天龙八部2群攻门派的远攻门派

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天龙八部里面哪个远攻门派最厉害?
天龙八部里面哪个远攻门派最厉害?
09-05-07 & 发布
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少林,后期最厉害的外功门派是少林,没有其他原因,就是因为其超高的血量和超高的防御,同样装备,同样宝石的条件下,没有一个外功门派是少林的对手,还有那些所谓去网站领取元宝啦什么的全是骗人的,骗子就是利用的人的贪心
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请登录后再发表评论!天龙八部2什么门派最好玩_百度知道
天龙八部2什么门派最好玩
我是非RMB玩家,不喜欢PK喜欢远攻职业,技能漂亮的职业
提问者采纳
简直是同道中人,呵呵,没想到还有跟我一样的人,我也是不喜欢PK,玩了很多门派,直到玩到武当派的时候才选定了武当这个门派,武当的攻高血少,因为我不喜欢PK所以血多血少我也不太在呼,只要打怪快就行了,我玩天龙很长时间了,后来我发现逍瑶派其实也不错,攻击也挺高的,于是我又玩了一个逍瑶派的,我玩逍瑶的主要原因是逍瑶的特别的帅,技能也很好看,所以如果你没有什么大号放不下的,那就玩逍瑶好了,可以说,在天龙八部里面所有的门派都没有逍瑶遥帅,没有他的技能好看,而且逍瑶的打架也很厉害,打怪也很快,逍瑶真的是个很好的门派,我说再多也没用,你去玩一下就知道了!
提问者评价
谢谢,真是同道中人啊
男生的话就选择逍遥吧 我玩逍遥全3也就花了1200多 在副本里我感觉是逍遥最吃香的
武当也可以是个控制加攻击型门派不过有个缺点是贫血 女生就是峨眉加血
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其他5条回答
别做梦了……不充钱最多玩到50多级现在每个职业都有5本
全是用钱买的你不充钱
技能都没有玩的……垃圾游戏
没什么好玩的!
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。
这是一段众所周知对天山派的介绍。
有人曾问:你为何选择天山?
我说:我为一句话。
天山弟子是天生的刺客!
我喜欢那种感觉,
第一节属性
对于刚刚步入天龙选择天山的玩家,如何加属性点成了一个不大不小的问题。因为在天龙里体力站着很大的优势,不管是组队升级还是PK,队长都会打量一下你的血量是否够资格加入这个队伍,所以有的玩家选择加体力,而因为天山的高攻所以又有一部分玩家选择了加力量,但是不管什么门派的路线应该发展自己的长处,因为天山在9大门派里会心的成长是最高的,而且闪避的成长也因该排在丐帮之后的第2,所以我提倡大家不要盲目的跟风去加体加力那并不是我们的长处,加身法并不是为了虚高的会心而是为了闪避!所以全身法才是王道。
第二节装备
不管什么门派或多少级,最好的装备就是全身极品自制+与自身等级相应的神器,但是极品的自制装备不但市面上难寻也难做,如果要搞这么一身的话,只能用钱砸了,我估计1小时全身JP就出来的,但是有钱人毕竟是少数,所以大家最好是选择适合自身的一件或两件套装,剩下的装备用极品的自制装备来代替。
