请问老玩家七雄争霸拆封邑8级城池拆封邑改军镇这样是好是坏…

七雄争霸非RMB玩家无需封邑改建军镇
作者:kaixinguo 来源:96u游戏网
时间: 11:15
近日,农改军成为热点。但我并不这样认为。我是三军一农的玩家。现在官府25级。农改军固然能提高单个将军25点武力,500兵力。但是,代价也不小。一拆一建的时间?建筑升级的速度?统率等级的下降?
加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。&
记者团Q群:(已满)   论坛:点击进入
&七雄争霸精选内容快速通道:
265G原创:七雄新版&分城改建&功能能加多少战力
265G原创:七雄争霸非RMB玩家过80层楼的策略估算
265G每周专题:265G七雄争霸迦逋即笈痰愕谒钠
推荐攻略:七雄争霸武将属性最强数据流攻略
推荐攻略:七雄争霸最新战斗力计算公式
【多了一个军阵对非RMB玩家的影响】
本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。
【多一个军阵对RMB玩家的影响】【超级RMB玩家的真正战斗力!】
楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵N=5800;
则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】
改建为4军阵后武将属性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增加30*20=600;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为=2627;
2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有那么多么- -
(PS:上述的RMB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多&- -)
所以说,分城改建,对于3军阵非RMB玩家来说,其实么有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了&&腾讯还真是为消费者考虑啊。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。七雄争霸如何拆除封邑改成军镇?_百度知道
七雄争霸如何拆除封邑改成军镇?
14级城池。那个草包影响战力、改造。我点了君主—城池总览之后没看见有什么建造,草包的司马署是29级,其他基本都在27级以上,我想改成军镇、重建之类的功能啊,我想替换成军镇怎么换我现在是84级
提问者采纳
左边是拆除首先要把分镇所有的建筑都拆除掉,右边是升级那个然后把司马署拆除到1级,然后用天工图就可以换军镇了这个拆除是要一级级拆除的,就是点击建筑
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
司马署(最中间的建筑)拆成一级在你要更换的封邑里,将所有建筑全部拆除成0级,保证你人物身上有天工图两张的情况下就可以将封邑改成军镇了!接着就可以重新建筑军镇,然后选定封邑
请问怎么把封邑改成军镇 我在腾讯玩的。然后简单问问将领怎么配备 我现在能楼主你好。1,把封邑的建筑全拆了,只留下官府1级, 再买天工图,就可以
七雄争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您当前的位置:>
七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
更新时间: 11:10:03&&&
作者:马良彬
【简介】:七雄争霸礼包活动>>更多
七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
11:11:59 | 网友评论0条 | 来源: | 作者: | 进入七雄争霸论坛
  七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
  玩七雄也3个多月了,不算是什么资深玩家,短短三个月,从一开始什么也不懂的菜鸟一步一步的成长起来,经历了许许多多开心的和不开心的事,总
  的来说在七雄里还是比较
现在的生活除了工作、学习,剩下的时间大部分全都用来游戏了,因此游戏在生活中的作用还是很重要的,温州网游戏网有很多好玩的游戏,喜欢玩游戏的玩家可以来体验咯!今天小编给大家带来的是七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考!七雄争霸礼包活动>>更多
七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
11:11:59 | 网友评论0条 | 来源: | 作者: | 进入七雄争霸论坛
  七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
  玩七雄也3个多月了,不算是什么资深玩家,短短三个月,从一开始什么也不懂的菜鸟一步一步的成长起来,经历了许许多多开心的和不开心的事,总
  的来说在七雄里还是比较愉快的,3个月的时间不算长,不过多多少少也总结了那么一点点小小的经验和想法,或许会对一些新人有所帮助,所以也就拿出来和
  大家分享和讨论一下,第一次发帖,内容可能有点杂乱,希望大家忍耐下....也可能不一定都是正确的,如果有什么错误的希望大家能指出来,也方便我改进,
  不过还是希望大家口下留情,别让我觉得自己很丢人。。。。呵呵,废话不说了,下面开始正题
  首先还是谈谈分城的建设,个人觉得,如果打算长久的玩下去的话,分城还是选着全军镇为上,由于游戏内教程的不详细和误导,很多人(包括很多RMB的牛人)第一个分城都建城了封邑,导致了中厚期大部分玩家对于建错分城的问题是一直叫苦连天.
