开通了头条号。在这个完全依靠用户个人喜好推送内容的平台中,能够精准的寻找到自己的用户是一个巨大的优势。
以上只是进入游戏行业最基本的技能,当然实际的工作中还会涉及到更多,需要自己不断去学习。新媒体运营对于当今的市场任何互联网产品或者传统产品都是非常重要的,人们的媒介习惯的改变让新媒体运营变得史无前例的重要。
如果你还是一个新媒体人中的小白,正希望能够进入新媒体行业中来,推荐你看看免费的网络课程
本文系半撇私塾内容营销项目里程碑作品。
游戏行业10年营销经验}

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