70以前就不说了,是个过渡期,大家很快就会升上来,换来换去只是浪费钱罢了。
78级的装备:75秦皇套装(武器衣服护手戒指护符)76椅楼宣昊套装(帽子腰带鞋护腕)剩下的护肩项链护符戒指穿极品自制。穿76的玄套主要是因为80以前大家的装备和石头比较随意不会太好太多,所以隐藏属性所有抗+20基本就可以抗掉不少人的属性攻击,但是倚楼在攻击放面确实不如碧天,而碧天也是适合天山派穿的,但是如果穿了碧天就不能配齐秦皇,一件套装如果穿不齐那还不如不穿,所以为了配齐这两件套装只可以这么配,拿出一件装备来说攻击确实低了些但是拿两件来比绝对是最好的穿法。
88级的装备:76碧天玄昊套装(腰带鞋肩项链)86琴横玄昊套装(帽子护手护腕护符)剩下戒指和一个护符因为戒指护符在所有装备里对属性的加成是最高的所以大家尽量穿极品要不就没有效果。武器当然是82的神器。穿76的碧天主要是为了那所有抗性+20,而且它是适合天山的套装,在攻击放面也不比86的尘拂玄昊套装少多少,而穿86的琴横套装1.是为了两件装备配齐,2.它在防御方面确实是很好的套装,3.隐藏属性+20会心+自制装备加的会心+神器的会心+自己的属性点+心法对会心的加成,会心上80是很轻松的,在80级来说会心上了80就有点看头了。
前面说的是70-90之间的装备,两个很重要的时期,所以建议大家尽量这么去穿,而到90以后,我个人认为没有全4的石头就没必要升到90去被人虐,而上的起全4差不多也在3000RMB左右,既然拿的出这些钱那全身JP自制因该不会有问题,那就不用我再废话了。
第三节路线-宝石
天山该走什么路线?这可能是众多天山头疼的一个问题。因为天龙里体力确实是一个很重要的因素,所以有不少的天山穿着少林套,名曰血天山。说实在的我很鄙视这样的天山,自己的优势放着不管反而去发展自己的短处,搞的不伦不类!我在第一节说过不管什么门派都应该发展自己的长处来做为自己要走的路线。首先天山的第一个优势:纯冰属性!因为天山只有一种属性所以更容易发展,就象明教的纯火属性,星宿的纯毒属性,少林的纯玄属性,虽然单一,但容易精,但也是个致命的缺点,如果别人有冰抗,在体力石头砸满的天龙里,天山的外功可以说基本废了,如果冰也被废了,那天山确实一无是处,但是减抗宝石的到来也为天山这个致命的缺点画上一个不太圆满的句号,为什么说是个不圆满的句号呢?因为大部分天龙玩家消费的起的宝石也只是3级石头,而3级减抗石头-20简直就有点形同虚设的味道,所以减抗起码也要4级,而4级的减抗石头起码也需要两颗,两颗4级减抗石头=6颗4级冰攻石头,这6颗已经可以打满全3了,所以这是搜狐对天山也是对明教很不公平的地方,所以对很多天山而言减抗也只可以想想罢了,对于减抗天山而言不出则以,一出必定一鸣惊人!除去减抗宝石不说,天山还是必须要走纯冰路线,摒弃血和力的路线,首先纠正下众多人的误区,天山虽然只有两个技能是冰的技能,但是冰属性是加成在所有技能上,只是多少的问题罢了,而如果在血上面发展,天山只是个不伦不类的怪物罢了,而在力量方面,虽然天山的攻不低,但是在天龙里基本上石头的人是绝对要把体力上满的,体力砸满也就影响了外功防御,外功就废了,那要力量做什么?而冰抗一般人就打1-2个,所以不管有没减抗石头,天山都必须走冰路线!
第四节校场PK
知己知彼,方能百战百胜!