  虽然封邑的好处也不少,1:提高建筑速度。2:提高菜地产量。3:提高城防数量和强度,4:快速提升武将经验。5:提升铜钱的产量
  看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)
  1:关于建设速度的对比,我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?据个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以19.95也就是差不多刚好5小时的时间,那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以21.33,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右,再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。
  2:关于菜地产量对比,1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X4.14.结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么,1:建设。2:征兵,3捐献,先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来捐献,2:再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的,3:捐献这东西很不好说,有的盟对捐献有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下捐献必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。。。。。
  3:再对比城防的差距,10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多,有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?其实不是的,虽然我以前也是这样想的。。。但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的,举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来功,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力,为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得N个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?一般来说,一个全粮非RMB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上全套2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
  4:接着来说说武将经验,还是以10级城来对比,全军的就不说了,就拿全粮的来说,全粮的10级城3个满级祭坛每天都可以消耗四样资源100万多来换取25.5万的经验,25万多经验看起来确实不是小数目,对于一个80级的武将来说也是差不多三分之一的经验,对于低级点的武将来说就是几级甚至几十级的经验,看起来很诱人,但是说到实用性来说,其实并不是很大,因为我们都知道,武将每阶段的等级都有上限的,而武将每次进阶后都会提升很多成才,要知道,武将本阶的成长越高,升阶后送的成长也就越多,1阶武将成长上限是9,成长9时升2阶的话升完成长直接是10.8,而如果是成长6的武将直接升2阶,升阶后只有7.2的成长,2阶升3阶的差距更大,2阶段满15点成长进阶的话直接就是18点成长,直接提升3点,长玩的人都知道,成长只能靠每天的2次过关斩将来获得,而且基本很大的几率每天都只能提升0.2的成长,(RMB玩家就不说了,可以直接花钱升到满)所以,最好是在满成长起码是高成长的时候再去进阶是最合适的,1阶武将要在7.8左右去进阶才会变城蓝色,2阶武将起码要到13.3的成长去升3阶,武将才会变成紫色。接着说武将经验和进阶的关系,对非RMB玩家来说,武将的成长是很漫长的,但是武将升级的数度基本都算是很快的,以我自己的全粮号为例,每天闯楼2次和每天的日常任务完成后,基本保持每天16个小时以上的修炼时间,中高级的武将每天得到的经验差不多是当前级别的一半左右,也就是2天左右1级多,我现在10个主要武将里有7个是满级在等提升成长后去进阶,(有的人会问,为什么不直接进阶呢?上面已经说过了,如果直接进阶的话,得到的成长会少很多,而且以后想补会这些少得到的成长,花费的时间会更多)结果我现在面对的就是,武将等级满了,但是不到进阶的时候,而每天修炼也只有少数几个进阶后和没满级的武将在修炼,而祭坛每天给的经验,基本都用在那些短时间发展不起来的武将身上了,而等他们发展起来后基本等级又是满的了。所以我个人认为,祭坛给的经验,属于可有可无,可能在新区的前期队伍武将来说是一种快速提升的好方法,但是一到中后期,就属于鸡肋了.
  5:最后再来说说关于铜币产量,铜币的产量=人口的数量,民居越多,人口越多,铜币的产量也就越高,很多全军的人都常常会说自己多缺钱,其实这是和你一开始主城里建的民居的数量有关系的,全军的玩家如果一开始在主城里建了几个个民居的话,那缺钱是必然的,民居少了,你的铜钱产量就会跟不上,但是如果一开始在主城建15个民居而且把等级都升上去的话,(主城里民居和军营的上限都是15个)那么只要你不是战争狂,那你的钱就不会说是缺到哪去的,1个居民每小时产1.5个铜币,(算上5级联盟25%加成)全军10级城的15个民居的产量是67800/小时(算上联盟的),全粮的主城+分城34个民居的产量是144600/小时,(小号玩的晚,民居没有全满级,主城10个民居)相差一倍多,差距是很大,不过实际应用起来的话其实每天全军的消耗和全粮的消耗是差不了太多的,铜币的消耗主要就是在升级科技和招兵上面,分解装备那些基本可以无视,还是以我的号来对比,不管是全军号还是全粮号,每天都只过过重楼,一两天升级一次科技的话,就算全军号铜钱也不会缺到哪去,出入基本能保持的差不多,而且现在流行打低级死城,全军号如果钱比上限低几百万了就去打几次死城,要知道,就算是一个2级城的小死城,如果运气好的话,打一次也会有上百万的铜币,差点的也能有个几十万,而且打死城基本没损耗,一天抽空去打个几次也就是上百万的铜币收入了。能保持我的全军号的铜钱储量保持在1800万以上,而全粮号的铜钱,基本每天都是上限的,也就是说,根本没有可能用完的时候,所以,对于铜钱来说,全粮号有绝对的优势,但是全军号有他自己的特色-行营,10级城的全粮号的储兵数大概在4-6万左右(和军营的数量有关)全军的就多了,大概是15-18万左右,很多人会说,兵要那么多干什么,够用就可以了,这并不一定,如果那天有2个以上和你同级的人来攻打你的话,全粮的在抵抗2次后基本就没有兵可用了,只能开门迎敌了。而全军的却可以抵抗七八次最少的,持续力非常的强(我是按战斗力差不多的情况下,如果战比你高很多的话,再多的兵也没用)总结的来说,钱这东西,够花就好了,如果太多了,就可能会别人的了,而兵是越多越好.