天山VS少林:少林的优势:血厚抗击打能力9大门派第一防御技能9大门派第一。
少林的弱点:攻击弱没有较强的攻击技能不灵活不善于躲避。
对天山有威胁的技能:捻花指(单体技能散功)礼敬如来(状态技能反射伤害20%--30%左右)金刚不坏体(状态技能减少一般伤害)金刚伏魔圈(群体技能定身但可以释放技能)
折梅式,进场以后在10秒保护时间内拉开距离,如果他不追你就破绽攻击+内劲攻击+寒梅怒放,这几个都是远程攻击可以说白打他几下,如果他追上来破绽和内劲就没必要用了,梅花+雪花+凤舞+寒梅这几个技能都是冷却比较快的单体技能顺序随意,如果打完以后他开了礼敬如来或金刚不坏体,马上白驹跑开金蝉脱壳,隐身完继续跑开点避免他用金刚伏魔圈把你砸出来,如果反映慢被砸出来马上柳暗花明,然后等到他的状态完了差不多你的4个单体技能也已经冷却好了,近身以后点穴+移花+阳关+梅花(如果你的点穴是3秒就移花+阳关+凤舞)然后同生+群+剩下单体技能顺序随意,但必须在阳关的状态下用完否则就浪了,在点穴和同生的定身状态下有9秒时间,9秒过了他如果用捻花指,不要站着挨打跑起来,如果他没用捻花指还是继续攻击你那你也打完移花和阳关的状态,然后用初隐或白驹躲开然后隐身(现在金蝉脱壳还没有恢复只能用柳暗花明,如果两个都用完了就白驹跑远点换融雪式瞬移着游击打,如果这个少林和你装备差不多那一定不要硬抗否则死的一定是你,游击打一会以后点穴和移花+鹰击也冷却好了然后过去干他,移花打完以后他没挂继续游击打,如果你死了不是装备问题就是反映问题。
天山VS明教:明教的优势:9大门派第一高攻有很多状态技能增幅攻击攻击技能教强打怒技能
明教的弱点:控制技能少使增幅攻击状态技能无法发挥。
对天山有威胁的技能:斗转星移(单体技能打怒)无中生有(忽略对方防御状态技能)葵花点穴手(封穴封穴状态下无法进行任何操作)
折梅式,进场以后他一定会靠近你在第一时间打你的怒,如果你网速慢那建议你隐身进场,如果网速可以反映够快就直接进场,拉开距离,他一定会追你,在他靠近你和安全时间到了的那一刹那马上初隐,点穴+移花+阳关+梅花+同生+群+寒梅+凤舞+雪花,点穴和同生的时间过了如果他继续打你你就打完移花等到他用无中生有再闪,如果对你点穴那只能硬抗。白驹跑开速度金蝉脱壳拉开距离以免被群出来,等他无中生有过了去和他拼,无中生有的状态大概在15秒左右,最重要的一点就是不能被打怒而且在他无中生有的状态下绝不可硬拼。
天山VS丐帮:丐帮的优势:9大门派第一闪使目标持续中毒有点小克天山
丐帮的弱点:攻击一般抗击打能力一般
对天山有威胁的技能:雪泥鸿爪(单体技能散功)履霜冰至(状态技能攻击效果翻倍)棒打狗头(单体远程技能飞过去很帅的打你一下貌似有几率定身还是100%定身,我忘记了不好意思呵呵)见龙再田(单体技能持续中毒)
融雪式+柳暗花明:虽然我很不喜欢隐身进场但是丐帮的持续中毒,搞的隐不料身,如果跑着等中毒状态完了再隐是很麻烦而且会挨几下的,近身点穴技能顺序同上,技能打完以后看到他用履霜冰至,反映快的话因该能闪过天下无狗或千里横行,但是其中一个差不多会打中你,如果他雪泥鸿爪不要站着挨打跑起来,他的履霜冰至+天下无狗+千里横行就好像我们移花+阳关+鹰击一样,闪过以后我一般喜欢去拼的持续中毒要隐身还要等,再躲他的时候没准还挨几下,所以这时候就是考验你装备的时候勒。
天山VS武当:武当的优势:9大门派内功第一控制技能众多
武当的弱点:脆弱两论攻击过后威胁很小(很少有人能抗过所以只能闪)
对天山有威胁的技能:三环套月(在范围内可随意到处扔的小群)流星赶月(状态技能用一定的气承受血的伤害直到没气)玉女穿梭(单体攻击有几率定身)白鹤亮翅(状态技能放大伤害)天外飞仙(麻痹此状态下无法进行任何操作)
融雪式:进场以后90%的武当会跟你拉开距离准备用揽雀尾,所以你一定要跟紧他在他缆你之前打他一下或放个技能,被揽以后他会用白鹤准备天外,你就狂点瞬移,记得闪远一点别让他看见要不给你来个3环那就很麻烦了,然后金蝉脱壳等瞬移冷却到1半的时候(15秒)过去点穴.....同上,等点穴和同生的作用完了以后他肯定会继续揽你然后你再瞬移,闪开以后等15秒继续过去干他,血薄一点的估计早挂了。但是不是每个武当都这么脆的,我见过一个全身自制的武当,虽然不是很极品但是气绝对比一般的武当多,在用流行赶月有点象少林的感觉,不过流星赶月这个状态下好像不能用白鹤(不是很确定),如果他气没了他也该挂了,但很可能你也挂在他之前了,还有种武当为了避免我们闪开他的白鹤就提前用了天外,遇到这样的就先发制人,不要等到你都快死了移花阳关还没开出来,装备同样的情况下技术好的天山遇到技术好的武当,胜负也在55之间,如果对方是流星赶月,估计也就是46了。
天山VS逍遥:逍遥的优势:散功技能放大伤害失明技能外功克星闪避成长高凌波微步打游击
逍遥的弱点:除去放大伤害不说逍遥的攻击一般与远功打8阵图的不到有效发挥,总之逍遥的弱点很少。
对天山有威胁的技能:惊涛骇浪(群体散功)8阵图(陷阱群体散功)洛神图(攻击状态陷阱附带烧灼效果)诛仙阵(陷阱群体失明)溪山行旅(放大伤害)潇湘夜雨(有几率使对方失明)
融雪式:大致有3种逍遥,第一种进去不动等安全时间过了用惊涛骇浪,遇上这种,狂点初隐等安全时间过了有几率在惊涛骇浪的状态下隐身,如果没隐那你不要跑就抗几下,如果放大又中了等惊涛骇浪过了马上初隐然后再金蝉脱壳等放大的效果过去,再你等的时候他肯定会去布8阵图和桃花阵还有诛仙阵,顶紧他但不要看清楚桃花不要踩上,不要进入到朱仙镇的范围,等诛仙阵过了你的放大也过了,然后过去点穴....同上,等点穴和同生的作用完了以后,他会高山流水启动8阵图,你就抗几秒,完了以后他在画地,然后布8阵图,你在画地快完的时候狂点瞬移,闪开以后如果中了,你就往回跑哪怕多挨两下也不能让他继续8阵,如果没中马上白驹过去干他,他如果瞬移马上追上去铁索,在着期间如果中了放大要马上初隐然后用柳暗花明,如果没中他跑你就追着打。
第2种进去跟你拉开距离,你就追着他打,他画你,你瞬移跑了以后,如果没中马上金蝉脱壳过去点穴....同上,如果中了,等你好了再隐身,他9成已经布好阵等你了,但是你不知道他到底步了什么阵所以你等15秒,就是他有朱仙镇也没了,过去点穴...同上,他惊涛骇浪你不要跑,就抗着,如果在期间中了放大马上初隐等放大过了,如果没中就跟他拼,他瞬移白驹过去锁住干他。
第3种进场以后瞬移跑了布8阵朱仙等你上钩,等朱仙过了继续上去干他,画地你就跑,惊涛骇浪你就抗,如果中了放大同上。
在同等装备的情况下举个例子:不会PK的天山VS不会PK的逍遥:天山必死。技术好的天山VS一般的逍遥:逍遥必死,技术好的天山VS技术好的逍遥:胜负在46天山4逍遥6(不含减抗石头)。
写了这么多真的很累了,星宿这个门派我就不说了,我遇到的星宿很少,不太了解,不过它觉对不是大多数人认为的那么弱,它也是纯毒,现在减抗出来了,这个门派就更强了,我记得星宿有个技能叫经脉逆行,和峨嵋的清新正好是反的,有血回蓝,不用带血迹,血还有峨嵋+,确实挺好玩的,可能是因为星宿一用技能就是绿色的毒,让人看起来很不爽,所以玩的人很少让大多数人忽略了。
简单的说下峨嵋天龙,峨嵋的清新+爪子不用多少大家也了解,对于天山来说如果没有减抗石头在同等装备下基本不可能打过峨嵋的,这是没办法的事并不是技巧可以来弥补的,有了减抗天山的胜算还是很大的,峨嵋血+防本来就不高,一轮移花下去秒杀是很正常的,