  封邑和军镇的优点缺点差不多就上面这些了,不过最后还是要提醒一点,大家都知道多一个军镇比多一个封邑能高很多的战斗力,前期可能不太明显,但是到了后期差距就一点一点的显露出来了,就目前来看,就大部分服务器里顶级玩家来对比的话,少一个军镇就意味着少了上千甚至是几千的战斗力,这不管是对于打人还是闯楼来说的,差距都是很大的
  最后还有一点自己的看法,也借这个机会顺便说一下,七雄是个游戏,而且是一个需要很长时间去玩才会有点成绩的网页游戏,对于非RMB玩家来说,我们不要太计较什么,被RMB玩家打了就打了,无所谓的事,一个游戏而已,没必要非要去理论个什么,如果真觉得气不过,那你就要不就也花上比他花的更多的钱去打他去,或者干脆找到他本人直接PK去,你可能会说?为了个游戏我值得去干这事不?那么也请你去这样想下,为了个游戏,你至于生那么大的气吗??再说说RMB玩家,玩游戏花不花钱,花多少钱,花谁的钱,那都是自己的事,别人没权利去管,你们花钱玩游戏为了什么,就是为了消遣,为了娱乐,花钱买在游戏里的上位感,成就感,我想没有人在游戏里花钱是为了专门来被人刷和问候家人的,而且打那些只是把七雄当成一个交友游戏或者是养成游戏的普通玩家,就算让你打个百八十次的,到最后被你打流放了,你也不会有什么成就感吧,有人会说:我花钱玩个游戏而已,而且本身就是一个对战游戏,打谁不打谁都是我的自由,不想被打你别玩不就行了。事实上确实是这样,但是还是那句话,你玩游戏是为了娱乐的,我想,如果让你打赢一个各方面都和你差不多或者某方便比你强的人和比让你去打赢一个比你低N个档次的人而得到的满足感会更强吧?而且我一直认为,在游戏里,做一个让大部分人尊敬的高手比做一个让大多数人厌恶的高手要好很多,大家觉得呢?
  最后和那些RMB与非RMB之间的玩家说几句,既然想花点小钱来玩这个游戏,那么我给你点建议,既然不想投资太多,那么就该把钱花在该花的地方,永远不要用钱去加速任何建筑和科技,那些2个月前花了上万去加速的高手,现在已经被那些没花多少钱和没花钱的人追上来了,对于他们来说,等于每个月赚了几千RMB,我想你们应该懂我的意思,呵呵
  该说的不该说的都说完了,描述的比较乱,不过没办法,也就这个文笔水平了,觉得会有帮助的就看一下,觉得很烂的您也口下留德,咱写这写东西也不是为了名也得不到利,纯属无聊随便说说,呵呵
  写原创攻略得多玩草,进入七雄争霸多玩论坛>>>>(多玩草可用来兑换Q币、游戏点卡等)
  多玩七雄争霸攻略专区:/qxzb/游戏的乐趣真是其乐无穷呀!我想这种感觉很多玩家都会有的,温州游戏网会给大家带来全新的游戏体验,小伙伴们赶紧来吧!下面继续为大家介绍七雄争霸非R玩家应知会技巧 点卷篇(更多精彩内容请关注温州游戏网)!
其他热门攻略
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
温州游戏网 版权所有(C)
温州游戏网
浙ICP备B2- 广告经营许可证号:2我是七雄争霸新手玩家,刚建乐个军镇,很多人说3军1农好,我想知道封邑啥时候建比较合适?还是全军?_百度知道
我是七雄争霸新手玩家,刚建乐个军镇,很多人说3军1农好,我想知道封邑啥时候建比较合适?还是全军?
也许资源有点紧张,后来改军镇了,早期农镇体现不出优势来,也不需要,当然你要想3军一农,再开军镇,最好是2军时候造现在一般是4军,没小号的情况下,等你2军的时候,我原来是3军一农
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
4军最好,改城4军,后来狂拆我以前就是3军一农
烽火战国就是用来打打杀杀,我觉得还是全军镇好。三军一农,最终还是会被攻破,劝你玩4军。 你建了个军镇,就军到底。建了个农,就农到底。全农的话资源就不怕。城防有高,人家也掠夺不了太多资源。
还是那句话,建军就军到底,建农就农到底。
搞4军吧!因为不管是不是RMB玩家,都希望整体战力高!4军就是比3军1农点建筑时间长一点罢了!我觉得战力要放在第一,繁荣度都是浮云!
七雄争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 七雄争霸拆封邑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信