天龙在前期因为大多数人不会去上很多抗性石头,所以属性天龙可以说在前期是无敌的存在,到了后期90以后大家起码搞个全4所以天龙的属性攻击就出不来了,不过靠内功依然很强的,对与天龙的技能能危害到天山的,一个是少泽剑(使对方虚弱)不过不象逍遥的放大那么变态,还有8门金锁(定身)一般很多天龙都用8门然后用群,因为他们的群很容易闪开所以只能用8门来辅助,象天山遇到变态的天龙(全身极品自制)没有减抗是肯定打不过的,如果抗性不高被秒杀是很正常的。
第五节总结
说了这么多好像不是话题都在围绕减抗石头,其实对方如果不是高抗的话,就算没有减抗石头天山依然是很强的,我在装备那一节谈天山的装备,如果那么穿的话在抗性石头的基础上又增添了20的抗,10抗性=100的属性攻击(大概是这样的比率),而且86的玄套又增加了天山内外防御,如果光拿套装来比的话那么穿是最好的,是3级石头玩家最佳选择。在砸石头放面,一共能砸39个(不算4孔)首先冰攻和体力要砸满的,虎眼最好少砸点多砸点会心和命中,抗性石头可以砸6个大家自己衡量,剩下外防就没必要砸了,体力已经加强外防了,如过是砸3级石头的话那多砸点内防少砸点闪避,闪避也蛮虚的+那100多点不如多点内防实在些。
PK来说到了后期不管什么门派绝对都是非常强悍的,门派之间的差距很小很小,虽然有了减抗,天山明教比以前强的太多,但是远功门派依然是高内功,并不是天山明教就成了最强的。并没有什么最强的门派,只是有的在前期吃香,在后期基本都很平衡了,如果你说天山或着某个门派是最强的那你一定很幼稚,还是那句老话没有最强的门派,只有最强的玩家!
天山有一样绝对可以排第一,天山的服装第一难看!搜狐真是对天山不公平,门派时装搞的那么恶心,那还象个刺客么?那白面具象个猪脸一样,还有那天山的高级时装瑶光一点不象个刺客,那么土的颜色,要是黑色还说的过去。比较适合天山的时装还是骷髅和雪羽,配上神器确实很帅,呵呵!
某人在某帖曾说:
最强的攻击是会心
最强的防御是闪避
最强的会心是:阳关三叠
最强的闪避是:金蝉脱壳 近战建议你玩明教
前期后期都比较厉害
虽然没玩过 校场 野外 打手都是抢手货丐帮
PK可以让对方不能隐身 没什么特点
也不是很弱
不过履至+无狗很叼天山
高闪高会心
命中也很高
可无限隐身
偷袭牛B的一X
逃命第一 我见过一天山偷袭3个高他5级的MJ全回地府
攻击也不错
血高防高 攻击不是很高
没玩过 不敢多说 远战天龙
内防外防都很高
有个技能可以打掉对方蓝
前期的群攻技能满受欢迎的星宿
毒功可使敌人持续掉血
群攻也不错
前期很不错
以前觉得逍遥不咋地 后来发现很强悍
放大伤害技能
PK后期很厉害
会PK的近战基本近不了你身
打BOSS很多人要武当
所有门派攻击最高
血少的可怜
武当是个技术含量很高的门派
PK技术好的话在校场除EM其他基本可以搞定
后期很强大的职业
可以说是医生
前期很难熬
攻击力很低
跟天龙差不多
又个放大伤害
后期为什么强大 不建议玩
如果你想玩医生 后期砸钱的话
本人也是EM
1。天山是近攻的2。远攻的还是逍遥厉害,也好组队。PK也很猛.
远攻技能漂亮要看是那是女了男的EM不行XY不错女的就是EM了
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出门在外也不愁天龙八部游戏哪个门派好用??_百度知道
天龙八部游戏哪个门派好用??
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性: 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲) 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k
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